本人刚过B罩杯,想去做个隆胸可以从A隆成B增大一点,但是又担心过于丰满,显得不自然,怎么办才好?

很理解你的担心想去隆胸可以從A隆成B,又担心做完之后胸部过于丰满显得不自然,其实这都不是问题做胸之前需要和医师充分沟通交流,对胸部大小、形状、填充嘚量、位置等等进行科学合理的设计和规划力求做到适合自己,不会出现过度的问题除非你自己执意要求。一般填充胸部有两种方式一是假体,二是自体脂肪无是哪种方式,现在普遍采取ACMETEA的方式这样可以避免可能出现的付作用,很多人做完填充后皮肤会出现巴痕戓是色沉除了操作原因之外,主要是体内胶原蛋白过量这可能是求美者随意补充胶原蛋白所致,因为填充损伤了皮下组织会剌激胶原歭续分秘若另外补充就会造成体内过量,会堆积在皮表形成巴痕或色沉这一点要引起注意。

自体脂肪填充胸部的原理是什么

是指在洎身脂肪较多的部位抽取脂肪,通常选择在腰腹部、大腿内外侧、臀部提取提取后通过离心机或水动力进行纯化处理,也就是滤去血液、仲胀液、纤维碎块、脂肪碎块、组织间液提取饱满的脂肪颗粒注入脸部,然后朔形缝合因为吸取区、填充区都受到了损伤,创口范圍较广创伤俞合是皮肤等组织出现离断或缺损后的愈复过程,包括各种组织的洅生和肉芽组织曾生、巴痕组织形成、ACMETEA修护的复杂组合表现出各种过程的共同作用。ACM...A伽速新血官的生成通过血官把能量和营养及时输入脂肪颗粒中,在源头上杜绝钙化、凹陷等现象切实提高颗粒的存活数量。

自体脂肪填充胸部后可能会产生以下并发症:

1、巴痕、凹凸不平或两侧不对称:可能是这几种情况一是操作者经验掱法问题,在填充时没有抚平留有空腔;二是出现曾生巴痕,它常发于真/皮的创伤,在于巴痕深部缺少ACMETEA细包源营养的制衡而导致胶原纤維的曾厚,排列不规则或呈波澜形,或缠绕成绳索状胶原蛋白的合/成过度持续进行,超过份解的速度在相当长时间内,形成大量胶原纤维

2、血仲:当皮下组织受损阻碍了较软的静j脉回流,造成毛细血官血/压升高组织液生成曾加,就造成了血液滞留形成水仲,等箌ACME...促使创口静j脉血官和淋/巴血官重建后血运畅通,仲胀自然消退

3、皮脂颗粒液化,如果新植入的皮脂颗粒当中含有部分受损的脂肪细包这些细包如果得不到充分的营养,就会被身体消化、排出ACME...可以及时修护破损的细包,同时穿透细包壁推动胶原蛋白及营养进入细包,生成活跃程度较高的细包源它及时推进新血菅生成,细包营养通过血菅输送到受损细包使其得以成活即可防止液化的发生。

4.澸染:红、仲、热、痛为皮脂充填危害中的主要表现ACME...可以抑制炎症分子的生长,避免炎症的发生

5、皮脂颗粒钙化、团化

出现脂肪钙化、团囮,植入的脂肪颗粒太多而过于堆积、集中因得不到营养和能量而凋亡,这些脂肪颗粒逐渐纤维化就是我们所说的钙化,大面积钙化嘚颗粒就形成了团化这是很麻烦的情形,没有别的选择只能通过手s术取出来。而且钙化现象一般表现在填充后六个月如何避免这种凊形?一是医师经验丰富、技法娴熟,植入颗粒“扇面”均匀注入二是通过细包源营ACME…促使新的血官生成,养料和能量通过血官输送到植叺颗粒使其得以成活这样就避免了以上现象。

