喜欢看别人玩游戏慢是什么原因,是什么心理?

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走进咨询室的那个人, 不一定是心理问题最严重的人!
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走进咨询室的那个人, 不一定是心理问题最严重的人!
例一:父母天天在外面打麻将,回来就吵架,孩子离家出走,不想学习,玩游戏,夫妻两觉得孩子有心理问题,让孩子来看心理咨询师。
  例二:丈夫强势强制,有家庭暴力,总是通过自己的方式控制家人,所有的人都得听他的,不听他的就会通过咆哮和暴力让你屈服,老婆实在受不了了,想离婚,但又舍不得这么多年的感情和孩子,很难受,自己选择来看心理咨询。
  例三:父亲位高权重,出轨多次,基本上不在家,母亲总是在家以泪洗面,要不就是跟踪父亲,要不就是跟父亲吵架,也无心照顾孩子,孩子得了“抑郁症”,屡次自杀未遂,最后来看心理咨询。
  例四:你们不爱我,为什么要生下我来到这个痛苦的世界?
一、主动来做咨询的人,往往是家里最敏感也最痛苦的人
  有些来访者一进来就说:“其实不应该是我来做咨询,而是我爸(我妈,我老公,我老婆)需要来做咨询。但是他们都觉得自己没有问题,而我最痛苦,我受不了啦,所以我来做咨询了。”
  作为一个职业的心理咨询师,一直在陪伴着来访者进行心理成长的旅程,每一个能走进心理咨询室来咨询的来访者都不容易,一个来访者选择咨询师,来到咨询室进行咨询,是一件很有勇气的事情,因为做好准备来面对真实的自己,可以说是这个世界上最需要勇气的事情,所以来访者都是勇者,我很敬佩他们。
  在陪伴来访者进行长期的心理咨询过程中,往往会发现一个现象,也就是说走进咨询室来求助的来访者,往往不一定是家里“病”得最重的人,而是家里最敏感脆弱的人,也就是说,当所有的人都很麻木时,这个敏感的心灵和个体最快速的感受体会和呈现出来问题了,不是因为TA问题最大,而是因为TA最受不了。如同鲍鱼之肆,久而不闻其臭,而新的个体一进去就会觉得难以忍受,然后出现各种各样的身心问题,大家就认为是这个人出问题了,你看别的人都没问题,大家都习惯了,你出问题了,那就是你的问题。但真的只是个人的问题吗?
二、心理问题是家庭系统的问题
  精神分析认为,人的心理问题与童年有关,0-6岁是人的人格心理发展的关键期,有你的原生家庭有关。说白了就是,你的问题其实就是你原生家庭的问题。你是你原生家庭问题的呈现者。
  结构式家庭治疗学派认为:家庭是一个系统,每个人都是家庭的子系统,每一个家庭都是一个独特的系统,当家庭结构功能不良时,问题就会在个体身上呈现出来,个体问题的根源在家庭系统功能出了问题。
  每个人都无法脱离自己的成长环境,有家的没家的,这里的家其实是个泛指,如果你是孤儿,生活在孤儿院,那孤儿院也算你的原生家庭。家庭如同一个池塘,家庭本身出现了问题,就像池塘里的水变质了,有毒了,而池塘里的小鱼因为抵抗力差,无法呼吸,生病了,就被送来看心理咨询。
  人生而神灵,每个孩子都具有无限的可能性,那为何每个人都不一样呢,这就和每个原生家庭、每个家庭的亚文化、每个家庭的教养方式、每个孩子的出生顺序、每对父母的抚养经验等等都有关系。
  家庭是一个权力结构,或者生态系统,总是经过一番斗争之后,形成了一个稳定的生态环境,有的是父亲一手遮天,有的是母亲强势霸道,有的是父母都不在位,而家族里有人掌控,有的是儿子或者女儿占了主导优势,各个家庭有各个家庭的结构和模式。
  家庭总有上层结构,家庭里总有心理优势和强势者,往往心理优势者恰恰是迫害者,这与人的自恋时离不开关系的。因为TA占据了“权力和真理”,掌控了话语权和决策权,有时是资源或金钱之类的,权力者是不喜欢民主的,更愿意将自己的意志和想法强加到其他人(弱者)身上,“我都是为你好,我为你付出这么多,你得听我的!”我比你厉害,我比你有能力,我比你眼光深远,你得按照我的话去做,按照我的想法去生活,如果你不听我的话,那你就会遇到“挫折、失败、危险..........。”
  精神暴力所产生的心理伤害其实比身体暴力的伤害要大很多。人长期以往在一种压抑痛苦折磨煎熬的环境里长大,心理的承受能力极限是有限的,当一个人承受不了时,就会通过躯体化和心理问题的方式呈现出来,在家庭里,孩子和女性往往比较脆弱,所以经常出问题的来找心理咨询师的,都是家庭中的敏感者。当然有时不一定是这样,但大部分的情况是这样,孩子是最无能无力的承受者,女性是比较敏感的承受者,当然有些家庭会是女强男弱。
