psp5.5 6.6杠4大众高尔夫2要改吗,如...

psp大众高尔夫2中文版完美存档_百度知道问:8代思域更换了KVB蓝桶套装配原装弹簧,现在感觉像拖拉机,一点缓冲都没有了,是不是买到假货还是什么原因,求大师解答(回答满意度81.11%)
答:你买的是KVB避震当然是假货了,因为我只听说过KYB。但我觉得您应该是笔误,如果感觉上没有任何舒适性应该和弹簧磅数搭配有关系。
问:请问,新帕萨特能不能装上cc的全铝制元宝梁,下摆臂,羊角等,谢谢(回答满意度50.0%)
答:虽然我们并没有案例尝试过,但如果平台相同,某些部件理论上是可以通用的,但虽然用上了铝材部件,但是否能提升操控还要看原车集合设计。
“神”车的真前辈:涡轮高4
国内大众高尔夫热度正以直线上升的趋势发展。纵观看来,从第四代说起,到近期热卖的第六代车型,以及出现的第七代草图热传就可看出这绝对是一台有力量改变VW玩家心态的小车。不过,有人热捧它的同时相对的一些问题也被放大,例如近期所热传的DSG7速变速箱退档过热,与召回维修无明显变化等问题,这些问题的暴露也基本终止了第六代普通高尔夫用户的改装路程。
国内热度正以直线上升的趋势发展。纵观看来,从第四代说起,到近期热卖的第六代车型,以及出现的第七代草图热传就可看出这绝对是一台有力量改变VW玩家心态的小车。不过,有人热捧它的同时相对的一些问题也被放大,例如近期所热传的DSG7速退档过热,与召回维修无明显变化等问题,这些问题的暴露也基本终止了第六代普通高尔夫用户的改装路程。电子化的不断加强伴随着汽车未来发展,特别是德国车,越来越多的车从生产出来就已经被套上了种种电子枷锁,让其更适合更多阶层人驾驶,使驾乘感受变得千篇一律毫无味道。毫不客气的说,如今的德系轿车已几乎没有了纯正操控的感受,取而代之的则是傻瓜式驾驶特性。
今天我们不谈已经被压抑很久的第六代高尔夫,而是北京汽车运动的第四代产品。
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PSP版大众高尔夫怎么增加段数?
08-09-22 &
多游戏就可以了吧
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本帖最后由 V压路机V 于
12:49 编辑
在哪里~在哪里~~在哪里~~~
摇曳の麦穗
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本帖最后由 MistQ 于
12:51 编辑
这样拿了沙发感觉很无chi 啊 ~ 还请楼主耐心等待。这次说是有追加内容。
(回复↓评论:此时心情 - 〒▽〒 )
&小萌Q 写真 写真~~~&
&笑里藏刀……不是好人~~&
&拿吧拿吧~让咱摸头就行@-@&
飞啦!飞啦!
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卖萌无罪啊!!!
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沙发啊……小MQ好快的速度……
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好吧我的地板
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UID2656754帖子威望0 多玩草20 草信仰力
应该会有吧~不知道是啥消息
哇哈哈哈~~~我就是上班族超人~~~只要这个世界上还有工资,我就必须去上班,甚至不惜生命!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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啥都没有,地板我有?
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PSV上的大众6没有延续PSP时代的2作大众高尔夫携带版的风格,我觉得比较遗憾的,虽然大众6游戏素质不错,但是收集度低了点,那个扭蛋的收集度也就一般般
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日服更新了好几个DLC。。港服还不知道
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DLC?截个图来看看~~3Q~~~
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好吧 还是叫我大萌萌吧~
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好吧 你们赢了 今天不和你们挣。。。
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Lv.5, 积分 1393, 距离下一级还需 1107 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草信仰力
この15周年を記念して、ファンの皆様に感謝の気持ちを伝えるキャンペーンが続々実施されます! たとえば意外なコラボレーション企画…! そしてゲーム内で使用できるコンテンツのプレゼント…! 追加ダウンロードコンテンツや、ゲームモードのアップデートなどなど…! さらには、アッと驚く新ニュースも!? 「みんGOL」ファンにはたまらないビッグイベントの目白押しですよ!
