梦被亲哥追还被泼硫酸泼人判几年在手上

如果还记得,也请你忘记。生活里的负担足以让你彻夜难眠。记得那些善良和感动,就足够一生去回味。人生是为了能够偿还前生的约定,小荷才露尖尖角,何苦再结烦恼缘,万千心事无处诉,不如就此忘了好。

淡看人生苦痛、心态积极而平衡时,如此这般,人生就算失意,也会无所谓得与失、顺与逆、成与败。生活也将会真真切切,平平静静,快快乐乐。人生一切是因缘。苦乐人生是由咸甜苦辣所组成,我们喜欢欢乐却无法拒绝苦难。所以,自在人生,需自然而然,人生随缘,随遇而安,知足常乐。

印度女孩拉丽塔一次和本人的哥哥发作争持,没想到哥哥居然怀恨在心,找时机将硫酸泼向了本人的亲妹妹。

本来漂亮的拉丽塔脸部被毁容,但是拉丽塔的家人却要拉丽塔放弃对哥哥的起诉。

拉丽塔变得缄默,自卑,也不爱出门,她曾经打算一辈子都不结婚。

没想到一次偶尔,一个生疏男子拨错了电话,打到拉丽塔这里来了,没想到两个人相谈甚欢。原本拉丽塔也不打算和这个生疏男子见面,所以将本人的遭遇通知了他。

没想到这个生疏男子并不介意,还主动提出见面,并且对拉丽塔展开了追求。後来两个人步入了婚姻的殿堂,这时拉丽塔才这晓得这个生疏男子居然还是一个企业的老伴。

喜欢靠在你的忧伤里,你的忧伤像月光,既凄美,也浪漫。在你的忧伤里,我感受情长,我愿在你的忧伤里沉醉永远;喜欢躺在你的思念里,你的思念是阳光,会温暖,有方向。在你的思念里,我不再孤单,我要在你的思念里搁浅千年。

这世上的一切都借希望而完成。农夫不会播下一粒玉米,如果他不曾希望它长成种籽;单身汉不会娶妻,如果他不曾希望有小孩;商人或手艺人不会工作,如果他不曾希望因此而有收益。

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本文纯粹是我在网上怼魂小将的汇总(初衷只是为了弄醒那些还在做宫崎装甲核心迷梦的玩家,我批判宫崎只是因为他言行不一以及来自soulkids那让他承受不起的盲目吹捧;抄袭倒是次要,真有本事自会有突破,而这又刺到了某些人痛处),加上这么多年搜集的梗以及对某些现象趋势的思考。相关论战消耗了我太多时间精力,该画上句号了,权当外部储存,十年后这帖子还健在或者宫崎from真搞出什么名堂打我脸了还能挖出来自嘲一下,反正也就1还是0,yes or no两种结果。基于以上出发点,禁止一切形式的转贴、断章取义,这是趟浑水,没什么好玩的。你不是我,何况我都没法保证自己的想法静止不变。

在固守将近10年的舒适区“积累各种经验”后,宫崎magic是否能让From更上一层楼呢?

成文于14年角川收购前。

From曾经相当活跃,ac做得多(ps2时代一套模组从2002年用到2005年,3、sl、nx、nb、ff、ffi、lr7作,简直欠揍)、举办AC线下对战、涉猎各种类型游戏,是因为“没名气,要防止被遗忘”。2004年举办过各种游戏开发者活动,单纯从中小企业来说,真有些三脚猫。

你要看过,就会发现from其实是座“猴山”,“猴王”自然是神直利,职位一般是“executive producer、supervisor”(凉?春日)。他们曾在PS2上出过个很奇葩的游戏叫《くりクリミックス》,和ico一样可以给情侣玩,只是远没有后者出名,关于俩小动物(兔子)的形象设计据传是老板在草稿上随意笔画,然后直接用了,说他们自由洒脱好呢,还是该说下面的擅长奉承呢。

くりクリミックス,杉田智和、中村悠一的专栏做过这游戏,嘉宾是水树奈奈。

类似的事情至少还发生了三次,神总想做无双,于是有了《义经英雄传》;做ac5时锅岛对领导说想做合金猎犬2,神总:“走心点,ac5都还没做完。”受老板点拨,ac5回炉出来的acv就更有了不少合金猎犬的感觉;据说acvd在acv基础上增加各种新部件时,神总的反应有点炼金术士like,“不明觉厉,准了”,也许是因为收购近在眼前就让锅岛放飞自我吧。