三、来做咨询的人不一定是家里问题最严重的人
  咨询里有条原则,如果孩子未满18岁出现心理问题,专业建议最好能做家庭治疗。
  中国是一个最需要做家庭治疗的国家,恰恰对家庭治疗非常的排斥。因为每个家庭里总有一个真理掌握者,一个权力控制者,一个无垢者,一个心理完美主义者,一个不能被挑战权威的人。当一个人无法面对自己的问题时,都是别人的问题;当一个人能面对自己的问题时,就会发现很多问题都跟自己有关。
  因为来做咨询的人,往往是家里最敏感的人,所以有时问题的核心并不在这个人身上,而真正问题的根源的那个人会认为自己没有问题。一旦一个人承认自己心里有问题,在某些人看来这是对自己一切的全盘否定,所以我绝对不能认错,绝对不能承认自己有问题;如果我没有问题,那我就是对的,我是对的,怎么可能有问题呢?你们有问题,是因为你自己,都是你不好,不是我的问题。这样自己就没有责任了,就可以心安理得的该干嘛干嘛。
  死不承认自己有问题,就等于真的没有问题了?很有趣的逻辑。那为何家人会出问题呢?家人的问题都和我没有关系?还是我选择视而不见听而不闻,有些我们需要想想。
  有趣的是,有些人来做咨询,不是为了成长自己,而是为了强大自己之后,回去证明那个人有问题,用现在流行的话来说,就是成长是想打那个人的脸。如果这样的话,有时导致的是冲突更加激烈,而不是真正的心理成长和身心健康。
四、成长不是为了改变他人,总要有人先迈出第一步
  梅里鲍恩的家庭动力学派认为人的关系准则是自主而相系。每个人与原生家庭的自我分化水平与心理健康水平息息相关。我们需要保持独立自主的能力,与原生家庭保持合理的界限和距离,在独立的基础上,有着亲密的联结,彼此之间各有各的生活空间,互相尊重,和而不同。
  我们做咨询进行自我成长,其实不是为了别人做的,而是真正的自我有受益。有的时候也许家里最严重的那个人不一定来做咨询,但我们的咨询是为了自己成长,不是为了改变他人。有的时候有些人一辈子都不会变,但我们自己可以变,成长的目标不是自己成长了然后改造他人,而是让自己拥有了照顾好自己,爱自己的能力,也拥有了爱人的能力,当一个人成长到“独立而不改”的状态时,对于环境会有反馈和反哺作用,也就是说环境可以影响个人,当个人稳定强大时,也可以影响周围的环境。
  人与人的关系都是互相依存和互相影响的,如果大家学过TA沟通分析一些理论就会知道,人与人之间存在着很多“心理游戏(把戏)”,这些心理游戏构成了我们的沟通交流模式,当这种关系模式中有人成长了,不再用原来的方式来应对了,另外的人也会随着改变,因为玩不下去了。当然,我们的成长不是为了改变别人,而是通过自己的自然存在去呈现而已。一旦成长是为了别人,当别人不因为你而改变时,心态就会出现很大的问题。
  也许你永远都改变不了那个人,但你成长了自己。
  随着心理学知识的不断传播,越来越多的人能意识到这些问题,因为我们的原生家庭不是完美的,所以我们有心理问题很正常,我们作为夫妻和父母不是完美的,我们的孩子有心理问题也很正常,当大家都能这样去对待时,心态可能就会平和些了,对于面对问题,修复创伤能有更好的帮助。
  当每个家庭中有人意识到自己的问题,鼓足勇气迈出第一步,勇敢的面对自己,迈向自我成长的旅程,也许会是这个家庭或者家族的福音。
  “让一切到此为止,一切从我开始。”
  阿苏心语:夫妻是家庭关系的核心,有夫妻,才是父母。
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让一切到此为止,一切从我开始。
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楼主自己不玩网游,偶尔玩一把单机2K,或者CSGO身边有很多一天到晚LOL的,还有玩大型RPG网游的,都是在游戏里的时间比在现实生活中还多平常课也不上,考试也过不了但他们就好像没事一样,也不在乎成绩怎样,不在乎几天不洗澡身上是个什么味道,或者有没有钱吃饭,而只在乎游戏里的输赢。平时听他们讨论网游的时候特别起劲,专业术语一堆一堆的,吹比也都说自己水平多么多么高。我在一边虽然听不懂,但是觉得他们这样生活特别悲哀,特别不真实,不知道都是些什么心态
You are my sunshine.
