试问一下美杜莎创始人女王的产品有哪些优势呢?

这里先声明一下,本人技术只能说尚可,比起那些英3大佬我只能算菜鸡,不过我也算是身经百战。所以也可以分享一下自己的心得。下面我将介绍每个种族中的优秀将领、兵种以及城镇优势。城堡随手截图一张。城堡有很多优秀将领,抛去常规的350+将领外(所有的350将领都很优质,即可做主力也可做副将,我就不细讲了)。箭圣欧灵欧灵神射手开荒是舒服,培养到中后期就更舒服了,毕竟箭术的加成使得欧灵可以带不同种族的射手来开火,这种火力只要射击两三轮,对面就没几个兵撑得住。本身神射手输出不凡(两连发),配上箭术特可以极大效率的清理野怪,就这么说吧,给我15个神射手,88大图我能一口气直接跑人老家门口攻城(前两周,尤其是第一周,对面不一定是城堡建筑,加上一般敌方主力用于开荒,城中留守力量不足,若能养步偷袭,定可拿下)。当然缺点也很明显,由于中后期射手是敌方重点关照目标。未必有足够的远程火力输出空间,很容易第一轮被对方的高速兵卡位导致哑火,所以神器幻影神弓对于欧灵来说如同天助。正因欧灵容易哑火,到了中后期输出乏力,一般到了中后期承担的任务是扫野而非正面作战。小箭圣威尔斯凯这个将领的地位相比于欧灵还是逊色不少,毕竟欧灵只要是个射手就行,而威尔斯凯则必须要神射手,条件苛刻,而且没有对箭术的加成,所以被欧灵比了下去,不过开荒还是很不错的。只是到了后期就只能拿来扫野了。炮神克里斯丁这个和格大炮相比还是逊色不少,主要是少了两点攻击力,不过也是个开荒神将,就这么说吧,给我三个狮鹫,我敢用他打20-30数目的枯木战士。本身炮车血量厚,防御高,野怪就算用所有兵力打也要打个两三轮,更何况炮车又如何允许野怪全兵跑到面前。就跑的这个过程,怎么着也得死两队吧。狮鹫再兜兜转,又是两队兵,剩下三队,轻松料理。克里斯丁和欧灵情况相似,欧灵是依赖射手,克里斯丁依赖炮车,一旦炮车受损则战力大减。主要负责前期开荒,中后期扫野找资源,并不适用于正面作战。骑兵连连长塔里斯全能型战士,城堡主力候选人之一,就冲这个战术,不当主力可惜了。本身骑士在6级兵中就是名列前茅的佼佼者,特长骑兵更是把骑士战力更上一层楼。城堡本身除了射手开荒外,也有骑兵开荒的传统,如果遇到野外马厩,更是白嫖骑士。塔里斯是城堡将领中能够担当大任的存在,她不仅可以开荒,也可以与敌人正面作战,本身技能树也算不错,容易出后勤。前期骑兵开荒,中期后期带着大部队决战,说起来城堡大概是不怕混兵的一个种族,毕竟领导术加士气,每到一个城池都可以及时补充兵力。神速将军姆拉克爵士俗称大脸,这可是个神将,要知道,英3里面,你可以有很多手段加攻击力,加防御力,加力量,加智慧,加移动步数,加士气,加运气。但是加速度的手段,只能靠宝物。而这个将领,竟然特长就是加速度,还没有任何等级限制,这还得了。可能有些萌新还没有意识到英3中速度的重要性,在英3中,速度越快不仅意味着移动的步数远,还以为各个兵种出手的顺序,简而言之,你可以比敌人先手行动。有人就问了,先手有什么用,我攻击力这么高,我法术这么多,我还占着兵力优势,不就一个先手吗?让让又何妨。这一看就是没有吃过末日凤凰流的亏。能够抢先出手,意味着你可以卡住对面强大射手,让对方射手无法打出有效输出;能够抢先出手,意味着你可以骗反之后,让你的十字军两连斩给予对方致命打击;能够抢先出手,意味着你可以释放大加速或者大减速,让对面失去战场主动权,只能被动挨打。总而言之,姆拉克爵士是一个看见了就必选的一个将领,战场之上抢先手是意味着你掌握着整场战斗的节奏,对面只能被动挨打。外交大使阿德拉著名三大外交大使之一,外交术确实不像进攻术、防御术、土系魔法、火系魔法那样能够在战场上带来直接的伤害收益,但是外交术的确神技。相信大部分人在打野怪的时候,都是尽力追求无损,而外交术则是直接将让你头痛的野怪收为己有,让你的敌人为此头痛。我们都知道,英3补充兵力很关键,有时候刚刚经历一场大战,兵力大损,一时之间又无法补充兵力。但是阿德拉不需要,直接找附近的野怪,收为己用,则又可以短时间内聚集兵力重整旗鼓,再次投入战斗。除此之外,阿德拉特长圣灵佑佐也是一大神技。我们都知道骑士杀伤力随着移动格子数增大,而圣灵佑佐,意味着骑士可以一直保持着最大杀伤力,因此阿德拉,也是可以骑士流开荒的。兵种介绍:枪兵(60)->戟兵(75)号称最硬一级兵,一般用于守卫射手,本身也具有一定的输出能力。没什么好说的,非常优质的一级兵,货真价实的一级兵,对得起每一分钱。弓箭手(100)->神射手(150)神射手特效攻击两次,如果配合高运气,那这两次射击很容易撞上好运气来一波日天输出。本身攻击力高杀伤力尚可,前期开荒必备兵种,虽然防御力低,血量低,但是射手要什么防御力啊,重要的是输出。经常和一级兵与三级兵配合,强强联手。狮鹫(200)->皇家狮鹫(240)下过狮鹫堡都知道狮鹫多么难搞,前期放家里屯着,后期带出来将是让敌人头痛的存在,毕竟反击无限意味着狮鹫不怕围殴,就算伤亡惨重,大天使来一波复活,又将迎来狮鹫蛮横无比的输出,尤其是攻城战,冲进人堆里见一个咬一个,简直就是茅坑里的仙人掌,又臭又肉痛。