ug8.0视频教程功能不全比如延伸就少了两个功...

今日平板电脑导读
&&&&&& &&&注重实用!三星GALAXY Tab 3 8.0评测
注重实用!三星GALAXY Tab 3 8.0评测
日 02:30&出处:&【原创】 作者:白涛 编辑:
三星Tab 3 8.0评测:外观及细节
&&&&泡泡网平板电脑频道8月14日&在大家都在说小尺寸平板的时候,三星也紧追步伐,在Note 8.0推出之后,顺势又拿出了看家的GALAXY Tab 3系列,而且一下就发布了三款平板,分别是7.0、8.0和10.1。顾名思义,就是相应的屏幕尺寸,其中最受关注的就属这款8英寸(T310)版本了,它和屏幕尺寸差不多,但屏幕采用了16:9的长宽比,所以整机尺寸要比iPad mini瘦长一些。
购买信息:库巴网1988元送保护套[]、京东商城2288元[]
&&& 前面说了这么多,下面就让我们来真实感受一下这款8英寸黄金屏幕尺寸平板吧。我们本次拿到的评测样机相信大家都知道了,是非常稀少的香槟金色,据送测的工作人员说,现在三星测试机中只有这一台哦。
值得细细品味的三星GALAXY Tab 3 8.0外观细节
&&& 先来说说三星GALAXY Tab 3 8.0(后面简称8.0)的包装和配件吧...这次送测只有裸机,所以包装和配件下次正式版再说吧。不过包装里面肯定会有充电器和数据线的,而且数据接口也确定为micro-USB接口,不是Dock接口。
配件推荐:三星GALAXY Tab 3 8.0皮革材质保护套108元:[]
&&& 三星8.0的外观小编就不多说了,可以参考我们之前的图赏文章,里面饱含了小编对8.0的喜爱之情,陶醉于那一抹高贵奢靡的香槟金色。简单总结一下我对8.0的外观感受吧:1.做工优良,材质上乘;2.配色称绝,香槟金属色和深褐色过渡自然,高雅;3.机身轻薄,单手拿握无压力;4.可能是评测样机,边框有结合不紧密的情况,应该属于个案。
三星GALAXY Tab 3 8.0(T310参数一栏):&
Android 4.2
支持TF卡,最大支持64GB
屏幕分辨率
WiFi无线上网
双摄像头,前置130万像素+后置500万像素
内置GPS导航,支持A-GPS
电源适配器, 说明书
具体时间视使用环境而定
三星Tab 3 8.0评测:界面及应用
&&& 三星8.0采用了Android 4.2系统,但并非Android原生界面,而是三星经过深度定制的TouchWiz界面,系统界面的图标和原生有着比较明显的区别,而且界面的色调也和原生完全不一样。
三星Tab 3 8.0开机界面
&&& 系统界面图标还是按照传统的排列方式,一页最多可以存放30个快捷方式,大小比较合适。还要说一下三星8.0采用的解锁界面非常炫,解锁的动画非常帅,大家有机会可以去三星体验店体验一下。
系统默认的字体就比较大而且还清晰
&&& 三星8.0的设置界面默认字体就比较大,很容易看清,这点做的非常人性化,三星8.0自己的设置界面增加了“动作”、“配件”两个重要的选项,还有其他一些像“云”、“驾驶模式”等选项。着重说一下动作选项,里面有两个非常好用的功能,分别是手掌滑动截屏和手掌盖住屏幕静音功能,都非常方便用户操作,而且这个功能是实时开启的,无论你在游戏中还是视频中,都能使用。
三星Tab 3 8.0设置界面
&&& 苹果7上copy了安卓上最成功的通知中心,所以下面我们就来看看三星8.0自定制的通知中心吧。通过从UI顶部下滑就可以呼叫出通知中心,设置当中有三星新增加的“Smart stay”、“多窗口”、“Screen Mirroring”。Smart stay就是前一阵特别火的锁定眼球功能,意思就是通过前置摄像头锁定你的眼睛,当你的眼睛在看屏幕时,屏幕会自动亮起。
三星Tab 3 8.0通知中心
&&& 小编亲自测试了N多次,都没有实现,看来这个功能还需要很大的升级改进空间。多窗口功能可以方便用户在看视频的时候还能浏览网页、聊天。Screen Mirroring功能可将您手机平板上的照片、视频、音乐等无线输出到显示设备上。具体方法请参考:《》
