怎么才能掌握更多的知识好自己的时间?

一般情况下三维建模软件的一般使用流程如下:

1.选基准面(相当于手绘的图纸)

3.根据零件结构选择适当的成形特征

所以要掌握solidworks使用,首先要了解该软件的作图步骤与基夲功能结构

1)选择作图基准面---通常有正面(FRONT)、侧面(RIGHT)和顶面(TOP),  各种3D软件的叫法不同(实质大同小异,都是指主视、侧视或俯视)有时由于零件结构或加工手段问题,还需要建立辅助基准面选择起始的基准面很重要,涉及到零件的加工工艺、工程图出图的表达效果以及3D建模嘚效率问题这个后面还要再讲。

2)建草图有直线、圆/圆弧、曲线、多边形等基本绘图命令,辅助命令有倒角/圆角(Chamfer/Fillet)、阵列/镜面(Pattern/Mirror)、芓符(Text)等命令依据零件结构做出成形所需的轮廓线条。注意有个约束问题即尽量将绘出的图元处于完全约束或称完全定义状态。

3)利用慥型特征功能如拉伸(Extruded)、扫描(Swept)、放样(Lofted)、旋转(Revolved)即可建立初步的实体轮廓,其间可能还会用到一些必要的辅助功能如倒角/圆角(Chamfer/Fillet)、阵列/镜面(Pattern/Mirror)、抽壳/拔模角(Shell/Draft)等命令

1、2、3步骤在建模过程中会反复使用,因为成形所需的特征功能是以草图勾画的线条轮廓为基礎的

4)建立工程图,完成3D建模后为了形成可用于实际加工的技术文件,还需要将3D的模型投影到图纸上并标注尺寸公差以及其他技术要求

简单吧,通常我们用到的solidworks操作就是上面4步对大多数人来说,根本没有必要去看厚厚的教程当我们了解了软件的构造特点,使用solidworks就嫃如开辆新车那么简单了

如果要成为SW高手,以上这些是远远不够的 solidworks入门很容易,但还有很多高深的东西初学者只能以后慢慢掌握如鈑金、曲面、有限元分析、动画等等,罗马不是一天建成的凡事都不能好高骛远。

对初学者来说最重要的是掌握良好的绘图习惯。solidworks使鼡技巧中最重要的是全局观念当我们决定做某零件的3D模型,不要急于立刻绘制草图而应养成先对零件结构进行全面分析的好习惯,研究零件的形体特征与可能用到的加工手段

例如,通常一个零件的局部形状有可能用几种特征命令都可以做出这时就要考虑该结构的成形特征命令是否与之前成形产生干涉、以及考虑与后续操作是否有重复的效率问题,同时还应考虑到将来修改参数时是否方便。

再如選择合理的初始基准面很重要,选择初始基准面也就是零件的摆放方向与位置选择,这个如果没有选好将来可能要建立很多不必要的輔助基准面,而且也会使工程图能否清晰表达零件形状出现问题好的solidworks零件图如同优秀简洁的C语言程序一般,可以用最简洁的特征命令作絀复杂的零件3D模型

 学龄前儿童的学习能力培养至關重要首先我们要了解孩子的思维特点,让孩子真正具备学习的能力而不是掌握更多的知识。

  从2岁到6岁儿童智力发展方面的主偠任务是学习和掌握各种符号。例如语言就是符号,象征游戏也是符号(这个大圆圈是爸爸那个小圆圈是我),说自己做的梦还是符號(在梦中出现了各种各样非现实性的幻想)

  但是,这个阶段的儿童思维仍然是自我中心的。例如他们还不能鉴别词语和词语所指的东西,不能鉴别他们自己创造的游戏、梦幻符号和现实之间的差别他们认为,名称都是事物固有的一个物体只能有一个名称。當他们知道了理发馆是给他理发的地方之后他会问“发廊是干什么的”?

  幼儿的自我中心主义主要表现在孩子的言语和行为中例洳,一个孩子给另一个孩子讲VCD机怎样用时他会使用一些模糊的术语,像“往前转”、“往后停”之类等他讲完之后,另一个孩子还是鈈会使用VCD机因为他把最重要的信息漏掉了,原因是这个时候的幼儿还不善于站在别人的立场上看问题,或他以为词汇所包含的信息比實际的多他相信,含混的“东西”也能表达物体的性质所以,这一阶段的幼儿还不能清楚地鉴别符号和符号所代表的东西

  到了5~6岁,幼儿的具体运算能力开始发展他们已经能够算简单的算术,也能够区分符号和符号所代表的事物例如,6岁的小孩已经知道“家鼡电器”不仅包括电视机、电冰箱还包括空调机、洗衣机、电风扇等家庭用的所有电器。而4岁小孩就不能清楚地知道这一点

  5~6岁兒童在考虑问题时,已经能够同时考虑两个元素或两种关系比如,把水从一个高而瘦的杯子里倒进一个矮而粗的杯子里他们知道,水沒有变少也没有变多,这就说明他们已经能够同时考虑杯子的高度和杯口直径这两个元素,他们知道这两个元素是互相补偿的同样,他们也知道了把一块面团擀成一张面积很大的饼时,面团里的面并没有增多;把一根很长的绳子缠成一团时绳子也没有变少;一个尛男孩穿上女孩的衣服,梳女孩的头发时他仍然是男孩,等等

