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看来不先贴个图都没有可信度啊&img src=&/b9656eec24a7cc7ad3e7cddea8a72a44_b.jpg& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&159& class=&content_image& width=&260&&&br&&br&&br&&br&我把我以前在贴吧发过的一份竞技场职业推荐排名发一遍吧
也算是对于竞技场的某个角度的解析&br&&br&&br&&p&竞技场职业选择推荐排名&/p&&br&&br&&p&本贴不仅仅是一份排名,同时也将总结一下各职业的优缺点以及在竞技场中的思路与攻略。本排名不仅仅是看一份职业在竞技场里的强度,更是综合考虑了每种职业在竞技场里的上手难度。&/p&&p&本人炉石开始玩的比较早,去年10月份就开始玩了,此间除了一直坚持打JJC外,也特别喜欢看各炉石主播的直播,什么石拳食人毕游侠啊,不靠运气少帮主啊,只负责解说打炉石全靠猫的囚徒啊。所以自认为对JJC有一定的了解,也想造福一下新人同胞们。当然跪求诸位贴吧大神们就不要来鄙视我这种菜鸟了╮(╯_╰)╭&/p&&br&&p&末等职业&/p&&br&&p&第九名:术士&/p&&p&说来,天梯热门,竞技场惨淡的职业也就是术士了。&/p&&p&想来也是,术士这个职业是很需要随从之间的配合的,现在流行的不论大王术士,鱼人术士,甚至是动物园,都是需要不少关键卡才能玩的出来了,不像德鲁伊,在竞技场里只要拿到一个自然之力和一个咆哮就能玩咆哮一波了。所以大部分时候在低胜场碰到的术士给人感觉都是送温暖的,但是9胜之后碰到的术士往往比法师圣骑德鲁伊这样的竞技场御三家还要难打的多,因为能打到这里的术士,随从之间的配合以及对术士的理解都不会差,而且随从强度往往也相当逆天。当然了,我打了一千三百多胜,在九胜以上碰到的术士次数屈指可数。&/p&&p&而且更惨的是术士的职业卡大部分都不怎么样,职业随从里像魅魔,恶魔守卫,深渊领主这样的坑爹货常常不一定能给自己带来多少场面优势,反而其负面效果常常给自己带来更多麻烦。&/p&&p&有人会说了,我觉得魅魔挺猛的啊,2费4/3身材,后手跳一个压制力惊人,但是你要知道,这货身材正是硬伤,2费3/2是标准身材,刚好可以换掉4/3,但要知道你这个4/3可是上场就亏了一张牌的,被别人3/2换掉相当于直接被赚了一张卡差。(虽然说竞技场术士不用太在意卡差,但是也不能这样净亏啊)要是4/3能吃掉一个2/3那也就罢了,但别人看到你上魅魔显然也不可能再上2/3了,而且如果对面扔上场一个嘲讽度比较高的3/2比如飞刀杂耍者,那你是用魅魔解它还是不管?解了你是纯亏一张牌,不管之后你可能会被一直恶心的相当难受。所以魅魔这种东西往往既不赚卡差也不赚场面。(所以现在末日守卫用的多也是很正常的,其上场就能发挥作用,身材优质,就算不一定能赚到卡差,但往往也能赚到场面。)&/p&&p&而术士的技能到随从也有很多是卖血的,往往打着打着,还没打出多大的场面优势自己的血先卖没了,然后在打着有来有回的情况下莫名其妙的被人突然开始抽脸直接按死了。&/p&&p&而且术士的AOE也不靠谱,作为一个以站场铺场为主打法的职业,地狱烈焰常常会卡手无比,而暗影烈焰你想玩出什么猫头鹰力量代价暗影烈焰这种大王术套路在竞技场实在是太难了,大部分时候你会发现还是圣骑的奉献这种朴实无华实实在在的AOE比较靠谱。(什么你说扭曲虚空?这玩意一是卡手二是紫卡太难拿三是敌我不分你确定要指望它?)&/p&&p&其实术士在老版本的时候竞技场还是比较猛的,所谓老版本指的是鲜血小鬼给所有随从+1血,烈焰小鬼只给自己扣两血,那个时候无脑拿烈焰小鬼鲜血小鬼常常可以很容易在前期就把对面压得相当难受,那个时候术士在竞技场虽然不算最好用,但至少也是属于中等职业。&/p&&p&说了这么多,但也并不代表术士在竞技场完全没法玩。相反其拥有竞技场里最好用之一的职业橙,而且如果牌选的好在竞技场里同样是相当猛的,术士也是我唯一一个未能渡劫成功的职业,前段时间我刚打了一个十一胜,你们可以看到这个十一胜的牌组,很多随从都是动物园的思路打法。术士在竞技场里的打法和其他大部分职业都不太一样,术士是最推荐在竞技场里带回血随从或者法术的,术士要在回血与扣血抽牌中找到一个平衡,通过不计卡差的站场铺场占领场面优势来获得胜利。&/p&&p&末等职业:&/p&&p&第八名:牧师&/p&&p&术士虽然是竞技场冷门,但是好歹天梯上是热门职业,而牧师则是天梯竞技场双悲剧(顺带一提竞技场天梯双大热的只有德鲁伊)。&/p&&p&牧师的职业随从的平均质量比起术士要高一些,神圣新星作为AOE也算合格,而痛和灭的直杀也很实用,上痛奥垃圾,下痛马云。而英雄技能在竞技场里的使用方式也很明了,通过给自己残血随从加血的方式让其恢复健康状态,逼迫对方用更多的卡来解,从而赚取卡差,所以牧师最适合带屁股比较大(血量高)的随从。所以很多人往往也会再带点神圣之灵心灵之火什么的。&/p&&p&但是,凡事就怕个但是,首先大屁股随从费用都高,费用高往往意味着卡手,而手上可能还攒了不少真言术盾,神圣之灵,心灵之火这样的东西,所以在竞技场打死的牧师常常手里还攒着一大堆牌。所以竞技场玩牧师常常可以见到这样的场面,我扔了个2-7大乌龟或者古拉巴士狂暴者上场,想着下回合我就神圣之灵心灵之火瞬间爆炸。对面来个科多一脚踩死了,我扔上场一个光耀之子心想别被对面直接换了干脆来个神圣之灵吧,然后对面“你的魔法也救不了你”。或者“我发现猎物了”。再加上牧师面对4攻怪实在是太无力了,神圣新星只打2伤,神圣惩击只打二伤往往还亏牌,神圣之火费用太高容易卡手。再加上牧师这个职业的仇恨度太高,人民群众都喜欢多上4攻怪来恶心牧师。能上黑铁矮人绝对不上他死订购,而公认的还不错的五六费怪里也有大量的像血蹄啊,恶毒铁匠啊,雷矛特种兵啊,大法师啊,熊德啊这样的强力四攻怪,再加上牧师杀神冰风雪人的热门。