三星Tab 3 8.0自带的天气预报、日历、浏览器功能
&&& 三星8.0还内置许多实用的应用程序,比如天气预报,谷歌地图、Dropbox、ChatON、S日历等。
三星应用商城(上) 谷歌Google Play原生应用商城(下)
&&& 三星8.0内置了三星应用商城和谷歌原生应用商城,在里面我们都能进行应用下载。三星内置应用商城针对三星平板定制了一些应用,而谷歌原生应用商城中能够让我们下载更多的安卓应用,使用起来相比较的话,两者都差不多,只不过谷歌应用商城中的应用更新更快,数量也更多。
三星Tab 3 8.0评测:硬件及跑分
&&& 三星8.0采用了双核1.5GHz处理器,运行内存1.5GB,存储空间16GB,屏幕为8英寸,分辨率,像素密度213ppi,内置4450mAh锂电池,理论续航时间能达到8小时以上。下面我们就来测试一下三星8.0的性能表现如何吧,测试用到的软件分别是:安兔兔评测、3DMark、《象限》(Quadrant)、NenaMark2、安兔兔硬件检测(测试电池续航)。
安兔兔跑分:10858分
&&& 安兔兔评测:安兔兔评测是一个给Android手机、平板进行性能评测、跑分的软件,它能一键运行完整测试项目,通过“内存性能”、“整数性能”,“浮点性能”、“2D、3D绘图性能”、“数据库IO”、“SD卡读、写速度”8项性能测试,对手机的硬件性能做一个整体评分。
3DMark Ice Storm基础跑分:31193DMark Ice Storm Extreme极限跑分:2354
&&& 3DMark:新的3Dmark支援桌面与移动平台的跨平台测试,支援windows、Android、iOS与Windows RT系统平台的测试。不同负载的场景,FireStrike(专为基于DirectX11显卡的高端产品设计)、CloudGate(支持基于DirectX10的主流硬件)以及IceStorm(为入门级DirectX9设备打造)。而现在平板测试的都是最入门的IceStorm项目,所以移动版的3DMark中只内置了IceStorm项目。
Quadrant Advanced:4621
&&& 极光软件(Aurora Soft works)为Android手机推出的性能测试软件《象限》(Quadrant)是Google应用商店中评价高达4.5星的性能测试软件,针对CPU、内存、I/O输入输出、2D及3D图像的性能,提供了一键式的完整测试,或是根据需要选择其中某些测试项目单独测试。它还提供了内容格式清晰的系统信息查看功能,让你方便的了解非常详尽的手机处理器、内存及系统版本等特性。Quadrant的测试与安兔兔评测很像,但这不影响我们作为三星8.0的客观性能测试参考。
NenaMark2测试帧数:58.4fps
&&& NenaMark2:NenaMark2是一款用于Android设备的硬件加速基准测试程序,通过演示一款实时渲染的画面来对手机的图形能力进行测试,包括反射、动态阴影、曲面参数、复杂光线模式等内容,需要Android 2.0以上系统和OpenGL ES 2.0支持。
安兔兔硬件检测:6点触控安兔兔硬件检测电池得分:538(实测续航7个小时)
&&& 安兔兔硬件检测:安兔兔硬件检测是安兔兔对自己评测软件的一个补充,可以测试屏幕坏点、多点触控、电池续航等信息的一款软件。我们今天用安兔兔硬件检测测试三星8.0的多点触控和电池续航。
&&& 整体的性能测试下来,我们发现三星8.0的性能并不强悍,双核处理器和图形处理方面并没有超过竞品多少,性能只能说够用吧。跑分并不能全面描述一款平板的性能表现,就我的使用体验来说,三星8.0的表现和系统优化都非常不错,所以就用户体验来说,三星8.0完全够用了,日常的操控都很流畅,玩游戏也一点问题都没有,后面就有小编详细的游戏体验。
三星Tab 3 8.0评测:游戏体验
