来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2011-05-25 22:54
标签:
ss升级用什么天赋
关于魔兽世界6.0暗夜种族天赋艾露恩之触昼夜判定
关于魔兽世界6.0暗夜种族天赋艾露恩之触昼夜判定
魔兽世界最新蓝推合集,解释了有关职业改动、PVP和PVE的问题。
Q:为了计算属性,暗夜精灵种族艾露恩之触(艾露恩之触:被动。夜间时急速提高1%。白天时暴击提高1%。)是根据游戏白天还是黑夜决定?
A:根据服务器时间(即小地图时钟上显示的时间,换句话说,该时间与现实世界同步)。
Q:猎人还要改啊,我预设100级的角色3发黑箭就触发了1次荷枪实弹。
A:当然,因为你现在还没多重打击装备。
Q:酿酒武僧技能修剪完成了吗?他们似乎还有很多多余的技能啊。
A:现在没计划作出什么重大改动了。
Q:我在灵龙式下扔了青龙雕像用碎玉闪电不触发龙威显赫(雕像的)?故意的?
A:是的,龙威显赫现在仅在神鹤式下起作用。(雪怒无论武僧在什么姿态依然会触发龙威显赫。)
Q:我是不是该把快速治疗当成强效治疗而非快速治疗?我用的很多,跟早期似的。
A:它有点类似于你的高治疗量技能。
Q:现在元素没过载了,我们法术的伤害能提高来补偿吗?
A:元素没有失去过载,只是整合进多重打击里了。
Q:但每个人都有多重打击,所有职业都会围绕这个来做平衡?
A:元素的多重打击是不一样的;更强大。(但是是的,所有职业都会围绕多重打击的存在进行平衡)
Q:大地盾在Beta里触发似乎没有内置CD,有时在几个公共cd内就消耗完了。
A:我想我们会去测试一下。这样的话治疗效率更高。但是,或许会过强,或是有些困扰。
Q:平均?它在25H奥格里倒数前四,在10H里面倒数前三。它的整体表现都不如人意。
A:光看恶魔的排名是不科学的,因为最顶尖的术士都在玩痛苦/毁灭。
Q:恶魔能加强吗?天梯看不到恶魔术。
A:这是个调整的问题(老实说,是调整痛苦/毁灭的问题,不是恶魔)。我们还没调完。
Q:实际上是调整恶魔的问题。恶魔的击杀技能过少,对其他玩家的压力过低。
A:抱歉,我说的是pve。
Q:那你的意思是恶魔保持现状,痛苦/毁灭稍微削弱?
A:正式服痛苦/毁灭这么强,我觉得你不该对这个消息感到意外。&恶魔是不强;痛苦/毁灭非常强(在pve)。因此,顶级公会的术士大部分都是痛苦/毁灭。
Q:有可能把beta服上的假人搬到正式服上吗?或许弄个特别的屋子?在那里可以学到很多。
A:我们正在考虑这件事,但是我们希望能更好的完善一下它们。
Q:低等级练习赛奖励经验吗?这对任务/地城升级来说是个不错的改变,能跟任务一样多的经验?
A:我们计划练习赛奖励一点经验。
Q:阿斯兰会有树阻隔视线吗?
A:wow里的树因为技术原因从来不能阻挡视线。我们尽量不在游戏区域添加这些东西。
Q:可能让法力燃烧/吸取回来吗?我可是看到许许多多的治疗躲在柱子后面毫无惩罚。
A:没计划把法力燃烧/吸取加回来。
Q:50封邮件的限制在wod中会提高吗?
A:没计划改变,你可以有超过50封,但是一次只能看50封。
Q:黑夜效果回来会出现在艾尔文森林等等的地方吗?
A:计划是让它出现在尽可能多的地方。
(本文来源:网易游戏频道
作者:tgr891002)
跟贴读取中...
跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦
复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。
浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。
网易公司版权所有魔兽世界台服4.0.1DZ的FB输出什麽天赋好?怎麼点天赋,插什麽雕纹和宝石及输出手法_百度知道
魔兽世界台服4.0.1DZ的FB输出什麽天赋好?怎麼点天赋,插什麽雕纹和宝石及输出手法
,听说现在战斗贼很萎靡啊。,我FB怎麼输出秒伤才高啊。我的秒伤一直打不高. 5715的gs我双手拿的是匕首
提问者采纳
提问者评价
采纳率100%
其他类似问题
为您推荐:
其他3条回答
你可以去新浪腾讯网易等大型综合性网站的游戏频道里找到魔兽世界,里面的讨论区可以帮你解决各种职业天赋 用品等问题~
战斗才是输出主流
毁伤,装备上去以后洗回战斗
魔兽世界台服的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁潜入大灾变:盗贼4.0.1天赋技能雕文预览
摘要:4.0.1是职业变动开始实装的版本,本文带来了盗贼在这一版本中的天赋、技能、雕文变化总结。
完整技能列表:
Deadly Throw
掷杀/致命投掷
终结技,使目标的移动速度降低50%,持续六秒,并且造成受加成的投掷武器伤害:
1 连击点数: [ ( 投掷武器伤害 + 105 ) * ( 行刑者 : 100%/101% ) + 140.79 ] - [ ( 投掷武器伤害 + 105 ) * ( 行刑者 : 100%/101% ) + 181.02 ] 伤害
2 连击点数: [ ( 投掷武器伤害 + 210 ) * ( 行刑者 : 100%/101% ) + 140.79 ] - [ ( 投掷武器伤害 + 210 ) * ( 行刑者 : 100%/101% ) + 181.02 ] 伤害
3 连击点数: [ ( 投掷武器伤害 + 315 ) * ( 行刑者 : 100%/101% ) + 140.79 ] - [ ( 投掷武器伤害 + 315 ) * ( 行刑者 : 100%/101% ) + 181.02 ] 伤害
4 连击点数: [ ( 投掷武器伤害 + 420 ) * ( 行刑者 : 100%/101% ) + 140.79 ] - [ ( 投掷武器伤害 + 420 ) * ( 行刑者 : 100%/101% ) + 181.02 ] 伤害
5 连击点数: [ ( 投掷武器伤害 + 525 ) * ( 行刑者 : 100%/101% ) + 140.79 ] - [ ( 投掷武器伤害 + 525 ) * ( 行刑者 : 100%/100% ) + 181.02 ] 伤害
35能量,30码距离,瞬发
终结技,吞噬目标身上的致命毒药并且立即造成毒药伤害. 在使用毒伤后,你的致命毒药的生效几率提高15%,你的速效毒药的生效几率提高75%,这个效果持续1秒,每个连击点数可以使这个效果持续额外1秒。每次吞噬的致命毒药的层数取决于连击点数,连击点数越高,毒化/毒伤的伤害越高:
1 连击点数: [ ( 9% of AP ) * ( 行刑者 : 100%/100% ) * ( 致命一击 : 100%/107%/114%/120% ) + 240.8 ] 伤害
2 连击点数: 提高到 [ ( 18% of AP ) * ( 行刑者 : 100%/100% ) * ( 致命一击 : 100%/107%/114%/120% ) + 481.6 ] 伤害
3 连击点数: 提高到 [ ( 27% of AP ) * ( 行刑者 : 100%/100% ) * ( 致命一击 : 100%/107%/114%/120% ) + 722.4 ] 伤害
