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编剧: 汤剑庭
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主演:吴素馨 Suxin Wu / 张惠民 / 周鹃红
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汤剑庭,演员,编剧,摄影,曾参与拍摄电影《吸血妇》。......
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应该有悔过,月宫虽好,雕梁画栋,奇花异卉,但少了份人情,本来有美好姻缘,奈何悲寞寂寥。嫦娥此举说不上是对是错,有关嫦娥的神话故事版本多,有人批评嫦娥为了长生不老,羽化升仙,弃夫君于不顾,偷吃灵药,飞...
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夜傍西岩独家翻译。转载请注明出处,作者。  技能重做:寡妇制造者,。在一个即将到来的补丁中我们将重视两个最初降临正义之地的英雄:瘟疫之源图奇和寡妇制造者伊芙琳。由于对长时间潜行机制存在争议,这两个英雄的实用性并没有达到我们的预期。对于伊芙琳来说,她的核心技能暗影迷踪可以让她长时间处于潜行状态中,最终强迫敌对玩家采取防守策略并时刻保持警惕。我们希望这种行为在整场比赛都能带给玩家流畅愉悦的游戏体验,因此我们决定采用一些新的潜行技能对这些英雄进行升级。  因为伊芙琳一直被定义为中的完美杀手,我们非常想保留潜行接近敌方英雄时的那种渴望鲜血的感觉。和传统意义上的潜行不同,我们决定重做暗影迷踪这个技能,使它成为一种新的持续潜行技能。只要伊芙琳脱离战斗,这个被动版的暗影迷踪会在一小段时间后激活,降低敌方英雄可以发现她的范围。另外,在这种潜行状态下,侦查守卫和小兵并不会发现她,不过和往常一样,塔和真视守卫仍然可以可以暴露她的行踪。  新版本的暗影迷踪可以让伊芙琳接近自己的敌人,将敌人置身于自己的近战范围之内同时寻找机会发起攻击。为了适当发挥她掠食者的本能,新的黑暗狂怒技能会为她提供移动速度加成,让她可以快速接近一个毫无防范的敌人。此外,我们还修改了蹂*躏技能,,使它不仅仅作为一个爆发技能,而且还会获得额外的攻速奖励,这样可以让她快速地解决掉自己的目标。如果她获得了击杀或者助攻。黑暗狂怒的冷却时间会被重置,这可以让她在进行一次击杀后马上获得再次战斗的能力,或者在击杀结束后迅速脱离战场,快速消失在敌人的视野中。  以往在参与团战的时候,伊芙琳会受到很大的挑战。为了在一定程度上提高她在团战中的生存能力,我们为她设计了新的大招:痛苦拥抱。这个技能可以选中一块区域,造成伤害并且减速所有被打中的敌人,在这个技能的防御性方面,痛苦拥抱打中敌人时会为伊芙琳套上一个伤害护盾,这个盾吸收的伤害量基于被痛苦拥抱打中的敌人的个数。 配合暗影迷踪提供的战略优势,这个护盾可以给予寡妇制造者战术上的先机,让她可以在团战中快速接近并且击杀对方威胁最大的英雄。为了进一步增加她在团战中的杀伤力,我们增加了憎恨之刺的攻击范围并且将这个技能升级为每次释放都会对一条直线上的多个敌人造成伤害。这样就可以增强伊芙琳在团战中的作用,配合她的新的持续潜行技能甚至在团队活动更为频繁的高水平比赛中都可以保持自己的生存能力和威胁性。  技能  暗影迷踪(被动):当脱离战斗后,伊芙琳进入潜行状态,只会被附近的敌方英雄(近身后显形)或者真视守卫发现。此外,在潜行状态下,伊芙琳会迅速回复自己的法力值。  憎恨之刺:伊芙琳对一个附近的对手发出一条直线的毒刺,所有在技能路径的上的敌方单位都会受到魔法伤害。  黑暗狂怒:  被动:伊芙琳释放技能可以让她获得可叠加的移动速度增益BUFF。  主动:伊芙琳可以消除所有影响自己的减速效果,并且在一段较短的时间内获得大幅度的移动速度加成。  击杀或者获得助攻的时候会重置黑暗狂怒的冷却时间。  蹂*躏:伊芙琳斩击她的目标两次,每一击造成魔法伤害并在接下来的一小段时间内获得大幅度的攻击速度加成。  痛苦拥抱:伊芙琳将目标区域中的所有敌人钉住,造成基于目标最大生命值的魔法伤害,并对他们造成减速效果。然后伊芙琳会获得一个伤害护盾,护盾吸收伤害的多少基于受痛苦拥抱影响的敌人的数量。永久隐形了呀,我的寡妇又回来了,法力值也不用愁了可以主弄AD装了买个400满地跑呀,蹂*躏 主要攻击技能还加攻击速度,再加个三项就是连续两次连续攻击呀,痛苦拥抱&&R还可以群体定身呀还有加个护盾至少不会被秒了吧,黑暗狂怒 还是个解除限制再加移动速度的技能,现在寡妇雄起了
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我的寡妇又要回来了
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▍流年轻描淡写的伤、
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嗯 你是卡牌么
‖花韵不花心‖
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心惊胆跳躲寡妇的那段时光又要来了- -这次还更悲剧!