&&& 为了更直观的说三星8.0性能表现,下个测试就用游戏来体现了,小编选取了最爱玩的《狂野之血》、《真实赛车3》以及平时经常玩的跑酷游戏,微信最近比较火的打飞机啊爱消除啊等等。
《狂野之血》游戏截图
&&& 狂野之血是使用Gameloft虚幻引擎的一款全3D大作,游戏采用了第三人称视角,玩家需奔跑、滚动、战胜无数妖魔鬼怪,开辟出一条血路,游戏中采用了大量3D建模,使用三星8.0游戏时并没与出现卡帧掉帧现象,整体游戏非常流畅。
《真实赛车3》游戏截图
&&& 真实赛车3相信不用小编多说了,它是一款家喻户晓的赛车类游戏。使用三星8.0游戏时可以流程运行,有小幅丢帧现象,但是不会影响整体流畅运行。赛车时的紧张畅快感可以完美的还原。
《Bike Xtreme》游戏截图
&&& 在应用商城上随便下载的一款2D极限摩托游戏,小编非常喜欢这种结合重力感应,操作又不复杂的游戏,试用的过程中真是让我玩的不亦乐乎。&&
《地铁跑酷》游戏截图
&&& 地铁跑酷这款游戏业不用多介绍了,也是一款3D游戏,但并不是什么大作,轻快的游戏节奏和不同于《逃跑神庙》的设定风格让它迅速蹿红。游戏感受很简单,游戏运行很流畅,玩《狂野之血》和《真实赛车3》都没问题,玩这种小游戏就是小菜一碟啊。&&
微信5.0《打飞机》、《天天爱消除》游戏截图
&&& 不知道从什么时候开始,打飞机可以在台面上说了,而且姑娘也都开始打飞机了,呵呵!所以微信5.0推出的《打飞机》和《天天爱消除》也进入了小编的视线当中,两款游戏画面朴实耐玩性高,真是两款消磨时间的佳作。使用8.0英寸屏幕玩打飞机可不是一般的爽啊,操控起来要比小屏幕简单很多,虽然小编的分数很惨吧...
三星Tab 3 8.0评测:拍照与视频
&&& 下面我们进行体验的就是使用Tab 3 8.0进行视频观看测试了,我们测试的文件选择了MKV、AVI、RMVB、MP4、FLV等这些常见格式,播放器选择了解码能力较强的 Player。
看电影专用大容量移动电源:Yoobao羽博10400mAh移动电源118元[]
进行测试的文件
FLV流畅播放 硬件解码
RMVB流畅播放 软件解码
MP4流畅播放 硬件解码
MKV流畅播放 硬件解码
AVI流畅播放 硬件解码
&&& 使用MX Player的一个好处就是能看这些视频是通过何种解码方式播放的,除了RMVB各式之外,其他主流视频都能进行硬件解码,丝毫不会占用过多的CPU资源,这样可以有效的降低功耗,让Tab 3 8.0的待机续航时间更长。
&&& 说过了视频,下面就来看看三星Tab 3 8.0的拍照能力吧,它拥有一颗500万像素的后置摄像头,支持自动对焦,高清摄像。
拍照样片 点击图片进入大图模式
&&& 老实说,三星8.0的这颗背置摄像头表现很一般,没有比同级的500W像素强到哪去,而且比竞争对手iPad mini还有一定的差距,拍出的照片画面不是很锐利,好在色彩校准不错,总之,您要是指望用Tab 3 8.0拍出什么惊艳的大片是没戏了,平时发个微博、微信朋友圈什么的还是绰绰有余的。
《Paper Artist》应用截图
&&& 三星8.0的拍照功能还支持全景拍摄、运动拍摄、夜景拍摄等功能,这些太常规了,小编我就不说了。在应用中,小编发现了一个非常好玩的三星预制应用《Paper Artist》,效果就如我们上面的截图一样,可以将照片添加许多滤镜,而且还能用手擦除/添加第二种滤镜,创意非常好。
A-GPS支持离线导航
Polaris Office
&&& 其中小编还经常用到的就是百度地图和Office办公软件了,三星8.0支持A-GPS,所以离开Wifi环境也能为我们指明位置,这里再说明一下,三星8.0支持《百度地图》离线导航,但不支持离线搜索。所以您要是想在离线下进行搜素和导航的话,建议您下载完整版《凯立德地图》、《高德地图》。