而且本身属于飞行单位,前期开荒拿来遛狗正合适。剑士(300)->十字军(400)和狮鹫一样,囤在城里,后期带出来大杀四方。本身攻击力在四级兵种名列前茅,再攻击两次,双倍惊喜。尤其是本族高速兵骗反之后,十字军上去来两刀狠的,痛就一个字,这可是经典打法。僧侣(400)->祭司(450)毕竟平凡的一个兵种,不过本着远程即能用的原则,在五级兵中也算出类拔萃,好歹是个能够拿出来开荒的不是吗。如果资源不够不用升级,反正后期大概率也用不上,就算用上也只是锦上添花。说白了,祭司不是不行,而是城堡优质兵种太多了,显得他不行了。骑兵(1000)->骑士(1200)城堡开荒兵种之一,冲锋是一大亮点,经常和十字军配合行动,骑士上去骗反,十字军上来补刀。带个杯子和速度那可真是茅坑里的树枝,贯彻到底。这种伤害足够和蛇妖、恐怖骑士掰一掰手腕了。天使(3000+1宝石)->大天使(5000+3宝石)公认的最强七级兵,不仅仅因为高面板值,还因为无出其右的团队贡献值。高速,意味着能抢先手,配合30防御,上去挨第一刀,为后续部队输出创造条件。30攻击+固定杀伤,意味着本身输出非常稳定,能够给予敌方迎头一击。士气加1,意味着为部队创造更多进攻的机会,即使混兵也不会降士气。复活盟友,极大限度的减少己方损失,让己方部队无后顾之忧地冲锋陷阵。要记住,评判一个兵种是否优秀,不仅要看他的面板,更要看他在团队中的贡献如何。这也就是大恶魔远不如大天使的原因。综合评价:城堡一族实力强劲,无论是将领还是兵种,都堪称登峰造极。缺点大家也看到了,价格高昂,很容易卡建筑,不过虽然价格高昂,但是也是真的货真价实,因为每个兵种在和同级兵比较都是名列前茅,虽然称不上物美价廉,但也的的确确物有所值。特色建筑马厩,增加一周的移动步数,不过多半是给运兵的将领用,主力将领无福消受。我相信很多萌新第一次接触英3,大概率是城堡。因为不仅音乐气势磅礴,背景画面落落大方,还因为里面的兵种,大部分都有个人样,仿佛就在活生生的人世间,看着分外亲切。塔楼这里说一下,我判断一个将领是否优质的标准很简单,要么是开荒时用着顺手,要么是决战时能够起到占据优势地位的作用。塔楼里面可堪大用的将领不算多,只能在矮子里面拔高个了。蝙蝠侠匹克杰姆老实说虽然蝙蝠侠确实难当大任,但是在塔楼开荒阶段,蝙蝠侠确实一把好手。侦察术一直以来都是88图速通的必备技能,因为能多看到一些地图,能够少走很多弯路,也不会错过一些关键资源,神秘术虽然回魔回的少(在深渊号角里倒是回的挺多的),好歹也算有了续航。用起来魔法倒不至于拘束。石像鬼本身属于飞行单位,速度也不慢,前期遛狗倒也不错,用来掩护丢丢倒也不错,不过石像鬼终究是不堪大用因此,因此石像鬼特的匹克杰姆在开荒阶段结束之后就沦为二线将领,去运兵,解锁地图,扫野之类的。小小炮兵特洛萨弩车特开荒一直都是很强的存在,只是这炼金术师的初始攻防一言难尽,好在初始魔法是魔法神箭,弥补一些输出(主要是神秘术在那里支撑着),有战术,也算是一个亮点,还是有希望冲一冲主力,不过不要太指望,毕竟不是格大炮。钢板妮拉三大钢板之一,可惜带了一个学术,防御术一直以来都是决战时能够派上巨大用场的好技能,能够每个兵种都成为抗击打能力强大的肌肉战士,而防御特意味着让每个兵种化身为钢铁战士。可惜妮拉本身防御成长有拉垮,升级的时候很少长防御,应该是防御特中最差的那个,但是好歹是个防御特,所以还是能够担当大任的。至于防御特的优势,我在泰泽那里细讲。传销头子艾斯却尔蛊惑人心这个法术实在是有些难以驾驭,首先元素、亡灵不吃,免疫心智魔法的不吃,还要收到敌方军队血量限制(蛊惑人心是有血量限制的,如果能够你想操控的对象的血量大于你所能控制的血量,那么你就无法使用),如果对面发现将领是艾斯却尔还会用免疫蛊惑人心的宝物克制。不过虽然有着诸多限制,蛊惑人心依然是残局翻盘的一个重要法术,毕竟操控对面高速单位来抢先手骗反,操控对面射手向敌方开火确实很有意思,而且本身艾斯却尔技能树还比较可观,所以还是可以当当主力。雷神索姆拉驱雷策电的索姆拉,可以前期开荒(不推荐,因为续航问题,不过面对一些棘手的野怪倒是可以简单暴力地解决),中期和人决一雌雄,索姆拉配合高级魔力技能可以把连锁闪电的威力发挥到最大。学了高气之后更是各种劈劈劈(雷公助我,闪电五连鞭),索姆拉应该是塔楼中人气比较高的一个将领,当副将不错,当主将也可以,毕竟中期决战的时候,各种劈实在是太爽了。可惜塔楼不容易抢先手,因此怎么找到一个高速单位抢先手便是索姆拉要考虑的问题。外交大使塞瑞三大外交家之一,俗称小红帽,又是攻击加速特长,攻击加速这个魔法有多强不用多说了吧。而且攻击加速我觉得还能弥补塔楼短腿的缺陷,属实不错。自带外交术,带着兵出去之后就不用回来,不用担心兵力补充问题。不过要注意,由于混兵降低士气,因此不要盲目混兵。要知道,士气降的太多,兵种无法输出,很容易陷入被动挨打的状态。塞瑞绝对是塔楼当中唯一的主力担当。兵种介绍:小妖精(30)->大妖精(40)大妖精一直一来就是塔楼前期开荒的主力,前期常和石像鬼配合开荒,凭借这远程攻击的能力在一级兵混的风生水起,而且大妖精也算便宜,看在这么便宜的份上,就原谅这面板吧。