vr眼镜怎么样效果怎么样

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毫无疑问,第一个阅读印刷品的人、第一个乘上火车疾驰的人、第一次从外太空观望地球的人,震惊和狂喜会让他们傻笑、口吃、大叫——就和第一次观看小电影的人一样。。当2014年小电影刚刚问世的时候,它似乎面临着无数10年内都无法解决的技术问题。然而到了2015年,北美小电影公司突然一股脑推出了大量制作精良、可以适应多种设备的作品,甚至小电影界都有了首位影后。无论用户有任何心理、生理需求,未来技术都能让他们身临其境扮演小电影中的任何角色,再配套开发一些大人的游戏、玩具加以互动(都已经有了),未来的青少年头上戴个眼镜,身上插几根管子就可以轻松搞垮自己的身体,繁殖会变成一件不划算的事儿。。。今天不扯技术,我们从Youtube上找到了目前最早也是最火的几部体验视频,视频中的人们全都是第一次观看小电影,不同人群的反应如下——酒吧性感女招待2015年2月份一个小哥带着刚买的设备到酒吧里泡妞,先后给十余名性感酒吧女招待体验小电影,结果姑娘们直接看傻了……“喔噢噢!我长了一根丁丁!”“天呐!有个女人坐在我身上!”“这片子激发了我当演员的热情!”单身男女COMPLEX杂志召集了一批单身男女,先询问每个人是否看过小电影(当然都看过);是否接触过设备(全都没有);然后就强行给他们套上了设备。。。赏片前:“我当然看过小电影了,你知道的,上了一天班,晚上回家,你总会觉得缺少点什么。”赏片中……赏片后:“太真实了!刚才我用女主视角观看,没想到小丁丁就在我眼前!”这个黑人小哥赏片时全程尖叫。。左边同步屏幕中的就是他的视角……这是“爆浆”那一刻人们的反应。。情侣拍这段视频的一定不是什么好人,这哥们在公园里找到几对情侣,然后让他们在另一半的注视下观看小电影……“上帝啊!等等,这是我还是演员?”“这东西的参与感太棒了!我忍不住像女一号那样去摸女二号的头,然后慢慢把她按到自己的火山口,让她喝岩浆……”“天呐,看看我!我从来没有过这么猛的腹肌。”“她已经说不出话了!你们能告诉我这玩意儿从哪里买吗?”一位传统小电影的女演员在2015年的AVN颁奖现场,拍摄这段视频的人找到了一位小电影界名不见经传的女演员,并且当场让她体验,用一款设备赏片。这位亚裔姑娘先是发出了一串银铃般的笑声,然后问道:“这就是小电影的未来吧!”“我才看了1分钟,我现在已经出汗了!”最后这位演员表示自己未来一定要进军小电影:“我的粉丝能直接触摸我,我也能直接触摸他们,我认为这东西能打破互联网的距离感!”老年人最后这部小电影还是来自COMPLEX,他们找来了几位老年人,想看看老司机们会对这种全新的小电影有什么看法——出乎所有人意料的是,这些老司机反而是今天最镇定的人。这位长者今年已经80岁了,他回忆自己年轻时看过的小电影(胶卷电影),说当时已经有很多猎奇的小电影主题了,比如肉弹主题、野战主题,“当然了,还有人兽。”另一位老先生刚开始时,完全是一副“状况外”的样子,但他很快有力地低吼出两个字的评语:“嗯……嗯!”这位奶奶被喷泉吓了一跳。然后她一边擦脸一边和摄制组开了个玩笑:“替我谢谢这位努力的小伙子,哈哈!”还记得那位80岁的长者吗?他说:“这和所有那些无聊的小电影一样无聊,我见得多了。”最后摄制组请这位长者谈谈为什么这样的小电影仍然很无聊,“在床上男人的第一要务是满足他的女人,否则那就像是动物在交尾,你大可找一只羊上床。”最后我们还是通过视频了解一番最观的体验感受吧。。▽妹纸版▽男生版▽揭秘小电影拍摄现场这简单就是单身狗的最佳福利啊。。内容摘选自:/fhm/info/weird/40966.html最黑科技带你认识全球最黑科技!长按识别二维码,即可关注我们哦
VR资源网整理出品vr虚拟眼镜是什么?效果怎么样?
