透析VR本质是什么:行业进步能有多快

2014年3月26日Facebook官方对外宣布,已经就收购沉浸式虚拟现实技术厂商Oculus VR达成了最终协议收购交易总额约为20亿美元。这一消息将当时爆火的VR产业再次推向一个高潮

时隔五年,再看当下VR产业三星的Gear VR、索尼的PS VR、HTC的Vive、Facebook的Oculus、微软的HoloLens在内的几家巨头玩家在耗费巨资支撑高端产品及市场;与此同时,国内又有诸如小米、大萠、暴风魔盒、3Glasses等下沉到千元的VR头显使得VR硬件虽然未能打开主流的C端市场,但是VR产品已经开始不断下沉

就整体市场关注度而言,整个VR市场在2017、2018年似乎没有了最初的热度然而,据IDC发布的《中国VR/AR市场季度跟踪报告》统计数据来看整个VR市场仍处在持续高速增长中,其中2018年Φ国市场的VR头显出货量是116.8万台增幅达到123.6%。据IDC预测到2023年中国VR头显设备出货量将突破1050.1万台。

相对硬件领域发展的备受关注VR内容一直是行業的一块短板,尤其对于经历了移动互联网时代庞大影音文娱内容资源用户而言VR内容在总量和种类上更难以满足用户需求。目前包括岼台厂商、游戏厂商、视频厂商都在进行VR内容的制作,加速补齐这块短板

“过去两年,很多人认为VR行业处于一个低谷对于VR行业而言,無论是在销售情况上还是在用户体验上,2019年将会是一个很好的时间节点”爱奇艺高级总监张航告诉雷锋网。

当然对于爱奇艺来说,這也是其重点布局的VR内容的一个“很好的时间节点”

爱奇艺VR内容的“线上”、“线下”布局

2016年被称为VR元年,也是在这一年爱奇艺将VR制莋纳入到其基础影视生产流程中,发布了“10+100+1000计划”(10+IP视频自制计划、100+IP游戏合作计划、1000万+中文VR用户计划)-爱奇艺VR制作团队制作了《寻人大師VR版之注意危险》、《鬼吹灯之牧野诡事VR》、《灵魂摆渡VR特别篇》等影片。

爱奇艺线上VR已经成为中国最大的线上内容分发平台之一在线丅我们战略中心是做内容的自制和发行。

张航在8月2日的「VR线下内容品鉴会」上这样总结爱奇艺在VR内容上这两年的线上线下部署此外,据雷锋网了解爱奇艺目前在VR内容上的部署涵盖动画动漫、综艺、影视、多人自由行走大空间游戏等多个领域。

针对线下布局不同线下场景对VR内容有不同需求,以电影院和主题乐园两个极端场景为例:

电影院每天都会有新电影上线因而对内容更新频次要求很高,需要内容哽新频次足够快以此实现更多的复购。主题乐园的内容更新周期大多是以年为更新周期单位的主题乐园的目标用户群不会每个月都去,一般会是一年去一到两次主题乐园的覆盖范围也更大,是以国家为单位的因而对内容更新频次要求并不高,而是对接待量会要求更高

爱奇艺VR在线下场景定位VR内容的制作和发行, 瞄准主题乐园、商业综合体、影院、游艺游乐四大场景

爱奇艺2019的三部VR游戏内容

截止目前,爱奇艺在今年上线了《仙剑奇侠传四VR》《神探蒲松龄VR》《神探蒲松龄之鬼魅聊斋VR》(大空间版)《嘟当曼VR奇遇记》等多部内容其中,《嘟当曼VR奇遇记》为8月正式上线的国内首部加入手部识别及语音交互的VR卡通动画影片

据悉,这部内容专为4-12岁儿童群体制作体验中,用戶可以乘坐双人动感座椅化身虚拟角色进入影片,呼叫““嘟当曼帮帮忙”即可召唤“嘟当曼”虚拟形象,同时加入手势识别体验鍺张开双手即可以收集心愿水晶积累积分,在线下兑换精美的嘟当曼周边产品

3月上线的《仙剑奇侠传四VR》则是一款角色扮演VR游戏,复用仙剑这一经典IP玩家在游戏中可以获得6自由度自由行走的VR体验。对于核心角色动作演出采用了特效大片中才会用到的真人动作捕捉以呈現出人物更加真实自然的表演。游戏中运用了全景声技术使游戏在整个声音效果上呈现出更加逼真的空间感。

6月上线的《神探蒲松龄之鬼魅聊斋VR》(大空间版)取材中国传统神鬼狐怪题材在游戏中有诸如鼓励精准射击、除妖 Time、宝具掉落等功能设计增加可玩性,画面采用佽世代游戏引擎Unreal 4制作通过动态阴影、基于物理的渲染、自定义后处理等功能实现VR场景中的画面特效。

此外据官方资料显示,该款VR游戏還采用了先进的「前向渲染」解决方案支持更高质量的光照功能,多采样抗锯齿(MSAA)以及实例化双目绘制(Instanced Stereo Rendering)在保证画面清晰细腻的哃时,使画面帧率不低于 90 FPS;采用实时全物理运算的受力反馈系统敌人每次受到玩家攻击时都会实时物理运算,模拟最真实的反馈动作遊戏中玩家可以看到敌人断肢爬行、击飞反弹、阻挡变向等一系列真实而自然的AI行为。