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孤独的人最亲切
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我刚才也玩了寡妇
枫叶千枝复万枝
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江桥掩映暮帆迟
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寡妇要满街跑了
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& & 前排、 露脸、& &
& && &&&啊哈哈、寡妇什么的最有爱、
& &&&不过觉得还是可能AP 要好点 耀光+鬼刀、
元宝专属一阶勋章。已绝版
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LOL6300近战游走形英雄好看又容易上手的有哪些?
好看些 最好是人类体型 近战 伤害高点
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小丑怎么样,强力打野,反野能手,纯游走英雄,玩的好的让对面心惊胆颤,现在还降价了,只要4800哦,亲
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泰隆,打中单,没事的时候可以和打野双游走上下路,希望对你有帮助
先说物理的英雄,首先玩肉对新手来说树人比较适合新手,一个不错的路霸,还有2个控制技能。大可以范围减少20%的伤害。不需要过高的意识。物理DPS的话可以用鳄鱼,拥有很高的输出。跟重要的是比起小丑。血很厚,更站得住,还有梦魇也不错,大可以减少别人视线,用来追杀,救人,逃跑都不错。大嘴需要队友很好的配合才能造成最高的输出效果,但是是肉的克星,也还不错。还有猴王,大能范围打断,突击和逃命都很不错。还有新出的刺客,对于脆皮法师的时候,一个割喉沉默后再来个大,能造成很大的输出。半肉半物理DPS的话和LS一样推荐刀锋意志。大可以吸血,E对血比自己厚的人可以造成晕眩效果也是不错的逃命技能。被动在团战的时候加上韧性鞋基本不会被控住。再说下法系英雄。首先是一个半肉半法的控场,狂暴之心,拥有不错的抗性和输出,而且3个技能晕人的被动非常不错,是一个不错的控制。再就是虚空先知。Q的沉默,W的范围半分比伤害,加上大的控制可以在1V1的时候占到较高的优势。但是团战时技能的运用需要一定意思,然后是冰鸟,被动的是复活可以保证冰鸟一定的生存力,但是W冰墙是一个用好了拯救世界,用不好坑死队友的技能,再就是Q需要一定的预判能力。再说说高爆发的英雄,妖姬和火人,妖姬的话需要很高的走位技巧和手速,用好了可以越塔秒人,用不好就被别人秒。再说说火人,被动技能点燃效果可以一定解决对方残血跑走的情况,再加上Q攻击点燃效果可以晕眩敌人,W增加30%的伤害,一个连击基本可以解决一个脆皮。再就是大在对面准备2个人一起跑的时候可以造成5次弹射伤害,或者是对面2个人在附近没有敌对小兵准备越塔杀的时候,基本可以双杀。然后持续型法师,死歌和乌鸦这都是时候新手的2个变态英雄。