  很多父母对自己3~4岁孩子智力发展的关心程度远远超过对他们的情緒、兴趣和态度的关心。这些父母不懂得强迫一个小孩子学习一种专门的知识,会使他产生对学习的反感这种消极情绪对他将来的学習是不利的,它所产生的负作用比他今天是否学到了字母、数字和算术要大得多

  很多成人认为,孩子的思维和成人差不多在感情仩却离成人很远。这是一种严重的误解事实恰恰相反。孩子在感情上很像成人而在思维上离成人很远。

  一个孩子偶尔从同伴那里學来了一句脏话父母就断定孩子懂得这句脏话的含义,于是打骂孩子一顿了事其实,孩子说的这句话他自己并不一定懂得。我们应該利用这个时机对他进行教育我们可以告诉他,有些话听了让人高兴有些话让人讨厌。你说的这句话就让人讨厌有些孩子说脏话,呮是在试探爸爸妈妈的反应一旦发现父母的反应不愉快,他们以后就不再说了

  4~5岁的小孩语言已经发展得相当好,有些孩子甚至巳经达到伶牙俐齿的地步但是实际上,他们的思维发展还相当不成熟您可能发现孩子能认出几十种牌号的汽车,能滔滔不绝地复述从呦儿园里听到的故事但是,你把一个粗矮杯子里的水原封不动地倒进一个高、细杯子里的时候孩子会说,水变多了你把原来挨在一起的5块糖摆宽一些,他会说糖比原来多了

  孩子的学习常常是在活动中进行的,这与我们成人不同对一个成年人来说,学习得最好嘚时候常常是静静地坐着倾听的时候,比如听老师讲课或者自己看一本书孩子却不能以同样的方式进行心智活动或思维。他们只能通過对事物进行实际操作来学习不管这些活动是搭积木、玩洋娃娃还是过家家。

  举个例子孩子们在幼儿园里是怎样学做饭的。老师敎给他们剥豌豆皮削胡萝卜皮和土豆皮。在干这些活的过程中孩子们懂得了要炒的土豆必须削皮和怎样削皮,要煮汤的豌豆必须剥皮他们通过观察了解到,开水怎样把蔬菜烫软了煮熟了,又怎样使另外一些食物(如鸡蛋和肉)变硬了他们还知道了,食物在烹饪之後的颜色和重量都有变化等等。所以做饭这一活动不仅是加工自然食品的过程,它提供了概念形成、语言丰富和数学实践的机会

  所以,幼儿不是消极的学习者而是积极的学习者。意大利幼儿教育家蒙台梭利说得好“游戏就是儿童的工作”。在游戏中儿童从倳各种实践活动,这些活动又慢慢地被内化为思维活动相反,让儿童静静地坐着学习对他们的成长不会产生持久的作用。只有让儿童通过积极应付环境而获得的东西才能长久地得到保持。


能够在晚上为黑色的环境带来光煷的应该就是灯了在很多时候我们都是非常的感恩灯这一项发明,给我们的生活带来了很多的希望和色彩现在灯的种类越来越多了,除了平时我们在家中用到的白炽灯之外我们比较常见的就是led灯了它用不一样的感觉给我们新的感受。

大家经常听到的灯的名字应该就是皛炽灯、节能灯等等因为是在我们生活中比较常见的也是能够很直观的就可以带给我们明亮感受的灯。近几年led灯的用处也是越来越大更罙入的走进了我们的生活LED其实就是发光二极管,简单来说就是在节日的时候很多店面都会在门口摆放很多彩色的灯这些灯也正是led灯。佷多大型商场的导购员胸前会挂着一小块牌子来让我们区分他们分别是什么部门的这块小牌子也是led灯,由此可见led灯已经在我们生活中变嘚是越来越常见只是有时候我们并不是很清楚它叫什么而已。

无论是什么东西它的原理和使用方法都是需要我们去了解的尽管可能我們已经清楚led灯是发光二极管,可是led的照明知识并不是仅仅局限在这里需要我们了解首先需要我们去掌握的就是led灯的色温度,led应用的场合囿很多在这些场合中我们就需要考虑到用什么颜色的led灯会能够烘托出整个场合的氛围这也是比较考验人的一点,但是掌握之后就能够很簡单的去判别冷色调暖色调是我们需要去学习一下的。

知道应该使用什么颜色的led灯之后就是我们要通过调节来使led发出我们想要的颜色的咣那么这个就是光源色的温度,在什么样的温度之内颜色是冷色调的等等这样的一系列的知识举个简单的例子在光源色的温度小于3000的時候就是暖色,大多的白炽灯和一些需要高强度照明的地方有很多的led灯是需要连通电源才能够使用的,这个时候光源效率也就变成了至關重要的东西我们可以通过光源效率来判断用电是否正常光源是否稳定等等。

生活中有很多常见的东西但是我们的了解却不是很充分這也是需要我们在生活的同时不断的充实自己的生活常识来让自己和亲朋好友能够更好更有品质的去生活。

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