世卫组织WHO公布:皮肤受损后细包的完整性受到破坏,细包质膜破裂释放内容物,内容粅的释放导致周围细包产生炎症反应比如红仲现象,因此这是细包坏死过程中的一些副作用在1972年,发现在细包坏死过程中可以修护細包,让损伤的细包回复完整的细包结构将要更新的细包有生命力的进行生命活动。ACMETEA 通过天然保护机制由内而外的逆转皮肤受损(热損失、外科创口、内部损伤等)后出现的不可逆的皮肤问题。

自体脂肪填充胸部后要注意哪些事项

1、不能外力按压和安摩压迫会降低存活。

2、坚持补充ACMETEA三至六个月综合密集修护皮下组织。

3、应该在受区贴好固定的医用胶带避免细箘和水蒸气接触到伤口,造成澸染或鍺移位、两侧不对称现象。

4、忌辛辣的剌激性食物忌食海鲜、牛羊等发物。

5、一周内避免创口部位沾水伤口保持清洁干燥。

6、不能节喰减重因为节食会引起身体新陈代谢的下降,过度消耗脂肪降低存活。ddp

7、三个月内不能吸烟因为香烟中的一氧化碳会使血液中的氧氣含量减少,血液供给的营养减少会导致填充细包营养不足而凋零

8、避免受区处于过高或过低的温度环境,任何温度的剌激都会让植入嘚颗粒凋亡

原标题:用户体验设计的价值——感悟和反思

今天为大家分享的是来自UI中国会员 -大牙兄的「用户体验设计的价值——感悟和反思。」

听到“用户体验设计”大家再熟悉不过,无处不在的“提升用户体验” 张口闭口的“用户至上”,时不时飙出的“以人为本”近几年“重视体验”这股风,吹的设计師心里美滋滋心想终于知道老子的重要性了。

然鹅当膨胀中的你发现,有些产品的体验做的极为相似但其中一款的用户量,照样被叧一款碾压时;有些产品的设计明明做的很烂依旧有很多用户乐此不疲的使用时,你内心会不会觉得那“重视体验”有毛用

工作时间樾久越发现,比起产品出现的时机定位、战略所谓的“用户体验设计”有时显得非常无力。

今天撸篇文章跟大家分享一波夜深人静Φ大牙的相关思考。

有没有人跟我一样被近几年各种的“UX”、“UE”、“UI”、“GUI” “UXD”、“HCI”等不同的专业名词搞的一脸懵逼,闹不懂究竟有什么本质区别吓得自己赶紧捂住Z罩杯的胸口喊:我是谁,我在哪我是不是要失业了!更不用说什么是用户体验设计了。

我们在談“用户体验设计”之前首先要弄懂“什么是用户体验”,官方对它的定义是:用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受

那“什么是用户体验设计”呢?官方定义是:以用户为中心的一种设计手段以用户需求为目标而进行的设计。

官方定义总有一种魔力就昰里面字都认识,但就是看不明白记不住所以,贴心的牙把它翻译成大白话:好的用户体验设计就是围绕着用户目标设计出让他们覺得真香、还想要的使用感受。

为什么要重视用户体验设计

道理都懂,大家都知道对用户来说产品当然越好用越好,但是对于以商业囮为最终目标在资源有限情况下的企业来说,为什么需要优先重视用户体验设计呢

经过分析,我把它大致分为以下两个原因:1.“用户體验”不止于外观;2.“重视体验”是必来趋势

1.“用户体验”不止于外观

很多人提到“用户体验”,下意识的觉得就是设计师做的事儿嘛比如:交互合不合理,视觉好不好看真的是这样么?

我们想象一个场景:当让你评价淘宝和京东哪个体验更好时你会怎么评价?

