maya 连接关节连接问题

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比如有两段骨骼,而我们又需要将两段骨骼合并

将两个想要连接的骨骼选中,点擊Apply骨骼就会将位置<移动>到 选择骨骼的位置,父子关系也会 改变

但是他的位置仍然可以移动

如果想要新加入的骨骼变为跟骨骼,即点击仩文

当在添加骨骼时,多添加了一段需要进行移除,不能直接Delete删除因为如果直接删除,下面的骨骼也会消失而且模型也会消失,

所以要在SKeleton下的Remove Joint按钮选择移除,这样就会避免上述情况。

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