4 连击点数: 提高到 [ ( 36% of AP ) * ( 行刑者 : 100%/100% ) * ( 致命一击 : 100%/107%/114%/120% ) + 963.2 ] 伤害
5 连击点数: 提高到 [ ( 45% of AP ) * ( 行刑者 : 100%/100% ) * ( 致命一击 : 100%/107%/114%/120% ) + 1204 ] 伤害
35能量,5码距离,瞬发
终结技,使目标在一定时间内持续受到伤害,受到攻击强度的加成,连击点数越高持续时间越长:
1 连击点数: [ ( ( 0.75% of AP + 1 ) * ( 行刑者 : 100%/100% ) * ( 寻找弱点 : 100%/115%/130% ) + 70.89 ) * ( 割裂雕文 : 8/12 ) ] 伤害在 ( 割裂雕文 : 8/12 ) 秒
2 连击点数: [ ( ( 1.2% of AP + 2 ) * ( 行刑者 : 100%/100% ) * ( 寻找弱点: 100%/115%/130% ) + 70.89 ) * ( 割裂雕文 : 10/14 ) ] 伤害在 ( 割裂雕文 : 10/14 ) 秒
3 连击点数: [ ( ( 1.5% of AP + 3 ) * ( 行刑者 : 100%/100% ) * ( 寻找弱点 : 100%/115%/130% ) + 70.89 ) * ( 割裂雕文 : 12/16 ) ] 伤害在 ( 割裂雕文 : 12/16 ) 秒
4 连击点数: [ ( ( 1.714% of AP + 4 ) * ( 行刑者 : 100%/100% ) * ( 寻找弱点 : 100%/115%/130% ) + 70.89 ) * ( 割裂雕文 : 14/18 ) ] 伤害在 ( 割裂雕文 : 14/18 ) 秒
5 连击点数: [ ( ( 1.875% of AP + 5 ) * ( 行刑者 : 100%/100% ) * ( 寻找弱点 : 100%/115%/130% ) + 70.89 ) * ( 割裂雕文 : 16/20 ) ] 伤害在 ( 割裂雕文 : 16/20 ) 秒
25能量,5码距离,瞬发
绞杀你的敌人,使其沉默3秒, 并且在18秒内造成 [ ( 沥血/鲜血飞溅 : 42%/48.3%/54.6% ) * ( 伺机而动 : 1/1.1/1.2/1.3 ) of AP + 796.68 ] 伤害,受到攻击强度的加成。必须在潜行状态下从目标的背后发动。奖励1个连击点数。
50能量,5码距离,瞬发
卸除武装/拆卸
缴械你的敌人,移除目标所有的武器、盾牌或者其他持有的装备,效果持续10秒。
25能量,5码距离,瞬发,1分钟冷却
Expose Armor
终结技,降低目标12%的护甲值,连击点数越高持续时间越长。
1 连击点数: 10 秒
2 连击点数: 20 秒
3 连击点数: 30 秒
4 连击点数: 40 秒
5 连击点数: 50 秒
25能量,5码距离,瞬发
Kidney Shot
终结技,使目标昏迷,连击点数越高持续时间越长。
1 连击点数: 2 秒
2 连击点数: 3 秒
3 连击点数: 4 秒
4 连击点数: 5 秒
5 连击点数: 6 秒
25能量,5码距离,瞬发,20秒冷却
Cheap Shot
使目标昏迷4秒。必须在潜行状态下发动。奖励2个连击点数。
40能量,5码距离,瞬发
Slice and Dice
终结技,吞噬附近所有目标身上的连击点数,提高40%的攻击速度。连击点数越高持续时间越长:
1 连击点数: [ ( 切割雕文 : 9/12 ) * ( 强化切割 : 100%/125%/150% ) ] 秒
2 连击点数: [ ( 切割雕文 : 12/15 ) * ( 强化切割 : 100%/125%/150% ) ] 秒
