宝宝能吃所有所有技能攻击力和附加吗

梦幻西游:69宝宝攻击力都这么夸张了?全力绝对一刀斩
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  小编玩69的时候,大概还是10年前!那时候没有BB装备,69带的BB能到1000攻击,伤害就很华丽了,哪曾想今天看到了几只69的BB,简直刷新三观!  先随便丢你们一张图,要是这张图都能吓到你们了,那后面的最好还是别看,会吓着你的!    这只力敏隐攻鸟人,1600的攻击!你算算看,天科血攻也才1800左右,耐攻也就是1600攻击!但是这之间相差了60个等级!不过这种BB从属性上看,完全媲美渡劫召唤兽,差距真的只有内丹个数!    精锐的老板们,对宝宝资质的追求真的很极端啊!这只杀人力劈攻资接近1700了!  在没出新元宵开上限之前,炼妖只能到1600攻资,元宵到1500就不让吃了!最高攻击资质,原来是变异鬼将1670;后来又出了个童子,变异童子攻资1684,没有其他更高的了吧?    说真的,杀人系列,就得善恶力劈各一只!真是论爆数字的能力,生死决的善恶爆必杀绝对比力劈华丽!69的全力宝宝暴击过万很难?你看看这只BB多少的攻击力!  1788!这玩意儿洗个灵刃,没事掏出来,一把暴击绝对能吓哭队友!原来不太相信69的宝宝能输出过万,现在看来应该是压力不大!    要说差距,主要是修炼的问题!毕竟等级低,只能点9点修炼(小编这里可不是想鼓励69开上限哇,不要误会!)如果都开25上限,那还能玩?升级还有什么意义?等于间接鼓励大家不升级啦!  上面这只纯粹任务宝宝了,不用想嘛,带的善恶套,脸好触发个一两次,一回合输出碾压同级别大唐!    看看这只,已经突破1800攻击了!别说这种BB一刀货,同级别能不能吃得住它一个暴击都是问题!  天科队里,很多时候是不太需要物理点杀的!因为天科是一个宝宝带人刷的级别,25的BB修炼之下,随便一只连善输出都很华丽!站的住,还能连爆,不需要休息,直接淘汰某官府!(顺便鄙视一下某官府,又是回血,又是加盾,你是准备单挑无敌?)  那些说大唐打图方便,一个扫就能解决的。。。其实,小编想说的是:BB一个普通攻击那玩意儿基本就死了!打图根本不需要人出手。。。    虽然攻击越看越高,但小编却越看越气——全是鸟人,真是辣鸡!  什么品味?随便掏出来一只个性野鬼都甩鸟人10条街!100条街!整天看鸟人,看得都审美疲劳了,再看看江南野外的野猪都觉得眉清目秀了!0到75级,你随便抓个什么BB合完打出来,哪个不比鸟人好看?真瞎,我擦。。。【哼哼】
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网易通行证/邮箱用户可以直接登录:为何感觉所有的攻击力全力加点的宝宝都是升一级加12攻【神武手游吧】_百度贴吧
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为何感觉所有的攻击力全力加点的宝宝都是升一级加12攻
无视攻击资质,无视成长率,感觉全力加点的物理宝宝,都是每升一级加12点攻击力;无视法功资质,无视成长率,感觉全魔加点的法伤宝宝,都是每升一级加8点灵力;
有升一级增加的攻击力或者灵力是不一样的么?
1500工资老虎满成长 升级攻击12,但是每升三级 第四级攻击加14 然后又是三级加12 接着第四级加14,我朋友老虎同等级力量比我多三点,攻资1444.成长倒数第二 ,和我的相差36点攻击
我也注意到了..资质无视的..一级都加12 哭了 都一样
攻击=65.5+(168/90+120/90*成长)*等级*攻资+1*力量*成长
成长怎么算,只有颜色
那么照你说,宠物不老资质,看技能咯
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年宠的全队加百分之攻击力,宝宝能吃吗
我有更好的答案
官方修炼公式:一级提高后伤害=初始伤害+初始伤害*2%+5官方公式可以理解为:最终伤害=初始伤害+初始伤害*2%*修炼等级+5*修炼等级其中初始伤害是最最初始的伤害,并非是前一级修炼加成后的伤害
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90ss短剑所有攻击力+42%和技能攻击力加42%有什么区别?
独立攻击力+42%,那固伤技能不就增加42%?物理\魔法攻击力+42%,那百分比技能不就增加42%?
有什么不对的吗?
你想固伤技能伤害=独立攻击力*倍数,那独立攻击力+42%和技能攻击力加42%有什么区别,不都是不和其他黄白字冲突?
