4.0DZss升级用什么天赋赋

关于魔兽世界6.0暗夜种族天赋艾露恩之触昼夜判定
关于魔兽世界6.0暗夜种族天赋艾露恩之触昼夜判定
魔兽世界最新蓝推合集,解释了有关职业改动、PVP和PVE的问题。
Q:为了计算属性,暗夜精灵种族艾露恩之触(艾露恩之触:被动。夜间时急速提高1%。白天时暴击提高1%。)是根据游戏白天还是黑夜决定?
A:根据服务器时间(即小地图时钟上显示的时间,换句话说,该时间与现实世界同步)。
Q:猎人还要改啊,我预设100级的角色3发黑箭就触发了1次荷枪实弹。
A:当然,因为你现在还没多重打击装备。
Q:酿酒武僧技能修剪完成了吗?他们似乎还有很多多余的技能啊。
A:现在没计划作出什么重大改动了。
Q:我在灵龙式下扔了青龙雕像用碎玉闪电不触发龙威显赫(雕像的)?故意的?
A:是的,龙威显赫现在仅在神鹤式下起作用。(雪怒无论武僧在什么姿态依然会触发龙威显赫。)
Q:我是不是该把快速治疗当成强效治疗而非快速治疗?我用的很多,跟早期似的。
A:它有点类似于你的高治疗量技能。
Q:现在元素没过载了,我们法术的伤害能提高来补偿吗?
A:元素没有失去过载,只是整合进多重打击里了。
Q:但每个人都有多重打击,所有职业都会围绕这个来做平衡?
A:元素的多重打击是不一样的;更强大。(但是是的,所有职业都会围绕多重打击的存在进行平衡)
Q:大地盾在Beta里触发似乎没有内置CD,有时在几个公共cd内就消耗完了。
A:我想我们会去测试一下。这样的话治疗效率更高。但是,或许会过强,或是有些困扰。
Q:平均?它在25H奥格里倒数前四,在10H里面倒数前三。它的整体表现都不如人意。
A:光看恶魔的排名是不科学的,因为最顶尖的术士都在玩痛苦/毁灭。
Q:恶魔能加强吗?天梯看不到恶魔术。
A:这是个调整的问题(老实说,是调整痛苦/毁灭的问题,不是恶魔)。我们还没调完。
Q:实际上是调整恶魔的问题。恶魔的击杀技能过少,对其他玩家的压力过低。
A:抱歉,我说的是pve。
Q:那你的意思是恶魔保持现状,痛苦/毁灭稍微削弱?
A:正式服痛苦/毁灭这么强,我觉得你不该对这个消息感到意外。&恶魔是不强;痛苦/毁灭非常强(在pve)。因此,顶级公会的术士大部分都是痛苦/毁灭。
Q:有可能把beta服上的假人搬到正式服上吗?或许弄个特别的屋子?在那里可以学到很多。
A:我们正在考虑这件事,但是我们希望能更好的完善一下它们。
Q:低等级练习赛奖励经验吗?这对任务/地城升级来说是个不错的改变,能跟任务一样多的经验?
A:我们计划练习赛奖励一点经验。
Q:阿斯兰会有树阻隔视线吗?
A:wow里的树因为技术原因从来不能阻挡视线。我们尽量不在游戏区域添加这些东西。
Q:可能让法力燃烧/吸取回来吗?我可是看到许许多多的治疗躲在柱子后面毫无惩罚。
A:没计划把法力燃烧/吸取加回来。
Q:50封邮件的限制在wod中会提高吗?
A:没计划改变,你可以有超过50封,但是一次只能看50封。
Q:黑夜效果回来会出现在艾尔文森林等等的地方吗?