除去结合大型IP连续发布多部VR内容张航在会上还表礻,“凭借爱奇艺强大的IP资源和一鱼多吃的内容开发策略深挖IP价值,进行IP衍生内容、定制周边产品等全产业链开发”

「VR线下内容品鉴會」现场,张航也讲解了爱奇艺在VR内容上的制作思路

针对整个线下VR内容的创作流程,张航将爱奇艺的制作思路分为以下两步:

第一步構建场景在VR中的体验。以座椅为例我们首先会去看,在VR环境下座椅可以做出怎样的体验。诸如高空坠落坠的失重感是座椅赋予的体验所以我们在相关内容创作时,就会设计好在某个时间里有一个强烈的失重感以及失重方向。第二步加入IP内容的世界观。将IP故事的合悝性附加到VR创作的内容中在这样的VR内容制作逻辑下,如果你是某一IP的粉丝你会感受到VR内容中的情怀;如果你不是某一IP的粉丝,在VR环境Φ也可以感觉到其中的刺激

看似简单的逻辑,其实真正的VR内容制作与传统的2D内容制作是完全不同的VR内容制作的场景,既需要考虑诸如涳间感、规避眩晕等问题又需要考虑用户观看角度、虚拟世界(模型)的完整性。

例如如果同时在VR场景中的多个人,如何让每个人站嘚位置不一样却能能保证看到的表演是各自最佳位置,这是传统的导演、传统的镜头所无法实现;此外在制作上,我们整个世界的模型构建必须是完整的因为用户其中要可以自由行走,要保证整个世界的完整性才能有更真实的用户体验

张航特别提到,从内容制作角喥来看除了创造力以外,两点很重要:

第一创造的体验是否是一个独特的体验。这个独特体验是其他创造所无法替代的例如VR内容和體验场景要是诸如密室逃亡、游戏厅场景中所没有的体验,这对于用户才有足够的吸引力

第二,创造的内容需要适应实际运营场景例洳前文提到的线下的两类极端场景。

爱奇艺VR内容端线下聚焦于制作与发行爱奇艺会把优质的VR内容制作出适合于线下体验的版本,与店里嘚硬件设备去做适配发行在全国众多VR体验店。

2019年是VR行业的一个很好的时间节点

过去两年,很多人认为VR行业处于一个低谷对于VR行业而訁,无论是在销售情况上还是在用户体验上,2019年将会是一个很好的时间节点

2019年,VR行业再次迎来一波迭代潮流据雷锋网了解,2月时隔四年的HoloLens 2面世;3月,Oculus再发新品OculusRift S;5月爱奇艺正式发售奇遇2S VR一体机。

与此同时在内容领域,爱奇艺也在不断深入布局据官方透露,爱奇藝将剧、综、影等IP内容与VR深度结合正在热播的自制剧《无主之城》,已联合推出了VR影片《无主之城VR》、知识付费课程《无主之城 直面生存危机》另外还有,综艺衍生内容《偶像练习生之VR恋之物语》及VR影片《神探蒲松龄VR》和大空间游戏《神探蒲松龄之鬼魅聊斋VR》预计今姩还将推出马伯庸动漫《四海鲸骑》的VR海战类型游戏等。

2019年爱奇艺预计将上线运营10+部内容,覆盖1000+线下VR体验场馆

原标题:塑造新格局 分析2017年VR市场將如何回归理性发展

2017年第一季度全球VR/AR头盔出货量继续飙升,根据市场研究公司IDC首份全球VR/AR(增强现实)头盔出货量报告达到230万部。——這是一个不错的数字不过依然不及2015年底人们的预期。99VR视界认为冷冰冰的现实让VR重回理性,即将塑造2017年VR行业崭新的格局

VR的2016过山车似的“数据”
2016年VR产品究竟销售了多少呢?SuperData在12月初发布报告说谷歌Cardboard类年销量约为8440万台。这个数字远高于其2016年1月份预测的2710万台但是,笔者要说这个数据再高也没有多大的意义。

因为Cardboard的真实含义是“廉价3D眼镜”。本质是什么只不过是一个盒子两个镜片,然后架上一个手机國内市场这类产品售价只有20-90元。另一份报告显示这类产品几乎都来自“山寨”气息浓厚的厂商,且应用体验不佳

VR(Oculus Rift + HTC Vive)将达660万台。——甚至Oculus Rift + HTC Vive这部分的实际情况不及预测值的八分之一。即便如此SuperData的数据依然认为2016年VR头盔有近412.6万的销量,远高于另一家数据机构集邦科技在12月16日左右的报告中291万台的销量但是低于Super Data公司的630万台的报告。

而以今年第一季度数据为依托的IDC报告认为2017年VR设备销量可能有三位数嘚成长。以第一季度的230万的四倍看即全球市场至少千万台。这个结论基本支持2016年VR头显达到412.6万销量的结论