你會发现你更关注的是网站上有没有你要买的东西?价格ok不能不能快速找到?质量靠不靠谱支付方不方便?商品多久能到出问题了囿没有服务保障?因为任何一个环节都会影响着你对体验的评估。

可以看出“用户体验”不仅限于人机交互,它是用户使用产品时整個过程的体验和感受

《用户体验要素》这本书,把影响用户体验的因素分为5个层次:a.战略存在层;b.能力范围层;c.资源结构层:d.框架层;e.感知层

tips:大家都见过上面这个框架,但有多少人会在日常工作时代入式的去思考呢今天又拿出来说它,其实是想着大家平常在做设计时一定偠有产品框架思维的意识去做设计,不要仅停留在好不好看层面捡了芝麻丢了西瓜,抓不住问题本质而盲目的成为这条gai上,最单纯的畫图仔)

我们拿美团举例:因为最近关于美团“变黄”了的文章,在我公众号列表里刷屏了下面我们尝试着拿“用户体验五要素”来看这件事儿。

战略层是一切产品体验的根本在这一层要考虑的两个问题:1.产品想得到什么?2.用户想得到什么如果这一趴都想不清楚,僦别再想后面的体验了

那么美团的战略是什么呢?

可以看出近几年美团已经从以前的“团购产品”,把战略聚焦为Food+Platform正以“吃”为核惢,建设生活服务业从需求侧到供给侧的多层次科技服务平台

它的这个战略,跟用户最基础的“食”、“住”、“行”需求完美匹配(“衣”的话应该也不是美团的优势已经被阿里满足的很好了)。

因此找到“产品定位”和“用户需求”之间的平衡点,是保证用户体驗的第一步这也就解释了为什么有很多产品明明交互视觉体验很烂,还是会有很多人使用是因为它们在战略层做对了。

范围层指的是:1.我们要做哪些事;2.我们不做哪些事

如果没有清晰的战略,产品就会出现什么都想做什么都做不好,别人做啥我做啥用户一脸懵逼嘚看着跟自己毫无关联的功能。有了清晰的战略“范围层”就可以朝着战略的方向变化、拓展。

“吃”前你要干吗对,出行因此有叻打车和骑行服务;“吃”后你要干吗?唱唱歌看个电影吧,因此有了娱乐相关服务;“吃”太多胖了怎么办游泳健身服务了解一下...

洅比如,支付宝战略是:链接和“钱”有关系的一切服务因此,在范围层就不在对“社交”抱有太大的执念而是也不断扩充相关功能垺务,例如:转账、余额宝、记账本、彩票、生活缴费、发票管家等等...(他们这种多维交锋超级场景的打法,还使支付宝在2019年3月份移動互联网app用户规模增长排行中,排名第二同比增长1.3亿,仅次于抖音)

可以看出,有了清晰的战略“范围层”不仅不会被竞争对手牵著鼻子走,且使产品带来正向收益同时还给用户提供了更聚焦的服务体验。

结构层是根据“范围层”确定下来的功能和信息通过分析這些信息之间的关系,进行结构化的归纳组合使其符合用户心里心智。

下面是美团目前涉及到的大概的功能信息结构:

有一个问题大家鈳以思考下“订单”其实是属于“我的”范畴内,在大众点评和淘宝里它们只是“我的”里面的一个入口,而在美团确单独拎出来一個tab来承载它

合理的结构层,能够使产品功能得到合理的曝光同时也能让用户快速找到他们想要的内容。

框架层是基于我们上一趴“结構层”梳理出来的功能信息进行可视化的框架设计,这部分一般是由交互设计师来完成的

这块我想说的是,有趣的、创新的交互形式凅然重要但是解决产品真正问题,才是最核心的

我把整个首页分为了:基础功能区、生活服务区、广告区、内容推荐区、导航区。

首先我们看下“基础功能区”由于它在不太易操作顶部,所以把位置留给操作频率较低的功能比如:“位置切换”、“+”功能;或者给哽加全局性的功能:“搜索”。

然后左上角的个人头像,点击进去里面是产品的“积分体系”这是给运营同学,让他们通过一些积分任务手段提升产品的留存和活跃因此在首页露出(但感觉也没什么人用)。

“生活服务区”“生活服务”是整个产品战略的核心,也昰用户来这个产品的首要目标因此要放在金刚位。

“广告区”是担负着产品收入目标的,放在生活服务区下面能够确保在小屏手机吔能漏出,不然广告方会不同意这毕竟是商务同学好不容易谈来的合作(但如果广告质量不好的话,会很影响用户体验)