这些回帖亮了
玩游戏时身体不由自主的摇摆或是嘴巴乱动
我正想进来和楼主普及一下玩游戏的乐趣和为什么认真地感觉
点进来一看……
好吧
其实这些人不是没事,他们心里其实比谁都着急,但是不表现出来,就都发泄在游戏里
引用4楼 @ 发表的:个人观点,找老婆不要找玩游戏的女生和女球迷,
我好像明白了什么。。发自手机虎扑
自己过好自己的就行,当你有事做的时候你哪里还会在意身边的人在干嘛
个人观点,找老婆不要找玩游戏的女生和女球迷,
玩游戏时身体不由自主的摇摆或是嘴巴乱动
自己过好自己的就行,当你有事做的时候你哪里还会在意身边的人在干嘛
我正想进来和楼主普及一下玩游戏的乐趣和为什么认真地感觉
点进来一看……
好吧
其实这些人不是没事,他们心里其实比谁都着急,但是不表现出来,就都发泄在游戏里
贾森基德,卡梅隆安东尼,拉里伯德,凯文加内特,沙克奥尼尔
Jason Kidd,Carmelo Anthony,Larry Bird,Kevin Garnett,Shaquille O'Neal
个人观点,找老婆不要找玩游戏的女生和女球迷,
以前在网吧看到一个小孩儿弯着腰趴在键盘上盯着屏幕,走进一看原来他正在玩CF拿着狙蹲点呢,哈哈发自手机虎扑
我也不玩网游,寝室里其他五个天天lol,其实也没什么,大学里没人管,自然玩得疯,毕业后各自找了工作,周末偶尔几个人组起来玩几把,还能增进友谊。。发自手机虎扑
上学时有阵子玩游戏很认真 玩wow遇到坑队友坑团都会忍不住喷两句
现在不会了 玩游戏么 就图一乐呵 生气伤肝
大学班里长得特别像卡塞尔的那个女生结婚了,莫名的有一丝伤感……
小明爷爷103岁
有些游戏本身是非常完美的,值得用最好的态度对待它
如风暴般难以预测,如波涛般摧垮一切
玩LOL DOTA这种人不认真的态度 和玩休闲网游不认真的态度
前一种会影响队友的 游戏也有公德心问题
千万不要与把游戏看得很重的人交朋友
太笨太善良。
比起玩游戏的认真,做游戏的表示哭晕在厕所
半吊子游戏策划
闲,没有生活压力发自手机虎扑
引用4楼 @ 发表的:个人观点,找老婆不要找玩游戏的女生和女球迷,
个人观点,找老婆要找游戏玩的好的女球迷,一起看球一起玩。发自手机虎扑
有的人好胜心强,做什么事都不喜欢输,玩游戏也不喜欢输,认真些没什么值得喷吧对一件事专注,认真,我觉得没什么可说的。 楼主应该想喷游戏、、
引用4楼 @ 发表的:个人观点,找老婆不要找玩游戏的女生和女球迷,
我好像明白了什么。。发自手机虎扑
玩游戏专注的人很多,但楼主说的这个人明显不算。他是逃避现实
我就是这种人 把胜负看得很重 打球也是 如果打球不能赢那打什么球?会不择手段的赢 当然是规则允许 不会垫脚什么的 但是比如全场半场 对方必进球没法防了 犯规绝不手软 直接一巴掌打死
听说8000w买马夏尔很亏
和玩游戏太较真的人当队友压力很大,完全体验不到乐趣
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93人参加识货团购138.00元41人参加识货团购418.00元211人参加识货团购548.00元46人参加识货团购399.00元161人参加识货团购579.00元61人参加识货团购249.00元124人参加识货团购345.00元54人参加识货团购298.00元102人参加识货团购359.00元51人参加识货团购558.00元147人参加识货团购258.00元128人参加识货团购188.00元为什么很多人爱玩游戏?
为什么很多人爱玩游戏?