  人之所以能够看到立体的景物,是因为我们的双眼可以各自独立看东西,左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。  由于计算机屏幕只有一个,而我们却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体讯号(左眼-&右眼-&左眼-&右眼-&依序连续互相交替重复)到屏幕,并同时送出同步讯号到3D立体眼镜,使其同步切换左、右眼图像,换句话说,左眼看到左眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像。3D立体眼镜是一个穿透液晶镜片,通过电路对液晶眼镜开、关的控制,开可以控制眼镜镜片全黑,以便遮住一眼图像;关可以控制眼镜镜片为透明的,以便另一眼看到另一眼该看到的图像。3D立体眼镜就可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,并同步配合3D立体眼镜,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3D图像。&现实3D立体眼镜的显示模式  市面上搭配3D/VR立体眼镜应用的立体图像种类繁多。最常见的显示模式主要有以下四种:交错显示(Interlacing)、画面交换(Page-Flipping)、线遮蔽(Line-Blanking)、画面同步倍频(Sync-Doubling)。Vr虚拟现实交错显示(Interlacing)  交错显示(Interlacing)就是依序显示第1、3、5、7&&等单数扫描线,然后再依序显示第2、4、6、8&&等偶数扫描线的周而复始的循环显示方式。这就有点类似老式的逐行显示器和NTSC、PAL、及SECOM等电视制式的显示模式。  交错显示模式的工作原理是将一个画面分为二个图场,即单数描线所构成的单数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。在使用交错显示模式做立体显像时,我们便可以将左眼图像与右眼图像分置于单图场和偶图场(或相反顺序)中,我们称此为立体交错格式。如果使用快门立体眼镜与交错模式搭配,则只需将图场垂直同步讯号当作快门切换同步讯号即可,即显示单图场(即左眼画面)时,立体眼镜会遮住使用者之一眼,而当换显示偶图场时,则切换遮住另一支眼睛,如此周而复始,便可达到立体显像的目的。  由于交错模式不适于长时间且近距离的操作使用,就计算机显示周边技术而言,交错模式需要显示硬件与驱动程序的双重支持之下方可运行。随着相关显示周边技术的进步,非交错模式已完全取代交错模式成为标准配备。Vr虚拟现实画面交换(Page-Flipping)  画面交换(Page-Flipping)是由特殊的程序来改变显卡的工作原理,使新的工作原理可以用来表现立体3D效果。因为不周的显示芯片有其独特的工作原理,所以如果要使用画面交换,那么必须针对各个显示芯片发展独特的立体驱动程序以驱动3D硬件线路,因此画面交换仅限于某些特定显示芯片。  它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的画面)分送至左右眼显示设备上即可。  画面交换提供全分辨率的画面质量,故其视觉效果是四种立体显示模式中最佳的。但是画面交换的软硬件要求也是最高的,原因主要有两点。第一、Vr虚拟现实屏幕的交错显示与3D立体眼镜的遮蔽不佳的话,那么有可能只能使左眼看到右眼的部份,右眼看到左眼的部份,造成&三重&图像(左眼、右眼、合成图像),也就是说图像会有残影出现。所以要想同时存取左右眼的画面,那么画面缓存器(Frame Buffer)所需的最小容量就要普遍的两倍。第二,由于屏幕是交错显示,因此不可避免地会出现闪烁现象。要想克服立体显像的闪烁问题,左右眼都必须提供至少每秒60个画面,也就是说垂直扫描频率必须达到120Hz或更高。