所谓有条件上4攻一定要上,没有条件上四攻创造条件也要上,完全跟强迫症似的(例子就是我本人)各种阿古斯啊,公正啊,破碎残阳啊,上BUFF,弄出各种人造四攻。而对面牧师也常常会看着你这一堆四攻然后看着手里一手的痛、灭、神圣之灵、心灵之火、精神控制,惨死在七八费。(还有像“让我改变你的心智”这样的,很多人会舍不得不触发战吼直接扔上场,结果手里卡了一辈子卡死了。)换个说法来形容的话,牧师是我在竞技场里碰到的出现最多的明明有一手牌血量也很高,却只能无奈认输的职业。&/p&&p&所以说,牧师太多牌需要配合,太多牌容易卡手,太多牌用不用的出去得看对面的脸色,所以虽然牧师恶心起来的时候相当恶心,但是更多的时候牧师拿着手里的痛和灭看着对面的雪人,多么希望能把这俩卡换成一个火球或者一个咩。&/p&&p&当然我还是把牧师放在了第八名,因为一旦成功度过了前中期,一旦牧师的卡牌配合打了出来(我在竞技场光是被牧师光明之泉加心灵之火这种组合打崩就有不少次),牧师真的很猛。&/p&&p&末等职业就盘点到这,所谓末等职业,就是选了它打JJC就要做好1-3乃至0-3的觉悟。而看到对面选了末等职业,往往你也就胜利了一半了。(我就不说我最近这段时间的竞技场记录里圣骑对牧师的战绩是14战14胜。)牧师的排名比术士高并不意味着牧师在竞技场比术士猛多少,只是我个人感觉牧师在竞技场的上手难度比术士要低一点。(虽然老毕依然经常牧师1-3滚粗╮(╯_╰)╭)&/p&&br&&p&接下来是次等职业:战猎贼&/p&&p&次等职业:&/p&&p&次等职业这三个其实我觉得强度是差不多,只不过一定要排出个高低的话我也就只能勉强这么排了。&/p&&p&第七名:战士&/p&&p&把战士排第七主要是因为它的英雄技能,相比其他职业,战士的英雄技能既不能造成场面优势也不能赚卡差,只能让自己用斧子砍怪的时候脸没有那么疼而已。&/p&&p&其实严格来说,战士的职业随从质量都相当高,监工不论是当做2/2战吼打1血(铁炉堡火枪手已撕),还是用来给自己随从加攻换对面大怪或者是给狼人阿曼尼地狱咆哮这类激怒怪打爆发都非常好用。狂乱暴战士简直能堪称三费最强,拥有整个炉石最猛的成长性,腐肉食尸鬼在竞技场也算是还不错的卡,更何况暴战士能把食尸鬼不知道完爆多少条街,而库卡隆精英卫士和武器匠也就是一个字来形容:好用!而各种斧子一把砍两怪稳赚卡差配合血帆袭击者这样的也是稳定解场又站场。&/p&&p&战士在竞技场通常就是两种思路,一种是无脑冲脸打脸,几乎不解场,基本上就是T7打脸战士的思路,还有一种是竞技场适用度比较高的,就是通过斧子解场赚卡差的同时放怪站场占领场面的优势之后慢慢打垮对面。&/p&&p&当然了,你们别看着囚徒十一把斧子战士怒砍12-0就觉得战士无脑拿斧子就可以赢了。玩战士的时候拿着个5攻6攻的血吼,但是手里攒了一手炽炎战斧,奥金,武器匠没牌可上的痛苦也是异常难受的。而且卖脸卖太多导致卖死了这种事情也是喜闻乐见的。&/p&&p&同时,战士并没有靠谱的AOE,旋风斩这种,基本不能当AOE看,顺劈斩低费阶段还挺好用,等对面铺起场来了这玩意就是蛋疼,绝命乱斗首先是不稳定,其次作为紫卡这玩意也太难拿了。所以战士比较怕铺场型的对手,特别是声控转嘲讽图腾的萨满,拿着一手的斧子看着那个绿油油的图腾砍也不是不砍也不是实在是难受的要命。&/p&&p&所以就我个人经验而言,战士在竞技场基本上可以稳保三胜,但是大部分时候打到八胜九胜基本就到头了,想打11胜12胜实在是太难了。 &/p&&br&&br&&p&第六名:猎人&/p&&p&猎人在竞技场猛起来真心无敌,什么五放狗啊,什么N个大狮子啊,不论你是往T7猎人无脑抢血的思路上靠,还是往兽王猎,各种驯兽师造大哥的思路上靠都是很猛的。&/p&&p&当然这样做都有前提的,必须放狗够多或者野兽够多。这也导致了猎人只能被排在这个名次。&/p&&p&盘点JJC好用的职业你会发现,基本上这些职业都有这样的特征,1是稳定,不依靠某一两张核心牌来决定胜负。2是有朴实无华的AOE技能,AOE在竞技场是最重要的,解场以及赚卡差都必不可少。&/p&&p&而猎人就是极为不稳定的,并且其在没有秃鹫加放狗的情况下抽牌能力太缺乏,而且如果你拿了几个秃鹫森林狼驯兽师,结果根本没拿到几个其他的野兽,也没放狗,那就相当尴尬了。再加上猎人的技能虽然在优势场面或者是牌好的时候极具威胁,但是在劣势场面或者牌不好的时候完全没用甚至会还不如战士的技能。猎人的AOE爆炸陷阱不算太靠谱,现在玩的熟练的都知道先跟你场上的怪交换了最后来试陷阱。而爆炸射击大多人也会对此有所防范,不会把高血量的怪放在中间。&/p&&p&但是事实上猎人的牌只要不是太不靠谱,有两张左右的放狗加上有秃鹫和森林狼,五胜至少是可以保证的。虽然最近放狗被削弱成了三费,但这只是让天梯猎人,尤其是T7猎人感到非常的痛苦。对于竞技场的猎人来说,并不算削弱的太狠。在竞技场里火车王相比死亡之翼,奥妮克希亚,格鲁尔这种竞技场神器而言不算是个太好用的橙卡,但是对于猎爹来说是个例外,火车王绝对是猎爹竞技场里的不二选择,这也是因为火车王配合放狗的可怕增益能力。猎人英雄技能的压迫力在均势条件下是非常可怕的,常常会出现你觉得明明是打得有来有回互相解场,但就是被猎爹一回合射一下活生生被压到斩杀线最后一波放狗带走了的情况。&/p&&p&而且随着天梯猎爹的风行,竞技场猎人最近几个月也是明显感觉到数量大大增多,虽然在十胜以上碰到的依然不算太多,但是在六胜左右的时候猎爹确实数量多了不少,我曾有一次一手好牌的萨满,打算冲着12胜去的,结果在6-0连续碰到5个猎爹最后8-3滚粗了。&/p&&p&当然,猎爹最大的弊端其实是打御三家都不太好使,小德天生技能就比较克制猎爹,圣骑回复技能一大堆,又有大宝剑又有列王守卫有时甚至还有带圣光术的,而且圣骑也不像萨满那样,不招图腾不好打,圣骑不招报告兵也是一样的。而法爷一旦场上站住了一个水元素,猎爹是真心想哭。