后期很难派上用场,实在是太脆了。切记,大妖精过于脆皮,而且本身一旦受损则输出能力直线下降,所以前期开荒悠着点。石像鬼(130)->石像怪(160)石像鬼居然能被石化,这不是石头做的吗?免疫心智魔法,不怕吸血鬼王的吸血。飞行单位,前期可以拿来遛狗,中后期就只能被淘汰了。一般用来保护丢丢,没什么好说的,升级后可以拿来养步真不错(真的有升级的必要吗?)石人(150)->铁人(200)无论是防御力还是生命值在三级兵中都是数一数二的,受到魔法攻击还有减伤,怎么看都是个肉盾。再一看速度,好家伙就是个守城的。免疫心智魔法,免疫吸血鬼王的吸血。一般放在城里守家。决战的时候视情况来决定是否拿出来(一般都是放在家,除非有加移动步数的宝物),不过就算决战的时候拿出来,也只能保护己方射手,速度太慢了。法师(350)->大法师(450)我相信很多人都被这家伙的建筑卡过。不过就兵种而言,和塔楼将领确实搭配。肉搏战杀伤力不减,果真是近战法师,实在不行加个杯子骗反之后提着法杖上去使劲敲(画面感十足),其实就兵种来说确实好用,就是日常卡建筑。神怪(550)->神怪主(600)火精灵的死敌(×)被火精灵暴打(√),神怪主可以对友方释放祝福魔法(嗜血奇术、疗伤、圣灵佑护、攻击加速、护体石肤、大气神盾、百发百中、抗魔大法、欢欣鼓舞、祈祷术、魔法神镜),对敌方释放诅咒魔法(迟缓大法)。一共能够使用3次魔法。神怪是塔楼为数不多的高速飞行兵,但是这速度吧,还不足以抢先手。去贴敌方远程吧,血量低,容易被围殴致死,不过这并不是神怪主的主要功能,释放魔法才是对团队的最大贡献。蛇女(1100)->蛇妖(1600)固定杀伤,伤害不会浮动。高生命力,很是耐操。敌人不反,单挑优势巨大。经常有人拿蛇妖和恐怖骑士比较。但是在实际战斗中,蛇妖实在没法和恐怖骑士比。速度慢,意味着很容易被人遛狗。敌人不反,看似占尽优势,但实际上意味着你的队友要吃反,而且蛇妖本身也没有冲上去的能力。最后的结果就是,蛇妖虽然拥有着固定杀伤,但是多半是守护己方射手。虽然高生命值,但是没法骗反。蛇妖对于团队贡献是在没法和恐怖骑士比,甚至没法和骑士比,因此无论如何都不会是六级兵第一。巨人(2000+1宝石)->泰坦巨人(5000+2宝石)泰坦巨人是黑龙的死敌(×)单挑很难打赢黑龙(√),唯一七级远程兵,高速兵,但是难以抢先手。塔楼扛把子,就算被人近身也不怕,本身面板值在七级兵中也不低,冲上去肉搏也不虚。不过由于塔楼很容易卡建筑,泰坦巨人很容易卡资源导致难产。扛把子的重任很容易落在蛇妖身上,而蛇妖本身也不能像恐怖骑士那样扛起一片天。综合评价:塔楼没有拿得出手的抢速兵,很容易在战斗中陷入被动。所有英雄擅长魔法,攻防成长相较于其它种族的英雄来说偏低,必须要用魔法来为本族带来优势。因此被禁魔披风和禁魔球完全克制。三个远程可以说一大亮点,塔楼不缺火力输出。容易卡建筑,造价高昂,而且不同于城堡的造价高昂,城堡造价高昂好歹是货真价实,但是塔楼有些花冤枉钱。总的来说塔楼是一个看上去非常高贵的种族(海拔高、价钱贵)。特色建筑瞭望塔,前期不走冤枉路。宝物商店有点鸡肋,本身塔楼也很缺钱。壁垒我看到评论区有人说德肯这类的战役英雄。我平时主要玩得88随机200难度超大双层图,不包含战役英雄。至于打法肯定和小图是有很大区别的。壁垒这个种族的核心打法其实就一个字——快,最好第一月就和对面来一场决战,迅速扩大地盘,占领更多城池。虽然说所有种族都要扩大地盘,但是壁垒对扩大地盘的需求比其它种族都要高。壁垒高质量将领特别多。而且我也常用壁垒来打速通。这里分享一下心得。精灵王子伊沃初始技能箭术和进攻术,配合大精灵和半人马开荒再适合不过了,而且壁垒本身就是要前期寻求决战的,光凭这两个技能就足够当主力了。本身又是精灵特,而大精灵作为远程本身输出不凡,对精灵加成也不可小觑。就算大精灵全部阵亡,带着进攻术也可和人一战。学霸艾丽莎虽说英3里面魔法更多时候是起到一个辅助作用,尤其是buff魔法和debuff魔法比起那些一次性的伤害魔法要更加实在。三大智力特之一的艾丽莎,作为一个魔法师,这初始力量也太低了吧。不过智慧和智力特组合倒是能够最快地学习并释放魔法,但是壁垒主打的是快攻,有资源都使劲往兵种单位上投进去(草地资源丰富不存在造不出来魔法塔的问题),前期都是拼命找资源造出银飞马。因此艾丽莎这个智力特个人感觉更多是作为外援登场(我玩壁垒的话是不太想用这个英雄,不是这个英雄不好,只是这个英雄前期不太好使)。飞马头头艾丽斯侦察术一直以来就是开荒神技,毕竟多看一点就少走几步弯路,而且飞马是壁垒前期决战的战略兵种,至于飞马的战略性我在兵种介绍那里细说。因此作为飞马特的艾丽斯毫无疑问是可以作为主力存在的(毕竟壁垒追求前期就要打出优势),带着飞马前期进行扩张为本族争取更多地盘便是艾丽斯责无旁贷的义务。光头法师艾拉戈大概是学习太刻苦了吧,导致秃头。霹雳寒冰这个魔法怎么看都不如魔法神箭。要不是还有魔力,那是真不想用他。初始力量值又这么低,千万别拿他做主力,没前途。不过在德鲁伊中也算是为数不多可以用的吧。