人要是沉迷网络,最好的控制办法沉迷是什么意思?

手指忙了,嘴巴闲了--网络社交为啥让人如此沉迷
摘要:
  若说有什么给人际交往带来了重要变化,一个是搬进了高楼,另一个就是上网。从刚开始浏览门户网站,&足不出户就能知晓天下事&,到后来冲进论坛、社区灌水,&大家一起来畅所欲言&,再到博客横空出世,&秀出我精彩&,然后到现..
  若说有什么给人际交往带来了重要变化,一个是搬进了高楼,另一个就是上网。从刚开始浏览门户网站,&足不出户就能知晓天下事&,到后来冲进论坛、社区灌水,&大家一起来畅所欲言&,再到博客横空出世,&秀出我精彩&,然后到现在全民微博,&随时随地分享身边的新鲜事&。网络交流的快捷化、个性化、多元化固然令人欣喜,可当人们越来越习惯于面对电脑敲击键盘时,昔日和家人、朋友促膝长谈的日子也在慢慢远去。
手指忙了,嘴巴闲了--网络社交为啥让人如此沉迷
  近日,中国青年报报道,调查显示青少年暑期过度依赖网络社交成&宅童&。68%的学生在暑假期间通过QQ、微博、网站等方式进行社交活动,每日上网时间超过6小时。甚至有15%的学生,自暑假开始就从未走出过家门,一直&泡&在网上。
  然而,沉迷的又何止是孩子!39健康网调查显示,44%的网民平均每天上网超过8小时,近半数网民热衷于社交网站,五成网民脱离网络两天就会感到躁动不安。而另一项调查显示,从来不用手机上网的网友只有25.7%。
  当&无语&变成了一种生活常态,它会带来什么?语言功能的退化,人际关系的疏离,还是自我的封闭?一切皆有可能。而关键是,你如何选择。
  【What?】
  网络社交改变了什么?
  从&晚上见&到&网上见&&&社交功能退化
  当网络还没普及的时候,传统的社交方式建立在面对面的沟通上。下班了,晚上约上三五知己聚一聚,大家谈笑风生,那是一天中最轻松的时光。然而,当网络走入人们的生活,本应呼朋唤友、肆意狂欢的夜晚却变得静悄悄起来。见面聊天变成网络聊天,上门拜访变成了信息或邮件问候,即使在同一间办公室工作,只有一步之遥,也习惯用在网上交流:
  &你有明天的会议资料吗?&
  &有。&
  &给我Q发一份。&
  敲击键盘,滑动手机屏幕,轻轻点击,看似用简单的动作就完成了社交,殊不知&用进废退&的状况恐怕将要出现。嘴巴不张了,与人面对面交流的技巧也会退化。在网上无话不谈,见面后却不知道说些什么;难得的同学聚会,却个个成了&闷葫芦&;跟领导汇报工作,远没有写一份意见书来得轻松。网络达人在现实中遭遇尴尬,出现社交障碍,是宅男宅女越来越多的一个重要原因。
  从&加关注&到&不关注家&&&亲情友情疏远
  微博时代,&加关注&是最快也最没有门槛的交友方式。某某好友最近在做什么?去了哪些地方?某个大学同学秀了他第几个女友的亲密照片?某名人又出了什么绯闻&&只要你拥有自己的微博,这一切都会通过网络展现出来,无论相隔多远,都如同生活在一个屋檐下一般。
  网络似乎把人与人的关系拉得更近了,但那其实只是海市蜃楼的幻境。恰恰相反,网络正在疏远人们之间的关系。每天的网上见面,没有肢体语言,没有眼神表情,只有简单的文字,搞怪的图片,彼此的了解变得肤浅。人们发布到网络的信息往往经过过滤和修饰,愉悦的文字可能隐含着泪水,抱怨的话语背后可能是洋洋得意,而甜言蜜语下很可能隐藏着骗局。没有面对面的交流,仅通过文字信息,我们其实无法了解,更无法信任。
  与此同时,真正需要我们去关注和亲近的家人和朋友,却一再被忽视。&老公,一起去看电影吧&,&没时间&;&爸爸,我想去游乐场&,&你自己玩吧&;&哥们,出来吃个饭如何&,&我有事来不了&。一次又一次的拒绝,不过是将亲情友情越推越远,让自己陷入孤立。
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& &&防止学生沉迷网络用网络人远程控制
防止学生沉迷网络用网络人远程控制天极网软件频道 09:41
  暑假已经结束,学校已经开始上课,但许多学生在暑假期间养成了长时间上网、玩游戏的习惯,开学后仍然经常利用中午及网上休息上网,对学生身体健康和学习效果有很大影响,而已经进入大学的学生更是容易染成逃课、通宵上网等不良习惯。而家长们不可能一直围着孩子转,但也不能都不加以管制。网络人()远程控制软件可以让家长通过网络远程连接孩子电脑,检查看孩子电脑的使用情况,查看电脑屏幕,遥控电脑,关闭电脑游戏,甚至远程将电脑关机等,有效防止孩子沉迷电脑网络。
  要实现远程监控控制功能,需要在家长和孩子电脑都按安装网络人远程控制软件,然后家长就可以在任何地方连接孩子电脑,查看孩子上网情况,为避免孩子反感,可设置隐蔽监控,不让孩子察觉。
  远程桌面监控
  更多功能,远程操作
  除了监控,网络人软件还可以对远程电脑进行同步操作:遥控鼠标、键盘,远程桌面操作,可锁定孩子的鼠标键盘操作,远程关闭孩子游戏、网页,或将电脑关机……就像坐在电脑前一样。
  远程操作关闭游戏或关机
  如果家里有多个孩子,有多台电脑需要同时管理,还可以选择网络人企业版――虽然是企业版,但个人用户同样可使用,企业版只是功能功能更强大,方便同时监控管理多台电脑,包括同时查看多台电脑的屏幕、批量开启几台电脑摄像头、向电脑分发文件或者批量关机等。
(作者:天极网软件频道责任编辑:王津)