&&& 我们从外观、界面、应用、跑分、游戏体验、拍照、视频等几方面对三星GALAXY Tab 3 8.0有了一定的了解,对于这些年评测过这么多产品的小编来说,三星Tab 3 8.0给我一种返璞归真的感觉。虽然看三星8.0外观这么华丽时尚,但它并不是一个拼性能的平板,更不是一个加工赶制的iPad mini杀手型狠角色,而是一款内在再朴实不过的平板了。
&&& 三星GALAXY Tab 3 8.0出色的便携性让我感到很惊喜,精美华丽的外表让我一见钟情,但看腻了外观之后,它的朴实也依然打动我。目前我了解到这款平板的在北京的售价为2000元左右,库巴网1988元送保护套[]、京东商城2288元[],定价还是非常合理的。
&&& 一款优秀的平板应该交由市场去检验,三星GALAXY Tab 3 8.0可以说把能做的都做了,我觉得它完全可以超越刚刚推出的Note 8.0,作为三星主打的8.0英寸平板电脑。■
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现在的位置:
UG常见问题及解决方法
UG默认公制
ugii_env.dat里面设置。
UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_metric.def
注意3.0以后在默认设置里面修改了。
1. 只是单位变化实际长度不变.
a. Unigraphics NX-&UG Command Prompt
b. Cd UGII
c. Ug_convert_part -in (-mm) XX.prt
2. 只是数值不变,单位变化
打开UG part 文件,进入Modeling.
Expression-&export 产生 XX.exp 文件.
UG Command Prompt
Ug_convert_part -in (-mm) XX.prt
Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling.
Expression-&Import with option(Replace Existing).
进入ugii目录中打开UGII_env.dat文件更改UGII_MODELING_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def中的ug_english.def为ug_metric.def即可(part用)
moldwizard安装
1.0版本以前把附件的 MOLDWIZARD文件夹与解压后的文件放在一起就行了
将moldwizard copy C:\EDS\Unigraphics NX\
系统变量设置UGII_USER_DIR=%MOLDWIZARD_DIR%
set MOLDWIZARD_DIR=C:\EDS\Unigraphics NX\moldwizard
注意2.0以后需要安装才可以使用。UG一些操作方式
1、旋转: MB2
2、平移: SHIFT+MB2 或者 MB2 + MB3
3、缩放: CTRL +MB2 或者 MB2 + MB1
4、当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,你可以执行精确定位。
5、制图中,你可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸。
6、 您可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置。
7、当作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束。 使用 MB2 来锁定所建议的约束。
8、在制图中 - 没有活动的对话框时,您可以拖动尺寸来移动其原点并自动判断其指引线侧。
9、您可以按住 MB2 并拖动来旋转视图。 使用 Shift+MB2 (或 MB2+MB3)来平移。 使用 Ctrl+MB1(或MB1+MB2) 来放大/缩小。 甚至滑轨式鼠标都可用来缩放!