加上同为次等职业的战士也是技能天生跟猎爹相对应。&/p&&p&但是由于猎爹面对盗贼术士萨满却又好打不少,所以他可以稳稳站在这个第六名的位置。&/p&&br&&p&第五名:盗贼&/p&&p&盗贼不算是个非常稳定的职业,但却是最适合大量带低费随从少带高费随从的职业之一,盗贼和竞技场的常见仆从(尤其是海盗系列加上个盗贼神器恶毒铁匠)的契合度相当高,这也是由于天梯上面仆从贼大量流行让大家在使用盗贼时对竞技场常用仆从的使用更加得心应手,当然了,这同样也可能是因为契合度高才导致仆从贼大量流行╮(╯_╰)╭,这是个鸡生蛋蛋生鸡的问题,这里就不多讨论了。&/p&&p&我曾经做实验,选了个盗贼123费曲线选二十多个,4费,5费各两三个,结果一路打到9-0(当然随后就被连续吊打三盘)。盗贼打十二胜的难度相较战士猎人而言个人感觉要也容易得多,(笔者在前几天看囚徒直播的时候听他一边用囚嫂的号选盗贼一边吹牛说自己的盗贼经常十二胜,然后就默默的3胜滚粗了╮(╯_╰)╭)&/p&&p&其实说实话,盗贼要是玩好了,其竞技场的平均强度是能够高于排在她之前的萨满和德鲁伊,但是竞技场盗贼也是典型的易学难精通,什么时候该解场,什么时候该铺场,什么时候该冲脸,多少血还能继续卖脸(顺带一提,竞技场卖脸三狂魔是术士,盗贼,萨满),盗贼要在竞技场里精通掌握这些的难度可以说是几个职业中难度最高的一个了。&/p&&p&而盗贼只要牌好,斩杀的效率简直可怕,我曾经有一次12-1的圣骑,几乎是遇神杀神遇佛杀佛,但其中唯一一败就是在11胜碰到了一个盗贼,3费的时候奥术傀儡硬币冷血打脸,4费火车王打脸然后暗影步拿回来,5费背刺刺骨解掉我站场的沼泽爬行者然后火车王冷血打脸,于是我就跪了……&/p&&p&盗贼虽然解单体怪的能力很强,但是相应的却没有靠谱的AOE,刀扇伤害太低,背叛不稳定还人人都知道要防,所以一旦被人铺起了场来就相当的痛苦。当然盗贼最大的弊端是职业紫卡都太太太太太逗比了,看到盗贼竞技场出紫卡的时候我宁愿拿个鱼人领军或者南海船长也不想拿那些逗比紫。&/p&&p&殿军职业:&/p&&p&第四名:萨满&/p&&p&殿军指的是第四名,萨满与我国星际界著名殿军选手孙殿军F91有很多相似点。孙殿军同志在职业生涯中,说他强吧,经常莫名其妙的被人吊打,说他不强吧,一把年纪了这么多年混迹在一线还是依然能够一战的。(当然现在已经是职业谐星了)。&/p&&p&萨满作为殿军,竞技场里上可与法骑德御三家一战,下比次等职业以及末等职业稳当得多。属于一个比较全面没有明显短板的职业,要低费解有低费解,要硬解有硬解,要AOE有AOE,要爆发有爆发,要低费站场有低费站场,要过牌有过牌,要大哥有大哥,要屌炸天的职业橙……那啥导演这段掐了。&/p&&p&萨满天梯上虽然一直不是热门职业(稍微一多就被猎爹吊打光了。当然最近放狗削成了3费,萨满又有机会抬头了),但是玩起来总的来说不论是面对速攻还是面对中后期土豪胜率都算不错。&/p&&p&萨满也是最适合带海巨人的职业(没有之一,虽然圣骑也很适合),我就不说我曾有一次拿了三火元素三海巨人的萨满一路吊打上十二胜,什么七费一口气上两个海巨人(别想歪)啊,简直不能更加酸爽。&/p&&p&不过萨满的难度也是不低的,什么时候过载,该不该过载,过载多少,这都是有学问的,一个好的萨满可以在过载中平稳过度每一回合而不让其影响自己任何一步,而一个没玩好的萨满则会让自己每回合都莫名其妙的被卡手,活生生的难受而死。&/p&&p&萨满在竞技场里想打出高胜比起次等职业来算是容易得多,但是想像法骑德那样可以稳定的随便打出六七胜,相较而言也要难一些。所以不上不下的萨满排在这个不上不下的殿军位置。&/p&&p&竞技场御三家:&/p&&p&御三家说的是这三个职业在竞技场永远是最好用的,这三种职业在上手难度并不大的情况下保证了高强度,而且这三种职业的职业卡的平均强度都相当之高,逗比卡相较其他职业而言要少的多。对于竞技场玩的多的人而言,拿到御三家就意味着,就算牌差的跟屎一样,也能保证三胜,而牌如果是正常水平就能保证六七胜,稍微再好点,九胜十胜十一二胜乃至12-0都不是难事。而对于竞技场永动选手而言,御三家基本就是用来赚金币的。&/p&&p&第三名:德鲁伊&/p&&p&德鲁伊是最适合憋大怪的职业,这个我也做过实验,五费及以上的牌选将近20个,低费的随从仅仅只有几个,配合大量的解和治疗之触,竟然也打到了十胜。(当然,这种实验只是表明竞技场不一定非要循规蹈矩的强行按照曲线来,但是你要是刻意的不顾随从质量全去选低费或者全去选高费,那么结果基本上也会悲剧,例子就是我本人)。&/p&&p&竞技场里大部分时候一两张卡是无法将一个卡组提升几个档次的,自然之力加咆哮除外,我好几次选了一手不怎么样的德鲁伊,就是仅仅靠着一个自然之力加一个咆哮竟然也就莫名其妙的打个10~12胜出来。&/p&&p&不过德鲁伊在御三家里面排末尾也是有原因的,因为竞技场里的低费解数量不稳定,而德鲁伊不像法爷,扔个法力伏龙在场上,你上一个怪我法术解一个又站场又解场还抢血,德鲁伊和低费随从相互配合的能力并不高,两个造墙印记也只能算勉勉强强,而且不少时候还容易卡手。这也导致了德鲁伊低费阶段站场能力并不高,很多时候前四费都是在被动解场中度过。不过德鲁伊除了养大怪的打法以外也偶尔能见到纯低费怪铺场然后配合咆哮一波的,虽然这种大部分时候都是悲剧,但是有时(主要特指能激活上个紫罗兰教师的),这种组合玩出来了也是相当可怕的,我自己就曾在竞技场被一个德鲁伊紫罗兰加小鬼召唤师各种召小弟之后六费两个咆哮直接怒打三十血。但是这种组合能在竞技场玩出来,难度简直上天。&/p&&p&德鲁伊自身职业仆从质量都高的非常明显(平均来看能算是职业中最高的了,没有不好用的职业仆从,只有圣骑的仆从平均质量可以和德鲁伊一拼,法爷毕竟还有个大部分时候卡手,而且没拿到奥秘就是渣渣的虚灵奥术师),但是缺点就是费用也都高的非常明显,这是个很有意思的现象,仔细想想你会发现,炉石所有职业里面1~3费没有任何职业仆从的只有德鲁伊这一个(顺带一提倒数第二名是牧师,1~3费只有个一费最强嘲讽怪北郡)。