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创作者手记场景篇:《纪年·时雨》深度解析
16:03:00 字体:【
创作者简介:
《天涯明月刀》体验设计师 陈育麟
我是陈育麟,负责《天涯明月刀》的世界构架设计,这次的时雨历的就是我工作的一部分。我的主要工作内容是让游戏体验发生在合适的情景中,并在恰切的时间呈现给玩家。
《天涯明月刀》场景组主美 俞辉
我是俞辉,从项目初期便加入了天涯明月刀,参与制定场景光照系统与美术风格的定位。现负责场景美术品质与相关事务,包括天气、地形、植被系统的研发及应用。我们一直秉承用心去实现的理念,努力呈现给玩家一个真实的武侠世界。
天涯明月刀&&纪年&时雨
若夫雪烟开敛,日光出没,四时朝暮,雨暘明晦,变化不同,则虽览之不厌,而虽有智者,亦不能穷其状也。
&&宋&曾巩《拟岘台记》
武侠题材的游戏里,怎样能为玩家呈现一个极近真实的体验环境,是区别与其他类型的RPG的要素之一。《天涯明月刀OL》在环境设定方面,无论是场景、人设,还是天气、昼夜的呈现,都一直在&真实&这个方向上不断努力探索。
在前一次测试中,大家已经大略的体验到了昼夜更迭、天气变化所带来的震撼。
你想要的,必将实现,接下来的内测中,我们将环境的拟真感进一步加强,并渗透进了游戏的方方面面。这部分改进大致由以下几个方面组成。
我们在游戏里设定了一套按照现实时间每4小时一次昼夜更迭的真实历法系统,太阳东升西落,月亮望圆朔缺,无不参照现实世界的法则。
更进一步,我们还为每个节气设定了特殊的气候类型,例如,惊蛰春雷殷殷,清明细雨纷飞,这些天气甚至可以影响到游戏中特定玩法。
玩家在剧情体验过程中,可能会遇到NPC与玩家相约几日后在某地会面的情况,很好的增加了游戏体验的进程感。
很多见闻需要玩家在特定的时段和天气状况下才能遇到,营造出机缘际会的真实体验。
盟会中,某些资源产量会因为不同的节气而得到加成,例如春分日,盟会木材产量就会有所上升。
在身份系统里,也有与天气和时间紧密结合的玩法,例如,这次测试中将开放的文士绘画,通常就需要在与绘画内容契合的环境下进行。玩家绘制《雷峰夕照》,就需要在晴日酉时来到西子湖畔静候,而《天泉日出》则不仅需要在卯时进行,更兼在醉酒的状态下才有所得。
参与过二测的玩家,相信游戏里出现的风雨雷电,飞雪风沙为大家的体验过程增添了不少亮色。我们这次对天气变化进行了更加系统化,更加精细的设定,同时还新增了烈日、雷暴、雾霾、火山喷发若干天气效果。
同时,我们对20种不同的天气进行组合,形成将近50种不同的气象类型,例如{大风、沙暴、烈阳}、{霾、小雪、晴}、{轻雾、微风、细雨}、{阴天、雷暴、雷雨}等组合,以使不同天气间的过渡更加符合现实世界的情形。
在对各种天气效果的拟真度上,从美术、程序方面做了不少尝试和创新,以雨天的表现举例,现实世界中,真实的雨氛围是什么样呢?
●雨要绵密,你数不清有多少雨丝,但是可以判断出是大雨还是小雨
●地面会潮湿、泥泞,反光增强
●积水和水花
●天空与场景变灰暗,起雾,能见度降低
●乌云密布,雷电交加
针对以上特点,我们专门做了雨丝渲染Raindrops,水花渲染Splash,涟漪,雷电分形等,达到了乱真的效果,让玩家身临其境。
细心的玩家可能已经发现,《天涯明月刀OL》中的闪电,每一条的形态都是独一无二的,与自然界中的情形一致,这是因为我们的闪电并不是预先生成好的图片,而是运用分形法实时生成,在计算闪电的枝杈与扭曲程度时引入概率和随机值。
(雷电分形效果实现方案)
在雨天,我们还使用了顶视深度投影映射技术处理雨、雪等与场景物体的碰撞,以保证不仅仅是室内,其他任何有遮挡的地方也不会被雨淋湿。
(雨丝与场景遮挡问题解决方案)
众所周知,体积云对帧速的影响很大,业界常规做法是用粒子堆砌来实现。在《天涯明月刀OL》中,我们尝试用体绘制方法实现的体积云,能实时呈现出粒子云无法做到的密集形态,和更精确的光照,同时还能确保游戏帧速在可预设的范围内。(体绘制技术常用于医用CT断层图像三维重建,地质断层勘测、气象分析等领域)
因为有了这些创新和努力,才最终为大家呈现出曾巩笔下:&雪烟开敛,日光出没,四时朝暮,雨暘明晦,变化不同,则虽览之不厌,而虽有智者,亦不能穷其状也&的美丽景象。
除了场景、气候这些会被玩家直接察觉的部分,我们在对游戏中不太容易被大家察觉的细节也希望能做到尽善尽美,这次测试,大家将可以看到壮观的银河和瑰丽的星空。
其实上次测试大家已经注意到《天涯明月刀OL》的夜空里会闪烁的星空,但我们为了使星空更加真实,专门采用了真实的星空数据来生成,大家不仅能在星空中看到壮观的银河,还可以精确的找到自己熟悉的星座。
那么具体我们是如何做到这一点的呢?答案是北极星。
北斗七星是古人用以判定方位和季节的重要依据,而北斗七星所指,就是北极星(赤经2时31分48.71秒),北极星是北方天空中最靠近地轴的一颗星,处于正北方向,视觉上位置是固定不变的,众星都绕着它逆时针旋转。