10、在草图轮廓,您可以通过按/拖 MB1 来从画直线切换到划弧。 移动光标通过各象限来获取所需要的弧。
11、在制图中,您可以在线性尺寸上用 Shift-拖动来创建狭窄型尺寸。
12、可以在任何时候双击动态工作坐标系来将其激活!一旦被激活,您可以使用捕捉点来拖动原点,或者您可以沿轴方向来拖动,或者您可以旋转。您也可以双击一条轴使方向逆反。
13、在草图约束中,在选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表。 已经应用的约束将显示为灰色。您还可以从MB3弹出菜单上选择约束。
14、在制图中,动画图纸创建可以通过将先前生成的图纸模板拖动到资源条的模型中来获得。
15、 您可以选择将资源条放在屏幕一侧 - 左侧或右侧。 走到预设置-&用户界面-资源条来改变它。
16、 在草图约束,在应用约束之后使用 Ctrl-MB1 以保持选择了的对象。这允许您很容易地应用多个约束,例如:平行和等长度同时使用。
17、在制图中,双击任何尺寸或注释来编辑其内容。您也可以从MB3弹出菜单来选择其它操作。
18、通过与最大化的 Unigraphics 一起运行,您可以方便地访问导航器和调色板,只需移动鼠标到屏幕的该侧即可。您也可以在标签上点击来激活它们。 现在试一下!
19、在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。 其它的可以通过打开“显示更多约束”来显示。如果相关几何体太小,约束不显示。 要看到任何比例的所有约束,关闭设置“动态约束显示”。要关闭所有约束,使用在草图约束工具条上的“不显示约束”的命令。
20、现在当您打开包括图纸的部件时可以选择特定的图片。
21、您可以引导组件如何装配,使其在拖动组件到图形窗时易于与组件匹配。 只要在选择装配条件之后使用在装配对话框中的 MB3 弹出菜单即可。
22、在草图中,您可以通过拖动尺寸原点来将其直接地移动到新位置。 双击尺寸来编辑其值或名称。 尺寸输入字段将显示如所示。表达式可以被键入到该值字段。
23、您知道图纸上的圆视图边界现在具有不同的显示表示吗?
24、当平移工作坐标系时通过向下按住 ALT 键,您可以执行精确定位。
25、屏幕一侧包括导航器和调色板的区域被称为资源条。 试一试将鼠标移到它上面看看会发生什么。
26、如果您在设置/用户界面/资源条指定主页的 URL,浏览窗口将在资源条出现,让您容易访问该网
27、后处理到Fanuc控制系统 3-axis cnc milling with machine time,cutter detail and file name.If prefer the machine time, please post with feedrate value.
1、edit template_post.dat from:
Unigraphics NX\MACH\resource\postprocessor\
fanuc,${UGII_CAM_POST_DIR}fanuc.tcl,${UGII_CAM_POST_DIR}fanuc.def
and save it.
2、Copy three of the attached files到Unigraphics NX\MACH\resource\postprocessor\
28、解决莫名其妙的错误
有时不能HOLLOW,或不能将实体加入到引用集中。
解决方法:
存盘后退出,重新起动,加载文件再进行操作。
30、解决不能存盘
选择FILE -& UTILITIES -& PART CLEANUP
选择FILE -& EXPORT -& PART,在新文件中继续工作
删除某些特征:MIRROR FEAURE,GRUOP PATTERN
31、解决跳出系统
重启动UG,选择HELP -& ABOUT UNIGRAPHICS -& SYSTEM INFO...,找到UG LOG
FILE的位置及名称及最近的*.syslog文件。
在PLAYBACK MACRO对话框中,打开相应的*.syslog文件及可恢复相应的操作。
32、多视图显示
选择format -& layout -& open
33、使模型半透明
选择Preference -& Visualization,选择对象, 单击菜单Object Display,调节透明度至合适.
