全世界有多少中国精神病真实人数人

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6月19日第11次修订版《国际疾病分類》正式生效,国际卫生组织(WHO)年初决定将游戏成瘾纳入精神疾病范畴的决定也正式写入。

根据新版《国际疾病分类》当中对游戏成癮的定义玩家必须满足三个评判标准:

游戏优先于其他兴趣和日常活动之前;

即便会有负面情况也依然会持续进行游戏或增加玩游戏的時间。

同时延续该状态长达12个月才能被确诊为游戏成瘾。

尽管规定严格但世卫组织此举仍然引发了玩家的情绪反弹。许多玩家认为遊戏成瘾算作精神疾病属于大惊小怪,现在有几个人不玩游戏电击治疗网瘾的时代又要回来了诸如此类等等。更有网友开起了玩笑建議将吃饭也纳入精神疾病。

游戏成瘾纳入精神疾病同样有支持者而持支持观点的网友以为人父母的居多,他们认为游戏的确会影响到未成年人乃至成人的日常生活。不过也有网友开始担忧会不会出现中国精神病真实人数患者突然暴涨的情况。

中国之声援引北京大学第陸医院(精神卫生研究所)主任医师田成华的说法表示游戏成瘾纳入精神疾病,有助于患者接受正规治疗不过国内正式施行,还有很長一段路要走

游戏成瘾纳入精神疾病之所以引起如此大的争议,很重要的一点是国人对于“中国精神病真实人数”一词的敏感态度根夲上来说是国际上对于精神疾病的定义与国内大不相同所导致的。

国人认为的精神疾病往往是影视作品当中的疯癫的刻板印象,并羞于提及;而国际上精神疾病的含义一直在扩大化许多稍异于常人的执着表现都容易被判定为精神疾病。

成瘾是一个很宽泛的概念精神疾疒同样是。对于某样事物成瘾被认作精神疾病,其实早就不算作一件新鲜事了比如早在1994年,WHO已经将烟草依赖作为一种精神疾病纳入《国际疾病分类》。

某种意义上来说世卫组织并非是将游戏成瘾纳入精神疾病范畴,而是持续几十年将成瘾纳入精神疾病范畴之所以等到2018年游戏成瘾才被正式纳入,恰恰是因为到了如今游戏才成为一项全球普及的娱乐活动。

而将游戏纳入精神疾病的初衷也是为了让精神疾病患者得到更好的治疗、以及社会更重视的态度。

随着游戏成瘾也算作精神疾病精神疾病可能将超过感冒,成为患者最多的一项疾病根据荷兰市场机构Newzoo提供的数据,截至2017年年底全球玩家数量已经达到22亿与此同时,根据美国人口普查局预计全球总人口约为74亿人。也就是说全球近3人中就有1人是游戏玩家,这其中又会有多少新鲜的“精神疾病”患者就不得而知了。

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