3 连击点数: [ ( 切割雕文 : 15/18 ) * ( 强化切割 : 100%/125%/150% ) ] 秒
4 连击点数: [ ( 切割雕文 : 18/21 ) * ( 强化切割 : 100%/125%/150% ) ] 秒
5 连击点数: [ ( 切割雕文 : 21/24 ) * ( 强化切割 : 100%/125%/150% ) ] 秒
25能量,100码距离,瞬发
毒药 (被动)
你学会了怎样在你的武器上涂抹致命的毒素,造成额外的伤害或者使你的敌人遭受疾病。
伏击你的目标,对目标造成190%的武器伤害加上699.105点额外伤害(如果装备的是匕首,则造成274.93%的武器伤害加上点额外伤害)。必须在潜行状态下从目标的背后发动。奖励2个连击点数。
60能量,5码距离,瞬发
Eviscerate
终结技,根据连击点数计算伤害:
1 连击点数: [ 183.41 + ( 9.1% of AP + 5 ) * ( 行刑者 : 100%/101% ) * ( 强化剔骨/强化刺骨 : 100%/107%/114%/114%/120% ) ] - [ 550.24 + ( 9.1% of AP + 5 ) * ( 行刑者 : 100%/101% ) * ( 强化剔骨/强化刺骨 : 100%/107%/114%/114%/120% ) ] 伤害
2 连击点数: [ 183.41 + ( 18.2% of AP + 10 ) * ( 行刑者 : 100%/101% ) * ( 强化剔骨/强化刺骨 : 100%/107%/114%/114%/120% ) ] - [ 550.24 + ( 18.2% of AP + 10 ) * ( 行刑者 : 100%/101% ) * ( 强化剔骨/强化刺骨 : 100%/107%/114%/114%/120% ) ] 伤害
3 连击点数: [ 183.41 + ( 27.3% of AP + 15 ) * ( 行刑者 : 100%/101% ) * ( 强化剔骨/强化刺骨 : 100%/107%/114%/114%/120% ) ] - [ 550.24 + ( 27.3% of AP + 15 ) * ( 行刑者 : 100%/101% ) * ( 强化剔骨/强化刺骨 : 100%/107%/114%/114%/120% ) ] 伤害
4 连击点数: [ 183.41 + ( 36.4% of AP + 20 ) * ( 行刑者 : 100%/101% ) * ( 强化剔骨/强化刺骨 : 100%/107%/114%/114%/120% ) ] - [ 550.24 + ( 36.4% of AP + 20 ) * ( 行刑者 : 100%/101% ) * ( 强化剔骨/强化刺骨 : 100%/107%/114%/114%/120% ) ] 伤害
5 连击点数: [ 183.41 + ( 45.5% of AP + 25 ) * ( 行刑者 : 100%/101% ) * ( 强化剔骨/强化刺骨 : 100%/107%/114%/114%/120% ) ] - [ 550.24 + ( 45.5% of AP + 25 ) * ( 行刑者 : 100%/100% ) * ( 强化剔骨/强化刺骨 : 100%/107%/114%/114%/120% ) ] 伤害
35能量,5码距离,瞬发
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩魔兽资讯。
阅读本文后已有0人给出评价,选你认同的表情后可看结果。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
魔兽数据库推荐
国服数据库
台服数据库
T12职业套装
多玩首页推荐魔兽世界选什么职业最好?_百度知道
魔兽世界选什么职业最好?