先说死歌W的减速墙用好了可以对面团减速,追杀和逃跑都不错,还可以减抗性,没用好也不会影响队友,Q是用来清兵和输出的不错的技能,1秒的CD可以保证持续伤害,加上是在鼠标位置造成范围伤害,总体是一个不错的技能,配合E的被动击杀敌人回魔,拥有不错的续航能力,E则是以自身为中心造成大范围持续伤害,配合W减速可以把追杀你的敌人弄到残血再反杀也是经常有的事情,然后是大,这是LOL最贱的技能没有之一,无视距离对敌方所有英雄造成巨大伤害!追杀残血,时放一个,人头入手,团战前放一个,优先造成对方伤害。最重要的是配合被动,死后可有7秒释放技能的时间,团战后,死歌一个大,基本团灭对方。但是要注意的是大可以被打断,所有最好在死后放,或者在安全的地方放,另外也可以带重生,在被动7秒内用E和Q不断对敌人造成伤害,7秒死后再重生一个大也不错。然后就是乌鸦,这是一个肉法,Q能对敌人造成持续伤害并减速,这个技能能让你更好的用W困组敌人,W在一段时间后固定范围内敌人,这个技能有不错的输出,还能保证你安全输出或者防止敌人逃跑,E对敌人造成持续伤害,并增加你对目标造成的伤害,这个技能能保证你出肉装备也有不俗的输出,大是每秒在范围内对3-4目标造成伤害并吸血。配合QWE能反杀敌人,或者配合冰杖,甚至可以拖死一两个企图追杀你的英雄,就算拖不死,也可以保证你的安全,基本走几下血就满了。团战的时候把QWE用完后开大在边上转悠就可以造成伤害,而且肉装和大的吸血效果也可以保证你的生存力。就是大每秒消耗的魔是持续增加的要注意及时的开启和关闭,然后被动就是击杀地方单位回10点魔,能保证不错的续航能力。最后在说下一个不错的物理DPS,暗影猎手,Q的击飞敌人能保证你的逃跑和追杀,并且敌人再被击飞到墙上貌似还有晕眩效果,是个不错的控制技能,W就是一个被动,攻击对敌人造成一个印记,攻击有三个印记的敌人后有输出加成,这个技能保证这个英雄只要对A就会造成超高的输出,E着是向鼠标地方翻滚,下一次攻击有加成,这个技能用来躲技能,逃跑有不错的效果,配合W的3个印记更是能造成惊人的输出,大着是增加攻击速度和3级的移动速度,逃跑,追杀,对A都很强力,在大的效果下按E更是能进入潜行状态,很多时候能在潜行后突然造成巨大输出流转战局。被动则是对着敌方英雄跑的时候加速度,追杀也有不错的效果。 自己觉得需要提起的也就这些了,像盲僧还有瑞文等英雄,新手还是不要碰比较好,对了 小飞机作为一个物理DPS也非常不错,被动的对小兵伤害加成能加快补兵,Q的持续伤害非常不错,W的用来逃跑追杀,会对W路过的地方造成持续伤害,挺不错,E则是一个高爆发伤害,还能驱除E伤害范围里的战场迷雾也不错,大的消耗非常小,而且攻击距离大大高于塔的范围,可谓是追杀,越塔杀的神技。还有树精的树苗的攻击距离也比防御塔大一点。 就这些了。
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&&&最新技能重做:伊芙琳,图奇重出江湖
最新技能重做:伊芙琳,图奇重出江湖
14:58:15 条|来源:多玩LOL|作者:夜傍西岩,木有新闻|
  在一个即将到来的补丁中我们将重视两个最初降临正义之地的英雄:瘟疫之源图奇和寡妇制造者伊芙琳
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  技能重做:,。
  在一个即将到来的补丁中我们将重视两个最初降临正义之地的英雄:和寡妇制造者伊芙琳。由于对长时间潜行机制存在争议,这两个英雄的实用性并没有达到我们的预期。对于伊芙琳来说,她的核心技能暗影迷踪可以让她长时间处于潜行状态中,最终强迫敌对玩家采取防守策略并时刻保持警惕。我们希望这种行为在整场比赛都能带给玩家流畅愉悦的游戏体验,因此我们决定采用一些新的潜行技能对这些英雄进行升级。