为什么许多都爱,本人也是一个游戏爱好者。突然想到这问题
花费如此多的时间和精力,但是游戏本身不能给你带来实际上的好处。
【Docbot的回答(12票)】:
游戏可以打发时间,这你可以理解的。
游戏可以缓解压力,这你可以理解的。
游戏可以逃避现实,这你可以理解的。
游戏可以发泄愤怒,这你理解起来有点难。
游戏还可以创造经济效益,这你理解起来比较难。
你不能理解的是,游戏可以抑制部分群众反政府的行为。我绝对相信,那个在小学校门口砍人的,那个在法院引发爆炸的,那个冲进警局杀死警察的那些人,绝对不是喜欢玩游戏的人(精神压力太大没处发泄)换做我,我有那个闲心还不如去玩几把CS(国家有关部门背过去偷笑,心想这些死老百姓好安分啊)
还有很多很多我就不一一说了
【曾令剑的回答(6票)】:
借花献佛。
在中,有一个理论叫马斯洛需求。这个理论研究的对象是人,探究人这个个体成长、与外界发生关联的种种内在动机。主要的需求层次概括为:
生理需求安全需求社交需求尊重需求自我需求
OK,有了这个基础后,再来分析为什么很多人爱玩游戏。
首先,我们分析的目标是人,因此套用马斯洛需求是合理的。
其次,玩游戏到底满足了以上哪一种需求呢?我认为,这一点是不确定的:
社交需求。这一点,现在的社交游戏体现得淋漓尽致,我就不多说了。退一步讲,就算是硬核游戏、小游戏,只要有相同爱好都能促使并不认识的人因基于相同的兴趣成为朋友。(如果,我再举一下劲舞团的例子,我想大家更容易明白了。。)尊重需求。玩游戏的人都知道,在这个虚拟的世界,可以完全颠覆你现实的生活。在现实当中得不到或者满足不了的尊重,你完全可以在游戏这个虚拟的世界得到弥补。现实中,你是个穷鬼,游戏中,你可以是个富商;现实中,你是个小弟,游戏中,你可以是位大哥。总之你在游戏中可以享受自尊、他尊、权利等等诉求。自我需求。你玩游戏,这使你非常享受。通过不停地通关打斗证明着自己“牛逼”。游戏的画面、音效让你觉得你当下的环境非常美好。你会觉得,这就是实现自己美好生活的一部分。
最后,为什么是很多人呢?我认为,主要原因是以上的需求会以既单一又组合的方式存在于人的需求中。往往是这种组合导致了不同的人的需求总是能在复杂的组合(这种复杂的组合不仅仅是大类需求组合这么简单,而是一个大类下延伸无数个变种,再组合)中找到相对应的需求,而且也进一步说明了,为什么每个人会对自己喜欢玩游戏的理由都说法不一。事实上,他们说的都是真的,也是正确的。
甚至,当你完完全进入到网游(而非单机)这种虚拟游戏中时,可以近乎认为,你在另一个世界再造了自我,在那里的自我需要满足马斯洛说到的五类需求。那就更能说明提问者的问题了。
任何喜欢玩游戏的理由,最后抽丝剥茧基本上都能归类在这五类需求。当然,这归功于马斯洛的伟大,在没有下一位更伟大者出现之前,这些理论当下是可以接受的。
【伍曙光的回答(4票)】:
游戏是人类的天性,记得大学时上艺术概论课时关于艺术的起源时专门讲到这个问题,游戏说的起源来自于康德,而席勒在游戏说中扮演了理论奠基者的角色。如果你有兴趣的话可以去看一下百度康德关于游戏说的一些文章;
席勒的游戏说
纵观整个西方美学史,很多美学家在研究美学问题时都发现了艺术与游戏的密切关系,于是,许多人将这两方面进行对照比较,试图从中找出艺术的起源和本质。这一美学传统长期以来影响着人们对艺术的看法,特别是在德国,从16世纪的马佐尼到18世纪的康德,之后的席勒,19世纪的谷鲁斯等以及20世纪的伽达默尔等都对游戏和艺术的共通点作了充分考察,并借助这一共通点建立自己的美学思想。把艺术同游戏相对照,的确为美学理论上的难题提供了一个解决办法,这也许是美学游戏说研究的一个出发点。而席勒在其中扮演了理论奠基者的角色。
