瘟疫传说无罪翻译质量纯真和无罪的区别

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小编为您盘点瘟疫传说:无罪剧情背景,《瘟疫传说:无罪》中剧情背景讲了什么,很多小伙伴可能都不太了解,下面小编就为你们带来了《瘟疫传说:无罪》剧情背景介绍,小伙伴就一起来看看吧,说不定正好是对你们有帮助的内容。

《瘟疫传说:无罪》讲述了姐弟两人在历史上最黑暗的时刻为而斗争的残酷故事。

本作以1349年爆发黑死病导致崩坏的法国为背景。公元1349年,瘟疫在法兰西王国肆虐。阿米西亚和她年幼的弟弟雨果受到宗教审判所的追捕,被迫在被疾病摧毁的村落间颠沛流离。在的途中,他们需要与其他孩子并肩作战,借助火和光来逃避蜂拥而至的老鼠。二人命运紧密相连,面对未知的恐惧,只能依靠彼此,挣扎。

随着他们的开始……纯真年代也就此结束。

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游戏业界年年都有那么一两匹黑马,即使是在现在看起来惨淡不已的2019也不例外。就比如上周这部名不见经传的《瘟疫传说:无罪》,这款中世纪剧情冒险游戏目前steam已有千条特别好评,MC均分也达到了不错的78,若是苦于最近没啥游戏可玩的玩家朋友,不妨可以来试试这款游戏。

类型:冒险 剧情丰富 潜行 女性主角 中世纪

+氛围优秀,沉浸感十足

既然是中世纪,又有什么瘟疫,想必游戏是什么内容玩家朋友们也心知肚明了。是的,《瘟疫传说》是又一款以老鼠做题材的游戏,不过与去年火热的《末世**》不同的是,在《瘟疫传说》里是老鼠杀你而不是你杀老鼠,所以开头笔者先跟有兴趣看下去的玩家朋友们提醒一声,若你害怕老鼠,有密集恐惧症,那么就不要看下去了,远离这款游戏***。

而要是各位觉得没事,还挺带感的,那么这款《瘟疫传说》至少在场面上不会让你失望。各位想象中欧洲中世纪该有的面貌,游戏都会一一呈现,无论是神圣的教堂,可怕的地牢,还是温情的风车,阴暗的古堡,《瘟疫传说》虽然是款中等水平的独立游戏,但在场景美术上却毫不逊色于一些3A大作,视觉感官效果相当不错。

虽说美景都是惹人留恋,但无奈旅游并非游戏的主题,冒险才是。所以玩家朋友会不得不深入一些阴暗可怕的场景里,与游戏的“主角”老鼠斗智斗勇。《瘟疫传说》塑造了一群“生动形象”的老鼠角色,它们不仅形态恶心,行为可怕,且数量众多,受感染的老鼠们像丧尸一样没有理智,遇见生肉就会蜂拥而上,啃食殆尽,第一次见面时更是直接啃光了玩家面前的活人,那场面之恶心和张力十足,着实让人会起些鸡皮疙瘩。正如笔者前面所说,要是各位觉得没事,还挺带感的,那么这款《瘟疫传说》至少在场面上不会让你失望——无论是好的场面或是坏的场面。

游戏里,我们扮演的角色——阿米西亚,是一位法国贵族,因某天与父亲外出狩猎时发现了“老鼠恶魔”的踪影,不幸引来了宗教裁判所对其家族无情的审判,宗教裁判所根本不听人话,随即对其满门抄斩,阿米西亚悲惨的家破人亡。愤怒悲伤之余她选择坚强,带着自己见面不多的弟弟雨果一起逃命,试图揭开这一切事情的真相。

逃亡途中阻挡我们的不止有老鼠,还有宗教裁判所的走狗,面对着这般夺命的鼠群和嗜血的恶徒,正面交锋自然不是明智之选,于是游戏的玩法就选择了“潜行+解谜”的模式,让阿米西亚巧用智慧击退敌人。

于潜行玩法上,《瘟疫传说》并无特别之处,是套很常规的潜行玩法:观察敌人动向,利用掩体躲避视野,巧用物品转移敌人注意力,模式简单,就算没玩过潜行游戏的玩家也能很快的上手游戏。不过在巧用物品转移注意力这点上,却是游戏特别的地方。游戏中,我们的主角阿米西亚是位“法兰西掷弹兵”,她会使用一种叫投石索的的武器(骗人步:嗯?),不仅能用来声东击西,欺骗敌人,对于一些没有防备的敌人,她射出的石子犹如子弹,一子一头,一头一命,活生生一“抗法奇侠”,颇具趣味。后期随着阿丽西亚自身制作技能水平的提高,她还能对投石索进行非常多样的升级,让游戏在潜行之余能有更多的战斗选择。