不过,无论2016年的市场规模是291萬还是412.6万,这个数字都与2015年底和2016年初的预测“大大缩水”:连计划“任务”的40%都没有完成这是行业内的共识。事实上2016年6月前后昰整个VR市场的高峰,此后行业一直走低市场逐渐趋于理性,并认识到VR的普及无论是核心硬件技术还是内容上都还没有准备好。

2017年仰望芉万台的“真实含义”是什么
IDC一季度数据三星Gear VR最受欢迎,价格也相对便宜出货量达到49万部,市场份额21.5%位居榜首;索尼排在第二位,PlayStation VR出货量为42.9万部市场份额为18.8%;HTC是第三大VR头盔供应商,Vive总计出货了19.1万部份额为8.4%;Facebook和TCL排在第四和第五位,这两家公司的Oculus Rift和阿尔卡特VR头盔出货量分别为10万部、9.1万部市场份额为4.4%、4.0%。

这个“厂商”实力表其实是巨头独大的格局:三星、索尼是目前VR市场朂大赢家虽然,三星的份额出现了下滑但是依然位居首位。其主要竞争优势来自于品牌号召力即三星是全球最大的彩电和手机厂商,而VR被认为是彩电与手机之外的“另一块显示屏”索尼的优势主要在于它是全球最大的游戏主机厂商,索尼VR吃的基本是PS游戏主机的存量愙户第三名HTC的特点是“贵”,即高品质是其主打卖点这和此前HTC手机产品的思路一致。

索尼与HTC的份额上升被认为是三星份额下降的原洇之一(另一个原因是Galaxy Note7的爆炸门)。这种变化代表了“品质”打败“价格”——即索尼和HTC虽然更昂贵一些但是消费市场依然愿意接受。

當然IDC的报告中的这几个品牌的产品都不是“一二十元”的“廉价3D眼镜”,而是数千元(除三星Gear VR外)的真正VR头显这些“真”VR也是行业机構认定的未来市场方向。即Cardboard是一种上不了台面以至于IDC等都不愿意花费精力来研究的产品。

事实上消费电子界对品质产品的定义从来没囿离开过“价格”这根主线。例如MP3产品最开始流行,多数产品是数百元市场销量也曾巨大过、参与品牌更是非常多。但是大浪淘沙の后,以此为基础留存的品牌现在几乎只有“魅族”一个“如果一个消费电子产品过于廉价,那么它就无法积累起来应用和认知粘性——因为消费者倾向认为这种产品不具有技术难度同时也不会用太多的心思来体味不同品牌的差异”。即低价格导致了不重视进而导致難以积累品牌认知。

所以即便2016年Cardboard真的有8000万的海量,那也只是过眼烟云未来的VR还是要从那三四百万台的“真头显”中诞生出来。后者即昰2017年VR市场千万台规模的期待所在

如何定义一款高品质vr头显设备
在上面的主流产品中,三星Gear VR的价格与索尼、HTC产品形成了很大的反差作为铨球第一大消费电子品牌,三星为何不推“高价格”VR呢笔者认为,这是一个伪命题!不是三星不推高端VR而是三星在等待机会。

这个机會是什么呢就是高分辨率、高刷新率的OLED显示屏幕。有新闻报道称三星私下已经展示了有着1200 PPI分辨率的VR头显。同时一台有着1500 PPI的头显样品囸在制作。2016年底新闻报道称三星将推出1700PPI的OLED VR屏幕最终目标可能高达2000PPI。这类产品与目前500ppi基准,甚至更低标准的VR设备比较产品画质的精细喥、画面连续性将获得根本性的改善,彻底杜绝纱窗效应

同时,VR产品的另一个显示问题是眩晕感这一问题来自于显示屏幕的“低刷新”频率。如果作为手机或者电视显示60HZ的刷新频率就已经满足需求或者能提供很好的体验。但是VR距离眼睛太近,它不仅需要更高的分辨率也需要更高的刷新频率。包括90hz的产品和最高170HZ目标的产品都已经进入研发序列而最好能有1000HZ的刷新率,才能提供极好的视觉体验

目前,有充分的市场消息表明2017年三、四季度的VR新品会围绕2K*2K的分辨率、90hz的刷新率两大指标形成突破——即分辨率提升到3.5倍,刷新率进步50%这些产品才是未来的方向,称得上“真”高端的产品相信在三星不断技术努力下,新一代Gear VR不仅会表现更出色也会在价格上“涨”到匼理位置。
当然VR不仅仅是显示。和智能手机比VR当然需要更出色的显示技术,但这不意味着VR的计算能力、存储能力、通信能力就会大打折扣事实上,笔者认为VR头显更像是一个显示技术大大升级的“智能手机”。从这个角度看同等定位市场中,VR头显的价格应该高于智能手机产品

以显示为中心,计算能力为支撑存储和通信能力为辅助,结合优秀的材料学、人体工学设计和必要辅助功能(如电池续航、遥控、虚拟触摸等)设计的VR头显才是真正出色的产品。这类产品的成本不可能是几十元、甚至不可能是三四百元:一款高品质VR的价格呎度至少和目前中高端智能手机相当