席勒的游戏说来源于康德。康德经常使用“游戏”一词来表示构成审美判断的各种心理能力的和谐的自由活动,在席勒的术语里“游戏”也是与“自由活动”同义而与“强迫”对立的。然而,席勒的游戏说更多地是为他的社会理想服务的。我们有必要先来大致了解一下席勒当时所处的社会情况:国家和教会、法律和习俗分裂,享受与劳动、手段与目的、努力与报酬相脱节,“欲求占了统治地位,把堕落了的人性置于他的专制桎梏之下,利益成了时代的伟大偶像,一切力量都要服侍它,一切天才都要拜倒在他的脚下。”这一切迫使人性中原本和谐的力量开始分裂,人已经成为了断片,随时面临着崩溃的危险。这使时刻关心社会发展的席勒陷入了深深的思索:文明的进步虽然带来了物质的丰足,却使人成为欲望的奴隶;知识的发展虽然使社会前进,人却失去了天性和谐的自然。席勒的理论探索正是在这种社会背景下针对这些问题展开的,他坚持认为审美自由是政治自由的先决条件,只有通过审美教育社会才能恢复到像古希腊时代的和谐自由状态。他的美学思想的核心就是游戏说:在游戏中重新完整分裂的人性、培养和谐的人并进而造就和谐的社会。
席勒详细考察了古希腊的社会状况又结合当时社会的情况,提出高度的抽象可以在人身上辨别出两个对立的因素,一是持久不变的“人身”(“人格”)(Person),一是经常改变的“情景”(“状态”)(Zustand)。抽象的“人身”就是自我,绝对主体,形式或理性;抽象的“情景”就是现象,世界,物质,材料,内容或感性。这两者在“绝对存在”里是同一(统一)的,但是在有限存在即经验界中是完全分离的,“永远是两个”。于是人身上就有了两种对立的冲动:“感性冲动”和“理性冲动”(“形式冲动”)。“感性冲动”“是由人的物质存在或者说是由人的感性天性而产生的,它的职责是把人放在时间的限制之中,使人变成物质,而不是给人以物质。”也就是说要“把我们自身以内的必然的东西转化为现实”。“形式冲动”“来自人的绝对存在,或者说是来自人的理性天性;它竭力使人得以自由,使人的各种不同的表现得以和谐,在状态千变万化的情况下保持住人的人格。”也就是说要“使我们自身以外的实在的东西服从必然的规律”。席勒在分析了人性的两种对立的冲动后就提出了一个严峻的问题:“人的本性的统一好像完全被这种原始的根本的对立破坏掉了,我们怎样才能把它恢复过来呢?”席勒假设了这样的情况:“人同时有这双重的经验,即他既意识到自己的自由同时又感觉到他的生存,他既感到自己是物质同时又认识到自己是精神,在这样的情况下,而且绝对地只有在这样的情况下,人就会完全地关照到他的人性,而且那个引起他关照的对象对他来说就会成为他那已经实现的规定的一个象征,因而(因为规定只有在时间的整体中才能达到)也就成为无限的一种表现。”“假若这种情况能在经验里出现,它们就会在人身上唤起一种新的冲动”,即“游戏冲动”。感性冲动使人感到自然要求的强迫,而理性冲动又使人感到理性要求的强迫;游戏冲动却要“消除一切强迫,使人在物质方面和精神方面都恢复自由。”席勒将这一状态描述成为“同时让欲念和尊敬在一起游戏”,即感觉不到感性的自然和理性的法则的压力,接近于康德的无利害的审美状态。
在考察了游戏冲动在人性中的地位和作用之后,席勒提出了“盈余”的概念,进一步从心理机制的角度把这种游戏冲动与艺术和美联系起来,以期探求艺术的起源和本质。他将游戏分为物质的游戏和审美的游戏,他认为人的最原始的状态只是为了满足生存在需要,在此前提下,人就开始出现剩余的要求,“最初只是要求物质的剩余”,“不久他就要求在物质剩余之外还要有审美的附加物,以便也能满足形式冲动的要求,把享受扩大到任何需要的范畴之外。”无论是人还是动物,只要他们是在为自己的生存而奋斗,那么他们就是在“工作”(或劳动),但如果有了剩余的精力刺激他们去做为了生存以外的事情,那么他们就是在“游戏”。他接着举例:“狮子在不为饥饿所迫,又没有别的野兽向它挑战的时候,它闲着不用的精力就要给自己创造一个对象,它那雄壮的吼声响彻沙漠,在这无目的的消耗中,它那旺盛的精力在自我享受。”这一观点明显地成为斯宾塞的“游戏说”的前身。斯宾塞认为“当多余的生命力汹涌不已地化为活动时,动物就要游戏”,人也是如此。因此,游戏说获得了“席勒·斯宾塞说”的称号,这也成为许多美学家攻击席勒游戏说的“有力证据”。但是如果我们仔细分析他的游戏说,可以发现他的学说和斯宾塞有本质的区别。他明确指出这种游戏还是物质的,人在这个程度上还是动物的范围,他真正提倡的游戏是审美游戏,而从物质游戏到审美游戏是一个质的飞跃。要完成这一飞跃人必须完全摆脱物质的束缚,在对审美假象的关照中必须处于一种无利害关系的、绝对自由的和谐状态。