一般来说加双攻就不加无视。加独立就不加锻造独立。而且和魂链加算。这个技能攻击力更强吧
双攻不加无视和武器精通。这样百分比会缩水。独立如果不加锻造也会缩水(如果加成无视固伤就是百分之42提升)
物理魔法独立后面都是攻击力
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梦幻西游:关于宝宝的输出伤害
  废话不多,开篇(人民币玩家勿扰,本人不懂你们那些PK战术,写给平民看的)  一.关于攻宠。  我们来玩点科学的。  (1)攻击。  攻击高,当然伤害就高。这是定性哇。输出伤害大致=(伤害-防御)*X。这是所谓的定量吧!不要小看这个简单的减法。PK中,防御是比任务怪高的。比如某人防御600,攻击900,那能打300左右(当然我们这里是用大致的公式)如果攻击能高100,虽然和原攻击相比绝对增加11%,但是多打100,输出伤害就增加25%。所以在PK多出来的那么一点攻击时很宝贵的。而在一些任务中,比如抓鬼的马面,防御几乎=0,这时攻击和伤害输出相当,那差别的100攻击就不会很明显。  (2)宝宝装备。  很多人对宝宝装备都不太在意,认为宝宝只要资质好,成长好,攻击就高。但是宝宝装备对宝宝的攻击影像很大。比如65的装备+23伤害,穿上去就是+30攻击,穿3件就是+90攻击。65宝宝,像天兵,蛟龙,攻击一般在800左右,加90的攻击,就加了10%的攻击。按照上面说的,伤害输出就更不止10%,比修了6级攻击修炼都海管用。如果你能收到全套+29伤害+10+力量的装备,那更没得说了,攻击能加150左右。  (3)技能。  我们这里分析连击(高低),必杀(高低),高偷,夜战,强力,善恶。我们只从数学期望来看的话,  1.(伤害输出加成技能)连击+(0.75*1.45=1.0875)倍伤害输出,高级连击(0.8*1.55=1.24),必杀(0.9+0.1*2=1.1),高级必杀(0.8+0.2*2=1.2),夜战(1.1,不好列公式),善恶(假设1/3善报,2/3恶报:0.66*2-0.33*0.5=1.167)。从这些来比较,高连>高必>善恶>必杀=夜战(高低)>连击。  2.攻击增加技能:高偷(据实验数据,高偷应该是+10%的攻击,而不是伤害输出。)如果按照宝宝12.5攻击/级的增长(适用于高等级的),那么100级+125攻击,强力+52攻击,高级强力+72攻击。第一节分析了,加攻击打高防的很实用。  3.其他分析。当然,以上都是单纯的从伤害看。但是不同的技能有不同的战略作用。在不同的场合有不同的优势。当然,以上计算忽略了宝宝攻击未命中的可能。(还有宝宝攻击原始必杀几率,但是可以抵消)  (4)初始分点以及加点以及如意丹。有些宝宝0级就有40力量,有些0级只有15力量。那么这么算它们一开始就相差了1.2*25=30左右的攻击。还有还有些宝宝被主人加了敏捷,气血之类的。所以买宝宝的时候一定要看清楚,有些79宝宝法力90+,有些110+,这些差别不容易被发现,容易被忽视,但是对宝宝的攻击影像是很大的,特别对PK。(关于如意丹)我们区如意丹5W一个,也就是说,5W为宝宝换取1.2的攻击。很多人看这个貌似很不换算,如果你肯洗60点,花300W,攻击+72。比花300W跑轮BB环,把修点到3的效果大(BB修炼 每一级+2%*原伤害输出+5的伤害输出)。  二.法宠  灵力是个很奇妙的东西。因为灵力即作为法术伤害输出的依据,又作为法术防御的依据。  (1)法术伤害输出。  灵力即作为法术输出依据,又作为法术防御依据。所以灵力不是单靠法力决定,而是体制,力量,耐力,法力共同决定:灵力基本和等级成正比。比如一个宝宝如果全部加魔法,100级大概650-700灵力,全部加力量,差不多500灵力。加点的方式对灵力的绝对值影像没有攻击,速度等其他的大。既然这样,那么同等级的PK中,灵力高出的一点点能增加不止这一点点的法术伤害。比如一个灵力500的龙淹我300左右,一个灵力550的龙就能打我450左右。灵力高出10% 伤害提升了50%。所以有些79的血凤凰灵力350左右,一些法虫500左右,后者是前者1.7倍,但是输出的伤害却是2-3倍。  (2)灵力的决定。  我看到一个公式:灵力=等级*(资质+1640)(成长率+1)/7500+体力点数*0.3+法力点数*0.7+力量点数*0.4+耐力点数*0.2 。一个79的宝宝,FZ2500左右 成长1.2左右,那么它们总共决定了不到100的灵力。而FZ,成长波动对灵力影像只在个位数。因此:成长,FZ对灵力的影响是微乎其微的。决定灵力走向的是加点方式。  (3)宝宝装备:+灵力的宝宝装备加的没有伤害那么多,那么明显。一般也就+6,7的灵力。因此容易被人们忽视,也卖的很便宜。但是如果一套凑齐,就是20左右的灵力。我见过+13法力+6灵力的装备,就是+15灵力,如果一套就是45灵力,又坐骑的13左右的灵力,就是60左右,PK的时候效果非常明显。  (4)法术技能。  我们分析:法术波动,法术暴击,魔之心,法术连击。  魔之心1.1,法术暴击(0.9+2*0.1=1.1),法术连击(0.8+0.2*1.5=1.1),法术波动((0.8+1.2)/2=1)(也就是说法术波动没有提升法术伤害的效果),高级魔之心1.2,高级法爆(0.8+0.2*2=1.2),高法连(0.8+2*0.2=1.2),高级法术波动((0.85+1.25)/2=1.05)。这样:高魔心=高法爆=高法连>魔心=法爆=法连>高法波>法波。  而法连施放第二次魔法,耗时增加一倍,伤害输出增加0.5倍,单位时间法术伤害减少25%,所以任务法宠不推荐。而且用着很烦。当然,有些法术在不同的场合有不同的地位,另当别论。  (5)初始分点以及如意丹。  当然,买法宝宝也要看初始分点。这个就不说了。就如意丹的话,法宝宝洗点多上去的那么几十点灵力在PK中的杀伤力增加的相当多。但是洗哪个点是有讲究的。洗力量不会削弱宝宝的其他实力,但是每一颗也只能增加0.7-0.4=0.3的灵力。洗敏捷,每一颗能增加0.7灵力,最划算。  说完了。就不来老规矩了。有什么觉得不对的尽管嘲笑,反正是交流经验,又不是科学论文,弄的那么严谨。游戏而已!
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