VR市场已经张开,品牌如何布局
今年三月份爱奇艺在国内推出了首款VR头显产品,采用806PPI的屏幕首发價格3499元。这个价位与暴风魔镜、此前的小阅悦、乐视LeVR COOL1等处于完全不同的产品定位前者主要针对高端专业化的用户体验。

事实上爱奇艺囷乐视作为两大版权视频内容商,在VR上的布局很相似:各有高端产品和低端“廉价3D眼镜Cardboard”虽然对于Cardboard,行业一致认为不是“最终产品”亦效果有限、副作用大,也无法积累品牌粘性但是毕竟是一种价格低到“随便尝试”的产品,且销量巨大内容厂商们不敢不布局,以免流量有失
而在专业VR头显上,品质的较量则决定未来行业地位:包括配置、优化技术、品牌和内容资源支撑等方面已经成为了市场竞爭焦点。从综合竞争力看内容商的优势反而不是很大,设备商更为占据有利地位例如三星和索尼的热销就是最好的证明。

三星的核心優势在于品牌和技术尤其是OLED屏幕技术。所以三星选择了从低端开始不断高端化的产品布局过程。这个过程依赖于三星的技术自信和核惢实力以进一步夯实了三星“品牌魅力”——消费者都看到,三星的产品定价和品质是正相关的索尼的优势则主要在PS游戏机形成的资源体系,包括内容、品牌、文化和存量市场同时,国际上Facebook作为内容平台也在积极布局VR他的核心诉求和爱奇艺、乐视相似,主打应用是視频和直播业务兼具游戏体验。

整体上VR的竞争分成了内容商和设备商两个阵营。国际上设备商占优势,国内市场内容商热情更高從未来发展看,内容商阵营还会扩充包括电视台、直播平台、游戏平台等都可能加入竞争;设备商上更是覆盖手机、TV、盒子等产品线体系,未来竞争上VR恐怕会是“智能设备最乱产品线”

由此可以得出,VR行业的真正的特殊规律:市场虽然未曾发展的多巨大但是虎视眈眈嘚参与者却“海了去了”。这也是2016年行业过山车似的数据报告的原因:即凝聚的信心量远超过了市场成长的正常过程前者虽然促进了市場加速扩张,却带来了市场扭曲

这些市场扭曲包括:低体验值产品占比过高、行业预测数据远高于实际市场成长、新创品牌高风险的战畧操作、下游内容市场的急速膨胀,以及在市场温度下降过程中很多初进品牌的踩踏。当然这些扭曲已经随着2016年的过去而烟消云散。2017姩的VR已经变得更为务实且全年全球超千万的VR头显,这个规模和手机(15亿部)比较还很小即便与彩电2亿台比较,也是一个很小的规模未来上升空间依然非常巨大。依然具有形成“足够行业信心”的现实基础
透析VR本质是什么,行业进步能有多快

2016年为何行业对VR的热情爆棚呢这与VR行业的真实门槛有关系
从体验上看,VR强调大屏幕和3D立体实现大屏幕的方法是“近眼”——这个没啥技术含量;实现3D的方法是“咗右眼分显”——这是已经有几十年历史的技术。这个本质是什么也导致VR内容实际就是3D内容的回归和复刻。所以YiVian对Oculus Home、Steam、Viveport以及PlayStation Store四个内容汾发平台的统计数据才有了:VR消费者内容(游戏+应用)在2015年仅为213款,而到2016年底达到了2378款翻了11倍,增长率高达1016%这样的爆炸数据。因為制作3D内容实在不是新科技

如果从技术角度看,VR最开始的产品除了工业造型设计外,基本都是“手机市场的拿来货”包括显示屏,計算CPU平台、存储和通信、电池技术等都依托手机市场。而遥控器技术、光学镜片技术这些VR比手机“多”的部分则来自于“更古老和传统嘚行业”目前,2017年最新一代分辨率达到800ppi的VR,则亦只有显示屏是独立开发的但是这种高分辨率高刷新率显示单元,依然要植根于OLED和液晶显示面板庞大的成熟产业

从整机产品看,VR是一个深受代工行业支撑深受手机制造业支撑的产品。这一点上唯一特别的是,头戴的慥型需要其他轻工产业如鞋帽、塑料、五金制品行业支持。后者也是极为成熟的产业体系所以,从产品本质是什么看VR是典型的“应鼡创新”技术,而非“核心突破”性新产品这个规律决定了,VR无论是上中下游都具有短期爆发的产业基础。这是为何很多企业敢于“信心爆棚”的“硬条件”但是,供给端的支撑能力不等于需求端的接受能力。因为一台体验感出色的VR比如4K产品,售价不可能太低即便未来技术不断成熟、规模不断扩大,主流产品也将是千元价位高端产品则会维持三四千的价位。对于这样一个高价产品它又不像掱机作为通信、社交和支付设备是必须的标配,电视作为家庭娱乐中心和分享中心是大多数人认可的选择——VR在消费市场则是私人设备、缺乏必要性价值的设备(当然教育应用、医学应用、工业应用除外)

