3、定量分析的大小与材质的好坏如何对应,即是定量分析大材质好、还是定量分析小材质好?

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求大神解答什么材质的地毯比较好
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你好,地毯的材质主要有羊毛、丙烯、尼龙、麻及混织地毯等,下面几种最适用于家庭:1.尼龙用尼龙织造的地毯耐久性好,防腐、防霉、防蛀、耐酸碱、耐拉伸、耐曲折等性能 &&强,耐磨损性特别好,价格低廉。比较适合铺在走廊、楼梯、客厅和办公室等走动频繁 &&的地方。尼龙地毯的缺点是容易产生静电、不耐热、易燃烧、易污染。2.丙烯丙烯是合成纤维,比羊毛轻,保湿性能好,手感近似羊毛,经过难燃处理后不易燃 &&烧。丙烯纤维的弹性稍逊羊毛,但比尼龙好。丙烯地毯还耐酸碱、防腐蚀,价格也低于 &&羊毛地毯。因此,现在家庭使用丙烯地毯的很多。3.羊毛在没能生产合成纤维之前,大部分地毯使用羊毛织造。羊毛属于动物纤维,呈管状, &&因此有呼吸作用。当室内湿气多时,羊毛能吸入水分;室内干燥时,它能放出水分。这 &&种性质不仅使羊毛地毯能调节室内的干湿度、阻止燃烧,还能防止在室内空气中带电。 &&羊毛的表面呈鳞状,也有良好的吸潮作用,同时也有排拒水的功能,因此羊毛很难被污 &&染。除此之外,羊毛呈螺旋状卷曲,弹性大,很不容易粘在一起。羊毛还很容易染成各 &&种颜色,使用寿命长。但羊毛织造的地毯价格较高。
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修改材质书时,复制过来的字体大小不一样,
来源:互联网 发表时间: 18:53:47 责任编辑:李志喜字体:
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京ICP备号-1 京公网安备02号16史上最全Vay标准材质参数
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16史上最全Vay标准材质参数
VRAYMTL为VRAY标准材质;?漫射:相当于物体本身的颜色;?反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射;都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三;?折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时;物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半;VRAY阳光使用方法:说一下重点参数和常用数值,;总结以上的分析,混浊度和强度要相互调,因为它们VRAYMTL为VRAY标准材质? 漫射:相当于物体本身的颜色? 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。? 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。VRAY阳光使用方法:说一下重点参数和常用数值,turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖。一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5,下午的时候为6到9 ),傍晚的时候可以到15.最值为20, `,要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.,越垂直越冷,角度越小越暖.,第二个参数,ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.。第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关。第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1。要反复试.。size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果. 一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关。就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为。当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点. 一般的时候数值为6到15。shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.。最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了。总结以上的分析,混浊度和强度要相互调,因为它们相互影响.。太阳的大小和阴影细分要相互调。还有一点最主要的就是。上面的经验值和解释只针对MAX相机。对于VR相机来说就不灵了。一. 木纹材质调整方法:A使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% 。B材质球的高光强度通常为43%高光面积为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。D自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。E木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。F在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。二. 玻璃材质的调整方法:1. 玻璃材质的特性:A玻璃材质是一种透明的实体,调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等,有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。C玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,在3D中可以用面贴图,来体现。2.方法: A玻璃材质透明度一般在60~80之间。B.颜色一定要深,暗。C.在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。D.玻璃材质有一定反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。三. 钢材金属材质的调整方法:1. 金属材质的特性: A.金属材质是反光度很高的材质,镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。B.金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。C金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。2.方法:A金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度和高光面积大小。高光强度调整在108~355之间。B金属调整镜面,在50~80之间。C.做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:A地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。Ps中把会缝的效果用黑线做出来,在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。B砖有它自身的大小,可用UVWmap中BOX来做这种效果,缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小。这种做法砖的大小可以任意调整,缺点地砖花色纹路不自然,对浅色纹路不明显砖是常用的。C纹路花色要求高的砖如仿古砖、大纹路大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝在用于材质贴图。1. 墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 ,选项去掉第一个 提高渲染速度 VR是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16,顶面,和墙面一样,细分12-16。2. 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分163. 皮革材质测试渲染: HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。光泽度0.7。0.6-0.75之间4. 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。5. 液晶电视:TV-1塑料漫射浅蓝,反射40--70间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开不然材质会像金属。TV-2黑塑料相当音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7。TV-3标志漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9。TV-4屏幕漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 VR灯光贴图。6. 玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射180-220(越高效果越好) 非聂耳不勾选像钢制,高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)7. 瓷器,漫射白色,反射180-220越高效果越好,非聂耳不勾选会像钢制效果)高光0.88 光泽度0.9 细分88. 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 。镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。9. 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8。10. (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分811. 光亮木地板材质和磨砂木材相似,漫射给个贴图,颜色默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8。12. 磨砂木地板材质和磨砂木材相似,漫射给个贴图,颜色默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8。13. 较清晰的木地板材质的方法,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-05,对比度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,太大影响速度。在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)14. 普通布料材质:漫射贴图,颜色默认。其他都不需要调节,凹凸中给一个相同贴图,适用于沙发床单。15. 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)16. 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110。一、各种常用材质的调整1、亮光木材漫射贴图,反射35灰,高光0.8; 亚光木材漫射贴图,反射35灰,高光0.8,光泽模糊0.852、镜面不锈钢:漫射黑色,反射255灰; 亚面不锈钢:漫射黑色,反射200灰,光泽(模糊)0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255(白色) 菲涅耳:1.6左右4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射灰色,反射255,高光0.8,光泽(模糊)0.9,折射255,光泽(模糊)0.9,光折射率1.58、普通布料: 漫射贴图,凹凸贴图; 绒布:漫射衰减贴图 ,置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标; 毛发地毯:先建一个平面