  因为伊芙琳一直被定义为中的完美杀手,我们非常想保留潜行接近敌方英雄时的那种渴望鲜血的感觉。和传统意义上的潜行不同,我们决定重做暗影迷踪这个技能,使它成为一种新的持续潜行技能。只要伊芙琳脱离战斗,这个被动版的暗影迷踪会在一小段时间后激活,降低敌方英雄可以发现她的范围。另外,在这种潜行状态下,侦查守卫和小兵并不会发现她,不过和往常一样,塔和真视守卫仍然可以可以暴露她的行踪。
  新版本的暗影迷踪可以让伊芙琳接近自己的敌人,将敌人置身于自己的近战范围之内同时寻找机会发起攻击。为了适当发挥她掠食者的本能,新的黑暗狂怒技能会为她提供移动速度加成,让她可以快速接近一个毫无防范的敌人。此外,我们还修改了蹂*躏技能,,使它不仅仅作为一个爆发技能,而且还会获得额外的攻速奖励,这样可以让她快速地解决掉自己的目标。如果她获得了击杀或者助攻。黑暗狂怒的冷却时间会被重置,这可以让她在进行一次击杀后马上获得再次战斗的能力,或者在击杀结束后迅速脱离战场,快速消失在敌人的视野中。
  以往在参与团战的时候,伊芙琳会受到很大的挑战。为了在一定程度上提高她在团战中的生存能力,我们为她设计了新的大招:痛苦拥抱。这个技能可以选中一块区域,造成伤害并且减速所有被打中的敌人,在这个技能的防御性方面,痛苦拥抱打中敌人时会为伊芙琳套上一个伤害护盾,这个盾吸收的伤害量基于被痛苦拥抱打中的敌人的个数。 配合暗影迷踪提供的战略优势,这个护盾可以给予寡妇制造者战术上的先机,让她可以在团战中快速接近并且击杀对方威胁最大的英雄。为了进一步增加她在团战中的杀伤力,我们增加了憎恨之刺的攻击范围并且将这个技能升级为每次释放都会对一条直线上的多个敌人造成伤害。这样就可以增强伊芙琳在团战中的作用,配合她的新的持续潜行技能甚至在团队活动更为频繁的高水平比赛中都可以保持自己的生存能力和威胁性。
  暗影迷踪(被动):当脱离战斗后,伊芙琳进入潜行状态,只会被附近的敌方英雄(近身后显形)或者真视守卫发现。此外,在潜行状态下,伊芙琳会迅速回复自己的法力值。
  憎恨之刺:伊芙琳对一个附近的对手发出一条直线的毒刺,所有在技能路径的上的敌方单位都会受到魔法伤害。
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  被动:伊芙琳释放技能可以让她获得可叠加的移动速度增益BUFF。
  主动:伊芙琳可以消除所有影响自己的减速效果,并且在一段较短的时间内获得大幅度的移动速度加成。
  击杀或者获得助攻的时候会重置黑暗狂怒的冷却时间。
  蹂*躏:伊芙琳斩击她的目标两次,每一击造成魔法伤害并在接下来的一小段时间内获得大幅度的攻击速度加成。
  痛苦拥抱:伊芙琳将目标区域中的所有敌人钉住,造成基于目标最大生命值的魔法伤害,并对他们造成减速效果。然后伊芙琳会获得一个伤害护盾,护盾吸收伤害的多少基于受痛苦拥抱影响的敌人的数量。
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魔兽世界 亡灵潜行者 技能
1.请问潜行者的技能(影袭,脚踢一类的)要学哪些?各学多少级呢?是不是要分主要战斗还是刺杀?
2.还有生活技能绷带,采矿哪些要升?升多少?我主打做任务练级的。
3.天赋加哪些,各加多少?