阿米西亚:三个石头之内撒了你

游戏拥有着比较简单的制作升级

投石索升级后还能冒火喷毒(英法百年战争法国获胜的原因找到了.jpg)

虽然阿米西亚的投掷水平过关,投掷武器强大,但敌人毕竟还是凶猛异常,而投掷石块这种简陋的战斗方式确实没太多的乐趣可言,所以游戏并未在这上面多下文章,仅是作为潜行的调味剂罢了,更多的,游戏还是注重在剧情和解谜上。

鼠群虽惨无人道,但并不是无法退治,老鼠恶魔都怕光,于是巧用光源成了游戏解谜有趣的部分,如何创造出光源环境和利用光源进行逃跑就是游戏解谜的重点所在。由于事关主角一行人的性命,所以游戏在解谜上还颇有一分危机感,一些灭光的小失误都可能会“引鼠上身”,导致主角们死亡。但也正是这样的机制,我们反而能在逃跑外利用光源虐杀敌人,用光将老鼠往敌人身上赶,让老鼠啃食敌人,这个设定带来的场面相当震撼,毕竟与不小心被老鼠吃掉的人不同,我们这是利用老鼠去吃人,多少让人有些害怕。

这些东西动起来很恶心,笔者就不放动图了

游戏里有着很多的姐弟解谜互动

有时候解谜的场面效果非常棒

总体而言,游戏的解谜并无太大的难度,更多的是烘托氛围,让玩家在体验几分动脑的乐趣,算是个比较轻度的玩法。

然而,这些恐怖的老鼠恶徒,以及对付他们的潜行解谜,并不是游戏核心乐趣所在,《瘟疫传说》之所以能成为黑马的原因,更多的还是在于游戏的剧情上,这是一款剧情导向型的游戏。

游戏的反派盔甲很华丽,象征着那个时候的宗教骑士

游戏中我们扮演的姐姐阿米西亚是位悲惨的人物,在家族被灭后独自一人带着年幼且陌生的弟弟逃亡,这样的背景设定本身就具备一定的戏剧张力,两者的人物关系也让玩家充满了期待。在冒险途中,制作组没有粗糙的设定阿米西亚和雨果的人物,没有塑造姐姐就该如何或者弟弟就该这样那种脸谱化的形象,而是赋予了他们更真实的面孔。

姐弟在游戏里就这样一直牵着手

一开始姐弟之间还存在隔阂

随着旅途进展慢慢敞开心扉

面对素未谋面的弟弟,阿米西亚对其的感情一开始只有保护之心,对自己仅存家人的珍惜,但随着冒险的深入,他们之间就像普通姐弟一样,也会发生争执。雨果毕竟只是个小孩子,所以他有时候会熊几下,惹得玩家就如阿米西亚一样提心吊胆,阿米西亚也会像个长辈一样责骂雨果,但随着孩子童心与爱心的感染,和姐弟在患难面前携手同心,两人之间也渐渐建立起了牢固的感情。雨果渐渐懂事,阿米西亚也渐渐承担起了姐姐的形象,不仅是保护雨果,更是爱护弟弟,这种转变带来的温情瞬间就是这部游戏最有魅力的地方。

当你有感到一丝温暖,那就是游戏最美妙的地方

本质上,游戏是个好故事,它有好人物,有不错的剧情。玩家要做就是体会这个故事,然后获得感动。从这个意义上说,《瘟疫传说》相当之优秀,因为它能带给玩家的乐趣相当直接,这是有些大作很难拥有的优点,也难怪它会被玩家朋友们捧为黑马。

只是,《瘟疫传说》这匹黑马显然还有些稚嫩。潜行和解谜上的轻度还能用剧情来弥补,让玩家在体验上还觉得不错,但剧情表演质量的参差不齐就有些让人难受了,这可是部以剧情见长的游戏,有些情节上的粗糙过场实在是让人不敢恭维,会这样的原因,我想是因为游戏在技术实力上还是不够,没办法,小厂商做大游戏能有这样的水平其实就相当惊人了。若能好好打磨下那几个过场,游戏的表现力还能再上一层。

虽然两者对比是不应该的,毕竟在实力和资金方面相差甚远,但玩过同类型相近题材的《最后生还者》后,笔者得说《瘟疫传说》还不够劲

于玩法上,《瘟疫传说》确实没啥值得夸奖的地方,游戏的谜题种类不多,潜行也较为浅薄,有部分BOSS战的设计更是糟糕——游戏的丢石子战斗系统实在是太简陋,完全没有设计硬性BOSS战的必要,但不知为何游戏还是设计了,比如一开头的让玩家拿着投石索面对中世纪铠甲勇士,通过投掷和翻滚与敌人玩出一场即时回合制战斗,场面可谓非常尴尬。笔者只好心理暗示自己,法国嘛,民风淳朴……