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document.write("");  孩子沉迷于手机、网络应该怎么教育好?沉迷于手机、网络的真相 到底是什么控制了这些孩子?  很多家长来信咨询,他们的孩子沉迷于手机、网络,也有同学来信,对本身控制不住玩游戏感到惭愧,可还是欲罢不能。到底是什么控制了这些孩子?  我先来给大家分享一个实验:  在1954年,美国的科学家奥尔兹和米尔纳利用小白鼠做实验,他们把小白鼠放进笼子,将电极植入一些实验鼠的不同脑区,电极的另一端,则连接到鼠笼内的一个踏板上。在试验人员诱导下,每当小白鼠自主踩动踏板时,就会有一次微弱电流刺激它的某个脑区,从而使小白鼠产生兴奋。有一些小鼠迷恋上了这项活动,一次又一次不知疲倦地踩动踏板,甚至忘记实验人员送来的食物和水,最后直至衰弱死亡。  奥尔兹和米尔纳这个经典实验,证明了动物大脑内存在一个区域能让动物产生兴奋,这种兴奋感只要通过踩一下踏板就可以获得。对于小白鼠来说,找到了这个踏板就如同看到了终极幸福。  这个区域被现在的神经科学家称为“奖励”系统,是人脑最原始的动力系统的一部分。当大脑发现获得奖励的机会时,它就释放出一种叫“多巴胺”的神经递质。多巴胺会告诉大脑其他部分他们需要注意什么,怎样才能让贪婪的我们得手。每当这个区域受到刺激的时候,大脑就会说“再来一次,这会让你感觉良好”。 大量的多巴胺并不能产生真正快乐的感觉,那种感觉更像是一种激励,或者是欲望。  并非只有电脑中的电极能激活这个系统,世界上充满了能带来刺激的东西,从饭店的菜单,到乐透彩票、电视广告,还有网络游戏,这些都有可能让我们变成真人版的奥尔兹和米尔纳的小白鼠。  在我们所处的时代里,奖励的承诺可以用我们上网时的行为来打比方—我们搜索,再搜索,搜索更多的。我们点击鼠标,就像笼子里的小白鼠想再感受一次电击一样。我们追寻着难以捉摸的奖励,直到最终觉得满意。手机、互联网和其他社交媒体可能是无意中激活了我们的奖励系统,但电脑和电子游戏的设计者是有意识地控制了人们的奖励系统,让玩家上钩。“升级”和“获胜”随时可能出现,游戏就这样激发了人们的兴趣。这也是人们很难戒掉游戏的原因。一项研究发现,电子游戏刺激和使用苯丙胺(一种药物)时产生的多巴胺一样多。正是这种多巴胺的增加使人们会对这两种东西上瘾。具有不确定性的“得分”和“升级”会让你的多巴胺神经元不停燃烧,让你像是被粘在了椅子上一样。每个人对此可能有不同的看法,有人会觉得这增加了娱乐性,也有人觉得这是对玩家不道德的剥削。不是每个抓住游戏机操控杆的人都会上钩,但对那些意志力不够坚定的人来说,游戏和毒品一样令人上瘾。2005年,28岁的韩国锅炉修理工李承生在连续50个小时奋战“星际争霸”之后死于心血管衰竭。他不吃不睡,只想继续玩游戏。听到这件事的时候,我们很难不联想到奥尔兹和米尔纳实验中力竭而亡的小白鼠。  看完我上面的介绍,也许你会问,我如何增强我的意志力,我可不想当小白鼠。如果想拥有自控力,就要区分让我们的生活有意义的真实奖励,和让我们分散精力、上瘾的虚假奖励。区分这两种奖励非常重要,原因是这不是很简单的事。当我们受到诱惑时,先想想,你真正想要的是什么。来源青年导网)当前位置: &
求翻译:如今,越来越多的大学生沉迷于网络游戏,无法控制,家长和学校都很担心,他们每天花大部分时间在游戏上,荒废了大好的青春。忘了吃饭,忘了睡觉,忘了学习。是什么意思?
如今,越来越多的大学生沉迷于网络游戏,无法控制,家长和学校都很担心,他们每天花大部分时间在游戏上,荒废了大好的青春。忘了吃饭,忘了睡觉,忘了学习。
问题补充:
Today, more and more college students addicted to online games, can not control, parents and schools are concerned, they spend most of their time in the game, abandoned the good of the youth. Forget to eat, forget to sleep, forget learning.
Nowadays, more and more students indulged in online games, are unable to control, parents and schools are worried about every day, they spend most of their time in the game, and have been abandoned on an excellent youth. forgot to eat, sleep and forget about learning.
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Today, more and more students are addicted to online gaming, unmanageable, parents and schools are worried, they spend most of her time on the game, neglecting good youth. Forget to eat, forget to sleep, forget about learning.
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