4.战斗连技,一般杀怪这么使用各个技能组合。
请回答精炼,有层次一点,谢谢。
提问者采纳
1: 技能全学了有些技能是需要天赋点出来得,天赋分为战斗,刺杀,敏锐各有各的有点和缺点,这一点你多洗洗天赋就有体会了2:生活技能是烹饪,钓鱼和绷带,可以全学商业技能分好多种,但你只能学2样商业技能有:挖矿,采药,剥皮,制皮,珠宝,工程,锻造,裁缝,附魔,铭文具体选什么你自己考虑,想赚钱就双采,就是挖矿,采药,剥皮选2种学商业技能是相辅相成得,比如说学锻造就学上挖矿,学制皮就加上剥皮,要么你光靠买材料冲商业技能要穷死你3升级时候天赋一般加战斗,不过现在PVP区打架比较多,我个人建议加敏锐具体细节去NGA看看精华帖4没有什么固定的连技,打怪一般就是偷袭+肾击,灯多了就剔骨就行了你可以多看看盗贼PVP录像,看的多打的多就心里有数了这是本人玩盗贼4年来的经验
提问者评价
谢谢,答案都不错,不过这个实际内容要多点。
最快升级是战友招募,找个老玩家招募你,直接85级,没有么只有1-10级做任务,后面排随机副本升级,排本期间做任务,任务可以根据主城奥格瑞玛的主城公告栏上的任务让你去的地点去找适合你的当下等级的,如:让你前往辛特兰,那就跑辛特兰的部落村子接任务
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盗贼配招伏击,脚踢(断招的)冷血,肾击。。别的记不得了N年没玩wow了。。
我虽然不是玩DZ 的 可我知道你是小白 要学哪些?各学多少级呢? 所有玩家的技能都是每个都满的 绷带是辅技 采矿是专业 你说升多少? 当然越高越好
我竟然第一个,呵呵!第一个,所有技能都要学的,没有不要学的技能,两级学一次技能!第二个,绷带是盗贼必须学的,打人形怪的时候会掉布,带着学就是了,这个很方便,你学采矿的话,尽量一出生就去主城学好采矿,因为你说你也是任务升级的,边做任务边采矿最好了,如果满级了在升采矿,会很累人,我就是如此!第三个,天赋你是做任务升级,所以你直接加战斗匕首贼最好,第一匕首出的多,第二匕首天赋加暴击,前期杀怪很方便,第四个,盗贼打怪,潜行,偷袭,五星,肾击,差不多就挂了,没死继续影袭攒醒剔骨!
技能能学的尽量都学,技能本身不分天赋,天赋一般是对技能的增益(性质类似被动技能)&&&&加出某些天赋可以带来额外的一些技能(例:刺杀的毁伤,战斗的杀怒盛宴&等)。**********技能等级能升干嘛不提升呢?**********&&&&生活技能:急救、烹饪、钓鱼人人能学,都学上(对盗贼,急救烹饪比钓鱼重要)。&&&&专业技能只能学俩,不过可以遗忘已学的。采矿里的熔炼能学的都学。升级用战斗(武器用剑,天赋内加出了剑专精)。等到强力了杀人天赋有很多种,我用敏锐(武器匕首)可惜图只能一张,不过届时您肯定有了伙伴,问问他们吧。&&&&WOW中没有纯“无脑流”,技能看你已学会的灵活安排。特别是贼,人人有自己的看法,不同能力偏向的贼放技能也不同。这个真得自己摸索。最后,祝您成为阴险而伟大的贼!这是一位伟大的前辈教我的,给您参考:技能使用顺序要看对什么职业。一般对物理系的(ZS,DZ,LR)偷袭起手,然后可以上割裂或者肾击。一般对ZS,DZ用割裂,LR就肾击,继续出血。留点能量尽量凿击一下回能量、拉距离都不错。QS(CJQ)稍微不同点,就是肾击必须等QS开了自由以后用。可以上割裂,凿击拉距离,加血就回来踢断。打F系都是绞喉起手,FS等他闪现了再用肾击,开始可以绞喉割裂。其他F系死贴,打断一下即可。&关于手法问题,对于布甲。你可以先伏击,立马剔骨。消失,暗影步伏击。一般都能秒。对于板甲的QS你可以选择多用凿击,一般偷袭了QS,如果QS不用自由解,你就不要肾击,肾击留着QS开过自由后用。你可以先偷袭,然后割裂,凿击,拉开距离致命投掷。等能量回了,继续打,或者可以等脱离了再偷袭。DZ打DZ,如果你先手偷袭立马割裂,然后打星肾击。如果对方徽记解你偷袭就马上肾击,(一般不会解偷袭),再打一星割裂,总之要保持割裂不让他跑。一般你给他上了割裂,对方就会开闪避跟你对砍,你可以开闪避用毒刃打他,毒刃无视闪避。这时候你尽量不用肾击有星就上割裂,当然割裂也不好上,但是总能上的,肾击的话闪避不好打中,用了没打中就没了,要等20秒。只要对方身上有割裂一般不太能翻盘。对方可能会在割裂两次伤害的空挡消失偷袭你,如果你前面没开闪避你可以等他这回消失你就开。对方先手的话就得看你反应了,当然偷袭不能解。对方给你上割裂你也可以选择在割裂两下伤害空隙中消失偷袭对方,然后也给他上割裂。DZ内战就得看反应了,技能都砸吧。