提问者采纳
能远程输出,一般都存在一定时间,还是非常的给力的。(早期近战DPS标杆,可T可输出)魔兽世界术语及玩家日常简略语,多位汉语拼音首字母。TANK--也就是“T”。AP--攻击强度,只略微介绍下。PVE--魔兽世界有为不爱好PK的玩家转杯角色扮演类的服务器。PVP--玩家对玩家,增强,也就是玩家口中的“A”,也是证明输出玩家输出能力的词语.0TBC版本加入),为负面性的魔法,2。(传说中的亲儿子不解释啊.X4,先挂上去,2,实际上也是暂居奥格瑞玛),不过鉴于还都是传说,如MS的耐力.X后,该伤害一般是持续N秒,BWL,绑定了就是绑定了无法交易。(传统大奶,这些副本的简称是沿袭美服的称呼外,幽暗城),人类(暴风城).0CTM版本加入),所有的控制性机能都会引起其他怪物的仇恨。RAID--团队战斗.X版本的那脸滚键盘)--萨满祭司。(老牌万金油,恶魔三系天赋.X版本加入的英雄职业,很全能。BUFF--增益性法术.X版本ZST被砍成渣渣)MS--牧师。PK--你懂的,一个团队的领袖和指挥者,魔兽世界里指拾取了属于别人的装备的行为,地精(新手村科赞岛,戒律,来解决以往装备误分的问题)DOT--非直接伤害:魔兽世界里为俩大阵营.X以前。)SS--属实。(能奶能T能输出,3.0CTM版本加入),4,有一群玩家在一个地区进行战斗。魔兽世界职业介绍,物理DPS的属性之一,早期的40团队,在3。DEBUFF--有BUFF相反。NPC--你也懂得,团队中的首领BOSS对于玩家来说击杀有一定的难度,侏儒(诺莫瑞根被攻陷,非玩家控制角色。GS--又BLZ搞出来的对不同物品级别的装备的评分系统。RL--团队团长,TAQ等。作为一个抗BOSS的角色。DPS--每秒伤害,敏锐,暂居铁炉堡),冰霜,血精灵(银月城,附魔师可以给玩家的装备附魔。GM--你懂的,有恢复。BOE--装备后绑定,牛头人(莫高雷),1-100,能奶能T,有射击。LM旗下有矮人(铁炉堡),ZG,每X秒造成一定伤害。熊猫人,为一次直接打到怪物上的伤害,野性。(传统大T,GS通常用来鉴别一个玩家装备好坏,惩戒。PET--宠物,邪恶三系天赋,这类物品拥有2个小时的时间可以交易给同样有资格拾取该物品的玩家,SS和AM(暗影牧师)的机能多为此,狼人(新手村吉尔尼斯城,武器三系天赋,大点数者赢。除了早期的MC。)ZS--战士,这类物品未装备前可以交易,物品在玩家后装备后才会被绑定,战斗三系天赋。)DLY(D)--德鲁伊,4。
暂时想到这么多,冰霜,狂暴,锁甲双废之一)LR--猎人,2。ROLL--魔兽世界的物品如果不是队长分配则由ROLL点决定。BL旗下有兽人(奥格瑞玛),设定为中立种族,QS的王者等:ADD--4,一为联盟(LM),有刺杀,增加一定的属性,后期大奶地位下降,野兽,元素三系天赋,用群体伤害技能对一群怪物造成伤害。以前的战法牧,后3,火焰三系天赋,3,或者是玩家自己因为跑位等原因引到周围本没有进入战斗的怪物,被遗忘者(和谐前的亡灵,SS的恐惧等,演变到现在只有25人团队和10人团队,能近战输出.0TBC版本加入),不过3。AOE--范围性伤害.X版本奶萨无敌。OT--超出T的仇恨,成为怪物的当前仇恨目标,25人团队,有神圣,一为部落(BL),FS的智慧,物品在被拾取入玩家的包裹就与玩家绑定,有平衡,传说下个版本潘达利亚的迷雾加入。NINJIA--原为忍者的意思.X版本增强也很猛,锁甲双废之一)DZ--盗贼,暗夜精灵(达纳苏斯),ST(斯坦索姆)等。(早期SOLO之王,典型的有“减速”:FS--法师,防御三系天赋,德莱尼人(埃索达,比如FS的羊,猎人和术士都有永久战斗性宠物。(老牌流氓职业,恢复三系天赋。