而从德鲁伊的职业卡比如激活,野性成长可以看出德鲁伊的策略是出大怪,大部分德鲁伊也确实是这么做的,这也就导致了德鲁伊其实是相当容易被低费仆从铺场打死的,特别是前期如果卡手了,四五费左右对面一个阿古斯一架,横扫一下也就最多扫死一个,放个熊德对面来个黑铁就1换1了对面还一点不亏卡,这也是德鲁伊打动物园痛苦的原因之一,面对血厚的怪简直浑身难受,像是末日守卫这种七血怪五费上场更是要亲命了。&/p&&p&而这也引申出德鲁伊的另一个缺点——那就是缺乏硬解(咩,呱,痛,灭,精神控制,斩杀,刺杀,致命射击,灵魂虹吸这一类)或者是让大怪丧失战斗力(遵循万物的规则)的能力。所以大工匠一削弱小德们一片哀嚎,所以王牌在速攻横行其他职业应用并不多的情况下仍是不少天梯咆哮德们的标配。当然,硬解不是没有,自然平衡这个常常代价比不解怪还要大的硬解,同时也是炉石里面受争议最多的硬解,有时也只能不得不拿上台面。&/p&&p&当然,前中期平稳过度之后德鲁伊一回合一棵大树的可怕相信竞技场里每个人都是见识过的。&/p&&br&&br&&p&第二名:圣骑士&/p&&p&我犹豫了很久,最后还是决定把圣骑放在了第二的位置,虽然我其实心里始终认为当前版本其实圣骑已经可以算是竞技场的第一了,毕竟对于我本人来说,圣骑不仅是我第一个得12胜,第一个得12-0的职业,也是我12胜得的最多的职业,更是我平均胜场最高的一个职业。&/p&&p&圣骑,稳定,全面,面对速攻有最朴实无华实实在在的奉献,面对大怪有遵循万物的规则和生而平等,四费的四个流氓职业卡都是赚卡差利器,足以稳稳在中期占尽优势,而职业随从的高质量,更是能够在前中后期都发挥出无穷的威力。在比较久以前竞技场高胜阶段还完全是法爷的天下的时候还能与法爷有一战之力的也就是圣骑了。而在法爷多次被削后的现在,圣骑在竞技场更是越来越多。而且圣骑在竞技场的上手难度也是极低的,与法爷并称为竞技场两大易上手天王。&/p&&p&当然,这并不代表圣骑没有缺点,首先圣骑四费之前都是没有靠谱低费解的(如果你觉得补刀锤算靠谱低费解我也没法……你就算是用补刀锤解个3/2的怪,也会被白白抢掉9血,太亏了,坚持不懈这种解碰到盗贼德鲁伊或者是对面上了个2/3特别是阿曼尼这种,也是实在不靠谱),有人可能觉得这也没什么大不了的,但是和其他职业对比一下你就会发现差距。术士有死缠、吸取生命、恶魔之火、灵魂火、暗影箭。牧师有痛、灭、惩击。战士有盾牌猛击、旋风斩、斩杀、猛击、顺劈、英勇打击,监工(虽然补刀居多,不过也算低费解)加小斧子。猎人有致命射击、奥术设计、爆炸射击,杀戮命令。盗贼有背刺、刺骨、毒刃、小刀上毒、背叛、剑刃乱舞、毁灭之刃、闷棍、军情七处(虽然是随从,但也算是低费解)。萨满有闪电箭,石化武器,叉状闪电,闪电风暴,雷铸战斧,妖术,熔岩爆裂,冰霜震击(虽然是个逗比),德鲁伊有愤怒,爪击,野蛮之击(虽然是个逗比),月火术(虽然是个大逗比)。法爷也有奥(ren)术(pin)飞弹,和最强低费解之一寒冰箭(之所以是之一是因为另一个是愤怒)。相较之下圣骑的飞锤虽然和毒刃与星火术相比,费用合适,伤害也能接受,稳定赚卡差,但是前三费就拿别人没办法了。听起来好像不算什么,但是真的打起来就会发现,很多时候这会让人难受无比,对于某些威胁度比较高的怪,三个回合没解掉的结果往往是相当致命的。&/p&&p&其次圣骑缺乏硬解,生而平等很猛很好用,遵循万物的规则很猛很好用,炎术士生而平等很猛很好用,生而平等奉献很猛很好用,生而平等复仇之怒很猛很好用。但是,这都不是单卡硬解,准确来说,圣骑也是9大职业中唯一一个没有单卡硬解的职业,要注意,德鲁伊只是缺乏硬解,毕竟好歹还有个不太好用的自然平衡,而圣骑是真的完全没有硬解。所以这也导致天梯上有些骑士开发出城管加狂奔科多兽这种人造硬解出来。所以这也可以让我们理解为何天梯上的圣骑一直处境堪忧。&/p&&br&&br&&p&第一名:法爷&/p&&p&法爷其实有很多缺点,比如除了奥术智慧就没有过牌能力了,比如奥秘大部分都比较坑爹,比如缺乏回复能力,而逗比寒冰护体在没随从打脸只是被技能或者卡牌轰脸的时候根本都不会触发。但是只要有一点就能让法爷屹立在竞技场第一的位置——AOE。烈焰风暴,暴风雪,两大强力AOE,赚起卡差赚起节奏来简直不能更好用,再加上实用的伤害技能火球,炎爆,实用的低费解寒冰箭,实用的硬解变羊,实用的武器克星用脸克星水元素。再加上其极低的上手难度(毕竟是新手初始职业),竞技场推荐选择第一,名副其实,没什么好多说的。&/p&
看来不先贴个图都没有可信度啊我把我以前在贴吧发过的一份竞技场职业推荐排名发一遍吧 也算是对于竞技场的某个角度的解析竞技场职业选择推荐排名本贴不仅仅是一份排名,同时也将总结一下各职业的优缺点以及在竞技场中的思路与攻略。本排名不仅仅是看一份职…
先占个场。&br&炉石传说是目前个人最爱游戏没有之一(从三国杀开始玩卡牌,小菜一只)。竞技场最高11-3。&b&(个人经验跟楼主分享。以下只能保证楼主最次能3-3出来,无法保证让你12-0!再次声明)&/b&&br&&br&1.你必须熟悉9个职业(至少熟悉他们的职业卡牌跟基础牌),如果你是刚刚接触牌类游戏或者炉石的新玩家,不建议一开始去JJC送。目前300胜场下来,法师&德鲁伊&萨满(圣骑)。其他几个职业除非你是高玩(就不在这里讨论了)、牌组组合非常好,不然实在不推荐。&br&&br&2.好的单卡&combo&br&你永远不知道下一张会随机到什么样的卡牌?你无法保证永远都能抽到你想要的combo组合,所以尽量拿好的单卡。&br&如:&br&2费的精灵龙、飞刀、软泥&br&3费的破碎残阳祭祀、麦田&br&4费的阿古斯、冰风雪人、森金执盾卫士&br&5费的狂奔、蓝龙、恶毒铁匠(个人很喜欢的JJC单卡,不过他离顶级还是有距离的)&br&6费的诺森德、石拳食人魔&br&顶级橙卡永远是炎魔王、风行者、凯恩等等,脸最好的时候能随机到3张(似乎是最多了)。