A:计划是让它出现在尽可能多的地方。
(本文来源:网易游戏频道
作者:tgr891002)
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魔兽世界台服4.0.1DZ的FB输出什麽天赋好?怎麼点天赋,插什麽雕纹和宝石及输出手法
,听说现在战斗贼很萎靡啊。,我FB怎麼输出秒伤才高啊。我的秒伤一直打不高. 5715的gs我双手拿的是匕首
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出门在外也不愁潜入大灾变:盗贼4.0.1天赋技能雕文预览
摘要:4.0.1是职业变动开始实装的版本,本文带来了盗贼在这一版本中的天赋、技能、雕文变化总结。
  完整技能列表:
Deadly Throw
掷杀/致命投掷
终结技,使目标的移动速度降低50%,持续六秒,并且造成受加成的投掷武器伤害:
1 连击点数: [ ( 投掷武器伤害 + 105 ) * ( 行刑者 : 100%/101% ) + 140.79 ] - [ ( 投掷武器伤害 + 105 ) * ( 行刑者 : 100%/101% ) + 181.02 ] 伤害
2 连击点数: [ ( 投掷武器伤害 + 210 ) * ( 行刑者 : 100%/101% ) + 140.79 ] - [ ( 投掷武器伤害 + 210 ) * ( 行刑者 : 100%/101% ) + 181.02 ] 伤害
3 连击点数: [ ( 投掷武器伤害 + 315 ) * ( 行刑者 : 100%/101% ) + 140.79 ] - [ ( 投掷武器伤害 + 315 ) * ( 行刑者 : 100%/101% ) + 181.02 ] 伤害
4 连击点数: [ ( 投掷武器伤害 + 420 ) * ( 行刑者 : 100%/101% ) + 140.79 ] - [ ( 投掷武器伤害 + 420 ) * ( 行刑者 : 100%/101% ) + 181.02 ] 伤害
5 连击点数: [ ( 投掷武器伤害 + 525 ) * ( 行刑者 : 100%/101% ) + 140.79 ] - [ ( 投掷武器伤害 + 525 ) * ( 行刑者 : 100%/100% ) + 181.02 ] 伤害
35能量,30码距离,瞬发
终结技,吞噬目标身上的致命毒药并且立即造成毒药伤害. 在使用毒伤后,你的致命毒药的生效几率提高15%,你的速效毒药的生效几率提高75%,这个效果持续1秒,每个连击点数可以使这个效果持续额外1秒。每次吞噬的致命毒药的层数取决于连击点数,连击点数越高,毒化/毒伤的伤害越高:
1 连击点数: [ ( 9% of AP ) * ( 行刑者 : 100%/100% ) * ( 致命一击 : 100%/107%/114%/120% ) + 240.8 ] 伤害
2 连击点数: 提高到 [ ( 18% of AP ) * ( 行刑者 : 100%/100% ) * ( 致命一击 : 100%/107%/114%/120% ) + 481.6 ] 伤害
3 连击点数: 提高到 [ ( 27% of AP ) * ( 行刑者 : 100%/100% ) * ( 致命一击 : 100%/107%/114%/120% ) + 722.4 ] 伤害
4 连击点数: 提高到 [ ( 36% of AP ) * ( 行刑者 : 100%/100% ) * ( 致命一击 : 100%/107%/114%/120% ) + 963.2 ] 伤害
5 连击点数: 提高到 [ ( 45% of AP ) * ( 行刑者 : 100%/100% ) * ( 致命一击 : 100%/107%/114%/120% ) + 1204 ] 伤害
35能量,5码距离,瞬发
终结技,使目标在一定时间内持续受到伤害,受到攻击强度的加成,连击点数越高持续时间越长:
1 连击点数: [ ( ( 0.75% of AP + 1 ) * ( 行刑者 : 100%/100% ) * ( 寻找弱点 : 100%/115%/130% ) + 70.89 ) * ( 割裂雕文 : 8/12 ) ] 伤害在 ( 割裂雕文 : 8/12 ) 秒
2 连击点数: [ ( ( 1.2% of AP + 2 ) * ( 行刑者 : 100%/100% ) * ( 寻找弱点: 100%/115%/130% ) + 70.89 ) * ( 割裂雕文 : 10/14 ) ] 伤害在 ( 割裂雕文 : 10/14 ) 秒