无论看没看过开头冗长的漫画,你多少会知道from怪厂做怪游戏,相当非主流,而宫崎boy总是喜欢把老贼的入职戏剧化,其实没必要想太复杂,from当时刚好转换聘用政策,不再局限于应届生。众所周知from做喂猪软件出道,businessman气息刚巧比较重,和大多数游戏公司随意的风格不一样,职员穿正装,而宫崎的前雇主甲骨文那企业文化加上财务出道自然有板有眼,比起要creator的其他公司确实有胜算得多,潜意识上亲近,于是一拍即合(访谈里说第一个项目是做敌人ai)。

顺便,2014年收购其实并非第一次资本运作,2ch有如下信息(鉴于ac帖子越来越有迹象表明个别发帖人无限接近于内部的人士,既然不能证伪,那就信一半):

另外历史上还出现过From Networks这家派生企业。从名字上看就是网络关联的企业,而from相对其日本同行而言,也是玩在线内测起步也是较早的。毕竟中小企业,只能激进,尽可能多接触新事物,对新硬件持开放态度,和微软合作又早又积极。

这里的金子章典后文还会出现。

我并没有找到07年时间戳的日站新闻言及此次交易,而大宇宙从业务内容上看应该算咨询公司,兴许是披着咨询公司外衣的股权投资基金。不同国家机构译名即便一样,业务范围有出入也正常。未确认日本咨询公司的业务范围。

再后来就是2014年被角川游戏接盘了(印象特别深的就是刚巧14年初,收购事宜还没浮上水面yugo就在群里感慨难怪from可以自由自在做一些稀奇古怪的游戏,因为没上市,股权全捏在手里)。而dwango那时候已经是是カドカワ(角川)株式会社的控股子公司了。

2008年FA上市前夕,破天荒给AC在地铁里烧广告。然而并没带来销量上的提振。不由得怀疑from抱大腿(trans-cosmos)是因为财务上发生了困难。注意,这是笔者未经证实的猜测。

作为招牌作品,fa为止并没有出现v系那样的“联合制作”(外部金主出钱),而5却因为bamco伸出“做一个全球都能卖的游戏”的橄榄枝最终变成了我们手里的V(08年fa,10年公布5,之后回炉11年遇上psn泄露内测延期最终12年1月上市,成品有些地方个人觉得剧情铺陈不构自然断层明显,虽然ac系列的剧情整体没法要求太高。而玩家们普遍认为story mission00,即试玩版单机内容战场的临场感最好,理所当然,毕竟时间拖那么久,sm00作为序章能和后来内容保持相对独立,受到剧本改动影响最小而开始进入制作时点最早;开发期间锅岛还驳回了bamco将唐泽月光做成dlc的馊主意,“买我们游戏的是老主顾,干这事要伤别人心的”,是有良心but……)。

bamco的橄榄枝让5变成了V。

同期当然有开创新时代的dark souls。而眼镜厂的A.C.E.系列一直代工,本来就不是自己ip。而AC海外版发行商差不多没稳定过,大的有育碧sega小的有其他,确实有统一的需求。

fromcheng2、3年前推特上的图,出处待补。可以看到海外发行商经常变化。和下面vg统计的销量数据可以一起看。

从数量级来看应该统计的西半球销量。需要指出的是vd的海外发行还是bamco。

ac5概念图。烧尽一切的暴力——最初的标语。但成品acv标语则是“此地为无名佣兵之战场”(暴力主题变成了联机主题)。拥趸并不会想到这图冥冥中还预示了系列的走向。

至于销量也确实创了系列日本本土的新高,全球算上两个平台现在看来也算是回光返照。做了3年形成饥饿营销应该是个原因,黑魂大卖增加了兄弟作品曝光度(存疑,我观察下来没见过玩ac的soulkids,反而ac玩家会去玩魂),来自4系的负资产(对4系失望的玩家看到了from大刀阔斧的姿态),机甲题材式微大背景下的独苗红利……