Vr虚拟现实画面同步倍频(Sync-Doubling)  画面同步倍频(Sync-Doubling)与前两种显示模式最大的不同,它是用硬件线路而不是软件去产生立体讯号,所以无需任何驱动程序来驱动3D硬件线路,因此任何一个3D加速显示芯片均可支持。只需在软件系统上,对左右眼画面做上下安排便可达成。  它的工作原理是通过外加电路的方式在左右画面间(即上下画面间)多安插一个画面垂直同步讯号,如此便可使左右眼画面,就像交错般地显示在屏幕上,通过使用画面垂直同步讯号为快门切换同步的方式,我们便可以将左右画面几乎同时送到相对应的双眼中,达到立体显像的目的。由于画面同步倍频会将原垂直扫描频率加倍,因此须注意显示设备扫描频率的上限。此模式是最具效果的立体显示方式,不会受限于计算机硬件规格,同时可利用图像压缩(MPEG)格式,达到进一步传输、储存的目的。Vr虚拟现实线遮蔽(Line-Blanking)  线遮蔽(Line-Blanking)与画面同步倍频一样,是通过外加电路的方式来达到立体显像的目的,相当适合计算机标准的非交错显示模式。  它的工作原理是将撷取的画面储存在相当的缓存器(Buffer)中,送出遮蔽偶数扫描线的画面后送出一个画面垂直同步讯号,再接着送出遮蔽单数扫描线的画面,如此周而复始的撷取画面并送出两个单偶遮蔽的画面,便可类似于画面交换的方式行立体显像的工作。其工作模式会将显卡送出讯号的垂直扫描频率加倍,因此使用这种立体显示模式,须注意显示设备扫描频率的上限。  由于其采用立体交错格式,对于过去的交错显示的应用软件及媒体,线遮蔽都可充分支持,因此这种立体显示模式的回溯兼容性最佳。但它与交错模式一样,垂直分辨率将会减少一半,所以立体画面品质会比画面交换模式稍差。市场上的一些Vr虚拟眼镜产品  虚拟现实Eye3D无线立体眼镜系一款高阶玩家级立体眼镜,戴上Eye3D无线立体眼镜后,立刻就能进入非常逼真的3D场景, 看见游戏中的人物在眼前跳进跳出。同时无线设计的立体眼镜,让玩家们在玩游戏时,可以毫无负担,轻松又自在地融入游戏之中,体验一趟超炫的身立奇境之旅。  Vr虚拟现实E-D无线立体眼镜 是eDimensional公司生产最近的一款无线3D立体眼镜,它可以用在虚拟现实技术中3D 图形,它可以让你非常真实的体验虚拟世界中3D 游戏,电影,网络,照片等图片环境。E-D? 3-D眼镜可以将你观看的PC视频游戏转换成真实的3D。它可以更精度的计算你的高度和距离。  Vr虚拟现实的视觉眼镜 3.0 Rimax:我们经常在电影里看到随身携带的图象显示镜,还有一些连接大仪器的电影眼镜,那只是人们的一个梦想,不过现在研制出一款Rimax 3.0 便携式电影眼镜。它可以让你更近距离的观赏电影,给你36寸电视的超爽感觉!  Vr虚拟现实Eye-Trek FMD 700:迷你LCD显示器,独特的光学系统复制了36寸荧屏效果。无限的兼容性可连接到DVD播放器,游戏控制台或其他AV产品上,PLA逐行倒相制式可连接国际电视系统委员会录象机信号,外制8小时超容量电池。携带方便,操作容易,能像传统的眼睛一样配戴。力量适配器: 直流 9 V 电压的输出,可充电的锂性电池:LP900锂电池,7.2V/900 mAH。  Vr虚拟现实Eye-trek FMD-700是Olympus 影像眼镜的高阶产品,专门提供作为专业领域使用。本产品可以跟所有的影像讯号作连结而且拥有可以跟PC或是笔记型计算机直接连接的界面。Eye-trek FMD-700拥有惊人的百万画素的影像分辨率以及BBE环绕音效。加上本身是NTSC界面适合全世界所有的使用格式。  Eye-Trek开创了一个全新的娱乐世界。Eye-Trek,只有一只太阳眼镜的大小,变能够将普通的影像或是电视影片转变成令人惊艳的超大尺寸画面&就像是从两公尺的距离观赏着52& 的大屏幕一样。
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