&br&&br&3.其他牌(6-12张,试验过很极端的15张或以上的法术牌,都没有太好的下场,嗯......法爷除外,原因不细表)&br&3-1.AOE1-4张,除了魔爆术之外,其他的见到就拿,但是切记多了就不好了(有过2张暴风雪+3张烈焰风暴,遇到打后期的嘲讽德被虐得跟狗一样,人家2张75-10、3张88-8)。&br&3-2.单体去除牌1-2张,变羊、变蛙、真银(可多拿,最多拿过4张,其他的拿多了会卡手)、痛、灭等等。&br&3-3.其他各种法术牌,在此就不方便推荐数量,比如火球术拿过4张,但是会遇到很多快攻低等级生物,这时候过多的火球术就会非常卡手(除非你前期不停放0-2嘲讽,最后安东尼出来唰唰唰放法术)。&br&3-4.过牌的牌,加基森、苦痛侍僧、诅咒教派领袖(最好能有1个)、战利品贮藏者。还有其他职业的过牌就不一一列举。&br&&br&4.如果你还不满足,那就照顾好你的牌组曲线。不要让你的低费仆从过多,也不要让6费以上的仆从过多,网上抄来的:&br&&p&  0费1费1-3张。&/p&&p&  2费7张左右。&/p&&p&  3费7张左右。&/p&&p&  4费7张左右。&/p&&p&  5费及5费以上不超过7张。&/p&&p&我自己会打得比较极端,比如4张火元素或者4张银色保卫者。&/p&&br&&p&5.除了选牌(确定你牌组的思路,你是快攻打脸、中速、还是后期)、临场的操作、当然还需要你小小的运气。有时候你明明就是有好几张AOE,对方已经铺开场可你就是一张抽不到。&/p&&p&临场无非就是站场、解场(低费换高费、1张牌换2张牌拉开牌差)、判断对方下回合会出什么牌。这些你在JJC之外的休闲跟天梯就应该熟悉。而不是到了JJC再来学习的东西。&/p&&br&&p&6.大量的视频跟百度的JJC经验相信也能帮到你,你也可以去同好的QQ群让他们帮你挑牌,但,还是自己思考着去玩,提高自己没有捷径。&/p&
先占个场。炉石传说是目前个人最爱游戏没有之一(从三国杀开始玩卡牌,小菜一只)。竞技场最高11-3。(个人经验跟楼主分享。以下只能保证楼主最次能3-3出来,无法保证让你12-0!再次声明)1.你必须熟悉9个职业(至少熟悉他们的职业卡牌跟基础牌),如果你是…
&img src=&/6ee780a09a40df4c2db59282_b.jpg& data-rawwidth=&707& data-rawheight=&218& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&707& data-original=&/6ee780a09a40df4c2db59282_r.jpg&&
盘数其实不多,我记得去年就有大神过千,3月份好像有大神3500场以上,不过还是谈谈自己的经验吧。&br&&br&———————————————正文的分割线———————————————&br&&br&1.职业&br&2.选卡&br&3.打牌&br&4.经验和想法&br&&br&&b&part.1 职业&/b&&br&&br&&b&1、
在竞技场,职业的差距主要体现的在职业能力上,因为职业专属法术和随从不能保证一定拥有,这也是和天梯的最大区别,你很难根据你的职业去选择天梯上最流行的打法来选择卡牌,只能根据职业特点,曲线和卡牌质量去选择打法。&/b&&br&&br&2、arenamastery所统计的平均胜场数据,&b&作为参考 &/b&&br&&br&[&a href=&/safecheck/index?url=x+Z5mMbGPAuZSvAd3Lur0zOR49RH7q2RrsS1tCTEA51u4boqv/G85w2z5MWxrrsebB5eAYHDFxc5sAj5vgOqba1TtK8v4nf+X7BVEiRfaMLXeSkWo7C8YUfZVKta73zwNISMgpafpXrLryb1+TnK9a6L0PQQXHmRIvXuJh95Yqx2Pah4egTNMg==& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/sitewide.php?date=9&i class=&icon-external&&&/i&&/a&]&br&&img src=&/98cf4f7b434_b.jpg& data-rawwidth=&557& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&557& data-original=&/98cf4f7b434_r.jpg&&&br&
竞技场为什么法师这么出色?&br&
强大的AOE:普通卡烈焰风暴、魔爆术&br&
优秀的解场和控制能力:普通卡寒冰箭,火球&br&
竞技场最优秀的英雄技能:火冲&br&
职业随从虽然不是最强,但是有大量的中立优质随从可以选择&br&
加上竞技场和比赛不同,并不是黑科技一盘定胜负&br&
所以最稳的法师成了最好的选择&br&&br&&b&3、结合自己的职业习惯和对职业的理解。&/b&&br&
我认为除了法师的职业技能比其他职业强出一截,还有术士和战士的职业技能最难对场上提供帮助,其他6个职业都差不多,还要看个人喜好和职业理解。&br&&br&个人排名的话 ,排名分前后&br&第一序列:法师、小德、圣骑士&br&第二序列:盗贼 、牧师&br&第三序列:猎人、萨满、战士、术士
德鲁伊:我喜欢小德的理由和法师差不多,可以解场,血也相对厚一些,特殊的法术和强大的随从让你有更多的选择,一个字稳。&br&&br&
圣骑士:我说过每个职业都有特点,这种特点在天梯可以体现的淋漓尽致,虽然竞技场和天梯不同,但是还有所有体现的。我对圣骑士的理解和盗贼差不多,都是快速铺场快攻,利用圣盾和大宝剑赚取卡差和占场,但是骑士的弱点和德鲁伊一样,如果没有生而平等和城管的话对大怪无能为力。&br&&br&