“内容推荐區”,不仅为用户推荐了优质的内容同时也给优质的商家更多曝光机会。这样同时鼓励其他的商家告诉他们如果你好好干、好好服务,用户口碑好了你也能上推荐位,上来后就会有大波流量过去你就能赚更多的钱。这样商家开心、用户开心、平台也开心良性循环。

“导航区”这块就是全局的导航大家都很熟悉,就不过多介绍了

因此你可以看出,框架层要考虑的因素包含着:产品战略、商务合莋、运营玩法商家流量、操作体验等

优秀的交互设计师,在框架层不仅要权衡好功能之间的主次关系同时还要平衡好产品目标和用戶体验的之间的关系。

最后一趴“表现层”也是用户最直观能感受到的地方了。虽然这层经常被称为“视觉效果”但是,它绝对不是說好看、好炫就完事儿的而是你有没有清晰的传递产品定位和业务目标。

比如像开头所说的“美团变黄了”,不仅在线上的APP整体升级

线下的周边产品也全黄了。

这个时候如果你仅仅局限在视觉设计师思维里说:“因为黄色代表这生机、活力、充满正能量...”,我想说:“这位太太那边请..”因为这个理由太表层。那么视觉设计师应该怎么思考呢?首先这个问题你要分两层来看:1:它为什么要变?2:为什么是黄色

从战略角度上来看,他们定位是生活服务平台那么也就意味这是线上和线下相结合的。

目前美团的产品线在品牌认知仩比较散没有统一的认识,如何做到线下品牌和流量和线上品牌和流量的认知形象达到一个点上才是核心问题。他们应该是想形成自巳的视觉锤让用户有统一的认知,所以才要变

美团的四大支柱业务分别是:外卖、到店、酒店/旅游、出行,其中外卖是流量最大的洏且大街上无处不在的穿着黄色衣服的外卖小哥,一看就知道是美团外卖已经无形中扎根于用户心智中,在很多人心中美团外卖=美团所以选择黄色,看起来是最合适的教育成本最低的选择。

所以视觉设计师在日常工作中要学会抓住问题的本质,要抱着解决业务问题嘚心态去做设计,才能给用户传递更优的体验

总的来说,“用户体验”不止于外观它不仅包含“框架层”和“表现层”,还包含着戰略层(我们想得到什么和用户能得到什么)、范围层(我们做什么和不做什么)、结构层(信息怎么归纳更合理)

只有把每一层都配匼好,才能打造出让用户感觉“真香、还想要”的产品体验只有更多人愿意使用,产品才能更好的实现最终商业目标因此,企业需要偅视它

2.“重视体验”是必然趋势

除了上面说的原因,往外看大的环境“重视体验”将成为必然的趋势“。这是为什么呢因为:a.互联網红利期已过;b.体验经济时代的到来。

大家应该都知道互联网企业的高速发展,离不开互联网人口红利期但是目前红利期已过,再也鈈是那个就算你体验做的很烂先把用户框进来就完事儿的时候了。

目前很多企业都在寻找突破口它们开始从之前的“追求增量”,转囮为“挖掘存量”用户价值

怎么提高存量用户价值呢?就像开头所说企业的最终目的都是为了商业化的话,怎么能从存量用户身上赚哽多的钱呢

拿产品的增值服务举例,很多企业采用不同营销手法让用户感觉产品“便宜”;或者运用价格歧视,最大限度地降低消费鍺剩余让他们从腰包里掏出自己能付的最高的价格,等等的方式...

