如果带两百度的眼镜度数不合适头晕都晕那应该在多少度

带上VR就头晕?5大解决思路告诉你VR眩晕如何破!--百度百家
带上VR就头晕?5大解决思路告诉你VR眩晕如何破!
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造成眩晕的因素有受制于硬件设备的处理能力和相关技术发展缓慢以及VR设备本身的局限性
虚拟现实目前很火,受到很多关注,但是也有人反应一个问题:带上VR就有头晕感觉?这是为什么呢?其实在目前看来,市面上所有的VR产品几乎都无法避免眩晕这一问题,就算业界最顶尖的Oculus Rift都无法从根本上解决这一难题。那么,有没有方法能解决眩晕的问题呢?
首先,造成眩晕的因素有受制于硬件设备的处理能力和相关技术发展缓慢以及VR设备本身的局限性,怎么理解呢?我们用3个轻松的实例来解释一下人为什么会晕:
1、视觉不同步
在虚拟世界中,你看到了一只猴子。但是猴子身上的毛却显示得极为模糊,猴子的脸上,甚至还有马赛克!当猴子从你的视野中快速地、拖着残影爬到身旁的一颗树上时,你抬头看向树上的猴子,过了大概20ms,画面才跟着你的头转了过去……
2、声音不同步
在你的面前,一颗炸弹爆炸了,爆炸造成碎片朝你迎面飞来,你在四处躲藏的同时,爆炸的声音却从你的身后传了过来……
3、景深不同步
在你的面前,有一张桌子,在桌子上,近处放了一个杯子,远处放了一个玩偶。你看着近处的杯子,按理来说远处的玩偶应该模糊不清,但是现在,远处的玩偶也看的非常清晰……
总的来说,其实就是因为目前的VR设备所创造出来的虚拟世界还不够真实,还无法真正地欺骗到大脑,受到困扰的大脑不堪重负,才会造成眩晕的问题。
那么,到底如何才能解决眩晕的问题呢?虽然目前还没有人能够成功地、彻底地解决VR设备的眩晕问题,但是想要尽可能地缓解眩晕问题,还是有几个解决思路可供分享的:
&1、通过算法优化降低延迟
以目前的最好成绩19.3ms来看,通过软件算法的优化进一步降低延迟,能从一定程度上解决眩晕的问题。当延迟小于10ms时,人类将基本无法察觉到画面的延迟。
&2、提高刷新率
跟设备的延迟相关,想要达到低于10ms的延迟,就需要设备能以120Hz的刷新率进行画面的输出。这对于目前硬件行业的处理能力和显示技术来说都是一种挑战。
&3、提高分辨率
VR设备理想的分辨率至少应该是4K,否则,人眼在观看VR设备的时候就很有可能产生纱窗效应从而导致眩晕。很可惜,即使是在有注视点渲染技术之后,提升分辨率也还是受制于PC硬件的处理能力。
&4、提升景深的逼真程度
不幸的是,目前Magic Leap能拿的出手的只有一堆代码和一个演示视频,成熟的技术解决办法和产品依然遥遥无期。
在Magic Leap的技术文档中提到,Magic Leap所应用的主动选择性聚焦可以彻底地解决眩晕的问题。是因为与其他厂商不同,Magic
Leap做的不是在显示屏上显示画面,而是直接把整个数字光场投射到使用者的视网膜上,从而可以让使用者可以根据人眼的聚焦习惯自由地选择聚焦的位置,以准确的虚实结合模拟人眼的视觉效果。根本不用提及刷新率和分辨率等问题,Magic
Leap从另一个方向,用另一种方法一下子解决了所有问题。
不幸的是,目前Magic Leap能拿的出手的只有一堆代码和一个演示视频,成熟的技术解决办法和产品依然遥遥无期。
&5、提升声场的逼真程度
这也许是目前最容易解决的问题。为此,Google之前收购的Thrive
Audio就是一家致力于VR高保真环绕立体声技术的提供商。在SONY的Playstation
VR上,我们也同样可以看到3D音效的身影,体验过的人都声称效果极其震撼,值得期待。
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