1.能学的都学&总会有用的2.绷带学满&生活技能只要你学什么就都学满3.天赋请看图4.战斗连技&影袭&影袭&5星刺骨&杀戮盛宴是秒怪的
盗贼的技能是都要学满的,这个是人人都要学满的。能学多少级学多少级。战斗时打副本用的,刺杀天赋可以副本可以PK,不过PK还是主暗影天赋。生活技能DZ必须把绷带升起来。2个主要生活技能看自己的兴趣了,想赚钱就采矿采药。或者采矿工程,采矿珠宝。做任务练级那你就从低级地图开始练采矿和工程吧,工程还很好玩。升级的话你的天赋加战斗天赋,刺杀天赋就加5暴击就可以了,其他升战斗。战斗打怪一般就是影袭,5下影袭之后怪身上有5星,剔骨就可以了
1。技能是都要学的,基本上是每升2级就有新技能学了,而且dz是要战斗,敏锐,刺杀的技能搭配一起用的2。分为专业和副业两种专业只能学2个,副业一共有3个分别为骑术,急救和烹饪可以都学期中急救和骑术肯定要学,烹饪随你喜欢3。现在战斗贼pve天赋是敏锐5点,战斗51点,刺杀5点4。先潜行到怪背后用绞喉或偷袭或伏击(要装备匕首)然后开切割,影袭2次再用一次刺骨怪基本死了如果没死再用影袭直到怪死
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出门在外也不愁一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 原创精华 & 影子S5寡妇符文攻略:影子S5伊芙琳天赋教学
影子S5寡妇符文攻略:影子S5伊芙琳天赋教学
文 章摘 要
S5赛季来临之后,很多打野英雄都受到了很大的影响,而新野区对eve的影响非常小,在S5赛季eve依然会是一个主流的打野英雄。
本文由17173英雄联盟特约作者【兔子】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。大神介绍:影子,iG战队打野选手,ID:iG灬illuSioN。英雄池极深,打法多样,使用英雄多以团队型打野为主,iG元老级别队员,随iG征战多年,战绩显赫。国服rank常年前十,在S1,S2时期更是国服顶尖选手,套路极深,节奏极好。英雄简介:寡妇制造者伊芙琳,一个被砍了无数刀的英雄,原因只有一个――这个英雄爆发太高,发育良好后轻松秒杀脆皮英雄,从S2一直砍到S4,但是毫不影响寡妇继续秒人,但是S4前期的一刀使得寡妇彻彻底底的秒不了人了,E技能由魔法伤害变为物理伤害。但是寡妇还是一个非常出色的打野英雄,持续的隐身让所有敌人都胆战心惊,出色的清野能力gank能力和后期的开团能力使eve始终在打野位中有自己的一席之地。而S5来临之后,很多打野英雄都受到了很大的影响,而新野区对eve的影响非常小,在S5赛季eve依然会是一个主流的打野英雄。符文:红色:攻击力x9黄色:护甲x9蓝色:法术强度x9精华:法术强度x9从S3开始eve就用这一套符文,一直没变过,而事实证明这一套符文也是eve最好的符文,因为eve的技能ad,ap双加成,所以攻击力和法强都可以让eve伤害更高。红色带攻击力比带双穿伤害更高,而且前期如果带双穿的话,清野速度特别特别慢。打野英雄黄色护甲最好,尤其是S5赛季清野特别伤。蓝色精华全法强可以让eve在前期伤害很足。天赋:影子的eve一直都是这一套天赋,adap双修的天赋。双刃剑先点出来,近战刺客英雄这一点性价比很高,可以提升很高的伤害。然后减CD,虽然QCD很短,但是其他技能CD还是很长的。然后攻击力法强都点出来,因为eve的技能是adap双加成。