油盐不进索格灵不要小看魔法抵抗,更不要小看魔法抵抗特长,配合抵抗魔法的宝物,完全可以让敌方的一切debuff效果大减乃至于失灵。相信大家一定被双目失明、迟缓大法之类的魔法折腾出心理阴影。索格灵油盐不进的魔法抵抗着实让很多魔法师头痛,除非对面拿到毁灭之球(这玩意也挺难拿到的),否则不要妄想给索格灵上眼药水。钢板女王孟菲拉作为三大钢板之一的颜值担当,孟菲拉大幅度减损的能力实在让人望而生畏。88图顶级好英雄,如果能出个外交配合领导术也不差,更为紧要的是。初始防御力三点,即便是前期也能很好的做的减损。壁垒是个追求前期打出优势的种族,前期就很有可能决战,因此她作为首发也不是不行(就是开荒有点恼火,毕竟开荒追求无损)。好在有一个领导术,意味着大精灵很有士气爆发打出惊人输出。第一外交大使罗伊德作为外交大使之首的罗伊德,领导术配合外交术,混兵也不会士气低落,初始攻防值高于另外两位,有效的强化军队。可惜是枯木卫士特(枯木卫士多半在家守城拿不出来),不过即便如此,依然是首发最佳人选,88图必选。外交术野兵加入的概率其实挺难算出来。一般情况下,逃跑兵在初级有25%概率招募野兵,中级50%,高级100%。但是实际上又受到野兵的敌意值,双方的兵力对比,有没有同族或者同种兵。总而言之计算很复杂,你就记住三个词:高级外交、兵强马壮、血脉相连(有同种兵、无论是否升级)。三大闪击将军之一凯琳作为三大后勤特之一,凯琳和壁垒的相性特别好,自带箭术,而箭术可以对大精灵进行加成,壁垒的半人马和大精灵速度就不低,能够稍微养步,因此凯琳毫无疑问是可以作为壁垒主力花大价钱培养的。本身壁垒就急需前期决战,后勤特能够有效帮助壁垒尽快找到地方城池,攻下一城。(感觉壁垒所有巡逻兵都可以用,德鲁伊普遍质量不高,除了那个智力特)兵种介绍半人马(70)->半人马首领(90)最强一级兵,养步、高速遛狗、骗反、保护射手,前期和大精灵一起行动,虽说价格有点贵,但是就冲这个质量,花这个钱,值。防御力偏低是一大遗憾好在生命值高,也能能抗能打。矮人(120)->战斗矮人(150)魔法抵抗力是一大亮点,让人头痛的野兵,但是如果让自己带出去就有点难受,速度慢防御高体力多注定了大部分时候是用来守城,即便是决战也未必有他的身影。一看到矮人我就想到白雪公主,一想到白雪公主我就想到那最新一部的白雪公主而那个恶毒的后妈长这个样子我要是矮人,我绝对要代表善良的王后消灭那邪恶的白雪公主。木精灵(200)->大精灵(225)最好用的三级兵没有之一,壁垒前期开荒主力,只需要十几个大精灵就可以一路开荒无压力(当然远程野怪还是要绕一绕),同时由于壁垒前期就急需决战,因此大精灵还是决战主力。如果能守住大精灵让他多输出几轮,赢得一场战斗的概率就越大。中后期由于大精灵会损失严重,会逐渐退出视野,但是不可否认,大精灵是整个壁垒城的灵魂所在,如果随机图上多几个大精灵的野外巢穴,那基本上壁垒前期无忧。飞马(250)->银飞马(275)银飞马战略价值极大,一是因为银飞马的高速,二是因为银飞马限制敌方的施法频率。首先银飞马是飞行高速单位,银飞马的12速决定了除了要塞的龙蝇前期没有任何生物可以和他抢速,因此前期决战极大概率是本方先手行动。由于是飞行单位,无视城墙,加上前期敌方的城市未必有城堡建筑,因此大可以用银飞马攻城。同时银飞马还可以增加敌方释放魔法的耗魔,前期作用巨大,极大限度的减少对方施法频率(前期即便是智力特也是很缺魔),当然后期都上百魔法值也不在乎这点。枯木卫士(350)->枯木战士(425)树根缠绕控制神技,逼得对面要么使用每轮一次的魔法,要么就直接干掉枯木战士,而枯木战士本身就是个大肉盾。只可惜枯木战士速度是一大短板。前中期日常守城,中后期也未必有机会上场,导致枯木战士经常家里蹲。不过瞬间移动然后让枯木战士缠住对面高级兵是一大亮点,本身枯木战士肉的一批,即便是高级兵一时半会也搞不定。独角兽(850)->独角神兽(950)非常便宜的6级兵,帮助队友抵抗魔法(20%),拥有控制神技双目失明(20%)。而且就面板值而言虽然算不得顶尖,但是性价比极高,要是论性价比的话独角神兽怕是第一,而且颜值不错,买着当花瓶看也很舒心(颜值是永远的,战力只是一时的)。不过由于壁垒核心是大精灵,导致很没有存在感。绿龙(2400+1水晶)->金龙(4000+2水晶)虽然说金龙是壁垒扛把子,但是大精灵才是壁垒核心。建造金龙的建筑单位需要大量水晶(20水晶),经常难产,而且壁垒是个严重的前期种族,大精灵和飞马才是出场率最高的。除非对方有七级兵需要金龙来抗衡一下。不过就面板属性来看,金龙其实比黑龙要好上不少,不过由于不能免疫5级魔法(五级魔法很多都是伤害魔法),导致在魔免这一块输给黑龙。综合评价:壁垒是一个对前期开疆拓土极度依赖的种族,时间对于壁垒很是重要。如果陷入持久战,那么局面对于壁垒是十分不利。金库是个攒钱好建筑,壁垒实际上是不怎么缺钱,只是对水晶的需求比较高,至于那个随机产资源的池子,只能算是聊胜于无吧,在前期未必能产出关键资源,在后期也不差这一点。加树精产量很直接,后期上百树精真的很头痛。