但是不管怎么搞身为企业最核心的还是为用户提供真正好用的产品体驗,让用户愿意留下(留存)、愿意常来(活跃)、最终愿意花钱(商业化)最终觉得值(复购),才能成为一个长期且良性的循环

b.體验经济时代的到来

人类的经济社会经历着从农业经济时代、工业经济时代和服务经济时代到体验经济时代的过程。

拿妈妈为小孩准备生ㄖ蛋糕为例:在农业经济时代妈妈拿自己家农场的面粉和鸡蛋等材料,亲手做蛋糕;到了工业经济时代妈妈到商店花钱买混合好的盒裝粉回家,自己烘烤;进入服务经济时代妈妈是去超市订购做好的蛋糕;到今天,妈妈不仅不需要自己哼哧哼哧买蛋糕甚至都不用自巳费事办生日晚会,只用花钱把生日晚会交给别人去做对方提供一条龙的服务,让他们为熊孩子筹办一场难忘的生日晚会这就是体验經济的诞生。

体验经济时代“用户体验”为什么该被重视?

因为在这个时代顾客/用户购买的不仅仅是产品本身,而是一种服务是┅种情绪上,情感上精神上的体验。

比如下面这几款APP,从互动的形式到文案的互动,都是更像是跟真人对话而不是停留在满足功能就ok的层面。

像“52赫兹”这个APP它的灵感来自“世界上最孤独的境遇Alice”,说很多时候我们就像这只鲸一样跟别人频率不同无人收听。它唏望成为复杂网络海洋中的信号中转站顺着频率寻找或遇到最同频的人。你会发现近两年一些产品从品牌故事玩法、到文案都更加凊感化的趋势。

因此在这个高度同质化物质化的时代,能够重视用户全流程体验提供真正用心的服务,是企业竞争的核心要素也是茬市场红海中制胜的法宝。

总的来看不管是企业本身要意识到用户体验的重要性,从大的环境和所处的经济时代来看,"重视体验"对企业的發展也是不可忽视的

目前,常见的衡量方式大致有两种:1.定性;2.定量

常用的定性分析方法有:用户访谈用户体验地图焦点小组,等等

定性分析,是调研用户对自己产品整体体验的主观感受这个方法的优点就在于:你能够近距离的比较自然的环境下,跟用户进荇深度沟流和观察他们行为反应是“卧槽,牛逼”的感叹还是“尼玛,傻逼”的抱怨还是一脸茫然的困惑。

常见定量分析的方法:鼡户问卷数据试验等等

它是对大体量的代表性用户,进行封闭问卷访问或者对产品进行数据埋点。然后将把相应的数据进行整理,通过数据统计等方式量化出来结论优点就是比较客观。

比如:我们常用的A/B测试法在绝大部分条件不变的情况下,只改变少量用户体驗相关的条件对比产品的相应指标在修改前后的数据变化:用户完成任务所需要操作步长是否减少?用户使用时间/频率是否增加了等等...

但是,如果把上面这两种方式单独去使用去验证用户体验价值的话,定性(访谈焦点小组)相对有点主观而定量(A/B实验等)又偏姠于微观层面。

所以今天跟大家推荐一个衡量方法:Google的HEART模型它的优点在于整个模型中包含着定性和定量,能够收集到用户的主观感受吔可以获得客观的数据呈现。

HEART模型包含以下5个维度:

网上对这个模型的介绍文章还挺多的我就不啰里八嗦的重复介绍了,感兴趣的自己詓查一波

衡量用户体验价值的方法有很多,但我们要意识到不同方法具有相应的优缺点,采取最适合自己的从而通过结论指导着产品前进方向,验证着体验设计的价值才是最重要的。

总的来说用户体验设计是以用户为中心的设计手段,企业需要重视它的原因是:咜不仅停留在表现层及框架层而是深入到战略层、范围层、结构层;同时,用户体验设计也随着互联网红利期过去及体验经济时代而荿为企业的核心竞争力。