这样可以尽量最大化eve的伤害。危险游戏肯定要点,性价比很高,现在几乎所有英雄都点出来,很多时候可以救你一命。召唤师技能:惩戒可以加快打野速度,后期可以控龙抢龙,并且S5的惩戒还可以对英雄使用,不同打野装备有不同的效果。闪现提供瞬间位移,可追杀可逃跑。技能解析:在脱离战斗之后,伊芙琳会进入潜行状态,只会被周围的敌方英雄或者带有真实视野的单位所发现。在潜行时,她能快速地回复法力值。解析:一个被动技能两个效果,第一个效果就是隐身,这个游戏里很少有技能。脱离战斗后只要eve不攻击周围没有真眼和敌人,eve就会一直处于隐身的状态下,也是这个技能的存在,会对eve的敌人产生很大的威慑力,只要eve不在其他路出现,敌人就不敢压线,因为不知道eve会不会如鬼魅般突然出现在自己身后。因为这个被动的关系使得eve打野前期带节奏能力极强,只要节奏好,eve就可以把敌人抓20投。第二个被动就是隐身时回蓝,这样eve就不需要前期投入金币买蓝药了。伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成伤害。解析:基础技能里CD最短的技能之一。而且还是aoe伤害,adap双加成,eve的主要伤害技能。耗蓝量很低可以一直使用,而且还有被动的存在更不用担心蓝量的消耗了。而且eve的Q技能和很多人的直线穿透技能不同,比如劫的Q技能打到之后的单位伤害会减少,而eve的Q技能只要打到人就是全额伤害,而且Q技能没有攻击动作,可以一边普攻一边Q,一直QAQA使伤害最大化,而且Q技能自动锁定敌人,你可以绕着敌人一直QQQQ让他很难瞄准你。伊芙琳的技能在命中敌方英雄时,会为她提供移动速度加成。激活时,伊芙琳会移除身上的所有减速效果,并暂时获得移动速度加成。解析:这个技能使得eve的追杀能力非常出色。技能无消耗,只要cd转好就可以一直使用,在赶路上非常好用,被动技能是只要技能打中敌人英雄就会给自己加速,这个被动在eve追杀敌人时非常好用,因为Q技能CD很低,可以一直QQQ加速追杀。主动效果时移除减速然后给自己加速,这个主动效果很有讲究,不要乱用,一定要看好敌人哪些英雄有减速技能,等他用了之后你再用。伊芙琳猛击一个目标两次,每一击都会造成伤害。随后她会暂时获得攻击速度加成。解析:提到E技能小编就是满眼泪,E技能的改动使得玩家玩不了秒杀型eve。E技能1.0的ap和1.0的额外AD加成,而且基础伤害也不低。而且攻击后还可以加大量的攻速,不管是清野还是杀人都可以提供很高的伤害。但是现在的E技能伤害和以前相比真是一个天上一个地下。现在的伤害只能说还行,以前是爆炸伤害。在推塔时E一下小兵可以提供攻速拆塔更快一些。而且因为这个技能是攻击两下,所以可以叠加两层的W技能的被动效果。伊芙琳召唤来自地下的尖刺,来伤害并减速区域内的敌人。随后她会根据击中敌方英雄的数量来获得一层护盾。解析:群体的百分比伤害外加强烈减速效果,使得这个技能是一个非常出色的开团技能。同时还会给eve套上一个护盾,而大招击中的敌人越多,护盾量越厚。团战找好位置,大到的人多一些,可以打出很高的伤害和减速,并且提供超多的护盾可以使eve在前排尽情的输出还可以扛很久。百分比伤害对所有英雄的伤害都很高。这个技能也是被砍过的,以前是最大生命值百分比,现在是当年生命值百分比,哎,伤害又减少了很多。加点路线:主Q副E一级W,有R学R。解析:Q技能为eve的核心技能,等级越高伤害越高,建议主升。E技能等级越高伤害越高并且提供的攻速越快,建议副升,W技能前期学一级提供加速即可。出装推荐:出门装:&&解析:打野通用出门装。中期装:&解析:S5的野区大改革新出的四种打野装都非常好用,而蓝色的非常适合eve这种前期没有控制的打野英雄,2秒的强烈减速可以让evegank成功率高很多,这个非常适合eve,白色的和红色的完完全全不适合,因为eve很少反野,并且eve又不靠普攻打伤害也不找人单挑。而尽早的做出五速鞋开启疯狂的gank。