盗贼:快攻,占场,抢血。如果没有武器和毒药的话,职业技能优势难以体现,在加上TC130的存在让你不敢尽情铺场,没有恢复能力容易被法爷一波法术反打,还有就是手里永远留一张牌用来连击。&br&&br&
牧师:个人喜好,一方面是竞技场对手不能专门克制你挑选4攻怪物,虽然4费有雪人,5费有蓝龙,6费有烈日守卫,但是在中期你可以通过自己优质的随从来对抗,另一方面后期3费秒杀任意大怪的优势是十分巨大的。&br&&br&
猎人:其实猎人是竞技场和天梯战术执行最一致的一个职业,就是无脑打脸,放狗2费时候是非常强的,3费的消灭箭,4费的多重射击,强大的法术可以一直保证你的节奏,等到你的血线遥遥领先的时候,你的随从对面也要全力去解,你可以继续打脸,就是这么简单。而且这个职业和其他职业的最大区别就是随从对他来说不是十分重要,就算你的抓牌随从质量比对手低一截,对你的影响其实不是很大。在竞技场这个随从质量特别重要的地方,你已经比别人更稳了。这也是我唯一一个12-0的职业,因为当时太兴奋的,是用手机拍的,没有拍到随从表,不过这套牌没秃鹫,没有任何紫卡橙卡,我一开始的预期的3胜左右~&br&&img src=&/1e9ad2bfd32_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/1e9ad2bfd32_r.jpg&&&br&&br&
萨满:为什么全球玩家公认的萨满在我这里评价这么低,因为我除了萨满全职业12胜,因为我萨满没有赢过3场以上,就这么简单...哈哈哈,开玩笑,主要是对萨满的理解不够,如果胜率不高我干嘛要去赔钱,毕竟我们不是全职业大师,还是挑个简单愉快的职业好。&br&&br&
战士和术士就没什么好说的,因为我实在不怎么用,希望能抛砖引玉。&br&&br&&b&part.2 选卡&/b&&br&&br&&br&&b&trump选牌表&/b&&br&&b&&a href=&/forum/arena-strategy/513-trumps-arena-tier-list-neutral-commons& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/forum/&/span&&span class=&invisible&&arena-strategy/513-trumps-arena-tier-list-neutral-commons&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/b&&br&&br&新手的话先对照这个抄的去吧。&br&&br&等消化的差不多了再结合自己的曲线去选择。&br&&br&什么职业就用根据什么职业风格去选这当然是最轻松的,但是我前面说了你不能每次的都运气这好想要什么给你什么,那么你只能退而求其实去选择相近的,如果离你想要的打法还是很远,那么只能老老实实的接受,好好曲线不要让自己太卡手。&br&&br&&b&
大部分职业最好的曲线选择是随从18-22张,法术12-8张,2费曲线上随从保证有5个,5费以后的牌不要超过8-10张。&/b&&br&&br&剩下的只能根据运气去调整,比如快攻,5费以后就少点,1费 3费可以再来点,控制的话,3费和5费以后的多一些,法术多一些。不要让自己太卡手。&br&&br&其他的没什么好说的,可以看上面其他大神的详尽解释,我就不再重复了。&br&&br&&br&&b&选牌占7分,打牌占3分。&/b&&br&&br&&br&&b&part.3 打牌&/b&&br&&br&&br&具体情况具体分析,我谈谈个人经验&br&&br&1、选完牌就大概知道自己应该怎么玩,控制还是速攻,打法决定胜负。&br&&br&2、起手换牌别卡手。&br&&br&3、怎么稳怎么打,下限比上限重要。&br&&br&4、想要赢,最稳的办法是占场。&br&&br&5、占场别贪,能换就换,少于4个,控制血线。4费横扫,奉献,5费 神圣新星,星辰醉落,6费暴风雪(少见),7费烈焰风暴。&br&&br&6、在场面失去优势的时候,看看自己后面还有什么牌,如果确定场上很难再取得优势,打脸。&br&&br&7、打脸能上怪上怪,法术留着。&br&&br&就是这样。&br&&br&&b&part.4
经验&/b&&br&&br&&br&
谈谈个人的一些想法。&br&
竞技场这个东西有点考验人的心里素质,在技术到了一定水平上,运气成分占大头,所以不要太在意,以为自己技术不行了什么的。&br&
人少的时候可能会碰到你上一盘的对手,挺有意思的,我几次都是连输两盘~你可以想象对面3史诗2橙卡打你蓝白卡的感受么,如果连续来两次呢.....&br&
你抓了多少橙卡,对手也可能有多少橙卡,所以我牌好的时候基本上没有超过5胜。&br&
啥时候橙卡全金了就不玩了,不知道暴雪爸爸给不给我这个机会~! 欢迎加好友&img src=&/e675c4c272_b.jpg& data-rawwidth=&349& data-rawheight=&101& class=&content_image& width=&349&&
盘数其实不多,我记得去年就有大神过千,3月份好像有大神3500场以上,不过还是谈谈自己的经验吧。———————————————正文的分割线———————————————1.职业2.选卡3.打牌4.经验和想法part.1 职业1、 在竞技场,职业的差距主要体现的…
一直想写些什么来回馈感谢知乎的大家,我也有一段时间没有打竞技场了,看到问题后,果断掏出了仅剩的150金币开启竞技场,用了8个多小时,打了5轮竞技场,金币涨到580(2次8胜,1次5胜,1次4胜,1次12胜)现在可以心满意足的写攻略了。&br&&/p&&br&有朋友可能会问:你只是今天运气比较好,跟毕老师天天12胜比差远了,凭什么来写攻略。 我就只能深藏功与名说我其实是我大中二教教主御封的“知乎单机游戏群首届炉石大赛冠军&!!!就凭这,我写个攻略还不够格么,我们的教主这么伟(中)大(二)你们知道么、不多说了,放群号&br&(知乎单(中)机游(二)戏爱好者们)(炉石QQ群:,本人炉石ID:cwbsha#5525),我们的口号是:太极生两仪,两仪生知梗,知梗生万物。&br&&br&———————正文的分割线———————&br&&p&