这些硬件上的不足和缺失,就让游戏的品质限制在了“还不错”的范畴里,无法更进一步,所以在听闻游戏良好风评后想去试玩的玩家朋友,笔者得跟你先提个醒,游戏的好是在剧情和人物上,玩法上并不佳,若你把《瘟疫传说》当个小品游戏玩,花上个一两天打通去享受故事,那你会获得很棒的游戏体验,但若你想要“玩”点东西,体验游戏性,那么这款游戏或许不适合你,当你扔石头砸死身着盔甲的法国肌肉佬时,那感觉多少有些奇怪。

美丽的风景,沉浸的氛围,在这个天堂与地狱并存的中世纪,《瘟疫传说:无罪》为各位玩家朋友讲述了一个动人的姐弟情故事,其对于人物的细腻刻画和剧情的跌宕展现都有相当之水准,喜爱剧情游戏的玩家朋友一定会喜欢这款游戏的表达方式。但缺少“钞能力”的事实让游戏只能停留在还不错的水平,这最多只是一道餐后甜点,不能当正餐吃。

在这个大作频发的 5 月,名不见经传的《瘟疫传说:无罪》意外获得好评。根据目前的通关奖杯来看,其通关率达到了 21.3%,可见其优秀的故事内容牢牢抓住了玩家们的心,而在通关过程中,一些值得我们回味的细节也相继浮出了水面。

注意,本篇内容全部为剧透,请谨慎阅读。

瘟疫传说最为核心的一条线索,就是逐步揭开姐弟两人踏上逃亡之旅的的真正原因。

根据游戏开头所描述的情节,女主角阿米西亚一家突遭横祸,在宗教审判所的屠杀下,最后只有阿米西亚和雨果两人逃出了敌人的追捕。而随着游戏推进到后半部分,背后主谋:大审判官维塔利斯透露了整个事件的真相:他们早已得知雨果是传承了 " 玛库拉血统 " 的人,大审判官希望在某个时间节点之前拿到雨果的血液,让自己也获得控制鼠群的能力。

至于为何要获得这个能力,在大审判官与大主教的一场对话中,维塔利斯是这样说的:" 把戏,大主教?把戏能改变世界吗?",为了让这种能力完全受自己控制,审判所研究出了一种不受雨果控制的白老鼠,并导致了最终的黑白老鼠大战。

最终,在阿米西亚的帮助下,大审判官的白鼠不敌雨果的黑鼠,大审判官统治世界的野心破灭了,同时,瘟疫也在三天后消失了,姐弟二人即将踏上新的路程。

在游戏的前十三个章节中,我们的 " 投石索战神 " 阿米西亚可以使用的攻击手段无非是投掷石块,投掷一些点火器,或者是制作一些迷药和耀光剂等等,这些物品都还在人类的常识之内,不过阿米西亚的技能轮盘始终缺着一块,按照常理来说,这里会出现一个更高级的物品可以制作,但事实正好相反。

在第十四章 " 血脉之亲 " 的后半部分,这个技能被弟弟雨果解锁了,它正是整个游戏的核心技能:皇权,从此弟弟觉醒了 " 老鼠之王 " 的能力,可以直接控制鼠群去攻击敌人。曾经让人头皮发麻的老鼠顿时成为了憨态可掬的 " 一家人 ",这也让一直走现实风格的游戏突然奇幻了起来。

游戏通关之后还能做什么

瘟疫传说一共有 16 个主线章节,1 个结尾章节,总体通关时间大概在 8 到 10 个小时,而作为一款着重叙事的游戏来说,通关之后我们还能做些什么事呢?

首先,玩家可以继续完成本作的收集要素:图鉴部分,图鉴部分一共分为三种,雨果的植物标本,礼物和奇珍。在通关之后我们可以任意选择其中一个章节再次游玩,每个章节的图鉴物品数量也被标出,方便我们了解是否有遗漏的东西没有找到。

如果想完全收集图鉴物品的话,游戏时长会大幅增加,而收集物品并不是没有意义,在这些物品的描述中,反映出了很多世界观设定方面的细节,比如其中一个关键词 " 大恶灵 ",在一些物品描述中反复出现,而它究竟指的是什么,或许就是开发者为续作埋下的伏笔。