总而言之,壁垒核心在于大精灵,如何利用大精灵打开优势局面是每一个壁垒玩家要考虑的一个点,不过壁垒上手难度较低,不至于玩不明白。要塞要塞这个种族上手难度较高,主要是这个种族防御力较高(英雄防御成长高,部分兵种有相当硬度),防御力高意味着挨打的时候可以极大程度的减损,但是在前期开荒,追求的是无损或者少损,而要塞攻击力偏低,故而在开荒时容易输出不够而导致损失较多。如何开荒是要塞要解决的一个问题。整体而言要塞节奏偏慢,不过好在有了蛮牛之后局面就会乐观不少,至于九头怪,可造可不造。如果出了魔法瞬间移动,那还是造一下吧。要塞无论是驯兽师还是女巫,在防御方面的成长都很高。这在后期其实优势蛮大的,毕竟中后期对决中无论如何你都不可能无伤,但是防御高,损失就小,可以更好地保存力量进行多次战斗。鸭子特布鲁菲德侦察术前期开荒神技不用解释,飞龙虽然面板上全是缺点,但是胜在不缺木头的情况下,可以第一周就速出飞龙用来开荒,在飞龙特和侦察术的加持下,可以很好地为本族开荒找关键资源。通过下龙蝇宝屋可以堆出几十上百的飞龙,正所谓量变产生质变,就算飞龙面板再差,好歹是个6级兵,几十个飞龙配上飞龙特,这样打出的伤害不可小觑。洗衣工维斯特除了飞龙开荒,蜥蜴人开荒也是要塞常见套路,而蜥蜴人特的维斯特很适合带着蜥蜴人开荒,箭术增加蜥蜴人的输出,特长也能增加蜥蜴人的攻击力。只是蜥蜴人本身的数值怎么看都不像一个射手。学霸安洁儿造型怎么看都像一个印第安人,三大智力特之一,没什么好说的,成长到后期不失为主力之一,毕竟后期智力特是最不可能缺魔的存在。而且本身防御成长在其他英雄法师中比较突出。炮兵格武夫不是很看好这个炮车特,虽然有证有车,但是各位看看4点防御力和这0点攻击力,还有防御术,这是要把弩车当肉的存在啊(虽然弩车本来也很肉)。由于甚少加攻击,导致弩车输出不够,可能需要龙蝇多溜几圈(别指望蜥蜴人和豺狼人遛狗,速度太慢)。好在本身特长可以给弩车加攻击力,输出不至于太难看。榨汁女王麦林德虚弱无力让人肾虚,麦林德可能会让人肾亏。虚弱无力这个法术降低对方攻击力,变相保护队友,前期开荒可以更好地让己方部队多坚挺一会。配合高级水系魔法在决战时有大用。而且要塞部分兵种防御高,导致在战斗很难被打死。爬爬头头布朗开场就带蜥蜴,只能大喊一声“卧槽”,蜥蜴本身的攻防属性就不差,配合防御术和英雄防御值还有特长的加成,导致输出可观的时候(前期开荒打的多是低级兵)又很难打死,可以很好地保存有生力量。当然这些的前提都是布朗自带蜥蜴,老实说就凭这一点就足够开荒了,就当招出来买点蜥蜴用用。豺狼人鲁肯老实说狼人唯一拿得出来的就是防御力和杀伤力了,配合英雄防御值和特长还有防御术使得狼人非常肉,保护洗衣工绰绰有余。领导术可以使得军队有更多机会输出。没什么好说的,毕竟带着这么多狼人,招出来就算不开荒这些狼人也可以用上一会,足够了。蛮牛之主阿尔金防御术配进攻术,多么完美的配合啊,毕竟在战斗中,这两个技能的收益是最能直观体现的。进攻术前期开荒有大用,防御术决战减损。而且阿尔金掌握着要塞最为精锐的蛮牛部队,这可是要塞的实力担当。作为要塞核心的蛮牛,拥有者令人闻风丧胆的死神之眼,使得任何生物部队光是看见就足够绕的远远,根本不想被这个家伙碰上。尤其是那些高级兵,死一个都是心疼,毕竟都是花大价钱买的啊,而蛮牛的死神之眼直接秒杀。蛮牛特的阿尔金,只要看见,就是主力的必备人选。钛金钢板-最强之盾-泰泽要塞的最强担当,甚至是整个游戏当中作战能力都非常变态的英雄,名场面:泰泽挥舞着禁魔球。出场自带中级防御术,本身防御成长就十分的高,防御特更是让泰泽所率领的部队集体变成人肉城墙,不可撼动。88随机双层图变态级别的英雄,虽然有时候技能树可能会歪。首先,防御特不同于进攻术,进攻术仅限于肉搏,而防御术无论是肉搏还是远程都可以抵挡伤害(理论上如果等级在比较高的时候,防御特比进攻特有用的多,不过实际上可能没那个时间)。考虑到88双层大图路途遥远,沿路上难免兵力损失(尤其是野怪疯狂爆发士气的时候,部队很容易损失惨重,这不是不可能发生),进攻术也许伤害爆炸,但是挨打也是实实在在的疼,一旦损失过大则可能难以前进(进攻术无法一下子打残对面野怪的话,就要迎接对面凶猛的反击)。而防御术最大的价值莫过于减损,提高容错率,以方便部队行进的更远(玩蛮族的时候深有体会,雷鸟一个操作不好就死给你看),极大限度的减少伤害,即使对面爆发士气,若是伤害不足也是难以撼动。兵种介绍狼人(50)->大狼人(70)翻译为豺狼人更为准确,小狼人攻击力将越过底线,好在杀伤力尚可,防御力很不错,配合本族将领,即使数量只有一个也能扛住数量在个位数的一级兵的攻击。豺狼人综合来看在一级兵并不强势,但是要塞也不是靠豺狼人打输出,因此高达6点的防御配合本族将领更多是作为一个抗伤害的存在,做好炮灰的本职工作就行了。蜥蜴人(110)->蜥蜴勇士(140)要塞前期开荒主力,作为一个射手防御力和生命值倒是挺高的,尤其是生命值,蜥蜴勇士和大精灵是一样的。配合本族英雄导致蜥蜴勇士可能是最硬的射手,在和一些远程野怪对射的时候优势明显(不容易被射死)。杀伤力优秀,在二级兵算是比较高的存在。