竞技场最关键的是选牌和打法,选牌好是基础,打法好则能高胜。&/p&&br&&p&
新手篇:新手教程适用于刚接触炉石竞技场的选手,因为选择了大量低费仆从,可以基本保证3胜,方便熟悉竞技场牌组,树立信心。在不熟悉卡牌的情况下,也能压着别人打。如果实在不了解卡牌是否优质,可以走传送门&a href=&/news/452.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&炉石传说全职业竞技场选牌一览表&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&
选牌:优先选择低费仆从,尽量不选高费仆从及1血的仆从。必选能加强&b&占&/b&场优势的仆从(如霜狼督军、暴风城勇士、阿古斯、诅咒教派领袖等)及加强占场的法术(如清场AOE、群体增益型法术)&br&  打法:依靠选了大量低费仆从,前期可以极快的铺场,优先解场(尽量用脸解),尽可能形成场上压制的局面,依靠群体增益和以小换大等,不断滚雪球似的增加优势。特别注意要在敌方关键回合防强力AOE,如防法师7费烈焰风暴等。&/p&&br&&p&
进阶篇:&/p&&p&
选牌:深刻了解每张牌的用法、属性,前10张无脑选择优质仆从,后20张不断调整法力曲线和补足牌组的缺陷(如过牌能力不足、没沉默、没大哥、没法解大牌、没AOE等),竞技场职业胜率,法师&圣骑、萨满、德鲁伊&战士、盗贼、术士、牧师&猎人&/p&&br&&p&
1、本职业没有强力AOE卡牌,就尽量选择低费仆从,防止一旦被对面占场就崩盘的后果。如果选了很多32,也可以选一些23来补充,尽量选仆从,而不是法术。&/p&&p&
2、用脸打的职业经常卖脸,可以选一定的嘲讽仆从,防止被翻盘。&/p&&p&
3、职业考虑,术士可以卖血抽牌,优先选择低费仆从;萨满和圣骑二费可以翻图腾,对2费仆从的需求就较少;牧师可以加血,可以优先攻低血高的仆从。&/p&&p&
4、对AOE较少的职业,碰到AOE必选,术士的地狱烈焰和萨满的闪电风暴,战士的绝命乱斗,都能起到出奇不易的效果,也可以选择憎恶来补充AOE不足。&/p&&br&&p&
打法:&/p&&p&
1、起手留牌,关键!好的起手是胜利的一半。大部分情况下,先手假如是444,必须全换,以争取可能换到12,如先手是234,则是完美起手。如后手是223,或者244,都是较好起手,224则起手跳2,244则等一回合,上2跳4出4。&/p&&p&
针对对面职业进行留牌,如不是法师和德鲁伊,则可以留21,可解大部分32怪。如法师对法师,就可起手不先留水元素,很容易被火球秒,如对抗武器职业,宁可卡手也要留下一只水元素。&/p&&p&
2、注意卡牌和技能之间的抉择,经常遇到的是法师4费回合,敌方有1血怪,如果你用了火冲就丧失了4费出大牌的机会,没法占场是非常亏的。(可以利用这个技巧让对面卡手,如在3费回合上1血怪,让法师和德鲁伊的4费难以抉择)&/p&&p&
3、可以根据一些细节来判断对方的手牌情况,如对面浪费大型技能来解你的小怪,则很有可能对方仆从卡手,所以才强力保护场上的仆从。&/p&&br&&p&+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=&/p&没想到能在1天时间收到72个赞,非常感谢大家,开始第二次更新。 17:32&br&上回说了如何选牌及打法,现在来讲如何提高胜率。&br&炉石竞技场其实也是一个心理游戏,在现在大家还很单纯的情况下,充分利用对方的心理能干很多事。&br&一、出牌前多思考,看清手牌。不要犯低级错误,比如可以先牺牲战利品贮藏者多抽一牌后再打,三思而后行,慢慢熟练了,出牌速度也会很快的。&br&&br&二、利用对方心理,关键!要学会观察对面出牌的方式和手牌的位置,也可以充分利用自己出牌的方式来欺骗对手。&br&以法师为例:&br&
1、 4费没火球,却假装用手牌去指对方的怪,会给对面上大血怪带来极大的压力。&br&
2、在7费有烈焰风暴,想下又舍不得,就要快速的上怪,来假装自己没AOE,无需考虑。&br&
3、其实没有2费仆从,却一直点牌,最后才扔出了英雄的火球。&br&
4、也可以根据对方的行为来判断,如对方本来一直在清场,却突然不跟你换仆从,这样一般要小心AOE,或对方有增益仆从的卡牌了。&br&
5、在两方都用完手牌的情况下,手握AOE,就一直用火球点对面怪,来假装无AOE,来多争取卡差&br&
6、之前提到在对面4费回合前留一个1血怪,让对方2难犯错也是好办法。&br&
7、甚至还有自己要输,假装抱歉劝退,明明法师6费没AOE,却用抱歉来吓对面不敢铺场。(竞技游戏皆可使用,如dota充分利用自身死亡时间,和对面主力聊天)&br&