くわしくは公式サイトなどでの、今後の発表をお待ちください!
MD~~~怎么看了这段话之后,立刻联想到今年愚人节时候PS日本官网的大众系列。。。
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蛋疼的游戏。。。。。。。
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UID5988072帖子威望0 多玩草10 草信仰力
就是让你掏钱啊,什么周年纪念。
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START:俯视图 摇杆:视角转动 SELECT:战绩表 □:打击加力 ↑:抬起视角 △:向前移动视角 ↓:下降视角 O:打击/蓄力 ←:左瞄准 X:向后移动视角 →:右瞄准 L 换长杆 R:换短杆游戏简介
  PSP版的大众高尔夫曾经是PSP首发时的主打游戏,它以简单的操作、优质的画面音效、以及可爱的角色成为PSP的一款大卖作品。现在SCEI又发布了PSP版的最新作品《大众高尔夫:携带版2》,本作加入了新地图以及新的人物装扮,画面更加柔和鲜艳,其中最大的进步是以前的8人对战改为16人对战。当然本篇文章不是像大家介绍这款游戏的,而是通过BUS速攻小强的研究,帮助大家挖掘游戏中的高级技巧带来的乐趣。
  本作操作上没有什么更改,可能是因为前作大家反应良好的缘故。游戏里其实用简单的瞄+打的方法是可以通关的。可是如果想让自己不受天气、风力和障碍的影响打出更少的杆数就需要打出各种弧线的球,当然打出弧线球也需要一些技巧,其实熟悉上一带作品的玩家已经很多会打弧线球了,但是我们也要和不熟悉这款游戏的玩家分享一下弧线打法带来的乐趣和使用的技巧!
  那下来由巴士速攻的小强给大家介绍一下不同弧线打法是如何操作和怎么在游戏中起到更好作用的 :
1. 低弧线球
操作:在点击O键开始蓄力后按着十字键 ↑不放,然后确定力度再次敲击O键来确定击球部位的准确度。
这种打击方法的特点:
  球高速上旋,弧线比较低飞行距离偏短,但此球的好处是速度快冲击力更强,在落地后滚动的距离较长,逆风时对球飞行距离影响不大,此种打法在逆风或者玩家利用地形时(如:下坡)作用较大,不易用在目标周围有较多O.B区域或者打击上坡球时效果不好!
2. 高弧线球
操作:在点击O键开始蓄力后按着十字键↓ 不放,然后确定力度再次敲击O键来确定击球部位的准确度。
这种打击方法的特点:
  球高速下旋 ,弧线比较低飞行距离较远,此球的飞行速度较慢冲击力较弱,落地后滚动的距离很短,此种打法受风力影响较大,需要对天气、风向、风力大小有充分了解,地形对打法的影响不大。玩家掌握此种打法将对于球的控制达到空前的高度,几乎可以控制球准确的落在洞口的附近,而且降低不必要的错误。易用在目标周围有较多O.B区域或者打击上坡球时效果较好!