3 连击点数: [ ( ( 1.5% of AP + 3 ) * ( 行刑者 : 100%/100% ) * ( 寻找弱点 : 100%/115%/130% ) + 70.89 ) * ( 割裂雕文 : 12/16 ) ] 伤害在 ( 割裂雕文 : 12/16 ) 秒
4 连击点数: [ ( ( 1.714% of AP + 4 ) * ( 行刑者 : 100%/100% ) * ( 寻找弱点 : 100%/115%/130% ) + 70.89 ) * ( 割裂雕文 : 14/18 ) ] 伤害在 ( 割裂雕文 : 14/18 ) 秒
5 连击点数: [ ( ( 1.875% of AP + 5 ) * ( 行刑者 : 100%/100% ) * ( 寻找弱点 : 100%/115%/130% ) + 70.89 ) * ( 割裂雕文 : 16/20 ) ] 伤害在 ( 割裂雕文 : 16/20 ) 秒
25能量,5码距离,瞬发
绞杀你的敌人,使其沉默3秒, 并且在18秒内造成 [ ( 沥血/鲜血飞溅 : 42%/48.3%/54.6% ) * ( 伺机而动 : 1/1.1/1.2/1.3 ) of AP + 796.68 ] 伤害,受到攻击强度的加成。必须在潜行状态下从目标的背后发动。奖励1个连击点数。
50能量,5码距离,瞬发
卸除武装/拆卸
缴械你的敌人,移除目标所有的武器、盾牌或者其他持有的装备,效果持续10秒。
25能量,5码距离,瞬发,1分钟冷却
Expose Armor
终结技,降低目标12%的护甲值,连击点数越高持续时间越长。
1 连击点数: 10 秒
2 连击点数: 20 秒
3 连击点数: 30 秒
4 连击点数: 40 秒
5 连击点数: 50 秒
25能量,5码距离,瞬发
Kidney Shot
终结技,使目标昏迷,连击点数越高持续时间越长。
1 连击点数: 2 秒
2 连击点数: 3 秒
3 连击点数: 4 秒
4 连击点数: 5 秒
5 连击点数: 6 秒
25能量,5码距离,瞬发,20秒冷却
Cheap Shot
使目标昏迷4秒。必须在潜行状态下发动。奖励2个连击点数。
40能量,5码距离,瞬发
Slice and Dice
终结技,吞噬附近所有目标身上的连击点数,提高40%的攻击速度。连击点数越高持续时间越长:
1 连击点数: [ ( 切割雕文 : 9/12 ) * ( 强化切割 : 100%/125%/150% ) ] 秒
2 连击点数: [ ( 切割雕文 : 12/15 ) * ( 强化切割 : 100%/125%/150% ) ] 秒
3 连击点数: [ ( 切割雕文 : 15/18 ) * ( 强化切割 : 100%/125%/150% ) ] 秒
4 连击点数: [ ( 切割雕文 : 18/21 ) * ( 强化切割 : 100%/125%/150% ) ] 秒
5 连击点数: [ ( 切割雕文 : 21/24 ) * ( 强化切割 : 100%/125%/150% ) ] 秒
25能量,100码距离,瞬发
毒药 (被动)
你学会了怎样在你的武器上涂抹致命的毒素,造成额外的伤害或者使你的敌人遭受疾病。
伏击你的目标,对目标造成190%的武器伤害加上699.105点额外伤害(如果装备的是匕首,则造成274.93%的武器伤害加上点额外伤害)。必须在潜行状态下从目标的背后发动。奖励2个连击点数。
60能量,5码距离,瞬发
Eviscerate
终结技,根据连击点数计算伤害:
1 连击点数: [ 183.41 + ( 9.1% of AP + 5 ) * ( 行刑者 : 100%/101% ) * ( 强化剔骨/强化刺骨 : 100%/107%/114%/114%/120% ) ] - [ 550.24 + ( 9.1% of AP + 5 ) * ( 行刑者 : 100%/101% ) * ( 强化剔骨/强化刺骨 : 100%/107%/114%/114%/120% ) ] 伤害
2 连击点数: [ 183.41 + ( 18.2% of AP + 10 ) * ( 行刑者 : 100%/101% ) * ( 强化剔骨/强化刺骨 : 100%/107%/114%/114%/120% ) ] - [ 550.24 + ( 18.2% of AP + 10 ) * ( 行刑者 : 100%/101% ) * ( 强化剔骨/强化刺骨 : 100%/107%/114%/114%/120% ) ] 伤害