8、在对面占据主动时,点个打得不错,既不失风度又可让对面骄傲犯错。&br&以上手段同意必须小心防范对手使用,不可轻易上当。&br&&br&看到了楼下 &a data-hash=&acba7aec39fe26a71f252c356b62264c& href=&/people/acba7aec39fe26a71f252c356b62264c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Cc Ff& data-tip=&p$b$acba7aec39fe26a71f252c356b62264c&&@Cc Ff&/a& 的回答,把我常用的萨满放到最后选取的批次,心痛不已,来讲解下我自己的萨满心得。&br&&br&萨满其实很强(竞技场我一般优先选取法师和萨满,萨满操作起来也更爽些),由于是带过载的特殊职业,选牌方式和其他职业大不相同,萨满我觉得技巧在于多选低费牌、加法强仆从、法术牌和过载牌和特级大哥(如火爸爸、土爸爸等),萨满在算费用曲线时,应该把仆从的过载加到曲线里,所以尽量不再选择3/4费用的普通随从!!!因为职业卡过载后已占用太多曲线。其实萨满的法术牌在竞技场极强,加上大量的过载配合低费铺场,争取每回合都能翻一个图腾。萨满的图腾是必解的,所以就算对面占据主动也必须每回合浪费1只怪去点掉图腾,配合萨满的叉闪(这张卡很常见,最多的一次我在一轮竞技场中拿了7张叉闪,最后由于仆从质量不高,9胜滚出)和稀有的闪电风暴,可以打出可怕的输出,通过大量图腾和1个大哥来铺场。&br&&br&顺便引用个贴吧的竞技场奖励数据&br&&blockquote&公测后66400场竞技场比赛中&br&0胜:14金币,11尘,1卡包,0金卡,0.1普通卡 &br&1胜:17金币,13尘,1卡包,0金卡,0.1普通卡 &br&2胜:23金币,16尘,1卡包,0金卡,0.1普通卡 &br&3胜:42金币,6尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 &br&4胜:66金币,6尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 &br&5胜:82金币,15尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 &br&6胜:106金币,16尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 &br&7胜:166金币,5尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 &br&8胜:184金币,6尘,1卡包,0.5金卡,0.3普通卡 &br&9胜:209金币,6尘,1卡包,0.5金卡,0.3普通卡 &br&10胜:262金币,28尘,1卡包,0.5金卡,0.2普通卡 &br&11胜:307金币,27尘,1卡包,0.5金卡,0.2普通卡 &br&12胜:330金币,6尘,1.3卡包,0.8金卡,0.3普通卡 &/blockquote&11月15日下午再次更新,我简直不要太敬业啊,啊哈哈哈&br&最近有很长的时间没玩炉石了,这次尝试了所有冷门英雄的竞技场,有点新体会。&br&强行更新高手篇~~~臭不要脸的认为我自己是高手了。&br&高手的标准胜率应该在7胜左右,看了下我自己的- -,只有平均6.5&br&1、选牌必须讲曲线,现在我认为最好的曲线应该是2、3、4、5、6一条直线的曲线,竞技场的环境在不断变化,速攻的选手减少了很多,后期型的曲线能保证卡组质量,以前基本不选的77现在也开始经常选取了。&br&2、猜想对手可能的下一步出牌,现在炉石的卡牌并不多,熟悉了竞技场选牌规则后,对面下一步的卡就很容易推测了,可以慢慢去算,一般不会超过10种可能了,学习坨爷的烧线流。(类似象棋、围棋,如果能想出后2步,竞技场永动轻松实现,就靠程序猿出马来解决算法了)&br&3、buff类卡牌重要性凸显,曾经有段时间我尽量不选法术牌,依靠仆从来获取稳定的胜率,buff类卡牌就是取胜的关键,就像天梯流行过的动物园, 依靠出其不意的buff,可以让敌人措手不及。&br&4、留牌的技巧,不是用光费用就是最好的,在敌人牧师10费时有场面优势的话,就不上逆天大怪,防止心控,防变羊、变青蛙、防火球、130,在有关键卡的情况下,要保证能1换2,3。避免被秒杀。&br&5、计算斩杀线,关键,在能打死的上回合就要开始计算斩杀线了,能打死就直接打死,不能打死就要算如何下回合必定打死。如果感觉下回合伤害够了就不需要再下太多的怪了。&br&6、送牌的技巧,在敌人已经占据场面优势的情况下,必须下卡来承受伤害,优先下不是嘲讽的怪,嘲讽怪可以在后期挽救你的最后一命。。&br&哈哈哈,就这样吧0 0 ,应该是最后一次更新了,谢谢&br&&br&日再次更新&br&由于除了新卡,机械和食人魔仆从普遍质量较高,严重影响了竞技场的环境,现在盗贼、萨满、骑士职业的胜率大大增加,进步的关键就是:多想慢打&br&
盗贼:因为具备竞技场最强的解场和快攻能力,建议新手可以尽量选择盗贼低费随从加背刺、背叛、斩杀、武器等卡牌,高胜真的很轻松。&br&
萨满:多了32亡语神锤,3费青蛙的效果也比以前有所增强,火元素真火爹。&br&
骑士:多了22神盾,最强普通仆从,奥秘用处也大大增加,一血复活和复仇奥秘都非常强力。&br&&br&&br&&p&
O(∩_∩)O~才打了几个字居然花了30分钟,先到这里,还未完结,不定期更新,希望能给大家带来一点帮助,谢谢大家耐心看到这里。&/p&&p&&img src=&/b4cc6fd34f71d1eb8dcbf72db14ba7e8_b.jpg& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&148& class=&content_image& width=&397&&12胜后可以获得边上的成就标志~最后求赞求关注,cwbsha#5525&/p&&p&另:&/p&&p&我已经戒除炉石和风暴了0 0,如果如果有需要的人想要借炉石的账号和风暴英雄账号可以私密我,可免费借用。&/p&
一直想写些什么来回馈感谢知乎的大家,我也有一段时间没有打竞技场了,看到问题后,果断掏出了仅剩的150金币开启竞技场,用了8个多小时,打了5轮竞技场,金币涨到580(2次8胜,1次5胜,1次4胜,1次12胜)现在可以心满意足的写攻略了。有朋友可能会问:你只…
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