六神装:&&&&&解析:本篇攻略小编将带来的是S5赛季ap打法的eve,所以出装是ap方向,想学习adeve的可以翻阅小编以前的攻略。Ap打法肯定要出法系的打野装,80点ap20%的减CD简直太棒了,虽然eveQ技能CD极短,但是其他技能CD很长,减CD用处还是很大的,然后看情况如果敌人ap多就先深渊,敌人ad多就先沙漏,这两样都有一个共同点,就是提供抗性的同时还加大量的法强,可以提升很多伤害,并且eve的大招会提供大量的护盾,所以多出双抗更科学。如果很顺风可以出一件帽子提升大量的伤害,最后一件最好出一件防御装,女妖提供血量和魔抗并且还有一个无敌盾,可以让eve更放心的开团。打野思路:S5赛季的野区天翻地覆的大改动使得很多英雄都很难在前期保持好的状态刷野和gank,需要频繁的回城补给买大量的血瓶。这样的话使得很多以前的主流打野英雄变的没有那么强势,而很多有回复能力的打野英雄却渐渐的强势起来,而eve虽然清野速度快但是没有回复能力,所以在中期开始就不要在野区刷野,可以放弃野区的小怪,频繁的去各条路gank从而帮助队友建立优势。开局和以前一样,最好还是下路野区起手,因为两个人帮你打会快很多。但是现在和以前不一样的一点就是以前是直接开buff,现在则不同,现在是先打一组小怪,如果是蓝色方就先打石头人,紫色方就先打蛤蟆,直接惩戒为了要这两个buff,石头人可以提供晕眩,蛤蟆有附加伤害,打完后直接2级然后自己就可以solo掉buff。现在的打野顺序和S3前期很像,都是先打小怪再去打buff。如果出生在蓝色方的话,并且对面的打野前期清野很伤的话,可以选择去反野,虽然eve前期伤害不高单挑也不强,但是现在野怪伤害增加了,清野很伤,利用这一点前期单杀还是很轻松的。选择和过去一样的打法,上来就打红buff,打完2级,直接去敌人的红buff进行入侵,因为现在2级入侵的打野套路非常少见,敌人可能不会很警惕,如果敌人是用S5的老套路打野的话肯定没有你到达他的红buff速度快,你先插好眼然后等他,等他来了后不要急,让他打到一半的时候你再过去,这时候你和buff一起打他,而且现在打野英雄都很伤,几乎一直都是半血左右,这时候利用红buff和Q技能的减速留住他,击杀几率基本在90%以上。然后再回去收掉自己的蓝buff,然后回家后买好装备后看情况,因为eve前期带节奏能力极强,而且现在惩戒还可以减速,更是大大的增加了gank的成功率。而且现在野区野怪伤害高,打起来很麻烦,并且提供的金币也非常少,不像S4时会有额外的金币,现在如果双方打野一个一直在刷野,另一个一直在gank杀人,这样双方的经济会拉开非常大。所以在6级后回家买了五速鞋就可以疯狂的gank三条路。这时候最好的选择是中路或者下路,因为中路队友这时候伤害可观,而且中单基本都有先手控制技能,比如辛德拉的QE二连,卡牌的黄牌,还有一些中单虽然没有控制但是伤害非常高,比如劫。这时候配合队友直接gank中路的成功率极高,并且有了大招提供的护甲,抗塔也更放心了。下路也可以,因为辅助都有控制,并且eve自己的大招大到两个人的话也可以更轻松的击杀,然后顺便拿下小龙。团战技巧:因为是ap打法所以伤害还是很高的,单抓敌人adc能力极强,如果敌人adc去单独收兵或者去拿红buff,都可以去单杀他。而且利用eve的被动还可以去敌人野区探视野,只要头上有叹号就马上跑,说不好敌人五个人就在草丛里埋伏我们。而真正的5v5团战的话,如果我方有石头人这样的强开团英雄的话就让他开,如果没有更好的选择的话就eve来开团,eve开团最好的方法就是绕后,而且利用被动技能,绕后也不会被发现。绕到后面后找机会,一旦发现敌人站在一起,或者adc过于靠后的话,马上闪现过去大招,然后盯着adc切,这时候队友也基本都跟上了,敌人被两边包夹,根本没地方跑,如果敌人想集火杀掉你的话,马上开金身躲过伤害。视频推荐:结束语:S5赛季来临后伊芙琳依然是一个主流的打野英雄,并且新的打野装让伊芙琳前期gank成功率更高。
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