2012年2月6日根据famitsu数据编制。全系列日本本土最强首周。

——做不了。友軍は既に去りました、我々に味方など存在しません。

网络一出现宫胖关于AC的一些暧昧表态,就会引发玩家普天同庆ac要出新作(然而我自己无论在阿⑨贴吧B站都没见过这么多“友军”,果然孤陋寡闻),最后都不了了之,那么点流量网站也称不上最大赢家。老外整理了个逻辑,非常简洁。

捕风捉影。仔细想想宫老板从未做过任何承诺,财务出身的人思维就是这么严密。

为克服人类确认论点后只会找支持该论点论据的倾向,需要改变思路,我们要研究对立观点——既然希望证明AC还活着(Hα),所以先拒绝“AC已死”(H0),目前情况不乐观。看这张:

1.窃取做了kf、shadowtower的金子的企划,把恶魂功绩占为己有

(客观事件:一个快死掉的项目<2006年立项?>,宫崎被派去收拾,做出了恶魂。

魂教徒角度:宫崎去救火,化腐朽为神奇,即便是别人创意在前也是宫老板发扬光大

一块硬币的两面而已,所以成败就在独狼,Déraciné访谈里宫崎也谈到了,from以前就是以游戏多样性著称的,呵呵,果然这么9年下来刨去垃圾2,也就bbds3,慌了吧。信仰战士倒是比自己的偶像信心更足。)

2.发配AC组去福冈让他们做柏青哥

3.2011年,锅岛在居酒屋的直播里说过“他干活有一手但只会剽窃,大家知道的from命不久矣”

首先,信徒们认为子虚乌有的金子,既然锅岛说他是kf老制作人那就查一下kf1~4的职员表。

感谢s1老玩家点拨,关键词找准后确实增加了了解。

前面提过的from network,2000年from和dwango合资成立时,董事会成员双方各出两人,神直利任董事长,三个董事之一就是金子章典。此人颇有分量。2000年时还有篇对ps2硬件性能的评价,

另外,有个日本人整理了一个公司内职员wiki,

常年人才流失,大概2014年收购前from主页有一条介绍整个公司成员平均年龄——30岁不到,透过文字都能感觉到那莫名的自我感觉良好。然而这对一个成立于1986年的公司而言意味着什么?我只能想到走马灯和剩者为王文化。而bloodborne的某个访谈里宫崎老板也说from里没有专门的项目组,“人本来就少还分小帮派没效率”,怪不得很多经验教训竟然得不到继承,旧作品的缺陷、bug新作里照样堂而皇之出现。

唐泽记得还出现在某部作品(大概是sl?)ost封底的访谈里;佃则是在nexus夸下海口要给玩家带来各种强化人核而玩家最后拿到手的却是锅岛带来的高热游戏,强化人则被ai独占,合金猎犬做到一半回炉销声匿迹,再看到他则要等到2009年《九十九夜2》的访谈了;柳濑敬之嘛,做完murakumo就离职了,蛋蛋高达、武装神姬、Frame Arms、攻壳机动队arise机设。From简直就是个人才培训基地。

而14年9月当我还在一边考虑vd民工四对策一边感慨13年11月那一周一改太轻率时,2ch上的ac专帖突然爆料From里仅剩的AC初代老同志锅岛离职,之后From并没有任何公开信息,玩家不敢相信也不愿相信该消息真实性,因为锅岛说过“只要还做AC就不辞职”,此事意义不言而喻(虽然还应该考虑此一时彼一时的道理),那时我也因为2ch的帖吧资信没当回事。关于锅的去向问题,ACOP(Armored Core Official Partnership官方论坛,已于东九区2016年1月1日0:0:0关闭)上曾有人发帖自我安慰,“锅岛P可能只是任内借调,这在日企并不少见”;之后15年还是16年(?)出现了Left Alive小道消息(野鸡新闻地址散失),制作人正是阔别多日的锅;然而直到2017年SquareEnix才姗姗实锤Left Alive由其第13制作人锅岛俊文负责。于是我不敢怠慢2ch消息了,恐怕爆料的就是内部人,置信50%不过分。所以回过头,2ch在16年曝料说又跑了个机设和主程序员。所以from说要出ac新作,恐怕基本面上根本不支持。当然了,宫崎在公开场合还是要说恰当的场面话,要学会鉴别。