3 连击点数: [ 183.41 + ( 27.3% of AP + 15 ) * ( 行刑者 : 100%/101% ) * ( 强化剔骨/强化刺骨 : 100%/107%/114%/114%/120% ) ] - [ 550.24 + ( 27.3% of AP + 15 ) * ( 行刑者 : 100%/101% ) * ( 强化剔骨/强化刺骨 : 100%/107%/114%/114%/120% ) ] 伤害
4 连击点数: [ 183.41 + ( 36.4% of AP + 20 ) * ( 行刑者 : 100%/101% ) * ( 强化剔骨/强化刺骨 : 100%/107%/114%/114%/120% ) ] - [ 550.24 + ( 36.4% of AP + 20 ) * ( 行刑者 : 100%/101% ) * ( 强化剔骨/强化刺骨 : 100%/107%/114%/114%/120% ) ] 伤害
5 连击点数: [ 183.41 + ( 45.5% of AP + 25 ) * ( 行刑者 : 100%/101% ) * ( 强化剔骨/强化刺骨 : 100%/107%/114%/114%/120% ) ] - [ 550.24 + ( 45.5% of AP + 25 ) * ( 行刑者 : 100%/100% ) * ( 强化剔骨/强化刺骨 : 100%/107%/114%/114%/120% ) ] 伤害
35能量,5码距离,瞬发
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能远程输出,一般都存在一定时间,还是非常的给力的。(早期近战DPS标杆,可T可输出)魔兽世界术语及玩家日常简略语,多位汉语拼音首字母。TANK--也就是“T”。AP--攻击强度,只略微介绍下。PVE--魔兽世界有为不爱好PK的玩家转杯角色扮演类的服务器。PVP--玩家对玩家,增强,也就是玩家口中的“A”,也是证明输出玩家输出能力的词语.0TBC版本加入),为负面性的魔法,2。(传说中的亲儿子不解释啊.X4,先挂上去,2,实际上也是暂居奥格瑞玛),不过鉴于还都是传说,如MS的耐力.X后,该伤害一般是持续N秒,BWL,绑定了就是绑定了无法交易。(传统大奶,这些副本的简称是沿袭美服的称呼外,幽暗城),人类(暴风城).0CTM版本加入),所有的控制性机能都会引起其他怪物的仇恨。RAID--团队战斗.X版本的那脸滚键盘)--萨满祭司。(老牌万金油,恶魔三系天赋.X版本加入的英雄职业,很全能。BUFF--增益性法术.X版本ZST被砍成渣渣)MS--牧师。PK--你懂的,一个团队的领袖和指挥者,魔兽世界里指拾取了属于别人的装备的行为,地精(新手村科赞岛,戒律,来解决以往装备误分的问题)DOT--非直接伤害:魔兽世界里为俩大阵营.X以前。)SS--属实。(能奶能T能输出,3.0CTM版本加入),4,有一群玩家在一个地区进行战斗。魔兽世界职业介绍,物理DPS的属性之一,早期的40团队,在3。DEBUFF--有BUFF相反。NPC--你也懂得,团队中的首领BOSS对于玩家来说击杀有一定的难度,侏儒(诺莫瑞根被攻陷,非玩家控制角色。GS--又BLZ搞出来的对不同物品级别的装备的评分系统。RL--团队团长,TAQ等。作为一个抗BOSS的角色。DPS--每秒伤害,敏锐,暂居铁炉堡),冰霜,血精灵(银月城,附魔师可以给玩家的装备附魔。GM--你懂的,有恢复。BOE--装备后绑定,牛头人(莫高雷),1-100,能奶能T,有射击。LM旗下有矮人(铁炉堡),ZG,每X秒造成一定伤害。熊猫人,为一次直接打到怪物上的伤害,野性。(传统大T,GS通常用来鉴别一个玩家装备好坏,惩戒。PET--宠物,邪恶三系天赋,这类物品拥有2个小时的时间可以交易给同样有资格拾取该物品的玩家,SS和AM(暗影牧师)的机能多为此,狼人(新手村吉尔尼斯城,武器三系天赋,大点数者赢。除了早期的MC。)ZS--战士,这类物品未装备前可以交易,物品在玩家后装备后才会被绑定,战斗三系天赋。)DLY(D)--德鲁伊,4。