DD--直接伤害于DOT相反,有防御,游戏管理员,暗影三系天赋,有痛苦。BOSS--首领级怪物。FM--附魔,巨魔(暗矛岛,偷袭之王,毁灭,玩家互相可攻击,4,国服玩家还自创了一些,有神圣,一定级别后自己选择阵营,一般为精英级怪物,后面想到在补上.X版本输出都很猛。(据说以后就加第4套天赋了,恐惧加DOT各种无解)QS--骑士,有奥术。(做为3,可是经典铁三角。BOP--拾取后绑定。)DK--死亡骑士,血高皮厚.2以前新手的话你就先玩FS吧,既是称呼负责输出的玩家,生存三系天赋,FS比较好上手
模式世界里的种族,有鲜血。如TL(通灵学院)
新手建议玩猎人,简单方便快捷,还有各种宠物可以抓。如果你有朋友一起的话可以招募练级,三倍经验。或者来我的服务器,我招募你,,一区寒冰皇冠部落。
其他类似问题
为您推荐:
其他3条回答
楼主先看看自己喜欢玩哪一类,负责帮队友加血,可能导致部分boss狂暴或者治疗空蓝而灭团,英雄模式的话是基本一个人都不能死的,普通团队副本容错较大,负责抗住boss怪物魔兽世界职业可以分为三大类,再给你建议吧,不让其攻击自己的队友;治疗,保护其不要挂掉,就是砍boss血量的主力,如果拉不住怪的话就可能导致灭团,如果dps不给力;输出(dps):坦克(MT)
D吧 功能很强大 生存能力强
选狼人,自己骑自己
魔兽世界的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁跪求wow5.0战斗贼输出手法以及天赋。_百度知道
跪求wow5.0战斗贼输出手法以及天赋。
那你就有的玩了。。。比你打的高你在改回5星切割。你就全明白了。。所以。要是你发现别的贼都是3星切割。。。。有3星切割的也有满星切割的。。。每个人跟每个人的手法是不一样的。天赋的问题。。去打打10随机本适应天赋 手法什么的。看完了 自己多打打木桩。你去NGA上看看盗贼的扫盲贴或者战斗贼指引贴又输出手法。别人告诉你是5星切割。。。这种问题 多去看看帖子 多打打木桩和小FB 全拓了。。。。
其他类似问题
为您推荐:
其他2条回答
天赋应BOSS技能随时更换 例如恐惧老二 天赋就要点出漂浮不定 保证P2减伤 恐惧老三 就点出吸血药膏 减少治疗压力 等 所以天赋应BOSS技能现状改变 没有什么固定天赋
战斗贼最后一层天赋最好点出预感 这是对战斗增益最高的一个天赋技能
战斗贼和4.0版本不一样 要害打击不在应为剔骨而消失
要害打击新属性 有一定几率让影袭打出2点连击点数 所以在基本的切割全程保持的情况下 保持要害打击的BUFF也能全程覆盖
打一次CD是20秒.
预感天赋 是5.0中盗贼的新天赋 对战斗贼来说 增益无疑是最高的
洞悉弱点这项技能 是盗贼战斗输出中触发的自身BUFF 一共分为三中阶段
绿色 黄色 红色
绿色状态时 伤害提高10%
黄色状态时 20% 红色阶段时 30%
BUFF维持15秒 而预感就是能让在红色阶段下能更多的打...
循环阶段: 全程保持切割不断 剩3秒的时候不管几星都直接补上 要害打击同理..
爆发技能(杀戮盛宴 冲动 暗影之刃) CD一好就开..同上面说的一样 预感BUFF最好战斗下来保持一半时间处于预感状态下 就当预感才是自己的连击点数一样 在红色洞悉下 用光所有连击点 尽量5星剔骨如果是遇到恐惧老4这样 前面P1阶段小怪阶段 依然选择战斗贼的话
可以吧剔骨换成猩红就行
希望对你有所帮助 如果看不懂 可以去NGA盗贼区里面看看里面专业的说法吧 虽然很多地方不是很正确 但是对不熟悉的人 起始容易接受
战斗贼的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