在第五章 " 乌鸦的战利品 " 中,雨果在一处草丛里拿到了一个英国盾牌向姐姐炫耀,而就在不远的前方,阿米西亚一行人即将穿过一个满是尸体的战场遗迹。

不管是尸体的穿着还是纹章图案,这里显然经历了一场英国部队与法国部队的激烈交战,而根据《瘟疫传说》发生在 1348 年的时间线来看,这正是著名的英法百年战争。

作为一家法国开发商,Asobo 对这场战争的细节刻画非常好,包括投石车的造型,甚至把它融入到了解谜当中。而战争与瘟疫,正是 14 世纪法国人民所遭受的如地狱般的现实生活,《瘟疫传说》正是想通过这种方式,来重现这段另法国人民刻骨铭心的历史。

在第十二章 " 残存的一切 " 中,阿米西亚和炼金术师卢卡斯小弟来到了母亲的实验室当中,而在观察实验室墙上的壁画时,一张疑似 " 查士丁尼瘟疫 " 的画面引入眼帘。

查士丁尼瘟疫正是人类历史上规模最大的一场鼠疫,它发生在欧洲大瘟疫之前的拜占庭帝国时期。而这场人类史上空前的灾难几乎摧毁了所有地中海国家,造成了约 1 亿人口的死亡,而当年的查士丁尼皇帝也染上了这种疾病。

14 世纪的欧洲瘟疫是人类的第二次大灾难,《瘟疫传说》以 " 玛库拉血统 " 的方式把这种灾难联系了起来,可见它的世界观已经不止于 14 世纪了,而是把瘟疫上升成了一种 " 恶魔作祟 " 的感觉。

瘟疫传说对于主角们的母亲,也就是 " 比阿特丽丝 " 的正面描写并不多,在游戏开始时,为了掩护阿米西亚和雨果顺利逃走,母亲选择留了下来,而阿米西亚则误认为母亲已经遭到了杀害。

那么母亲有没有死呢?当然没有,虽然主动送人头,但她只是被大审判官关在了地牢之中,而得知消息后的阿米西亚并未第一时间前去营救,并试图瞒着雨果母亲的情况,但偷听到这一消息的雨果反而离家出走,决定自己去救母亲,而正是因为这样,雨果在母亲的指导下顺利觉醒了 " 皇权 " 能力,并最终被姐弟二人成功救出。

想一想这位母亲的表现,她对阿米西亚的态度感觉非常冷漠,而且亲眼看到自己的老公被杀也表现得十分淡定,或许母亲对研究 " 玛库拉血统 " 的使命感已经超越了身为母亲的情感,

而躺在马车中养病的母亲,最终会把姐弟二人带向什么样的未来,或许她也隐藏着什么秘密也说不定。

除了火,老鼠们还怕什么

怕火是动物的本能,老鼠自然也不例外,在瘟疫传说的整个流程当中,火成了克制老鼠群的一种主要手段,不过除了火之外,还有一种让人匪夷所思的东西可以直接干掉它们,那就是耀光剂。

根据物品描述,耀光剂是由硝石和酒精组成,在瞬间混合的情况下可以释放出强烈的光亮,并消灭鼠群。这个很有意思,强光并不是像闪光弹一样,可以闪瞎鼠辈们的眼睛,而是直接可以消灭老鼠,它的效果甚至比火还要管用。

繁体中文的翻译就是这样的,而切换为英文后,这里的描述为 "intense brightness",也是强光的意思,所以在原意的表达上并没有出现错误,那么瘟疫传说为什么要加入老鼠怕强光的设定呢?

别忘了,瘟疫传说是一款有着奇幻元素的游戏,而在宗教气息浓烈的游戏世界观当中,什么东西会怕强光?或许你已经猜到了。

在游戏最后一章,也就是第十七章的结尾处,阿米西亚、雨果。以及他们的母亲三人乘着一辆马车逐渐远去,然后屏幕逐渐变为了黑色,整个游戏到这里也就全部结束了,而就在这最后一个画面,其实埋藏着一个非常重要的彩蛋。

根据这最后一个画面来看,随着游戏镜头的拉远,我们可以看到马车行驶的方向是海边,另外在海上有零星的几艘小型帆船驶过。这说明阿米西亚和雨果两人似乎正准备乘船去往下一个地方。

根据游戏发行商 focus 不久前所发布的一张神秘新作预告图来看,这艘船和预告图中的帆船几乎一模一样,整体风格色调也和瘟疫传说相似,而新作同样也是瘟疫传说开发商—— Asobo 工作室的作品。这种解读并非牵强附会,因为在预告图的水面上飘着一件红色的衣服,这正是雨果在《瘟疫传说》中所穿的。

回想瘟疫传说的整个流程,其中有很多细节并未交代清楚,或许开发商已经准备把这个故事做成一个系列了。

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