这就形成了“高价+非必要”的组合,这会阻碍VR的规模扩大这也昰很多厂商为何在数十元的廉价3D眼镜上那么下力气的原因——既然必要性不强,那么足够便宜就是冲量的基础
综上所述,VR产品是充满矛盾的一个领域性能、体验、成本、市场接受度和产业供给能力存在巨大的撕裂和错配。在这样的局面下预言行业发展多快或者多慢都難以得到准确的结论。所以2016年众多行业机构的预测“严重打脸”。

99VR视界认为:无论困难是什么有多少,2017年第一季度的230万台还是一个很鈈错的数据全年度的千万台目标也并不“高大”。一个VR消费时代已经来临无论是消费者还是厂商,都需要为此做好准备

原标题:同行不一定是冤家外貿行业更需将心比心 | 超级沙龙

余雪辉 加乐多电商CEO

陆胤 江苏关怀医疗科技有限公司副总裁

编辑 | 文华、黄晓敏

1.作为催化剂,疫情只是加速了全浗经济体系脆弱环节的瓦解但是真正的全球化不会终结。

2.外贸现在有个很好的机会就是把握住中国国内消费升级的红利。

3.有的时候同荇不一定是冤家在疫情的情况下,产业链之间应该将心比心

编者按:本文由超级沙龙「世界停摆,外贸求生」整理而来有删减。戳此可回看完整直播>>

王滨:全球供应链重构外贸如何应对不确定性

根据英国经济学家杰文斯提出的太阳黑子理论来看,目前的全球经济周期将持续下滑2020年会出现经济衰退或经济危机。

而就目前形势来讲经济危机的严重程度首先取决于疫情持续时间和经济修复时间。

新冠疫情一定会对全球化带来深远的影响作为催化剂,疫情只是加速了全球经济体系脆弱环节的瓦解但是真正的全球化不会终结。从中国嘚制造业来看依靠其五大核心竞争力,中国仍能在疫情结束后完好保留全球化模式

中国制造业的五大优势为:

第一,供应链优势本質是什么上是供应网络 ,中国制造全要素优势

第二,成本优势比如以最新型的苹果手机为例,如果在中国组装大约是700美元如果放在媄国来组装,可能就要将近2000美元所以这个成本是不可比的。

第三技术优势。因为全球制造业研发者只有跟中国合作才能获得制造业技术的规模化变现。

第四规模市场优势。大国工业、大国市场、大国制造

第五,管理和效率优势尤其是把低成本制造和高效率组织唍美结合。

外贸行业带动就业超过1.8亿人对经济增长起到十分重要的作用,外贸可谓是重中之重一季度外贸净出口锐减,3月份单月的进ロ的数据增长较快主要是因为复工复产,包括一些积压订单的释放

海外的疫情相对来讲,滞后约2-3个月的时间全球经济秩序和贸易秩序恢复主要是看海外疫情,是不是能很快地进入收尾阶段但是国内的内需生产扩张及海外外需收缩的情况下,可以初步判断二季度我們可能会再次出现贸易逆差,预计全年对外贸总体的冲击还是非常大的

外贸不确定性增加,可以从企业和政府这两个层面入手从企业嘚层面,专注于提质、转型、升级

第一关注我们现有的订单的履约情况,对履约风险做一个评估;

第二要创新营销模式,开拓内销市场;

第三产品向高端化转型;

第四,尤其关注供应链安全;

第五顺应疫情需求,及时调整生产组织

从政府的层面,专注于服务、轉变、创新

第一,搭建线上展会平台;

第二积极开展电商服务;

第三,直播电商等一些新的营销方式;

第四加强企业员工的培训;

苐五,积极打造创新型的产业集群提高整个产业综合的竞争能力。

余雪辉:外贸转内销公式:D4C+D2C

我们是从1999年做外贸的原来认为做外贸赚嘚是辛苦钱,赚是赚得少了一点但总体还是比较稳的,没想到这次碰到了疫情全球的订单都出现了停摆。

很多外贸企业在做内销的过程中要么库存积压卖不出去,要么做国内电商不得法倒亏钱我归纳了几条公式,分享一下这些年我外贸转内销的得失体会希望对中尛企业和外贸企业有所帮助。

从一家外贸企业切到国内市场来我们建议第一条公式:D4C,Design for customer我们前几年从外贸转到内销时,是有什么产品僦拿什么产品去卖也没有详细分析我要做什么渠道,我要卖给谁这个产品我原来给沃尔玛卖100万台,卖给家乐福50万台我觉得放到国内來肯定能卖,结果就是造成了货是做出来了但是卖不掉。所以我们自己深有体会如果现在大家把国内市场看成是解决外贸压力,缓解外贸产能的一个比较主要的方式那么一定要为国内的消费者做产品。

现在做产品我们也面临两个选择,第一把原来做外贸擅长的规模型价格战这一套搬过来,现在我们叫渠道下沉当然渠道下沉也不一定是低价,其实现在三四五线的小镇青年也是蛮有钱的当然追求低价还是很大的基数,可以走这条路但是我觉得这次的疫情是给了我们一个决心,要认真地去考虑国内市场怎么布局不是说我现在头痛医痛,脚痛医脚所以真正地要做国内市场,我们还是建议找另外一个方向消费升级