from就连每次消化老臣的模式都很雷同,都是悄无声息个2~3年,金子如此、佃如此,锅也如此。唐泽则是彻底销声匿迹。

应届生锅岛进公司第一个项目就是做初代设定,枪毙了酷似0079的原案。

《九怨》、《义经英雄传》的制作人谷口笃士辞职后单干,微型企业,建筑CAD操作员出身。

右边即是金子章典,softgear内容开发部。softgear主要业务为联机游戏开发及除虫,原公司名为fenix soft。

顺便再次强调,2ch原文并没有说“宫崎只会做一个游戏”,引用的锅岛原文也只是“只会剽窃(掠め手しかできない)”,要引用就完整引用,莫以讹传讹、断章取义,搞创新解读。宫崎自09年来的业绩只有魂血,登基后from的产品多样性大不如前有目共睹,这是不争的事实,欧美部分玩家也直言不讳“one trick pony”。当然黑魂3的“全民核心”仍然满足了不少轻玩家、云玩家“核心起来”的虚荣心。反正新瓜《独狼》明年上市,很快就知道了到底是不是黔驴技穷。令人恶心的是,《独狼》访谈里还无耻地往《天诛》方向上靠,大打情怀牌,够不要脸的,from自己操刀做过天诛吗?

ps2、360上那些是k2(前capcom员工组成)操刀,该ip系索尼音乐退出游戏业务进行拍卖时,from出价高从天诛生父acquire那里抢来的,逼得后者另起炉灶做了《侍道》《忍道》。from找他们开发《天诛4》做得面目全非则是后话了。

——「騙して悪いが」 不想做。

“欢迎加入from,你说自己以前就是AC玩家想做AC才来的吧?目前暂时还没排上日程哦。”“我们没打算结束AC(但就是不做你咬我啊)”,“魂乃我毕生事业”。能不能,少点虚伪多点真诚?

14年宣布收购时,此地无银三百两地表示没“那回事”,还说AC是招牌作品公司内部竞争激烈,他都轮不到做(中华文化熏陶过的地方都明白,场面话而已,你可以/愿意摆弄别人的项目吗?尤其此人是竞争对手立场,可能有些倚老卖老,还对着不特定多数人发表过攻击自己的言论)。临近血源发售时,少壮员工访谈里曾经的招牌连名字都找不到了。

整篇文章ds和ac的倾向很明显了,你可以瞥见from的政策。怎么看都不像是准备给玩家惊喜的架势,反倒是把以前声的头牌作品硬是塞进地缝里,如同瘟疫般避之而无不及。

dark fantasy亲儿子则是一发接着一发,ds2搞“砸”了气急败坏地搬出ds3救场,有魂教徒声称这是收购前的遗产之一(反正都托辞都是收购前就已立的项,锅岛“血口喷人”我好歹保存着2ch截图,他们倒没给任何出处,我不是内部人姑且信一半),而对于ac系列的未来则是冷处理,能拖则托,任其自生自灭,先把神+锅岛时代弄的会员抹掉,嗨,你看我还让vd服务器活得比他们长,vd玩家应该感恩戴德。

15年宣布ds3时,宫老板可是对欧美媒体说过,要ac新作你们得去问bamco,看来没那闲钱。

为什么原本三部曲结束的A.C.E系列出个acer又草草结束(最终战无聊透顶,隐藏的九球无双也很容易失去新鲜感)?为什么独角兽高达的游戏没出下卷?而第一卷的dlc可是上架之后又撤了。

势利的男呆早比较出机甲和盔甲哪个回报多了。

也许"contact Namco Bandai"只是针对欧美玩家(海外党就抱怨过vd基本没怎么宣传,老外也说差点错过),不过就算是ps3日版也不怎么样,纪念主题还记得怎么发布的吗?不是通过psn而是通过网页(显然成本更低,而360版则压根没有)。

最近还出了个访谈,洋洋洒洒地说明了不出机甲游戏的理由(ac连对外提名的资格都没了)。

竹内,也是个老同志,表示from内部认为西方玩家对ac的兴趣并不大。(反正有更对胃口的西方魔幻嘛)

有趣的是,在西半球社区里,明确表示喜欢4系的人比喜欢v系的人多,当然我在的欧美discord群也没多少活跃成员,明确发表意见的也不到30人,连小样本都不构成,也就更无从推测总体了。

而无论竹内的本意如何,from从xbox时代就不断尝试向欧美玩家示好,无论是铁骑、大总统还是合金猎犬,重铁骑(那抢滩cg根本没法完整搬B站来)然后是v系,一直是越战越勇。到了宫胖,就戛然而止了?