但是,“只要初级自然还过分强大,它就会以它的变动无常的任性去对抗精神的自主性,以它的不安分性去对抗精神的恒定性,以它的依存性去对抗精神的自主性,以它的贪得无厌去对抗精神的高尚质朴。”这样,“审美游戏冲动在它最初的试探中几乎认不出来,因为感性冲动以其我行我素的习性和粗野的欲求不断地进行干扰。”人的游戏冲动只有进入一种超越物质自然的自由形式的创造冲动时,才能称为真正的审美游戏,这时,“人不再满足于事物使他喜欢,他要自己使自己喜欢,最初是通过属于他的东西,最后通过他自己本身。”他所拥有和创造的东西不但要为他和他所处的社会服务,还要闪耀出“聪慧的知性”和“明朗自由的精神”。这时甚至连武器也不只是用于威胁的物件,而且也是用于取乐的物件,精工细做的剑翘引人注目的程度并不亚于杀人的剑刃。至此,“美本身成为人追求的一种对象”,“人自己装饰自己”。
我们可以清晰地看到席勒所阐发的“游戏”在人性的完满和艺术的生发与发展中扮演了至关重要的角色,为我们探求人性和艺术的起源与本质提供了一个崭新的思维方式。但是,这种起源决定本质的行而上的考察方式本身就存在着方法论上的不合理。关于艺术的起源,历来有多种说法,比如“劳动说”,“巫术说”,“宗教仪式说”等等,它们各自形成了自己的理论体系,从独特的视角考察艺术的发生与发展,这都是值得我们关注的,因为至今为止还没有一个理论能完全说服我们,我们有必要对这些理论做详细考察。但是,它们都有一个相同方法论上的误导,即起源决定本质。我们知道,事物是不断变化的(我认为不一定是发展的),量积累到一定程度就有可能导致质的变化,一个事物起源时的性质和它以后不断变化过程中的性质不一定具有同一性,如果单就考察起源的性质而忽略了事物变化发展过程中的性质变化,就有可能导致对事物性质的错误认识。“实践美学家”也犯了同样的错误,他们认为艺术起源于人的劳动,由此得出结论“艺术的本质就是劳动”,照此的确可以解释许多原始人类的“艺术活动”,但是随着社会的不断发展,劳动已经逐渐脱离了艺术本身,特别到了19世纪,“印象派”,“意识流”,“荒诞派”等艺术流派的出现和发展更加说明了现代艺术的复杂性,要考察其本质已经越来越困难了。起源决定本质已经成为人们的思维定势,我们要努力打破这一不合理的思维模式,寻找一种更加接近事物本身发展规律的思维方式去考察其本质和相关问题。
【马若飞的回答(3票)】:
主要满足心理层面的需求,尤其是满足了在现实世界中无法获得一些需求。
【Fishenal的回答(2票)】:
人类做事情不都是为了好处的,是为了爽~爱玩游戏就和你爱看电影一样,没有为什么,因为你是人
【周健睿的回答(2票)】:
游戏其实是模拟,是演练,是另一种人生。
如果你爱幻想,就一定会爱游戏。
【刘男的回答(1票)】:
主要是成就感。如果你打Dota天天被人虐,鬼才会打。只有你虐人的时候才是最快乐的。当然,还有就是和朋友们在一起快乐的分享时光。
【仇诗宸的回答(1票)】:
游戏本身无法带给你任何的好处。?
这种话估计楼主你是从没深玩过游戏,才说得出口。
一款优秀的游戏、无论是单机还是网络都能让人收益良多。
【许敏的回答(1票)】:
1& 无聊--打发时间;
2&&压力大---放松心情;
3& 麻木---逃避现实;
4& 沉迷--已经不能自拔了
【袁野的回答(1票)】:
游戏通过画面声音给人产生刺激,神经系统在这种刺激的激励下发出控制命令通过操纵手柄或者键盘鼠标对电脑或者游戏机进行输入,激发游戏发生变化,成为更进一步的刺激,继续通过操纵反馈给游戏机,循环往复。。。这是一个典型的正反馈回路。
正反馈的一大特点是放大微小的变化,这意味着人在游戏过程的产生的各种感觉,如愉悦感、紧张感、兴奋感等等,哪怕最开始只是微小的一点点,也可能在过程中被放大。但一个游戏要吸引人,又不可能掺入太多负反馈信号,比如游戏人物频繁死亡等。
正反馈系统在人类认知过程中有着很大的作用,学习就是典型的正反馈主导的行为过
程。比如学习骑自行车,耳前庭产生关于平衡的刺激,身体做出偏移重心的反馈,移动的身体进一步产生平衡刺激和反馈,循环往复,最终学习得到两轮上平衡的能力。
如果说学习是人类的本能,那么人类会对游戏这样的正反馈系统产生兴趣就毫不奇怪了。实际上,游戏反馈即时,刺激强烈,而且仅仅需要消耗很少的能量,比起其它学习过程来说,本身就有很大的优势。但大多数人在大多数游戏上为什么感觉不出学习到了什么?我觉得主要因为游戏的学习循环大部分不在意识的层面上,更多的是一种条件反射式或者只影响底层意识比如情绪感知。