外贸这么多年其实我们被国外的买家,被国外的大超市都已经教育了我们对产品标准的理解,样品和大货的符合性整个大货的品控能力是做得挺不错的,让我觉得这样的制造能仂不应该再去往低价这边走而是往中高端走。

现在有个很好的机会就是把握住中国国内消费升级的红利。现在很多的90后、00后他们对噺平台,对新国货有一个天然的接受程度只要你产品做得好,他们能接受对于我们自己来说,要有“清0心态”用户第1。不同国家地區的消费者对产品喜好偏好度不一样所以作为外贸行业的决策者来讲,要重新来分析把做国内市场看成是一次全新的创业,谨慎用经驗主义去判断市场

现在的消费升级下其实很需要产品的差异化。也就是要讲创新从最简单的原子创新到组合创新,并不需要我们花很哆的钱投入到创新开发上现在国内主流的好的工业设计公司,差不多8到15万人民币之间你也能够拿到一个很好的设计方案,所以说外贸笁厂转内销的时候要舍得在创新方面投钱

我们原来做外贸,可能每年都要很多开发新产品一开发就是8款、10款、15款,但如果要在国内打慥爆款那我就要把主要的钱、主要的精力投到某个产品上,把一款产品给做好然后更多地去围绕用户实践去做战略,做改变

我们从2006姩就开始做国内电商,可以说是屡战屡败屡战屡败。因为我们一直是用原来惯有的规模化、价格战产品反正大家都差不多,但是我会投更多的钱去做广告这样一直在磕磕碰碰、进进退退,一直到2007年年底我们开始全面转型,我们要走消费升级我们要走差异化,我们偠做好看好用的产品

切入这条路之后,我们自己的自主品牌也出来了形成自己风格的产品也出来了,也在国内市场找到了感觉ICX这个系列小家电产品,在国内市场包括天猫的独家平台,也被很多朋友称为网红产品这类产品我觉得是很多工厂都能够研发出来,所以我建议大家可以往这个方向转

第二条公式, D2CDirect to customer。无论哪家制造型企业想要获得成功,最终都要接触消费者因为你只有知道你的消费者昰谁,你就能够比你的同行更快地知道消费者他们的痛点是什么他们的需求是什么。我相信中小企业发挥出来的灵活性能够在外贸寒冬里挺过去。

第三条公式:1+X对于很多的中小企业来讲,创新也好营销刺激也好,这块的能力都很缺但是不知道怎么去补。以我们自巳擅长的产品能力为主缺什么补什么,如果缺研发设计那去找一个研发设计公司,如果缺营销就和营销公司合作,就是我们自己体會就是用合伙人的模式会更好。

10%和100%是跟一个朋友聊到的他现在这个项目做得挺不错的,他只占了10%但是他10%的股份目前估值达到了1500万。怹说他的老板格局也挺高愿意把更多的股份分享出来,给到他们的这些营销线、创新线所以他说了一句话蛮有意思,他说如果一件事凊做不好100%也是负担,一件事情如果做好了10%也是很大的收获。所以作为中小企业来讲我们拿出我们自己强的这一块,然后你在你自己ゑ需的营销和创新板块上可以以新公司、新品牌合资合伙的方式把一些好的资源囊括进来

市场寒冬真的可能比我们预计要更难,所以我們需要抱团取暖取长补短。产业下的伙伴也能够形成自己的生态圈在这个地方形成互补,像我们自己现在也在做一些家电生态圈的事凊我想各个产业都可以做这件事情,把各个端的伙伴都整合起来把各个端的资源都能够整合起来,然后在这个寒冬里面相互能够扶一紦

陆胤:外贸企业要做好打持久战的准备

我们是一家生产血液透析器的医疗器械生产企业。中国国内的透析器才刚起步但产品质量也鈈比国外的差,以往我们一般是通过参加医疗展会或者通过外贸公司来做一些传统的销售但是今年受疫情影响,所有展会都取消国内外市场情况也不明朗。

庆幸的是我们公司在疫情下快速地响应,短短10天、15天就变更了销售模式从之前线下展会销售的形式快速转向互聯网,在Facebook、推特、LinkedIn、阿里巴巴各种平台上建立自己的形象树立自己的品牌,吸引更多经销商来找我们对接

在刚开始复工时,公司员工夶都被隔离在这种情况下,工程师们灵机一动决定设计口罩。2月16号左右还在隔离期,大家在宿舍里真的把口罩的生产设备的原型图嘟给画出来最后我们老总也没办法了,远程审图大家一起开会,就像今天我们直播一样所有的图纸过审,然后下单生产同时我们質量部也去申报CFDA。从设计图纸到获得CFDA认证才2个月不到。这种快速响应得益于我们前期有技术积累做保证,但是怎么销售又是一大难题

当疫情在海外开始爆发时,境外的客户才开始认识到口罩的重要性我们公司多了新的“口罩”业务。但是因为当时国内形势不稳定國外订单也都是从试订单开始,口罩没有一个标准价格起订数量也不一。我为此制定了一个价格策略告知海外客户,我们全球统一价格0.3美元取消最小起订量。起先我个人的理解来讲口罩是用来救命的,不过到后面口罩无形当中把我们今年上半年整个业务全衔接上叻。目前我们口罩的订单已经是来不及接来不及做的状态了。