是from叶公好龙还是老外不领情?

也可能喜欢v系的自然不会多啰嗦,明确表示喜好,幸存者偏差。

原本From游戏比较明显的特点就是堪比实物拍摄的opening,于是便有了from magci的叫法。魂类兴起后就出现了Miyazaki Magic。

我们看一些演员,光鲜靓丽牛气冲天。到底是他们成就了电影还是电影成就了他们?而电影本身卖座其实也有很大的运气成分。游戏和制作人也是一个道理。平心而论,from老作品玩过一定数量,无论恶魂之前还是之后的作品里你都能发现一些from特色。所以我认为魂并非横空出世,即便没有宫崎,只要from不倒,这么多要素总有水到渠成的一天(但如果宫崎也直坚持第一人称估计也没有今天的他了),就像鬼武者系列固然公认2是系列巅峰,初代相形见拙,但之所以鬼武者→鬼武者2之间的进步如此显著就是因为大多数人只有ps2,幻魔是跟着xbox陪葬了,它才是真正奠定系列基础的东西。

那恶魂为什么就能让人欲罢不能呢?最早的说法就是走了复古风,像fc游戏那样没有丝毫妥协,通过各种坏心眼的设置增加玩家重复次数,拉长沉浸时间;通过不断学习进步最后打败boss得到满足感(奖励反馈)。老实说我认为这游戏后来拓展出的玩家群最主要的原因是人云亦云以及装哔需求。顺便我当初买红盒纯粹是因为acv没到,而刚巧这游戏也是from做的,外加深衣的“导购”。

也许每个人侧重都不一样。喜欢魔幻世界(各种acg作品既视感),喜欢金属铠甲,喜欢时装走秀,喜欢错综复杂的人物关系并享受推演的过程,喜欢无伤,喜欢入侵,喜欢自己成为核心玩家的满足感……

恶魂(乃至魂系列)“高明”之处就是淡化主角(这很gal),把捏脸都交给玩家,让玩家去扮演自己,支离破碎的剧情对不在乎剧情的人而言自然不会造成影响,而较真的玩家会自发去寻找之间的关联,于是诞生了所谓的From脑(为了合理性而去补完各种缺失内容的玩家及相关行为),这叙事放以前肯定吃不开的,所以在优秀剧本rpg云集的时代不太听说From的名号。顶多听说它举办了某些游戏开发者活动、官方ac对战。而那时候网络也不行,寻找共鸣信息比较困难,所以很少有机会看到对这种碎片叙事风格的吹捧。在那个时代它的受众注定只能限定于小部分人。现在嘛,网路强化了交流的频率和力度,你退出游戏大脑可以继续思考人物、势力之间的关系、还能通过别人脑补的内容研究剧情,变相延长游戏时间,加大沉没成本(包括在论坛和我对喷也是,忠诚度越发得到强化)。

但即便这恶魂最初日本市场反响也不算好,SCEJ自己心灰意冷都没怎么宣传,反而是从欧美红回日本的。那年西式rpg井喷,Dragon Age: Origins名气那么大最后却在西方媒体的评选输给了恶魂。而2009年国内大多数人在干啥?应该还在骂ffb剧情linear。没深衣那篇文章国内人气积累还要花上些时日。from本来就是个非主流公司,做自己喜欢做的东西。恶魂里的要素,在from一堆第一人称rpg里都能看到影子,也就说,宫崎去之前就已成形,按照from的性格就是精细,ac里的机械感,九怨精致的房屋(制作人谷口前面已经介绍了,建筑出身),魂系列就是精巧的地图结构(其实也就黑魂衔接称得上完美,23没玩不知道,但光看前队友反馈似乎并未达到ds1高度),所以魂教徒好歹先去看看本站其他up做的国王密令、暗影之塔的实况再下定论,相信那时候你们的认识会更深一层。说不定如果那时候是你当项目经理也许以后魂系列知名制作人就是你了。