《天涯明月刀OL》中以北极星作为基准,所有星星绕北极星转的,相对位置正确,北极星高度则是根据太阳斜度而定。再根据与北极星的相对位置,就绘制出了完整,翔实的《天涯明月刀OL》的星空。
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《天涯明月刀》官方网站:
《天涯明月刀》官方微博:天涯明月刀[以鹬]《天涯明月刀》半锁定式战斗解析
  
时间:13-09-13    来源:以鹬    作者:以鹬 
&  作者:以鹬鹦〕
  天涯明月刀OL采用半锁定式攻击,大部分技能无需目标可释放,追击技能控制技能饮血技等少数技能需目标方能释放。
  1、传统目标锁定模式:多数即时战斗游戏为加快运算效率都采用锁定目标才能释放技能的模式,技能效果也只对目标生效,不必另外计算技能范围及释放角度内受击的其他敌对目标,当然了这类游戏也会有少量AOE技能,只是判定模式较为简单。这种锁定模式的好处是运算效率高,技能的使用较为简单,玩家不会因判断的失误而在攻击范围外释放技能造成CD。但对于动作类游戏来说却很难达到生动和真实的效果,也降低了玩家的可操作性。
  2、传统非锁定模式:招式对范围和角度内的敌对目标都会生效,角色视角需玩家手动控制,网游中比较典型的应用在动作网游,没有选中目标也能自行释放技能。操作中更具技巧性和可玩性,体验感较传统锁定模式提升了很高。但由于判定和运算的复杂性,加上硬直的效果,使得在大规模作战中十分消耗资源。所以这类动作网游的战斗多数设置在副本或者PVP房间内,参与的人数较少。
  3、天涯明月刀OL中的很多招式也是非锁定的,没有目标的时候也可以自由释放,角色显得更为生动。但这些技能多数在PVE中比较实用,尤其是群攻小怪的时候,使用这类技能能有效牵制周围小怪,使自己不致被围攻进入硬直。但PVP中的关键技能以及天涯明月刀OL中的特色技能都是需要目标的,追击技、饮血技、怒气技、控制技等。而且这些目标技能都像追击技能一样具有导向性,会在连击中自动调整面向保证自己和目标的位移角度差不会导致拉开距离,比如你侧对目标使用饮血技,技能的每一段都会调整自己的面向使自己正对目标。这样的导向性同时应用到了无需目标的冲刺技能,在一定角度内,冲刺技能也会调整方向使自己更为准确的接近目标。这个设定笔者个人还是觉得很不错的,加强了体验感,不会很容易因为面向问题中断连击,当然了,也使操作变得更轻松了一些,容许的失误更多。或许会有人说这样的连击有点太过轻松无脑了,天涯明月刀在总体氛围方面还是重在武侠的体验而不是竞技,所谓环肥燕瘦,各有千秋,在前期的测试的时候就能够坚定的走自己的风格和方向是值得肯定的。
  4、选择策略:目前天刀选择策略做得还不是很完善,主要是对距离和面向进行选择。所以群怪中要选中头目比较难,而且可选中的有效距离很小,目标稍微走远一点就会丢失目标。当然这么设定也是为了使自己不会因目标距离远无法及时切换目标而被身边的敌对目标攻击、连击。不过如果选择策略再深入的优化一些的话,是能够做好这个均衡的。《天涯明月刀》新创作者手记看太白妹纸耍酷卖萌
导读:天涯明月刀新创作者手记《神形兼备》看太白妹纸耍酷卖萌。下面小编给你带来以下资讯。
《天涯明月刀》剑试蔷薇内测将在7.1开测。今日17173独家带来《创作者手记》之《形神兼备》人物篇。从容貌,到表情,从材质,到服装,从姿态,到凝视只能说,天刀开发团队是个变态的团队。上测场景为人称道,人物方面玩家提出了不少意见,认为有优化的空间。阔别短短几个月,开发组就向顶尖韩游看齐,把人物做到了如此精湛的程度。
《创作者手记》之《形神兼备》
下面是《形神兼备》的视频全文。最末尾,我们还将奉上开发组特别送给各位玩家的礼物最新NPC的精美原画&&形神兼备的人物,从原画做起!每一步都坚坚实实,才能做出最有诚意的游戏!
&昔有佳人,明眸流转。巧笑嫣然,顾盼生辉&
这样的景象不再是你脑海中的想象。在天涯明月刀的世界里,你将看到最为鲜活的人物,举手投足,一颦一笑,都栩栩如生。
Look at一种凝视
所谓的画龙点睛,就是说再出众的外形,若没有这一双好似真正凝视你的眼眸,又怎能真正扣动你的心弦?
【李小猛:天涯明月刀内测中你将看到出众的look at效果。人物的眼眸和身姿将随着镜头的移动而跟随,产生一种屏幕内外相互凝视的效果。】
精湛的look at效果的背后,是先进的Morpheme动画中间件提供的IK功能。针对每种不同脸型高度,我们细分并精心调整各种阈值参数、旋转平滑参数以及头部和眼球的旋转混合参数,最终才能达到令人满意的最终呈现。
人物的眼眸和身姿将随着镜头的移动而跟随
小编评语:萌萌的眼神吖!
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责任编辑:Mr.Ch先森
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