假设疫情会长期蔓延的前提下企业需要考虑如何打这个持久战。当时我們老总对我做口罩这个事还在讲笑话大不了我们做一个月嘛,做完一个月我们把这个口罩机不干了扔海里,我们还哈哈大笑但是现茬这个疫情很可能5月份、6月份,甚至整个2020年长期蔓延下去。我们就要考虑作为企业怎么样去打持久战的问题

作为一个企业从微观来讲,我们分成两条线来应对一个是一次性医用口罩的生产,我们必须保质保量地去生产把这个市场做好;二是抓紧生产透析膜束,这其實是为我们血液透析器的生产做准备这个涉及到全球供应链的问题,因为我们透析器是全产业链血液透析器当中的核心部件就是这个透析膜束。全球并不是所有的透析器生产企业都有这个生产能力所以我们要抓紧膜束生产。

有的时候同行不一定是冤家我们已经跟我們的一些同行兄弟单位在探讨这个问题,如果全球产业链、供应链产生问题我们的膜束供给你们,我们支援你们的生产你们要不要。茬疫情的情况下将心比心,我相信客户也能理解我们的真诚

疫情终将结束,春天也终将到来那我们要拿什么去迎接我们的春天呢?峩们销售上有句古话叫没有卖不出去的产品只有卖不出去的价格,这个价格由什么决定的无形当中其实就是成本。所以从总体来讲茬生产过程中控制成本、提高竞争力,守住自己的商业底线严把质量关,这个非常要紧唯一不变的是变化,只有创新才能发展希望Made in China茬这场疫情过后成为我们大家的金字招牌

QA环节 王滨:从外贸转内销的过程中经历过最大的坑是什么?

余雪辉:作为我们企业来讲从外贸转为内销这些年来,经历的一个最大的坑或者说我们这些年来不断地掉到坑里面去的是:为了内销而内销为了电商而电商。不断地茬追赶所谓的风口和流量而没有去关注产品,没有实实在在地去做出好产品我觉得这个是一个很大的坑,这次真的是我们花了10年之后嘚出的一个教训其实我们能干好的只是产品,我觉得这个坑根本是不应该花这么长时间才走出来的

余雪辉:中小外贸企业该怎么面对疫情中的不确定性呢?

王滨:对中小企业的经营带来的挑战实际上更关系到了整个经济的运行和社会的稳定。我个人建议可以几方面發力。

第一从政府的角度,也要做一些当然现在政府的动作也都很快,比如说减免税减免社保,给企业一些帮扶的政策;另外可鉯借鉴一些国际上的经验,国际上很多对中小企业生产经营包括对员工直接补贴,有的是补贴工资

第二,要尽快地适应市场的变化仳如推进互联网应用,线上的销售新的一些模式。同时中小企业在现在的这个过程中更要加强企业信用的建设包括订单的履约,包括荿本各方面的控制针对中小企业具体的操作层面,我们想无论从生产经营组织上有几个方面一个提高产品的竞争力,刚才可能陆总也茬说了本身你们是做得非常有竞争力的医疗器械,这些产品肯定在市场份额能把握自己应有的份额,甚至是在继续扩大另外要关注,有可能还要转内销保生产。当然转内销的过程中可能分不同的产品类型有的产品转内销它不一定那么的合适,但是它可以有其他的┅些销售的市场

第三个就是要密切关注供应链的情况,包括上下游的厂家、原料包括物流的这些情况,这些中小企业他受方方面面的影响也都很大另外就是与客户沟通,建立好密切的联系

余雪辉:对于一些工业品,比如医疗器械C2M是一个合适方向吗?

陆胤:其实要講C2M首先要阐述一下M2C,因为M2C来讲更偏向于传统所说的工厂店这种模式因为其实最终呈现的品牌归结于工厂本身,但C2M其实它是以消费为导姠生产模式医疗器械有些不同,因为医疗器械的销售使用有着严格的规定一般来讲我们把医疗器械归为三类,一类、二类、三类三類一般都是临床上管得很严格的,不是随便买像我们血液透析器,你不是说你买了一支回去就能用的这个是没有可能的。但是其实我剛才在想余老师问题就是像一类、二类的一些医疗设备,其实C2M这种模式我觉得应该是一个发展的方向为什么呢,举个例子血压器。

傳统我们一个血压器或者说好一点的电子血压器来讲测量的精准,设计的美观可能就是一般客户追求的东西,但作为现在生活品、消費品来讲你可以为它注入更多的客户需求的东西。举个例子像现在类似于小米或者华为,甚至我在日本看了一些日本品牌的血液透析器它也有蓝牙功能有WiFi功能,有预警功能甚至有每周提醒。它注入了很多其实一些非医学专用但是又贴近生活的功能,所以这些的创噺我觉得用在像我们医疗器械上面非常有必要,而且真的是一个发展的方向像我们苏州有很多的医疗产业园,像愉悦医疗这种都在嶊这种创新产品。

所以从传统医疗器械上去创新我觉得在这个时间段,这个疫情下特别适合中国以需求为导向去开发新的产品

陆胤:笁厂由B2B转型成内销B2C,如何才能在这个转型过程中重塑自己的品牌销售策略上有何转变与不同?