从竞争者的角度上说,大厂顾忌品牌形象,开发时间越拉越长也给了相对小的项目可乘之机,外加传统/常规/王道的好剧本太少,立项时看上去不错的想法过了5年(现在或许不需要那么久,到处都是轻小说,大量类似桥段,审美疲劳)就low了,期间各种砍,大变动造成名门新秀不完美,不再占有绝对优势;要么索性轻小说化,开篇铺垫大气恢弘,之后驾驭能力不够,剧情发展失控,势力间的冲突最终演变为几个人之间的娃娃家。与其吃力不讨好还不如把这锅甩给玩家让他们自己去圆(其实有点像那种廉价化妆品,当初是因为没钱做好的容器,现在名正言顺往“环保”概念上靠);外加玩家换届,老系列在新生代心中难以建立坚定信仰,存量时代此消彼长。其实和现在业界宁可烧钱堆画质也不肯好好写ai,基本免费网游,让白漂玩家去当靶子一个道理。

还有,别看某些人引经据典说宫胖学生时代如何喜欢看书、热爱漫画云云,首先这种人物传记别太当真,人们向来只会去读“成功者”传记,难道“失败者”就不看书、不爱“漫画”了?诡异的是博览群书的人还搞出这种支离破碎的剧本要么他读的书有问题,要么就是假用功,根本没看进去。小说这么写大概率要被骂死、腰斩。吹捧这种写法的人去写高考作文要是还把自己将来当回事的话也断然不敢这么写。而《独狼》在访谈中似乎要在叙事方式上有所改变,我对明年1月大多数信仰战士通关后会怎么评论非常期待。

不过《独狼》目前只有服装艺术风格和那钩绳还有些《天诛》的感觉,目前from在宣传中暗示《天诛》有精神续作的意图很明显(否则10年一路西洋魔幻one trick pony面子上挂不住,据说当初立项就是准备做《天诛》, 做着做着变现在这样,果然魂已深入人心,还是该说已经做不出其他东西来了呢?)

我们可以回忆一下天诛的特色:钻洞、卷轴升级、潜行(警觉槽、被发现时的骚乱惩罚)、花样体操般的忍杀动作、各种忍具和忍者动作(譬如三角跳、蜘蛛居、貉跑),boss血量和玩家也没差多少……

你看桥上这boss显然梅高奶妈客串,宫崎做东西已经形成惯性了。个人觉得《独狼》更像是加了z轴的残疾忍者魂。成品如果除了那熟悉的配方和味道没有其他新料的话,我不得不怀疑他并不是真喜欢盔甲,而是根本没本事做新东西,根本没能力也没勇气挑战魂以外的东西。作品单一的真相恐怕就是:纯粹离不开那个抄来的套路而已;将来也不存在“宫郎才尽”,因为这"才"未曾有过,抄来的嘛。锅岛的“污蔑”并非无稽之谈。

2014年后主机产品的明显倾向。

14年度财年开始,宫崎上台。由产品大纲可以发现14年起侧重偏极端化发展,花样作死被务实的市场导向取代,彻底沦为dark fantasy工厂。用有些魂教徒的话说就是bamco让它做的,跟宫崎无关。ps2时代虽然也近似装甲核心作坊,但二线作品比重也大于现在。考虑到黑魂和acv原本是可以同在2011年上市的事实,不妨认为from拥有同时进行两个720P大项目的体量。

当然啦,魂教徒肯定会辩解是被业界毒瘤bamco绑架,老贼身不由己被令咒逼着做了一作又一作《黑魂》(刨去ds2也就09年之后也才bb和ds3两作),或者响应市场需求云云。要么拿不出什么有力反驳就能说ac玩家酸葡萄、怨妇心态。呵呵,ac玩家精神世界哪有那么空虚,只能说魂教徒见识太少,印随效应如此显著,这么喜欢找死游戏应该去看看心理医生,光《独狼》第一个30秒预告就集体高潮大叫《血源2》的失态行为还好意思叫别人怨妇,原来在欲求不满的人看来全世界都和自己一样?