虽说游戏有如此大的吸引力,但是幸好人类还有所谓自由意志(至少部分自由)。对于正反馈系统所引向的混乱或者说熵增的过程来说,自由意志提供了熵减能力,插入负反馈信号,或者直接打破正反馈循环,引导心理系统走向稳定。所以似乎也不需要担心,人类会在游戏中走向毁灭。
【张晓鹏的回答(0票)】:
什么是实际的好处呢?高兴了。放松了。不也是实际的好处吗
【谷强的回答(0票)】:
嗯,游戏还是分很多种的,尤其是,你邪恶的在标签里加上了“两性”这个关键词之后……
【bhpan的回答(0票)】:
体验别样人生。
【许海浩的回答(0票)】:
天生爱玩游戏。没什么好说的啊。世界上没了游戏,谁能丰富地过完一生呢。要知道,游戏→game,而game一词在世界上可不止包括了咱们口中的电脑游戏哟
【LonelyNight的回答(0票)】:
1.放松娱乐,开心休闲,开发智力。
2.竞技类型的游戏能够培养人各方面的素质,团队竞技类的更是如此,DOTA这么火也是有原因的。
3.另一方面,国情问题,花最少的钱打发做多的时间,无疑游戏能做到这一点。
【曾瑞的回答(0票)】:
动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、习练竞争技能的活动,人类社会中最早的游戏如扔石头标枪,是以增强生存技能作为初衷;随着社会发展人类间竞争对智力和技巧的要求越来越高,智力类和竞技类游戏也随之兴起;社会等级和分工又为游戏带来了表演性,比如角斗士和职业运动员;而电子计算机游戏程序的出现,赋予了游戏前所未有的商业价值和社会价值。2010中国客户端网游就有350亿,与方便面相当,而电影仅100亿。
【SuperFish的回答(0票)】:
1.放松娱乐
2.体会另一种活法
3.结合兲朝特色,游戏其实是一种相对比较低廉的娱乐方式
【乔信的回答(0票)】:
比起工作、上学,游戏更让人开心。
比起小说、电视剧等,游戏有更大的互动性。
另外,游戏的取得方式很方便、低价。选择也很多。
【snnn的回答(0票)】:
我一直都很喜欢玩。有意思
【Sora Kasugano的回答(0票)】:
消遣,逃避
【谢承荣的回答(0票)】:
也许一开始是因为新奇,到后来就变成一种习惯了。
【刘遨宇的回答(0票)】:
满足感与成就感 是喜欢做任何事情的最根本原因。游戏容易使人获得这两者。这也是游戏设计者的原则。
【赵衍波的回答(0票)】:
游戏给人带来感动,带来回忆。
【郑磊的回答(0票)】:
对于电子游戏,我觉得最吸引我的是控制感,一个小人或别的什么居然能够随你心意而动,上下左右,跑跳发射,真是很吸引人。
其他的体力的游戏则是渴望获胜,渴望赢。
【张博的回答(0票)】:
游戏,其实也是一种别样的人生,虽然每个游戏的生命周期对于一个人来讲是短暂的,但是游戏带给很多人满足感,这是现实生活得不到的。
现实生活中好多人有钱有权有势,但是你不一定拥有,如果在游戏里呢,你能体验到这些感觉,所以很多人痴迷游戏,觉得玩游戏是一种享受,天朝有那么多骨灰玩家为什么呢?因为社会影响了人民(自我感觉,无处询证)!
【心晴的回答(0票)】:
玩游戏本质上是通过虚拟的形式去完成自己各种各样现实中不可能完成的事情,玩的时间恰当叫娱乐休闲,玩的时间过长叫消遣逃避,玩的时间很长叫游戏控。
【小巴的回答(0票)】:
1.缓解压力的手段;
2.消遣,打发闲暇时间;
3.娱乐,与人互动具有优势;
4.心理上得到真实生活无法获得的满足感;
5.好的游戏犹如一部电影,一本小说可以让你获得想象不到的答案。
【玉婷的回答(0票)】:
贴一下以前查过的内容,不知可否解释这问题..
楼上大家说了很多答案啊,感觉‘逃避‘ ’打发时间‘ ’缓解压力‘ ’模拟‘ ’发泄‘ ’消遣‘等等的都是比较外围一点的解释,这些的核心应该是,游戏会让人觉得'爽' 觉得 ’高兴'..
喜欢游戏内是天性使然。
人的自发自觉的行动应该都有一个共性,那就是在某方面一定是让内个人本身感到‘爽’的...
那游戏为啥会让人‘爽’捏?