虽然蜥蜴勇士可能不像神射手那样名声显赫,但是面板值在二级兵中并不差(作为一个射手而言),只是没有射击两次的技能罢了。毒蝇(220)->龙蝇(240)要塞战略兵种之一,龙蝇高达13的速度使得前期无一个种族可以和要塞抢速,攻击可驱除敌方有益魔法和释放虚弱无力,前期遇敌可以分队,达到一个战略威慑效果(对方谨慎使用有益魔法)。龙蝇是要塞唯二可以抢速的兵种(另一个是飞龙王),因此无论如何也要保证龙蝇的数量。高速飞行适合遛狗,配合本族弩车特和射手特可以有效开荒,也是很好的养步兵种。考虑到龙蝇身板较为弱小,不适合拿来肉搏,因此在对决时更多时候是凭借高速卡住对方射手。蜥蜴(325)->巨蜥(400)攻防较高,杀伤力尚可,在四级兵中名列前茅,由于本族将领布朗自带蜥蜴,所以勉强将蜥蜴作为开荒兵种之一吧。使敌人石化是比双目失明更加优秀的控制神技(无视亡灵、瞎子、构造生物),就看运气够不够欧皇,运气好能够实现打一次石化一次。野牛(525)->蛮牛(600)老实说应该叫蛇皮兽一类的,不过反正长得也像牛,叫蛮牛也无所谓了,蛮牛是要塞的实力担当,而且最好第一周就造出野牛,第二周不惜一切代价全力升级蛮牛。蛮牛攻击力偏低,不过蛮牛也不靠这个吃饭。特技死神之眼概率秒杀生命单位,数量越多概率越高,因此推荐数量较多时拿出来下龙城(十个就有60%概率直接瞪死一个生命单位)。凭借死神之眼,蛮牛完全不怕6级7级兵,本身血量和防御力在5级兵中出类拔萃,再加上本族英雄防御属性较高,作为一个肉盾是相当出色的,所以蛮牛在场上是能存活很长时间。但是死神之眼只对生命单位有效,因此被墓园和元素城完克(塔楼的石像鬼和铁人虽然也不怕,但是也轮不到蛮牛来打)飞龙(800)->飞龙王(1100)飞龙面板上的全是缺点,就面板完全可以和蝎狮比一比谁是6级兵地板。但是,飞龙在不缺木头的情况下可以速出开荒,全力造出蛮牛,这是他的一大优势,也是蝎狮无法比的。同时,要塞还可以带着蛮牛下龙蝇树,堆出几十甚至于上百的飞龙海,正所谓量变产生质变,二十几个飞龙也不是那么简单就能应付的。升级后的飞龙王勉强拿来抢速,至于特效中毒,看看就好,别指望。就飞龙对要塞做成的贡献来看,不至于是6级兵地板。九头怪(2200)->终极九头怪(3500+1硫磺)九头怪也是战略价值远大于他本身的面板价值,就面板来看就也就压鬼龙一头。但是环击不反的威慑性很高,可以拿来掩护蛮牛,不至于使蛮牛陷入被群殴的地步,同时要塞很容易出瞬间移动,因此瞬间移动到人堆然后狠狠来一口,就算攻击力低,架不住打的人多啊,这伤害按人头算也很高。而且九头怪两格体型,意味着环击的攻击范围广,威慑性更大。考虑到蛮牛用来对付对方高级兵,那么九头怪更多的是用来打对方低级兵。综合评价:要塞防御成长突出,更加擅长持久战,各个兵种在整体作战中都有自己的用武之地,个人感觉没有太废的兵种。大狼人防御高,保护射手;蜥蜴勇士面板并不差,作为射手比较优秀;龙蝇前期抢速不错;巨蜥石化控制神技,而且本身属性并不差;蛮牛更是高级兵杀手;飞龙速出开荒,更可以人海战术;九头怪战略威慑,使得对方不敢开团。要塞这个种族自己玩不顺手,但是对敌方也很棘手,有一定上手难度,不推荐新手来玩。据点野蛮人的攻击成长十分出色,所有野蛮人自带进攻术,与要塞的防御成长截然不同,完全是两个极端,野蛮人前期开荒十分高效,这正是得益于高攻击力,配合进攻术,估算好伤害,送几个炮灰骗反,几乎所有的兵种都能做到一刀斩。大炮神格尼森真正的炮神登场,格大炮一直以来就是据点的火力担当,攻击的高成长配合有证有车,几乎可以做到前期扫野无压力,给格大炮一个高速兵,比如大耳怪王、恶狼斗士或者雷鸟,就能无伤扫野。(给我一个大耳怪王,我能干掉20-30的枯木战士)。注意,由于蛮族英雄本身防御力成长较低,容错率也很低,对比其它种族,蛮族对于走位的操作要求偏高。而对于格大炮来说,为了能给炮车足够的输出时间,有时需要一些必要的牺牲。最为重要的是,蛮族攻城手段太少,格大炮的炮车正好是攻城的最佳选择。周杰伦杰巴克斯半兽人开荒对于蛮族也是可行的,本身蛮族攻击力就高,配合箭术,而且半兽人本身的攻击力在三级兵中就不算低,只是没有特效而已,半兽人特的杰巴克斯拿来开荒倒也未尝不可,更何况还有饿狼骑士这样的存在,半兽人消耗,恶狼骑士补刀,这也不是不行强力外援塞瑞格这个将领在本族贡献倒是不大,不过经常被其他种族请为外援,比如城堡、墓园之类的。没什么好说的,就冲这个+1宝石,对于一些需要宝石的种族而言,那就是爹,得请来供着,是放在城里供着的那种。雷鸟头头希娃侦察术开荒神技不解释,蛮族可以速出雷鸟开荒,更何况半兽人不在比蒙建筑树上,因此雷鸟特的希娃作为开荒首发对于蛮族来说是比较优质的选择,而且雷鸟在五级兵中也是名列前茅的存在,高速飞行单位,概率打出雷电攻击(伤害值为雷鸟数量*30),不过由于雷鸟是本族唯一的飞行兵,因此在攻城战容易成为集火目标导致损失惨重,而蛮族防御成长较低,且不像要塞那样有九头蛇的战略威慑,因此雷鸟的处境不同于蛮牛,大概率在决战后或者攻城战后数量不足,难以再战。因此希娃在开荒结束后可以带着雷鸟去扫野,将一些重要兵力交给其他将领。