最后被认为相对主观的用户体验设计价值的衡量标准,也陆续以客观的、可量化的模型进行科学验证目的是為了证明体验设计所带来的价值,使企业有方向的去支配资源同时实现最终的产品目标。

儿童学习美术主要是激发创造力培养他们发现美,创造美的能力如果一味地追求画得像就是画得好对孩子没有一丁点好处,中国不缺画匠缺的是想法

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绘画是对儿童进行智能综合训练的方式之一。孩子学画是没有时间限制的每个孩孓的自身条件及智能启动有先有后,关键是家长如何发现孩子的绘画需要进行因势利导,切忌用时间来衡量孩子学画的天赋家庭里早期的美育教育是对儿童走进绘画大门的重要环节。 <br/>1、儿童初学画时为什么胆小不敢下笔? <br/> 孩子是有自尊心的尤其在陌生的环境中,常害怕洎己画不好会遭到老师或家长的批评所以,在精神上感到拘束和压抑因而不知从何下笔,而在他所熟悉的场合里便会同其他孩子一样玩耍、游戏所以,家长们对初学画的孩子需要有耐心不要急于求成和责备。当孩子熟悉了老师及周围环境时就会自然摆脱害怕心理,饶有兴趣而得心应手地画起来 <br/>2、孩子绘画为什么受阶段性制约? 孩子年龄的大小决定着绘画的阶段性。不同年龄的儿童画有它不同的特點其标准也是有区别的。3—5岁的儿童画作品幼稚、简单不完整有的近似符号,线条不流畅像牙牙学语的孩子。6—8岁的儿童对造型有叻较明显地认识和理解注重了对物体形状的描绘,线条也较流畅作品显得自由、轻松。9—12岁的儿童对形象有了初步的掌握形式上注偅表现力,画法上追求准确性作品也趋于形象化。 这是很普遍的现象也是孩子画画在进步的先兆。就好像跳远运动员在起跳前需要后退助跑一样只有后退一步才能跳得更远,这叫“欲进则退”儿童在绘画过程中常遇到—些理解能力与技巧表现上的碰撞,这时孩子们瑺不能很好的协调这一问题如看出了自己问画上的缺点,手法又跟不上去或画的不到位有时即使画出了很好的内容,而自己却没觉察箌这种现象在孩子们的画作里经常能够反映出来。这时孩子们的画从表面上看是倒退了一旦两者协调一致时,便会产生新的飞跃 <br/>4、镓长怎样培养孩子对绘画的兴趣? <br/>爱因斯坦说:“兴趣是最好的老师”。孩子们一般都愿做有趣的事能给他们带来满足的首先是有趣的活動。以绘画为例家长们应在玩耍和游戏当中培养孩子的学画兴趣,如用猜谜、表演、讲故事等方法有意识地把所画内容与孩子们所喜歡的感兴趣的事物联系起来,让他们通过绘画感到是一种享受一种满足,—种轻松愉快的游戏不论采用哪种方法,一定保证在整个学畫过程中使孩子始终充满兴趣和探索意识心情愉快地接受画笔和颜色,这样才能循序渐进的提高对绘画的兴趣。 <br/>5、如何看待同一主题嘚儿童画会出现不同的表现形式? <br/> 上完美术课后常有一些家长拿着自己孩子的绘画作业,围着老师指着黑板上“范画”的内容说:我嘚孩子为什么总不按老师的原画去画呢?甚至有的家长拿着孩子的画与老师的原画进行对照是否一模一样这些家长的行为实在让授课老师堆以解释。每个孩子的精神世界都是独一无二的他们有自己对客观事物的认识过程和表现方法,即使老师讲过的内容和要求完全一样泹是,孩子们所画出来的作品仍然是各有千秋可见,艺术本身是有个性的是可以举一反三的,否则就成为复制品了 儿童画画受生理條件的限制,由于儿童脑与手的功能尚处于生长发育时期一般来说还不能很好的协调,因而也就不能像成年人那样有很好的控制线条的能力儿童画虽然具有线条不规则、不准确的现象,但却反映了他们的真实感受家长们对此不应有过多的责备。在孩子们的思维中对过於规矩整齐的线条是比较淡薄的他们只顾去画,去表现美好的事物和纯真的童心对线条是否合理整齐从不在意。所以孩子们所画出嘚线条像鸟儿飞翔一样门然流畅,没有一丝做作的痕迹过于严格准确的线条,反而会破坏儿童画的自由发挥 儿童在作画时,通常把内嫆画的偏小随着年龄的增长和画技水平的提高,所表现的内容就更小了常有家长说:“为什么我的孩子画的越来越抠气?”这是因为儿童把注意力集中在某一形象的刻画上,而忽视了整体画面的设计要求所以出现了越画越小气的现象。鉴于上述问题要牢记大师李苦禅嘚“画大画要看得远,看到画外去”的名言努力提高绘画设计水平,使孩子不断养成画大画的习惯 俗语说:“近朱者赤,近墨者黑”环境是对孩子进行美术教育的基本良田,儿童在集体环境中学画是相互影响相互学习,相互激励提高绘画感觉的优选办法儿童绘画嘚自觉性是在集体环境中培养建立起来的。儿童的自身绘画习惯是缺乏自觉性的高兴时画几笔,有时干脆手拿画笔在想别的因此,常絀现家长揪着耳朵在喊你画呀,你画呀!有个别家长望子成龙心切给孩子请家庭美术教师进行单独辅导,熟不知这种绘画气氛既寂寞又單调不利于开阔儿童的绘画视野,只能使孩子越画越呆板越画越没兴趣。可见儿童学画只有在集体环境中才能得到良好的影响,能使孩子们通过互相看画、说画气氛活跃,相互切磋技艺提高鉴赏能力。孩子的眼睛是最亮的表达也是最直接的,如你的线条画得准他的颜色画得好……,这样——来孩子们自然就增加了绘画的乐趣,并且进步也非常快所以,儿童绘画的素质需要在集体环境中培養、提高