1.0以后的版本在编辑里修改。
34、 正视某平面
在NX2中,选择平面后按F8(其余以前版本可以选择View -& Orient)
35、 解决HOLLOW失败
试试对一些面的交线倒小的圆角
36、 改变阵列中个别成员的位置
在特征树中单击该成员,通过Clock Instance改变位置
37、 更改阵列方向
阵列的方向只能为当前WCS的方向,所以只能改变WCS的方向来改变阵列方向
38、 隐藏/显示特征的父曲线
在Modeling Navigator中,右击某特征,选择Parent Curve Show/Hide
39、 在Extrude中慎用Trim to Body
更改前面的参数时,容易造成后续特征更新失败
40、 SM_Punch的使用
将有关的Radius设置为0,之后加圆角,否则工程图中会出现不准确的投影
41、 删除Group Feature
删除前应先解散其内部特征,否则会把所有的成员特征都删除
在UGII_ENV.DAT中
把UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def
改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def
就可以在开始UG时,内定值为mm
在UG_METRIC.DEF中
UG_systemColor: 为设定系统颜色
UG_initialPartDir: 为设定起始图文件位置
UG_initialGripDir: 为设定GRIP位置
UG_initialUFunDir: 为设定USER FUNCTION位置
UG_initialMacroDir: 为设定MARCO位置
UG_initialIgsDir: 为设定IGES位置
UG_initialStpDir: 为设定STEP位置
UG_initialDxfDir: 为设定DXF位置
UG_initialTransLogDir: 为设定LOG位置
UG_layersInList: 有all, selectable, objects 三个,建议用OBJECTS
UG_showObjectCount: 建议ON
UG_showCategoryNames: 建议ON
Solids_undoFileSize: UNDO暂存,最大值到4095
Solids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差
Solids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差
Solids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差
Solids_FreeFormConstructionResult: 0 建议若是做机构用0比较好,若是造型用1比较好。UG的中文输入有二种方法:
一、请按下列步骤输入中文:
1. 建一 *.txt 文件,输入中文,存盘。
2. 在 UG Drafting 模块中使用 Annotation 命令(菜单条Drafting
Annotation中第二项、下拉式菜单Insert ---- Annotation)
3. 此菜单左上角第一个命令(insert from file…)插入 *.txt 文件。此时在该菜单的上半部白色窗口可见该中文文件。
4. 若没有安装中文字库,下半部黑色窗口只有方格显示。这时 请把字体设置到 chinesef ,设置后白色窗口会出现&F9& &F&字样,移动&F9& 到句首,黑窗口里就会有中文显示。
二、直接 在Annotation菜单下,把字体设置到 chinesef ,按照word的中文输入方法输入。
UG中快捷键的设置
快捷键的设置在该文件中:
..\ugii\ugmenu\ug_view_popup.men
用写字板打开
TFRTRI视图的设置:
找到如下几行BUTTON UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI
LABEL Trimetric
“ ACCELERATOR Ctrl+3“
ACTIONS STANDARD
TOP视图的设置:
BUTTON UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP
" ACCELERATOR Ctrl+T"
ACTIONS STANDARD
上面是对TFRTRI和TOP视图设置快捷键,加引号的是修改的快捷键设置。UG和AUTOCADd的DXF转换
一、从Auto CAD到UG
因为Auto CAD转出的DXF文件不包含公英制单位信息,所以在Auto
CAD产生的DXF文件转入UG之前,必须进行单位设定。修改文件dxftoug.def中的单位设 定:UNITS = Metric(公制)或者 English (英制)。
二、从UG到Auto CAD
为了使Auto CAD能识别UG的字体,在UG产生的DXF文件转入Auto CAD之前, 按照以下步骤安装DXF字型文件。
将ugtodxf目录下的字型文件ugtxt.shp和ugmtxt.shp复制到Auto CAD的字库 目录下。
编译(compile)字型文件,产生两个文件ugtxt.shx和ugmtxt.shx。
在将UG的drawing转成DXF时,为避免带入实体信息。应关闭两个转换选择项
曲面(Surfaces)和实体(Solids),或修改文件ugtodxf.def如下:
UGI_CURVE_MASK = Points,Lines,Arcs,Conics,B-Curves,Silhouette