射手之友祖宾好在蛮族可以买车,不然这个将领绝对不会被拿出来说,祖宾的特长百发百中对于中期炮车来说是莫大的加成,而且祖宾有证,因此买出炮车开荒也不是不可以(就看钱够不够了),对于祖兵来说找到优质的远程兵种是再好不过的,而正好据点的独眼王作为唯一的六级远程兵,能够提供优质射手。不过可惜独眼王跟老大抢水晶导致难产,因此还是在别处找找射手吧。而且战斗法师的力量太低,前期百发百中维持不了多久,不过只要给祖宾提升提升,那么对于蛮族而言,又多了一个可以拿来攻城的主力。蛮族决战主力之一狼骑兵连长塔洛希尔恶狼斗士一直以来就是蛮族决战主力兵种,而擅长恶狼骑士的塔洛希尔自然而然就成为蛮族主力备选之一。饿狼斗士攻击两次,让比蒙骗反之后,恶狼斗士冲上去狠狠来上两刀简直不要太爽,只要恶狼骑士在损失不多的情况下成功的打出一两轮输出,对于据点而言基本上大局已定,更重要的,塔洛希尔自带战术,这样据点肉搏的时候能够直接一轮到底,可以有效避免恶狼斗士在冲锋时的损失。攻速特特洛克攻击加速本身就是非常好使用的低级魔法,而相比于塞瑞而言,特洛克攻防成长比那个外交家还是要高的,毕竟你加速上去是要打架的,而通过战术的排兵布阵,可以更加有效地攻击。因此如果特洛克技能书比较好的情况下,有希望做主力。猛女干德鲁肌肉猛女啊,进攻术一直以来就是最能直观体现战斗力的技能之一,毕竟直接肉搏伤害加成,意味着能够更好地杀伤对方,而进攻特更是让所有兵种直接迎风一刀斩,基于对方大量伤害,而且蛮族本身攻击成长很高,和进攻术非常贴合。不过也正是如此,蛮族的部队相比其他部队,抗击打能力较弱,一死就是死一大片,因此对战时务必速战速决,怎么快怎么来,不要过多犹豫,计算得失,保守的打法只会使得蛮族损失更加惨重。一个字,上去莽,更快地杀伤对方(但是不是叫你攻城的时候把雷鸟冲上去送)。筋肉猛男-最强之矛-肯洛哈格下面请看最强之矛,200难度88图双层变态英雄,满脸写着狠人两个字的肯洛哈格。蛮族英雄本身高成长,野蛮人初始四点攻击力,加上进攻特,初始自带的中级进攻术,使得肯洛哈格能够从头杀到尾。一场高端的战斗往往只需要朴素的伤害,肯洛哈格的部队别的不会,就会集体化身一刀斩给予对手最为极致简单朴素的伤害。使用肯洛哈格与对方决战,你只需要想办法怎么冲上去肉搏就行了,如果带上禁魔球就更好了,你甚至可以直接自动战斗,放弃用你的脑子思考,学会用肌肉思考,这就是肯洛哈格,一个用肌肉思考的男人,最强之矛,捅进敌人心房,让战斗达到高潮。蛮族远征-德萨三大后勤特之一,老实说三个后勤特我实在无法排名,虽然说德萨智慧术看着不如其他两个,但是德赛毕竟是蛮族英雄,攻击成长方面远高于另外两个,这在前期开荒是非常有优势的。没什么好说的,只要出了后勤,就算是强哥也是有潜力当主力的,更不要说后勤特了。大耳怪(40)->大耳怪王(50)大耳怪防御力即将越过底线,杀伤力也不高,攻击力尚可,大耳怪王速度尚可,前期让格大炮带着遛狗能够解决不少野怪。总体而言大耳怪在一级兵中实在过于脆皮,甚至连保护射手都做不到,最好的价值莫过于做一个高速炮灰来骗反。恶狼骑士(100)->恶狼斗士(140)蛮族决战必备,前期放在家里攒数量,后期牵出来一站定乾坤,本身攻击力在二级兵中无可匹及的霸主地位,蛮族的高攻击力融合进攻术,再配上特效攻击两次,那伤害简直捅破天际,就算是七级兵也是扛不住,只要让恶狼斗士成功打出伤害,那就是战局已定。半兽人(150)->半兽人首领(165)没啥好说的,比较平庸的一个远程,前期开荒都觉得不是很给力,还不在建筑树上,有心情就造,而且蛮族更多会选择雷鸟开荒,导致存在感偏低。食人魔(300)->食人魔王(400)龟速导致虽然攻击力高但是很少冲锋,更多是拿来保卫独眼,释放嗜血奇术是一大亮点,贴合满足战斗风格,毕竟蛮族的就是以高攻击力闻名。虽然防御力低但是血量高,是一个合格的肉盾。大雕(600)->雷鸟(700)蛮族开荒以及攻城主力之一,唯一高速飞行单位,但是速度不足以拿来抢速,闪电攻击(30*数量),在数量多时一旦打出闪电攻击甚至能够秒杀七级兵。虽然血量高,但是蛮族甚少提升防御,导致一个走位不好就死一大片给你看。因此需要带上炮灰大耳怪掩护雷鸟进攻。独眼巨人(750)->独眼王(1100)独眼王具有高级攻城术,攻城主力之一,作为唯一的远程六级兵,因此没有参照组对比,无法判断到底独眼王作为一个远程六级兵是否合格,虽然独眼王拥有仅次于恐怖骑士的攻击力,但是杀伤力偏低。好在是个远程,拿来用倒也顺手,只是日常和比蒙抢水晶导致难产(这一点深渊号角改了),所以甚少出场,不过考虑到自带攻城术,攻城时拿来用用很是顺手。毕竟蛮族在攻城时有些劣势。比蒙(1500)->比蒙巨兽(3000+1水晶)虽然攻防面板较低,但是300血倒也是个合适的肉盾。性价比很高的一个七级兵,便宜好用不说,特技降低防御80%配合蛮族英雄的高攻击力,使得对面即使防御再高也脆的跟纸张一样,总而言之和蛮族英雄非常搭调。价钱也不贵。更为重要的是,前置建筑较少,水晶多的情况下很容易速出拿来开荒,无论是下狮鹫堡还龙城都绰绰有余。综合评价:据点和要塞一样,严重偏科,要塞英雄防御高,据点所有英雄攻击高。特色建筑弩车工场,配合有证将领降低开荒压力。