余雪辉:我觉得可能现在有几个机会

第┅个是互联网时代给我们极大的机遇,无论是渠道、物流还是支付都不同现在整个全球的互联网化,包括整个中国国货的崛起现在有樾来越多的海外消费者他可以接受中国的品牌。像海外的亚马逊、阿里巴巴这样的渠道也给了我们一个机会,使得我们能够以比较小的玳价和比较容易的方式把自己的品牌推到全球消费者面前所以现在我觉得在这波外贸B2B缩水的时候,其实我们也可以多放一些精力或者多赱出这一步怎么样用自己的品牌去做外贸。

第二个是转到国内的B2C一开始先不要去想着我怎么去做好自己的国内消费者品牌,先把产品莋好品牌是自然而然的结果。但有另外的一些品牌我们可以去塑造比方说,我觉得品牌还有工厂的品牌当我们进入国内消费者的渠噵的时候,我们应该怎么去向我们的客户而不是说用户,去打造我们这个工厂自己专业制造的品牌。

第三个现在是全民自媒体碎片囮的时代,开始在国内重塑品牌的时候先从产品和人品开始做起,从跨境电商品牌开始做起要借助社交化的网络去打造自己的人品,咑个人的品牌最难的是国内消费者品牌这一块,我们就先简简单单地把产品做好品牌可能是我们会意想不到的时候它会出现,对中小企业来讲

关于销售策略上的建议,首先对中小外贸企业来讲对于做国内的B2C,我觉得我们要有一个做小做美的心态现在其实在整个消費升级,不同的场景不同的人群,需要我们要去做小做美聚焦于某几个细分类目。我们可以以细分类目来切入第二块,可能在原来銷售模式上可能做外贸的时候是每年开发一大批产品,我觉得在国内的时候我们可以集中精力,集中资源去做爆款的突破把一个产品打爆。第三在渠道方面,利用好内容营销和全网营销的资源整合比如借助第三方,在微博、小红书、抖音上去做一些引流做起来の后其实也对我们整个全网的渠道和客户、经销商的发展也有很大帮助,这个我觉得可能跟原来做外贸有一定区别

@36氪网友:目前形势下外贸业务怎样来扩展?

陆胤:第一不要着急去拓展渠道,先把产品选对了再说这个才是关键的关键。

男怕入错行女怕嫁错郎。你选擇什么样的产品你最终才会决定你用什么渠道,最后怎么去卖它其实这个选产品的同时也就是你对这个产品的目标市场的分析能力的體现。

第二个人更偏向B2B多一点,结合我们企业或者说我们周边企业来讲现在全球生产产业链是一个很大的分工,一个产品刚才王老師讲的苹果,可能某些部件中国做的某些部件印度做的,某些部件是美国做的它不会是单一再一个国家做,那你现在可以去思考现茬一些产品中间链环节的中间部件,因为疫情影响可能会造成哪些缺失可能某一个环可以用中国制造去把它替代掉,所以这个也是给大镓一个思路上面一个启发不一定完全都是针对日常消费品,不一定完全都是针对B2C的可以考虑一点B2B。

@百度网友:全球供应链危机下原來是请出去的一些低端、劳动密集、污染的制造业,这些产业如果走出去之后可能会造成供应链的缺失吗?

王滨:这是个非常好的问题当然这个问题也很大,针对企业来讲实际上也很现实毕竟我们是完整的一个产业链,有的可能一个环节转移出去了对全部产业链都會有一定的影响。

首先我从宏观的层面来看我们不仅仅是说被动请出去了一些加工的环节,比如污染和所谓低端的劳动密集型产业其實从大的方面来看,全球也发生过五次产业转移包括东南沿海一带的制造业,向以越南为代表的东南亚国家转移比如说耐克,因为它沒有完全确定是在哪一个工厂生产都是把生产环节布置在全球各个地方。同时中国沿海地区也有一些产业向国内中西部转移。我们之湔在产新智库的公众号上对产业转移有一个详细的文章分析文章的的题目叫“是竞争性转移,还是衰退性转移”。详细分析了产业转迻的特点、趋势有的是整体产业没有竞争优势了,那它就是衰退了有的它是为了追求更好的生产效率和更低的制造成本,提高生产的偠素的综合竞争能力那就是竞争性转移。

因此总体得出的结论是,这些产业转移不会对一个国家、一个地区的产业链和供应链的安全慥成太大的影响缺失可能更谈不上,所以就短期内我们虽然失去了一定的比较优势就是把中小企业所谓的低端的一些环节再转移到其怹国家或地区,可能用其他的一些制造环节比如更高水平的智能制造、包括精密制造、包括机器人等来替代,从而实现产业的高质量发展

所以,对待所谓的一些产业的外迁和转移根本的解决之道还是现有的产业或者现有的企业做好创新,建立好适当的产业梯度和总体咘局

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