,他只是出现在正确的时间地点把东西整合起来而已。那些现成的东西,from20多年做游戏出现了一次又一次,屡败屡战,厚积而薄发,才有的恶魂。就算不是宫崎,那个位子上随便来个,譬如岩崎都是大概率成功的东西。光荣知道不?无双大卖之后就只剩下无双了,曾经出彩的太阁大航海都没了,多痛心。from以前的员工就是不想被别人认为只会做一个游戏而花样作死,积累了不少成果才有宫崎的今天,以前的装甲核心ps1ps2大致差不多,但ps3上的4v完全自我推翻,宫崎会有这么大魄力?

我们看一下全行业,作为玩家我们见过的制作人并不少,从人之常情来看坐在那位置上当然想实现自我人生价值啦,怎么会甘心就做一样东西(当然能做精也很不容易)或被评价“这家伙就那点能耐?”小岛秀夫每做一次mgs都说这是最后一部了不想再做了,fc上那个企鹅南极蹦蹦跳就是他的出道作、ps的《宇宙骑警》、最近炒了第三遍的azoe……不胜枚举。神谷英树原本更是不做续作,虽然近几年言行开始掉节操。臭名昭著的硫酸脸板垣伴信,除了忍者外传、还有开创了奶格奶排,前者让你见识ai,后两个则能教你怎么卖肉。哪个同行系列之间那么雷同的?而from内部的手下败将也忌讳别人评论他们只会做kf才做的ac,

第一作ac(1997)设定集制作组访谈。1996年kf3上市。

所以宫崎不得不说是个空前的creator,雷同的东西,西洋魔幻,滑步枪反战技(何况bb后半部分赶工迹象明显,这又被bb吹们选择性无视了,圣杯地牢这种号称随机生成的敷衍之物如果觉得不错那《猩红之泪》应该也能玩得尽兴,那游戏什么评价自己可以搜搜看),还真是循序渐进,亏他还在血源的木盾介绍里嘲笑胆小鬼,自己又何尝不是缩头乌龟。

2004年的随机迷宫作品。日本亚马逊的中古现在仍卖1日元。一般而言发售后评价较低确实会有一段时间处于1日元标价,但如有闪光点,外在的价格多少会回归一些。

这不禁令人发问:“莫非连创意都不是他的?”那每次革新力度有限就说得通了,虽然你可以用“稳健”形容,刚巧对应2ch引用的锅岛“抄袭”说。记得他是什么出道吗?循规蹈矩的财务。

那大致和安田善巳(日本兴业银行<瑞穗前身之一>→tecmo CEO<硫酸事件之后滚蛋>→角川游戏CEO)、和田洋一(野村证券→square CFO→se总裁→神罗科技总裁)是一路货色。他们考虑项目肯定考察回报,那From变成魂作坊情有可原。宫崎既然坐那位置,他怎么制定方针都有他的道理,没什么好反对的。从公司运营角度上说当然要好项目必须优先。机甲题材本来就气数已尽,硬弄乱七八糟的来续命也不需要。只是从我观察下来,深藏不露的老贼并不打算做,你说不是不想做(不是不想≠想,注意),那骨干跑光就利用大总统HD从零开始锻炼新人呗,然而承包的老外工作室Devolver说日方压根不出人。嘴上说“没打算结束”,而实际行动却是各种自抽。退一万步,真有心思做,17年LA坐实的时候就该有反应了,毕竟对面底细太清楚,不足为惧。而2018E3看到marvelous的佃找来熟人河森来者不善仓促应战,便放个屁表明态度。本打算看他说“我们还在论证”的笑话,没想到3个月过去了还没下文。目前对待前头牌,除了在系列第21年出个纪念20周年的ost套装也没啥实质性的新作进展(有的话早爆料了),以及上面那篇把屎盆子扣欧美玩家头上的文章,自己不敢说还借竹内传话,看来要么没胆要么就是在集中精力做《独狼》,神作预定,买爆。

然而蜕变/升华(?)成魂作坊后,from失去的恰恰就是当年诞生恶魂这种黑马的土壤,这才是令人担忧的。当然,能把一样东西做精也是能力,但市场会一成不变吗?

喜欢的游戏没了,玩家大不了换家厂换个口味,或者干脆脱宅嘛。但厂家呢?当看家作品失去号召力时,它还能轻易脱身吗?

——18年公布3.5作,哪来这么多?

