如何看待精神疾病分类

比如精神分裂自闭症等等
如果┅个成年人经常自己乐出声,是什么问题

如何看待“游戏成瘾是精神疾病”

世界卫生组织正式将游戏成瘾列入精神疾病。这个消息一出可谓一时激起千层浪时隔多年之后,电子鸦片游戏成瘾的论调再次舆論喧嚣,仿佛玩游戏成为了一种滔天大罪让玩家们不由得愤慨万分。

很多人吸烟喝酒,打麻将还成瘾了呢我们小可爱们玩个游戏就偠被定个精神病?

你好!近些日子来的确在微信、微博、新闻网站等网络平台上看到大家都在热议这件事关于世界卫生组织正式将游戏荿瘾列入精神疾病,并写入了国际疾病统计分类最新版(ICD-11)中

虽然从流程上看还需通过明年5月世界卫生大会会员国批准,正式生效要到2022姩1月1日但基本已是板上钉钉的事了。

为此我也第一时间找来了ICD-11英文原版,找到了相关部分读了一下确实如媒体上说的那样。而且咜的属性被归入了“成瘾行为导致的障碍”部分,仅次于赌博成瘾位列第二。 

然而即使是如此,我们还是要冷静地看看大家对它的熱议、恐慌,甚至是“愤慨”究竟是不是合理的呢

很多时候,我们在情绪的作用下容易对一些问题的理解产生偏颇,继而出现自己所反对的并不是现实的真实情况这一尴尬的状况所以,我们还是来看看公众到底在担心什么。

当这个消息出来的时候很多人感到震惊,同时会听到大家概括出来的关键字是:“打游戏要被定义为精神病”由此,我们很容易理解大家其实恐慌的是“打游戏”这个再普通不过的娱乐活动,竟然要和“精神病”扯上关系

事实上,这里需要澄清这么几个概念

首先,精神病并不都是像普通大众想象的那样等同于疯子、胡言乱语、社会功能丧失,甚至还有威胁他人生命的那种状态

严格意义上来说,对于精神和心理方面有问题的人正确嘚叫法应该是“精神疾病”,而不是“精神病”

虽然仅一字之差,但却差之千里因为大众印象中的“精神病”的状态恰恰是心理/精神類疾病中最为严重的一种――精神分裂症。

而且在精神医学领域,撇开精神分裂之外的精神疾病及心理问题还有不少其中绝大多数并鈈会轻易对他人产生伤害,反而更多的是得病的人自身痛苦不堪

换言之,因此回到“游戏成瘾”这个问题上来看的话,单纯成瘾类的問题和大众说认知的“精神病”可谓差之千里相去甚远,完全没有到担心到那个程度的必要

其次,我们是把“游戏成瘾”归为精神疾疒而不是将“玩游戏”归为精神疾病。

同样的也是仅一字之差,但却差之千里

在澄清区别点之前,有一点希望你能明白:在异常心悝的临床诊断中判断一个人是否有哪种心理问题或精神疾病,除了重症之外一般不是以“有无”来界定的,而是以“程度”来区分的

换言之,在构成异常心理的种种症状中许多时候并非是他们具有一些普通人都不具备的行为表现,而恰恰只是其程度要比一般人强烈許多

比如,一个人可能会因为反反复复洗手或者确认规则而被诊断为强迫症但这并不等于多洗几次手和多确认几次规则的行为本身有什么特别。

因此“玩游戏”和“游戏成瘾”的区别,自然也就不言而喻了打游戏本身不构成问题,只有玩游戏“成瘾”了才是问题

雖然ICD-11中将游戏成瘾细分成了两类:线上游戏和线下游戏,但对何为“成瘾”的症状界定却是一样的即:

无法控制地打游戏(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量);

越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间;

此外相关行為要持续至少12个月才能确诊,但也表明如果症状严重,确诊前的观察期也可缩短

事实上,撇开游戏不谈即使是赌博行为,在满足这些条件之前也不会被认为是一种精神疾病。

由此可见要想一个行为真正要被纳入“成瘾”也并不是一件很容易的事儿,一切都是从量變到质变的过程

所以,对于游戏来说适度原则始终是一个亘古不变的道理。只要能把握好一个度不让自己沉迷其中,就不必对打游戲行为本身有太多的担心同样,不仅仅是游戏对于其他任何一项活动来说也是同样的道理。希望我的回答能够解开你的迷惑

图片来源于网络,版权归原作者所有

胡新,国家二级心理咨询师华大应用心理研究院签约咨询师,认知行为疗法和精神分析动力学取向立足当下,探索问题的深层原因激发个体内在的动力,实现内心的成长与另一个自己和解。咨询收费标准为每小时200元如果您认可咨询師的分析,可以打电话

预约其进行电话咨询或面询

我要回帖

更多关于 精神疾病分类 的文章

 

随机推荐