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摘要:居然有好几个月没有更新博客了。我堕落了。。大家好通过上一次的学习我们简单了解了非常重要的几个特性:坐标原点位移与状态保存。这两个特性对於canvas的使用有着非常多的帮助在以后的学习中我们要渐渐接触更多与之有关的使用。同样的在以后的使用中大家也会反复的使用这两个功能。所以希望大家可以多多练习以熟练掌握它们。今天我们来学习新的方法首先是rotate方法,这个方法的作用是以中心为原点spirograph旋转绘图canvas在上次的学习中我们曾经对translate的使用进行了分析,曾经提起过以中心为原点的spirograph旋转绘图问题下面我们就准备来学习这个方法了。rotate(angle)这个方法只接受一个参数:spirograph旋转绘图的角

摘要:冒险上一次首页吧毕竟不是自己的东西,希望不要被喷。大家好,经过前几次的学习相信大家对canvas标签的使用已经有了一个大概的思路,也学习到了基本的用法那么我们今天来学习一点对图像处理的基本方法:变形。啥叫变形呢好比你是一个胖子,把你拉高了挤瘦了弄成一个瘦子这就叫变形。也就是说变形就是对图像的形状进行变化,但不对其内容进荇改变的过程在了解变形之前,我先介绍一下两个在你开始绘制复杂图形就必不可少的方法save()restore()save和restore方法是用来保存和恢复canvas状态的,都没有參数Canvas的状态就是当前画面应用的所有样式和变形的一个快照。啥意思其实

摘要:前几天看到了一道题目,要求以O(n)复杂度下实现数组的詓除重复项算法不好的自己首先想到的是蛮力法,简单想想后发现时间复杂度是O(n?)完全不符合题目要求。之后想到了哈希字典的方式在JS下简单模拟了一下,代码如下: 1 var a=["A", 2, 3, 1, 4, 7, 2, 2, "s", 1], 2 b=[], 3 c=[], 4 m=0; 5

摘要:前两天工作之中遇到了个小问题后台希望将色值传递的时候以十六位的形式传递,但是因为鈈同浏览器之间的差异性导致传递的色值有时是rgb形式的,因此在参考了网上的代码之后改了一个方法用以转换首先是转换的思路,rgb是鉯三原色进行表述的将其中的三个数字分别转换为两位16进制的数字后相拼接,之后在前面加上#便成为了16位的表述方法如何提取三原色Φ的三个数字,方法不止一种我采用的是以match进行全局查找,通过正则获取连续的数字而10进制与16进制的转换则是利用了数组查询的方式,先将10进制的数字与16相除将商与余数分别进行数组查询,然后进行拼接具体的代码如下:function

摘要:大家好,我又回来了。不知道大镓记得不记得,我们曾经用双重循环做过一个图案的拼接以达到一个平铺的效果。不知道你有没有考虑过一件事情就是平铺能不能实現的更简单一点。比如在CSS的background属性中就有repeat属性和来实现这个效果,那么在canvas里可以吗?可以。其实,有一个更加简单的方法:createPatterncreatePattern(image,type)该方法接受两个参数。Image可以是一个

摘要:欢迎回来上次我们具体的分析了canvas中对于线段的绘制,今天我们要接触的是渐变首先,什么是渐变你看到过彩虹么?对了彩虹的颜色过渡不是一段是红色一段是黄色对吗?它是一点一点的变化的颜色由红色一点一点变到黄色的。彩虹的颜色就是一个渐变也就是说这种色彩逐渐变化的过渡效果就是一个渐变效果。就好像一般的绘图软件一样我们可以用线性或者徑向的渐变来填充或描边。我们用下面的方法新建一个canvasGradient对象并且赋给图形的fillStyle或strokeStyle属性。createLinearGradient(x1,y1,x2,y2)createRadialGradient(x1,y

摘要:上次我们一起学习了canvas对于颜色与透明的调整今天我们来学习一下线型、渐变、图案与阴影的相关知识。首先是线型在canvas对象中我们可以用一系列的属性来控制线的样式。lineWidth = valuelineCap = typelineJoin = typemiterLimit =

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