  暂时想到这么多,冰霜,狂暴,锁甲双废之一)LR--猎人,2。ROLL--魔兽世界的物品如果不是队长分配则由ROLL点决定。BL旗下有兽人(奥格瑞玛),设定为中立种族,QS的王者等:ADD--4,一为联盟(LM),有刺杀,增加一定的属性,后期大奶地位下降,野兽,元素三系天赋,用群体伤害技能对一群怪物造成伤害。以前的战法牧,后3,火焰三系天赋,3,或者是玩家自己因为跑位等原因引到周围本没有进入战斗的怪物,被遗忘者(和谐前的亡灵,SS的恐惧等,演变到现在只有25人团队和10人团队,能近战输出.0TBC版本加入),不过3。AOE--范围性伤害.X版本奶萨无敌。OT--超出T的仇恨,成为怪物的当前仇恨目标,25人团队,有神圣,一为部落(BL),FS的智慧,物品在被拾取入玩家的包裹就与玩家绑定,有平衡,传说下个版本潘达利亚的迷雾加入。NINJIA--原为忍者的意思.X版本增强也很猛,锁甲双废之一)DZ--盗贼,暗夜精灵(达纳苏斯),ST(斯坦索姆)等。(早期SOLO之王,典型的有“减速”:FS--法师,防御三系天赋,德莱尼人(埃索达,比如FS的羊,猎人和术士都有永久战斗性宠物。(老牌流氓职业,恢复三系天赋。DD--直接伤害于DOT相反,有防御,游戏管理员,暗影三系天赋,有痛苦。BOSS--首领级怪物。FM--附魔,巨魔(暗矛岛,偷袭之王,毁灭,玩家互相可攻击,4,国服玩家还自创了一些,有神圣,一定级别后自己选择阵营,一般为精英级怪物,后面想到在补上.X版本输出都很猛。(据说以后就加第4套天赋了,恐惧加DOT各种无解)QS--骑士,有奥术。(做为3,可是经典铁三角。BOP--拾取后绑定。)DK--死亡骑士,血高皮厚.2以前新手的话你就先玩FS吧,既是称呼负责输出的玩家,生存三系天赋,FS比较好上手
 模式世界里的种族,有鲜血。如TL(通灵学院)
新手建议玩猎人,简单方便快捷,还有各种宠物可以抓。如果你有朋友一起的话可以招募练级,三倍经验。或者来我的服务器,我招募你,,一区寒冰皇冠部落。
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楼主先看看自己喜欢玩哪一类,负责帮队友加血,可能导致部分boss狂暴或者治疗空蓝而灭团,英雄模式的话是基本一个人都不能死的,普通团队副本容错较大,负责抗住boss怪物魔兽世界职业可以分为三大类,再给你建议吧,不让其攻击自己的队友;治疗,保护其不要挂掉,就是砍boss血量的主力,如果拉不住怪的话就可能导致灭团,如果dps不给力;输出(dps):坦克(MT)
D吧 功能很强大 生存能力强
选狼人,自己骑自己
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出门在外也不愁跪求wow5.0战斗贼输出手法以及天赋。_百度知道
跪求wow5.0战斗贼输出手法以及天赋。
那你就有的玩了。。。比你打的高你在改回5星切割。你就全明白了。。所以。要是你发现别的贼都是3星切割。。。。有3星切割的也有满星切割的。。。每个人跟每个人的手法是不一样的。天赋的问题。。去打打10随机本适应天赋 手法什么的。看完了 自己多打打木桩。你去NGA上看看盗贼的扫盲贴或者战斗贼指引贴又输出手法。别人告诉你是5星切割。。。这种问题 多去看看帖子 多打打木桩和小FB 全拓了。。。。
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天赋应BOSS技能随时更换 例如恐惧老二 天赋就要点出漂浮不定 保证P2减伤 恐惧老三 就点出吸血药膏 减少治疗压力 等 所以天赋应BOSS技能现状改变 没有什么固定天赋
战斗贼最后一层天赋最好点出预感 这是对战斗增益最高的一个天赋技能
战斗贼和4.0版本不一样 要害打击不在应为剔骨而消失
要害打击新属性 有一定几率让影袭打出2点连击点数 所以在基本的切割全程保持的情况下 保持要害打击的BUFF也能全程覆盖
打一次CD是20秒.
预感天赋 是5.0中盗贼的新天赋 对战斗贼来说 增益无疑是最高的
洞悉弱点这项技能 是盗贼战斗输出中触发的自身BUFF 一共分为三中阶段
绿色 黄色 红色
绿色状态时 伤害提高10%
黄色状态时 20% 红色阶段时 30%
BUFF维持15秒 而预感就是能让在红色阶段下能更多的打...
循环阶段: 全程保持切割不断 剩3秒的时候不管几星都直接补上 要害打击同理..
爆发技能(杀戮盛宴 冲动 暗影之刃) CD一好就开..同上面说的一样 预感BUFF最好战斗下来保持一半时间处于预感状态下 就当预感才是自己的连击点数一样 在红色洞悉下 用光所有连击点 尽量5星剔骨如果是遇到恐惧老4这样 前面P1阶段小怪阶段 依然选择战斗贼的话
可以吧剔骨换成猩红就行
希望对你有所帮助 如果看不懂 可以去NGA盗贼区里面看看里面专业的说法吧 虽然很多地方不是很正确 但是对不熟悉的人 起始容易接受
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