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求教贴,大侠们帮忙解答下3d max中只平滑模型的一部分怎么做? - 火星时代论坛-CG论坛_3dmax论坛_Maya论坛_室内设计论坛_平面设计论坛
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求教贴,大侠们帮忙解答下3d max中只平滑模型的一部分怎么做?
求教贴,大侠们帮忙解答下
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平滑一部分?能截个图举例说明下吗 怎么个一部分法? 最好说明你的意图是什么
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用polygon,然后选择一部分,用polygon的meshsmooth命令
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比如只想平滑图中选中的上部分,而不想动下部分,按照2楼说的得到的效果如图2,这个问题在我刚学POLY时就困扰我,最近有个刚学3D的朋友问我,又钩起这个问题,望大侠们指点啊
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作者: Bruce Le
比如只想平滑图中选中的上部分,而不想动下部分,按照2楼说的得到的效果如图2,这个问题在我刚学POLY时就困扰我,最近有个刚学3D的朋友问我,又钩起这个问题,望大侠们指点啊
我是用中文版的
用多边行选择要平滑的区域
然后在多边形属性栏指定平滑组
再按下自动平滑
被 gwofeng 编辑
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我发现平滑的时候选择的面跟没选择的面之间会有一个过渡面呈半细化状态,我一般是在中间隔上一个面平滑,就不会影响到直角部分了
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总结了下上面几个哥们的方法,发现经过平滑后的物体没被影响的下半部分面上会部分变黑如图对比
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作者: Bruce Le
总结了下上面几个哥们的方法,发现经过平滑后的物体没被影响的下半部分面上会部分变黑如图对比
要不然就分成两个物件
平滑以后再用布林结合一起
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哦 我明白了 其实你的意图是让部分模型能保持原型不会因为光滑而变形
而不是单纯追求部分光滑
不知道是不是这样?假如是的话那就好解决了 只是在要保持的部分 进行压线就够了 这样不仅能保持原形状
还能产品真实物体该有的导角
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作者: reki
哦 我明白了 其实你的意图是让部分模型能保持原型不会因为光滑而变形
而不是单纯追求部分光滑
不知道是不是这样?假如是的话那就好解决了 只是在要保持的部分 进行压线就够了 这样不仅能保持原形状
还能产品真实物体该有的导角
:)楼上说的我明白,我就是靠压线的,但这样我感觉会浪费很多面,有时后只须对模型部分平滑
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浪费很多面?其实也没多少 现在3000元以上的电脑配置完全可以胜任上千万面的场景 至少我的电脑在500万面的情况还可以即使显示的很流畅 就算多几万面也不会增加多少渲染时间
除非游戏模型 可游戏模型又没人去光滑它
除此之外影视动画也没有人会为增加一点面去担心
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呵呵,楼上说的在理,我现在还是学生,对真正的项目还不了解,我只是想在学习时做到严谨些
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3D动画好制作还是2D好制作,用什么软件听说要做模型,到底是什么模型,做完模型之后怎么办,一个人可以完成3D动画吗?
没有什么好制作与不好制作,创意才是最重要的 3D与2D只是表现形式至于你能不能一个人完成3D动画就看你的恒心与毅力了3D动画与2D动画前期流程是一样的 你需要一个故事 然后对需要与可能需要出现的人物场景还有音效做好设计并把故事的画面构思出来做成分镜 接下来的才是制作2D动画制作 你需要有相当强的手绘功底,然后一张一张画出来,画面的精致与否取决你的绘画能力与艺术修养,如果比较了解动画制作的话 你应该知道场景与人物是否应该分开,然后怎么去进行合成.3D动画制作 在你前期策划工作完成时候就可以开始根据你的设计制作动画模型,包括人物与场景,模型完成后你必须赋予模型贴图和材质来达到你所想要的效果,至于动画可能你会觉得很复杂,你不仅需要的是艺术修养与审美能力,你还需要一定的技术,了解软件的使用(现在主流的三大3D动画软件是 MAYA 3DSMAX XSI)软件是工具无所谓好坏,想法与创意才是最重要的.角色动画是通过对模型进行骨骼绑定,然后通过调整骨骼来控制运动.可能还会涉及到一些特效动画这里就不跟你一一解释了.3D动画看似复杂,但是他也有自己的优势.虽然前期模型材质会耗费大量时间但是这些东西可利用率高,镜头编绘可以很方便的调整与修改.
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