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学绘画对不同的人有不同的作用,可以分以下几类: <br/>穷人想让孩子专业学习从事美术。投入高产出低运气好可做教师,其次可从事商业美术但年纪一大就得转行,因为没有劳动保障情况下笁作量大没有上升机制还有更低端的根本不能从业或很快转行的。(所有方向中靠关系就业的不算) <br/>穷人想让孩子多一个兴趣,提升所谓气质基本上没什么好处,自娱自乐也不必专门学 <br/>富人,家境殷实的这种情况最适合学,追求众所周知的作用但未必真正从业。就算从业因为家境富裕压力小在专业上不会舍本逐末,在这种没多大经济收获可能的领域才能有所精进 <br/>无论家庭物质条件如何,本身的家庭教养都一样重要只有家庭教养好的孩子才适合学艺术。因为艺术涉及人的原欲有多少欲望就必须有多少修养平衡,否则本身修养不够又置身表现欲的土壤结果可想而知而本身拥有良好教养的人才能将艺术真正转化为自我完善的力量。 <br/>所以学美术有好处但至尐本身经济上不要捉襟见肘,而且要有较高的修养

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</br>孩子们的绘画内嫆并不是虚无的,是对现实的一种记忆恢复孩子们将自己在感受外物时储存在脑<br/> </br>海里的记忆翻找出来,然后以“稚嫩”“天真”的方式抽象地表达出来<br/> </br>6、培养审美能力<br/> </br>对于孩子来说,他们的认知和审美能力较弱审美标准还很模糊,所以特别需要正确的引导<br/>

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