然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标10、水材质:漫射黑色,反射255,衰减 菲*耳打勾,折射255,折射率1.33,烟雾颜色,浅青色厌恶倍增 0.01 , 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011纱窗:漫射白色,折射灰白贴图,折射率1,接收GI 2,调整贴图:输出 使用色彩贴图曲线 显示效果12、使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)13、墙体材质: 漫射:246.246.246 折射/反射深度:214、磨砂塑料: 漫射:适宜色 反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:2415、塑钢窗: 漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:216、窗外背景(标准材质): 漫射:贴图 高光级别:10 光泽度:1017、金属拉丝柜门把手:漫射白色,反射72.,光泽度0.5,细分15,深度2,折射101,细分20,深度218、金属1: 漫射:默认 反射:白色 光泽度:0.5 细分:12 折射:默认 细分:1019、金属2: 漫射:黑色,反射:白色 折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认,细分:1020、白色柜门: 漫射:251.247.237 反射/折射:默认 光泽度:0.7 细分:12 深度:421、透明材质:折射率(IOR);空气1.0002926;酒 1.329;琥珀1.546,晶体2;金刚石2.417;乙醇1.36;玻璃1.51714,甘油1.473;冰1.309;玉石1.61;宝石1.5,塑料1.460;树脂玻璃1.5;聚苯乙烯 1.55;松节油1.472;水(35度) 1.33157。22、灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0,基本材质---自发光颜色75,高光级别/光泽度:1023、灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面24、灯罩玻璃: 漫射:121.175.160 反射:默认 细分:20 折射:180.180.180 细分:2025、盆栽材质: 土壤(标准材质)Blinn---环境光/漫反射:土壤色 ;植物(标准材质)Phong---环境光/漫反射:植物色 高光级别/光泽度:50 ;盆(vr材质)反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳26、干支: 漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:227、装饰花瓶: 漫射适宜色,反射默认,光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳 折射细分20 折射率:1.428、木纹: 漫射:贴图 反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:329、镜面玻璃: 漫射:默认 反射:白色 细分:12 折射:默认 细分:5030、丝绸: 漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/平行 反射:17.17.17 光泽度:17 ,折射:falloff 并设置其颜色前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:凹凸贴图 值3031、地毯: 漫射:falloff 并设置其颜色 前:绒毛地毯贴图 垂直/平行32、黑色塑料: 漫射:黑色 反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分5033、亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比},反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22],反射高光光泽度为0.8;[高光大小]光泽度为0.9;[模糊值] 细分高点给15,要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图。34、亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图。35、浴缸水: 漫射:黑色 反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2 ;凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形 大小:35036、黑格线: 漫射:黑色 光泽度:0.7 折射/反射深度:237、转椅(布面): 漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:noise 噪波类型:规则 大小:2 。转椅(皮面): 漫射:皮革贴图 反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3 玻璃桌面: 漫射:玻璃色 反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 ,折射: 细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿 烟雾倍增:0.138、立柱石材:漫射贴图,反射,20.20.20,光泽度0.9,细分10,深度2,菲涅耳,折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度239、计算机屏幕(标准材质): 漫反射:贴图 自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70 计算机: 漫射:黑色/白色(235.231.219) 反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 ,折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度240、不锈钢 blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了VR常用材质参数1. 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]2. 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]3. 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10,加上贴图,4. 布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右。5. 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] ,光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,6. 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 。7. 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分88. 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]9. 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为8510. 不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色11. 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度12. 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成13. 纸张:表转材质就可以完成书的材质14. 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决15. 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面16. 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK17. 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图18. 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹19. 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点20. 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影21. 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小。Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图, Reflect(反射) - 40,Hilight glossiness-0.9,Glossiness(光泽度、平滑度)-1, Subdivs(细分) -92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小。Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图, Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭,Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 ,Subdivs(细分) -253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小。Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图, Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭,Glossiness(光泽度、平滑度)-1, Subdivs(细分) -9, Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质。Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图, Reflect(反射) -衰减,Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质。表面光涌带有反射,有很亮的高光,Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250), Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),Hilight glossiness-0.85,Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85),Subdivs(细分) -15,最大深度-10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射) - 16,Hilight glossiness-0.3左右,Glossiness(光泽度、平滑度)-1,Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的.VR置换地毯首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征。Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射) - 17,Hilight glossiness-0.77,Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85,Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种1、亮面清漆木材,(漫反射)- 木纹贴图,(反射) -18-49,Hilight glossiness-0.84,(光泽度、平滑度)-1。2、哑面实木常用于木地板1,漫反射-木纹贴图,(反射)-44,Hilight glossiness-关闭,光泽度、平滑度-0.7-0.853、其它。(漫反射)- 木纹贴图,Reflect(反射) -衰减,Hilight glossiness-0.8,(光泽度、平滑度)-0.85 玻璃材质:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象。漫反射- 黑色,反射-衰减,Hilight glossiness-1,包含各类专业文献、中学教育、行业资料、生活休闲娱乐、文学作品欣赏、幼儿教育、小学教育、16史上最全Vay标准材质参数等内容。
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