18年6月e3终于把16年初的大总统flag给回收了,然而是甩手掌柜。于是解决了1。(平心而论你既然都没出手0.5都不能算)不过历史上from确实没亲自做HD的习惯。

独狼算2,第3个目前还没一点反应。但按照体量应该能和独狼同步进行,既然Déraciné只算半个,那人手应该不会占用太多。

锅岛的LA看来根本没当回事。毕竟同事这么多年有多少能耐还是明白的,否则还会把饥饿营销玩成饥荒营销?哪有把顾客饿死的?

只是没想到杀出了佃+河森这对程咬金,于是有了下面的访谈。估计是心虚,要么是这几年批判他裹足不前的声音传到了他耳朵里,所以算0.5的那个回声夜兮兮的Déraciné也要稍微宣传一下。但还是我们熟悉的口惠而实不至。(个人觉得D的风格会接近ps2时代sce出过的《蔷薇守则》,恐怖游戏,既然VR那适当的感官刺激还是必要的)

选中的字其实是famitsu记者存心引导,玩家不该太当回事,你看上下文宫崎根本没回应。
别忘记宫崎外交言论里从来都没承诺要做,只说过“不准备终结系列”。
基本面我也分析过了,就算他实际上对AC友好也最多有心无力,更不用说有小九九的情况了。也不知famitsu的记者是在给宫崎压力还是在帮他甩锅。

巧的是capcom也剁了nero的手(风格受DmC影响太大,不够日系,这是个不稳定因素);同是日本战国题材的对马岛光影效果令人难望(演示很不错,希望成品有更多新料);而虎头蛇尾的仁王也不失时机地推出了续作,能选性别能捏人能联机(但愿不会像前作用蹩脚的手段增加玩家游戏时间)……

而算上2018E3浮出水面的D×M,两对前制作人+机设组合,佃+河森,锅岛+柳濑,一起做小岛秀夫风格的游戏(zoe&mgs)围剿老东家……

当然2018TGS上LA终于提供了较多展现游戏自身的内容,与其说是fm外传还不如说是外传漫画dog life & dog style那种定位,锅岛果然不足为惧。

——警告,馊主意出没(滑稽

忍者是个好题材,魔法剑士一般,能跑能跳能飞,科技树不走寻常路,解释空间大,就像科幻题材一遇到解释不过去时就上量子理论或者纳米机器一样。真要说胆量和创造力宫崎肯定不能和AC那帮人比的,当然from的现在业界地位也不一样。毕竟锅岛11年就说过,你们熟悉的from命不久矣。ac自己就是一代游戏一代玩家,粗略分也至少是123N看不惯4v系,4系看不惯v系(然而销量惨淡的4系呼声反而最高,还是全球性的。云玩家果然毒瘤)。魂血生态除了饱受争议的ds2总体团结多了。

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即便独狼真卖不好(比你明天起床能直接看油管概率低),我仍然想好理由替宫崎大神开脱了,from历史上压根没有拿得出手的act(《御伽》不服)。有的只是行动槽arpg(第一人称的、第三人称的,kf,ac,回声夜系列都是)、rpg(ps3早期和gc上另类的抽卡rune)、低节奏动作avg(《九怨》),被玩家戏称为qte之刃的垃圾(我还特意看了一下游戏视频),《义经英雄传》不过是个山寨无双,这方面积累严重不足压根没得借鉴、继往开来……

其实最稳妥的方法还是《独狼》一上市,那些声称“买爆”的每人买上三份帮忙“传火”效忠吧,否则继续这么“借鉴”或者“想做xx,做着做着又做成魂”下去,他迟早要违心地做出换皮机器人或者是外骨骼啥的莫名其妙的东西来给你们违心地玩,能护驾的时候可千万别犹豫,钱花了可以再赚,老贼真成了传说就麻烦了。守护老贼微笑、守护老贼毕生事业、守护老贼“喜欢盔甲”的谎言,责无旁贷。

退一万步,from就算明天游戏卖不出去、关门倒闭也不会影响我的生活,反正玩不到from游戏可以玩别家的,大不了不玩。我可不会像某些虔诚的教徒那样玩不到就会死,瞎操什么心呢。当然,from倒了确实有些可惜,我们还是祝福宫老板能够把魂事业发扬光大吧。

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