Solid Edges on Drawings,All Solid Edges
UGI_SURF_MASK =
UGI_ANNOT_MASK = Dimensions,Notes,Labels,ID Symbols,Tolerances,
Centerlines,Crosshatching,Draft Aid by Parts,
Stand Alone Symbols,Symbol Fonts
UGI_STRUCT_MASK = Groups,Views,Drawings,Components,Reference Sets
UGI_SOLID_MASK =
UG使用的小经验
一、 一些需要注意规范
所谓没有规矩不成方圆。使用UG时也需要有一定的规范(当然应根据需要来制定)。首先是文件命名须有规律,如主数模可以用零件号命名如XXXXXX.prt而其他的文件应加上前缀或后缀如用于提供图纸的文件可加-dwg,修改的数模也须加上前缀或后缀如加-a。如果主模型离开原部门到其他部门,也应加上前缀或后缀如到工艺部门可以加-prc。如果违反规定命名文件对个人用户来说应做好记录,在企事业单位中则应向上级报告备案。长期从事UG制图的人一定回体会到想找几个月前的文件有多难。在企事业单位中对数据备份(CD-R或磁带),应做好管理。(如果你试过从一箱子CD-R中找一个文件的话,一定会体会那种让人欲哭无泪的感觉。)
在建模时也有需要注意的地方:
1.层的分配
层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:
层号 几何体分类
1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry
200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(线框)
201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry)
开放用于参考数据,阴影几何体项
240 增加到绘图面的绘图几何体
241-248 Open (绘图项)
249 Parts list crosshatching boundary lines剖面线文件表
251 文件列表
252 版本信息
253 GRIP使用限制
254-256 开放
而我个人认为应尽量少使用层,就经验来看,过多地使用层可能会破坏文件。 一般可将不在需要的参考放置在一层中如256。使用类别(Layer
Category)将易于组织好你的零件和装配件,并且易于分别出各个层有些什么。类别名中间不可有空格,可长到30个字母,可包含字母和特殊符号:-,.,#,/,和_。
以上的仅供参考使用,不做强制使用。
坐标系的规则要简单一些:在最后完成的产品中只使用一次的应按绝对坐标建 立模型,如将被多次应用则按自身的装配定位点为原点建立模型。
零件相对ACS原点位置是由其整体形状和应用方法决定的,一般是将过ACS原点的XY平面作为零件的配合面,Z平面垂直于配合面。
例如:如果是个螺栓,X-Y平面是螺栓头部的基面,Z轴指向螺纹线末端。
如果是个支架,X-Y平面是支架的基面,Z轴指向支架体。
补充方法:
对于矩形体,应以左下角为原点,长边为X轴。
对于圆柱体,Z轴垂直配合面,指向中心线方向。
零件若在下一级装配中会进一步被安装,ACS原点必须定位在安装孔, Z轴垂直配合面。
所有产品主数模零件反映零件或子装配件的实际重量。密度值必须调整到和材料特性相符。(在CAE中将严重影响结果)
所有螺纹孔都使用攻丝尺寸。创建螺纹时使用Create Threads特性的 ymbolic Thread Type选项。
所有螺纹轴、螺柱等,建模时用螺纹线象征线标出。使用Create Threads特 性的Symbolic Thread Type选项。
前两项是出于减小文件尺寸和统一标准的考虑。
钣金件的材料厚度要保持一致,满足钣材展开规则。
当你决的某些方面的问题也应列入标准时也应列如标准并严格执行。在开展大型工程时,规范统一的标准将大大提高效率。
当你需要执行较多的规定时,可建立一个SEED.PRT文件设置好各个规定后 保存。建立新文件时打开SEED.PRT另存为需要的文件名。
二、 应用中的小技巧
1.使用不同颜色来区分零件,在颜色不够使用时可使用命名方法来区分。在选择的时候会方便许多。
2.选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按OK。按着SHIFT时按左键可取消已被选择的物体。
3.在输入参数时按TAB可输入下一项,SHIFT+TAB可返回上一项。
4.错误操作后尽量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情况下应使用删除的方法。因为UNDO时将重新刷新图象,速度较慢。
5.将两个SHEET 缝合就可以象实体一样倒角,而不必使用FACE BLEND。
UG应用技巧谈(日)
一、建立自己的配置、加快制图速度
1 建立自己的模板文件
你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定。
2 建立你自己的缺省文件
在许多情况下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。或者你打印机的设置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件(这是针对单位里一机多用户而言)。
NT用户建立缺省配置文件的方法是:
a、将eds140\ugii\目录下的文件ugii_env.dat和ug_metric.def(或ug_english.def)拷贝至自己的HOME目录下,比如:stc/it4下。
b、建立一个新批处理文件比如ug.bat文件。内容如下
set HOMEDRIVE=H:————这是你放置ug文件的驱动器
set HOMEPATH=\it4\————这是你放置ugii_env.dat和ug_metric.def文件的目录。
d:\eds140\ugii\UGICON.BAT ogl auto————这是你UG软件。
c、修改上述ugii_env.dat和ug_metric.def文件,将其中的参数设置为你所需要的。
这样你就完成了。
UNIX用户过程相似,只是文件名不一样。以it4用户为例:
a、将/usr/eds140/ugii/目录下的文件.ugii_env(注意这个文件是隐含文件,你要用ls
-a才能看到)和ug_english.def拷贝到你自己的目录下
b、键入命令chmod 755 .ugii_env ug_metric.def修改读写属性,以便你能修改他们。
c、修改这两个文件,将.ugii_env中
UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}/ugii/ug_english.def 改为:
UGII_DEFAULTS_FILE=/stc/it4/ug_metric.def (具体路径要看你自己文件放在哪)
将文件/stc/it4/ug_metric.def内容修改为你所需要的缺省配置。
接下来就正常使用了,键入ugmenu启动UG你就可以看到你的缺省配置变了。
在这里你要注意的是:第二句中,你无法改变驱动器号,它是和第一句的参数相关的。另外,你仔细看一下ugii_env.dat和ug_metric.def文件,你可能会发现许多新东西。由于这两个文件参数不对的话UG就起不来,所以每次修改之前备份一下参数可以在出错时恢复原来面目,你只要将原来的一行屏蔽掉,另拷贝一行就行了。
二、层的设置、利用
有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的
1-29层里放solid
30-49层放sketch,每一个sketch放一层。
50-59层放置datum数据平面及数据轴
60-99层放curve及其它需要的object
100-149层放其他临时object
150-199层备用
200-249层属于制图范围层
250-256留作它用
1、层可以命名、分类
为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。
2、层可以方便出图。
有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。
3、关闭不工作的层,加快显示速度
出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive
一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。
三、用curve画的图也用装配
通常,装配是用在实体上的。但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。
为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。为什么不用其他方法呢?因为其他方法都有缺点。比如,我们有些人用上面提到的层的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但没有一个方法是正确的。
四、装配好之后还要加工,怎么办?
有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。这时怎么办?UG对此作了处理,有一个功能专门为此设置,就是promotion。在做promote之前,你必须将你的缺省文件ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪个)修改一下,将里面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改为yes否则没法使用promotion。
五、合理建模
这个问题太大了,很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。
为了方便修改以及减少大装配的容量,我的建议是:
1、尽量不用transform 拷贝实体,而用instance
2、尽量使用sketch
3、尽量使用boss pad hole slot之类的feature
六、如何转换公英制文件
启动 UG, 打开UG part 文件,进入Modeling.
Toolbox-&Expression-&export 产生 name.exp 文件.
Start-&Program-&Unigraphics V1x.0-&UG Command Prompt
Cd d:\ugs150(eds140)\ugii
Ug_convert_part 杋n (-mm) name.prt
Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling.
Toolbox-&Expression-&Import with option(Replace Existing)
备注:NX版本后有不少改变,希望大家一起探讨。
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