我查到的是‘ 沉浸体验’:
M.Csikszentmihalyi在解释“快乐”的过程中,发现了“沉浸”,上百科地址:
大概是,人会不自觉的在难度适中的学习行为里感到持续的快乐。
一款吸引人的游戏会控制其中挑战的难度,不知不觉调动起玩家的学习系统,让人专注,让人沉浸忘我。所以'爽'应该是恍惚间觉得自己在玩的时候获得了什么东西吧。
很多活动都可以让人获得沉浸的,工作啊,刷网页啊,逛淘宝啊~
不过游戏么,那是各种类型任君挑选,管你玩家习惯走什么样的沉浸路线都有游戏给你迎合了。而且游戏里的快感可是立等可取的~不需要太多耐心,跳过各种现实的纠结和煎熬。另外还成本低廉,随便下载或者几块几十块钱就能买来长时间的欢乐,并且玩过就可以放下,没什么毒副作用后顾之忧,各种无负无担啊,实在是好处多多呢
呃,忽略了还有一点,游戏还可以营造'美'呢,追求美也是天性么。
【张新望的回答(0票)】:
首先,玩游戏是因为喜欢。大多数玩游戏的都是从小时候来的吧,小时候,游戏对于我们来说,其实和玩具并没有什么区别。
对于玩游戏熟悉了过后,渐渐习惯了游戏里面的虚幻,便开始沉迷其中,当我们在现实生活当中遭受挫折时,我们会习惯于在游戏中发泄我们的不满与逃避这个世界,又或者是通过游戏来分享我们和朋友的美好时光,亦或是来通过虚拟的角色来实现自己的幻想,体验不同的人生。
再到了现在,游戏已经成为了我们娱乐消遣的一项重要工具了。当经过了一天的生活,学习和工作之后,回来玩上一会游戏,体验不同的人生,亦或是在竞技中体现自己的存在感,对于我们来说其实是很大的放送,于是,游戏,渐渐让我们无法离开。
【Kada的回答(0票)】:
多数人是享受虚拟世界的那种成就感~~~
【Alex Gao的回答(0票)】:
追求某些真实的需要被虚拟地满足。
【桑莜的回答(0票)】:
因为可以遇到很多有趣的人。因为可以挖掘出很多有趣的事
【Harry Li的回答(0票)】:
现实生活缺乏娱乐活动所致,或娱乐成本实在太高,相对而言,游戏就是现实娱乐的替代品
【张超的回答(0票)】:
我也来回答一下……
休闲游戏带给人快乐,类似于听音乐。
非休闲游戏带给人成就感,存在感,各种满足感。在虚拟世界中实现现实世界中无法实现的东西。说白了就是一种攀比心理,我各种不如你,但我XX游戏比你玩的好,我比你强,呕液。
【宗阳的回答(0票)】:
游戏很多是很容易上瘾的,可能很大一部分上是生理和心理的需求吧,有时候管不住自己啊,上瘾了表示确实需要人帮忙来提醒啊或者什么的把瘾去掉~
【小赵的回答(0票)】:
那就是可以以假乱真!!!体验不能体验的!!
【cox的回答(0票)】:
因为游戏没人逼着你去玩,其他事总会有人逼着你去做。
因为游戏可玩可不玩,其他事你不得不做。
【蓝冰的回答(0票)】:
玩游戏只要打通关后就很少玩了。
过关游戏满足:新奇感;
打分游戏满足:超越感;
建造游戏满足:成就感;
对战游戏满足:胜利者。
满足现实生活中各种不易得到的感受。
【张伟的回答(0票)】:
我玩游戏是因为有朋友一起玩游戏
【颜妍的回答(0票)】:
我觉得吧,游戏其实是让我们体验在现实中无法完成、不可能实现的角色、事件,满足人性潜意识里的动物野性或者是肯定自我价值吧。
【冯志丹的回答(0票)】:
这个问题就像是男人为什么喜欢女人一样。虽然有些男人还是喜欢男人或者喜欢自己,但是不可否认,当男人认识到男女的区别的时候,大多数人还是会不自觉的喜欢女人。
【Songz的回答(0票)】:
其实是一个锻炼大脑的过程
【朱龑的回答(0票)】:
上班很累,玩游戏可以放松,可以交朋友,可以杀人
【Ian Ho的回答(0票)】:
成就感,很显然。。提供YY材料啥的
【Loong的回答(0票)】:
为了逃避现实
【孙小康的回答(0票)】:
玩游戏是一件快乐的事,这就够了
另外 游戏还可以锻炼人的反应力,意志力,等等~
【且歌的回答(0票)】:
从某些角度上看,网络游戏世界结构的完整性远远超出了im、论坛和sns之类,所以它带来的体验丰富性也超出了那些网络产品。这种丰富性是让用户投入的重要原因,传奇世界的广告语是“传奇世界 无限可能”,很贴切。
【朱歆歆的回答(0票)】:
=。= 娱乐而已。
【sophia的回答(0票)】:
我就是不喜欢的& 有什么好玩的啊 可能是自己太笨了
【McKNIGHT的回答(0票)】:
人类天生,从结绳记事这个玩意开始。
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