lol恕瑞玛吧皇帝的大怎么用,一直不会用

lol恕瑞玛皇帝阿兹尔技能及背景故事介绍
作者:天蝎 来源:TGBUS整理  发布时间:08-28 09:35
  lol新英雄恕瑞玛皇帝阿兹尔已经开始在美测试服进行测试了,小编这里就为你带来这个新英雄恕瑞玛皇帝阿兹尔技能和背景故事,让你率先了解这个新英雄。 一、lol恕瑞玛皇帝阿兹尔背
  lol新英雄恕瑞玛皇帝阿兹尔已经开始在美测试服进行测试了,小编这里就为你带来这个新英雄恕瑞玛皇帝阿兹尔技能和背景故事,让你率先了解这个新英雄。
  一、lol恕瑞玛皇帝阿兹尔背景故事
  曾经有一个被自大蒙蔽的人类,阿兹尔最近作为飞升者返回黄沙掩埋下的水晶之痕。他的目标就是重还恕瑞玛的荣耀,但有人反抗他的统治。但阿兹尔,是无法阻挡的。(这个还是不完整的)
  二、lol恕瑞玛皇帝阿兹尔基础数据
  伤害:43(+2.8)
  生命值:390(+80)
  法力值:280(+42)
  攻击速度:0.6(+1.5%)
  移动速度:330
  护甲:14(+3)
  魔抗:30
  每5秒回血:6(+0.55)
  每5秒回蓝:6.5(+0.65)
  范围:525
  三、lol恕瑞玛皇帝技能
  恕瑞玛遗产【被动】
  皇帝意志:Azir每1%的冷却缩减都可以给他提供2%的攻速加成.
  烈阳圆盘:Azir每3分钟可以从防御塔的废墟中召唤烈阳圆盘一次。烈阳圆盘和普通防御塔功能一样但是在1分钟内消亡。点击防御塔废墟可以激活烈阳原片。敌方中枢水晶和防御水晶防御塔无法被控制。
  征服黄沙【Q】
  Azir将所有砂砾战士发往目标地点。砂砾战士可以对所有穿过的敌人造成60/90/120/150/180 (+0.6*AP)法术伤害,并且应用20的%的减速,持续1秒。
  法力值:70
  范围:800
  冷却时间:10/9/8/7/6
  崛起!【W】
  Azir召唤一个砂砾战士,持续9秒。当Azir攻击战士范围内的敌人时,战士代替Azir攻击目标,对一条线上的敌人造成(+0.7*AP)法术伤害。即使目标超出Azir的普攻范围,也可以进行攻击。
  Azir可以储存砂砾战士。每隔几秒就可以储存一个砂砾战士。离战士太远会让他们进入沉睡状态。砂砾战士在靠近敌方防御塔时消失时间加倍。
  法力值:40
  范围:450
  冷却时间:1.5秒
  沙尘变幻【E】
  Azir冲向他的一个砂砾战士,对击中的敌人造成60/90/120/150/180 (+0.4*AP)法术伤害,并击飞他们0.5秒。如果Azir击中了敌方英雄,他会停下并获得持续4秒的护盾,护盾可以吸收60/100/140/180/220 (+) [15%*额外生命值]点伤害
  法力值:60
  范围:1100
  冷却时间:23/21/19/17/15
  皇帝圣光【R】
  Azir召唤一堵由装甲战士组成的墙壁并且向前冲锋,击退敌人并造成法术伤害。战士可以继续作为城墙保留5/6/7秒。
  敌人会被皇帝圣光阻挡,即使他们试图冲过墙壁也不可以,但是Azir和他的队友可以自由穿过并获得20%的移动速度加成,持续1秒。
  皇帝圣光不会和Azir的普攻或技能互动。
  法力值:100
  范围:250
  冷却时间:140/120/100
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lol新英雄恕瑞玛皇帝阿兹尔怎么样 lol恕瑞玛皇帝阿兹尔技能伤害评测
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  新英雄Azir的讨论
  就像昨天在英雄曝光环节提到的,这个英雄的设计师是ZenonTheStoic,同时他还设计了泽拉斯和卢锡安。对于他最新的作品,昨天他在论坛上与大家进行了讨论。
  当被问到Azir与多年前曾经提过的黄沙法师英雄是否有关时,ZenonTheStoic表示:
  &在我们确定下来这些技能之前,这家伙曾经试过很多不同的技能。&
  Meddler还表示之所以纳尔与Azir发布的时间如此接近,是因为纳尔发布的时间有些延迟了:
  &没错,纳尔发布有些晚了,这是因为在开发的后期我们遇到了一些问题,所以做出了许多的改善。再加上今年剩余的补丁发布日期我们基本都已经确定了,所以最后你会发现有几个英雄的发布日期间隔比往常更近一些。&
  有玩家表现&这货出纳什之牙太强了&,ZenonTheStoic表示同意,不过也提醒到:
  &他的战士并不会触发他的普攻特效,不过没错,纳什之牙是一个比较核心的装备。&
  当被问到是如何想出来让Azir可以建立自己的&防御塔&时,Meddler表示:
  &结合他的主题(与Azir的背景故事相关联,还不清楚背景故事是不是已经公布了,所以我不会说具体的细节)以及新的游戏性空间,我们想要拓展更多的东西(在地图特定区域暂时的能力)。&
  ZenonTheStoic还提到Azir的被动技能只要就绪,就可以在防御塔上无限次数的使用:
  &只要你喜欢,你可以无数次的在一个防御塔上使用。&
  他继续点评了Azir被动技能的相对威力:
  &和防御塔相似,只是某些方面更具危险性。如果Azir死亡或者离开了附近区域它们轻而易举的就会被摧毁。&
  关于Azir的被动技能在水晶之痕这种地图会怎样,ZenonTheStoic表示:
  &对于这个被动在水晶之痕上我们目前还没有很好的解决办法。皇帝的意志依然会有效,不过日轮之盘就没什么用了。这是我有时间了以后打算尽快考虑的问题。&
  至于为什么给了Azir一个可以主动使用的被动技能,Meddler表示:
  &你无法选择对手的基地防御塔和水晶作为目标。
  这基本上就属于一个额外的技能,我们觉得这是一个不错的选择,因为我们希望提供更多像这样的在特定情况下才能使用的技能,如果合理的使用可以有很强的战术意义,而不至于让这类技能太过于容易使用,也不会让这个英雄在正常情况下没有可以充分利用的技能。&
  他继续提到了这些&防御塔&的成长性:
  &和其他的防御塔一样,它们的属性会随着游戏一起成长。在记忆中我还让它稍微的受到一些Azir的法术强度加成,不过我想不起来在测试服的这个版本里面是不是这样的了。&
  他继续提到被动效果与其他的防御塔具有一样的能力:
  &这也会获得其他防御塔的效果(当附近没有敌方小兵的时候具有更多的魔抗/护甲等等)。与普通的防御塔选择目标的逻辑一样,造成物理伤害。&
  关于这个&防御塔&的持续时间:
  &目前如果不承受其他伤害的话持续时间是一分钟,它的生命值会随着时间衰减。&
  他还指出所有的玩家都可以看到Azir是否可以召唤防御塔:
  &是的,在防御塔的废墟上会有光影效果,所有的玩家都可以看到。&
  当被问道为什么他的黄沙战士将要消失时没有倒计时,ZenonTheStoic表示:
  &我们在开发过程中关于这方面考虑了很多。一度我们曾经让这些战士脚下有一个圆形的指示器,为他们倒计时。我们发现在高度紧张的情况下那些指示器变得非常容易被忽视,而在不仅在的情况下用处又不大。所以我们决定只有在快消失的时候才提供这个指示器。或许我们应该让它更容易被观察到?&
  ZenonTheStoic还指出目前致盲Azir对于这些战士不会有影响:
  &这些战士是不可被选中的。目前致盲对于这些战士没有任何影响,或许应该有?&
  关于这些战士与敌方防御塔之间会怎样作用,他表示:
  &我们依然在考虑Azir的战士与对手的防御塔之间到底应该产生怎样的作用,在他正式上线之前我们应该会进行一系列的尝试,其中部分你们会在未来的测试服中看到。我们可能会让他对防御塔造成威胁,成为一个足够强大的分推英雄。其中一个讨论过的方案是让战士无法直接攻击防御塔,但是你却可以牺牲这些战士对防御塔造成瞬间的伤害,给予他一些这方面的力量,不过代价是要暂时损失推线,团战的威力。&
  关于石头人用大招试图穿过Azir的大招时会发生什么,ZenonTheStoic表示:
  &石头人会直接穿过他的大招,他那招可叫&势不可挡&啊。&
  Gyspylord也谈到了Azir的大招与其他技能之间产生的影响:
  &Azir大招的一个基本规则是:我会阻止那些试图通过物理手段通过我的敌人。
  也就是说它会取消大多数的冲刺技能。以下是几个特例:
  *那些被定义为&无法阻挡&的技能除外(蔚,人马,石头人,Noc,皇子的大招等)
  *那些可以让英雄变成无法被选中的目标的技能(吸血鬼的血池,小鱼人的E)
  *瞬间传送技能可以通过,因为这些技能可以闪现过障碍物(伊泽瑞尔的E,卡萨丁的大招等)&
  当被问到这个英雄与Dota2中的幻想长矛手相比如何,ZenonTheStoic表示:
  &其实在一些玩家进行这样的比较后,我又找出了我的dota2,玩了几次幻影长矛手。我认为我学到了很多关于随从方面的东西(一部分在英雄联盟中是可行的),但是Azir感觉上是完全不同的一个英雄。幻影长矛手感觉上更像是一个RTS游戏,你把你的力量分出去了一部分,而Azir的技能感觉上更像是他身体的一部分。&
  当被问到Azir是否可以使用W技能召唤出战士后在远距离安全的位置上攻击防御塔,ZenonTheStoic表示:
  &设计意图是Azir不可以使用这些战士来攻击防御塔的&&关于这一点我们反反复复纠结了很久。今晚我会尝试一个版本,你牺牲这些战士可以立即对防御塔造成大量的伤害。这只有在W技能的范围内(400)生效。&
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