3.左、右弧线球
操作:在点击O键开始蓄力后按着十字键←或→不放,然后确定力度再次敲击O键来确定击球部位的准确度。
这种打击方法的特点:
  球高速的向左或向右旋转,正常弧线飞行(除了同时安两个方向键,如:←↓ 可以集合这两种弧线球的特点),打出球的角度会向所按的方向偏出(如上图),划出一条长长的弧线后落在目标地点上,并且向弧线末端所指的方向滚动。这种打法想当的实用,可以用这种打法绕过正常打击路线上的障碍物或者走一些特殊路线,并且可以对一些横向的风有抵消作用或者借助风飞行划出更大的弧线。
4.击球力量微调
操作:和以上打法操作基本一致,只是在最后确定击球部位的准确度时不使用O键,而是改为△键(力量弧度稍大)、X 键(力量和弧度稍小)。
这种打击方法的特点:
  通过细微的力量调节使得追求极致的玩家可以获得更好的结果 。
人物的各种属性
POWER: 自然是指力量大小,这个值直接决定击球的距离。CONTROL: 指控制力的大小,一般控制越强力量条的增长速度越慢。SPIN: 旋转球一般指上、下旋球的强度。IMPACT: 指冲击力的强度,球在空中突破阻力的能力,冲击力越强飞行能力越强。SIDESPIN: 一般指左、右侧旋球的的强度。
具体打击数据
乌龟球兔子球骷髅球高低地形球
比标准击打的落点距离少约20y左右,出球方向严重偏向左。比标准打击落点距离偏差少20y左右,出球方向向严重右偏。 打击距离随机,出球方向随机,可以肯定的是不会打多远。 高地形球距离近,低地形球距离稍远,换算方法:高度差/2 =实际距离。
风力影响下
高低弧线击打左右弧线击打标准击打
&落点受风力影响:对高弧线球影响=风速,对低弧线球影响=1/3风速,对标准影响=1/2风速。 高弧线落地距离比标准多约6y,低弧线落地距离比标准多约3y。 弧线打击落点比标准打击落点多约2y距离。 打击直到落地停止的距离和目标点距离基本相同,落地点比目标点少约20y。
注意:&&&&&&& 1. 以上数据的标准打击的条件是:落点与打击点处于同一水平线上,风速为零,天气为晴,打击是满力并且准确打击,不加火力。&&&&&&& 2. 高低地形球是在向洞口区打击时测定的,不同的地形略有差别。&&&&&&& 3. 风力影响的条件:设定风为:0°,90°,180°,270°&&&&&&& 4. 以上的得出的数值只是约等于的数值,因为同人物在相同打击条件下打出的球数据也有所差别。&&&&&&& 5.本人使用人物能力如下图:
人物特点:偏好左弧线球。
精确技术介绍
  我们在和电脑切磋时,常常看到电脑使用超级旋转球,如:高弧线球落地停止后会突然向回退一段距离; 还有一些球会在空中划出极大的弧线;更有一些在撞到洞口旗杆后会顺着旗杆向上爬,最后垂直落入洞中。电脑用哪种打法,往往使玩家轧舌。下来就像大家介绍这种打法,可以称作是究极技术。
打法其实并没有那么复杂, 让我们看看的这种弧线打法:1.究极低弧线球
操作:在点击O键开始蓄力后按着十字键 ↓不放,确定力度后按↑然后再次敲击O键来确定击球部位的准确度
2. 究极高弧线球
操作:在点击O键开始蓄力后按着十字键↑ 不放,O键确定力度后按↓然后再次敲击O键来确定击球部位的准确度。
3.究极左弧线球
操作:在点击O键开始蓄力后按着十字键→不放,O键然后确定力度后按←再次敲击O键来确定击球部位的准确度。
4.究极右弧线球
操作:在点击O键开始蓄力后按着十字键←不放,O键然后确定力度后按→再次敲击O键来确定击球部位的准确度。
注意:以上技能的放出要求准确打击部位。
  这篇技巧介绍主要是让大家对操作和使用方法有所了解,具体的使用是靠每个人反复摸索和经验积累才可以发挥的更好。前面速攻小强也提到了,这个游戏不是带给大家千篇一律的玩法,而是在简单操作的背后隐藏着巨大的娱乐内涵,这可不是玩上几天新鲜就没什么深度的游戏。希望大家在游戏中打出自己独特的之处,这么高雅的运动现在落到我们玩家的手中,只要掏点电费就可以好好享受了。
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