只是那个逃跑的小路很恶心(将军走此小道),攻城战可以逃跑。据点最大的优势其实就是速出,比蒙作为一个性价比极高的七级兵,前置建筑少,需要的资源也不多(全力找水晶就行了)。雷鸟开荒效率高,恶狼斗士决战主力,独眼王攻城技能为据点增强了攻城优势,食人魔王的嗜血奇术很贴合蛮族对于攻击力的需求。由于据点总体防御力偏低,因此对于必须速战速决以免伤亡太多。总体而言,据点不同于要塞,由于暴力输出使得新手使用起来十分顺手(新手哪懂套路,莽就完了),可惜魔塔只有三层,因此需要尽快拿下至少四层塔的城镇。元素城元素这个种族过于强大,由于草地资源丰富,即便是在200难度,元素族第一周速出火鸟并不是不可能。而凭借火鸟的面板,无论开荒还是攻城都是轻而易举,更别提火鸟双倍七级兵产量。而同时期其他能速出高级兵开荒的种族,城堡最多骑士开荒,墓园可能才刚造出吸血鬼,蛮族正在雷鸟开荒,要塞也不过带着2-5个飞龙。而元素城已经造出七级兵火鸟了。因此元素最要紧的就是凭借这一个优势前两周打出优势,至少攻下对面的大本营。焚渊之火恩托斯这家伙感觉和据点很搭配,嗜血奇术一直以来就是肉搏神技,毕竟大部分兵种都是以近战为主,因此嗜血骑士的使用频率非常高。即使在前期,合理的使用嗜血奇术,在骗反之后也能极大杀伤野兵,间接减少己方的可能收到的伤害。而且恩托斯自带火系魔法,前期就能实现全员嗜血很是不错,而且火系魔法也不乏双目失明这样的控制神技。只要恩托斯的技能树基本不怎么歪的话,那么恩托斯绝对有实力竞争主力。毁灭者阿奈尔可能有些玩家不怎么使用毁灭之光。是的,比起攻击加速、迟缓大法、嗜血奇术这类魔法,毁灭之光这种单体降低防御的魔法怎么看,怎么不起眼,但是这个魔法绝对是可以改变战局的魔法,因为毁灭之光的影响是永久存在,除非有魔法解除。而且由于可以叠加,完全可以把七级兵的防御降低到个位数甚至于更低,受到的伤害加深程度可能在300%左右。那这个时候七级兵就犹如待宰羔羊,只能任我鱼肉。因此阿奈尔绝对有资格竞争主力。飓风冲锋博丽斯又一个攻击加速特长的,没什么好说的,主力人选之一。有意思的是初始自带初级气系魔法,因此前期就能实现全员加速。需要注意一点,攻击加速和迟缓大法相互克制,如果你被减速了,那么一个攻击加速就可以解除,反之亦然。因此攻击加速的释放时机,就需要考虑考虑,避免释放之后被对面的迟缓大法给截了。湮灭之箭萨丽尔魔法神箭魔耗少,前期开荒很是不错,再加上初始三点魔法,能够开荒走出更远。前期开荒经常使用魔法神箭削弱野怪,前期野怪多是低级兵,因此魔法神箭还是有一番用武之地。萨丽尔竞争主将,也不是不行。石甲兰贝斯虽然护体石肤的效果不如护体神盾,好在护体石肤是直接加防御力,因此可以防御射手,具体如何使用看情况决定。没啥好说的,自带土系魔法,本身土系魔法中实用魔法有很多。这个将领也是个有潜力竞争主力的。美人鱼拉克斯自带中级战术,毫无疑问的主力人选之一,水元素升级之后的冰元素是个远程,尽管水元素和雷元素比起来差了点伤害,但只要是个远程就绝对有用武之地。而拉克斯的水元素特长可以弥补一些水元素在攻击力上的缺憾。而且元素人自带三点攻击力,配合这个可以很有效的开荒。精神病院主任帕里斯有证无车,好在元素城可以在铁匠铺买车,不然很难有兴趣把他招募出来。由于前期就很容易把精神元素就造出来,而精神元素环击不反,特长配合进攻术可以造成很高的群体伤害。老实说不是很想把精神元素升级,主要攻击加速之后直接冲上去来个环击伤害真的高。精神病院院长莫奈尔自带后勤学,进攻术,特长六级兵,毫无疑问的主力人选之一。老实说我更喜欢这个英雄,毕竟后勤术跑得更远。一直感觉魔法元素的攻击方式跟一个暴露狂一样,掀开衣服强迫别人来看。开荒最强者-捡垃圾的美少女-露娜200难度,88随机大图打人机神将。即使是pvp,露娜开荒的效率也是无可匹及的。只需要带上一只蝴蝶就可以下蛇妖宝屋的存在,烈火魔墙在露娜手里变成了开荒神技。初始自带三点力量和三点魔法,只要不是远程或者飞行兵,露娜可以一直蝴蝶遛狗遛到死。小精灵(25)->精灵(30)攻击力、防御力和生命值都是地板一般的存在,但是杀伤不错,速度较快且是飞行单位,产量极高,靠数量也能打出爆炸伤害。更何况升级之后拥有特效攻击不反,等待之后的双刀伤害惊人,光凭这就能够打赢很多棘手的情况。气元素(250)->雷元素(275)最强二级兵,无论是攻击力、防御力、杀伤力还是生命值,怎么看都不像是一个二级兵。升级之后可以远程攻击并且近战不减。最为重要是的速度为8,在二级兵中也是比较快的存在。个人感觉四大元素兵气水火土应该是统一档次的实力。水元素(300)->冰元素(275)和本族雷元素比起来,冰元素除了血和防御多一点,其他都比不上雷元素,但是好歹是个远程兵,拿出去开荒还算趁手,配合水元素特长将领,还是能和雷元素比一比的。火元素(350)->烈火元素(400)感觉就是个杀马特小伙在蹦迪。烈火元素的移动方式怎么看都像是一道闪电,应该叫电火花元素。没什么好说的,除了攻击力以外,其他方面完全看不过去。要不是可以配合末日审判,可能就没啥好用的。土元素(400)->石元素(500)大概是最废五级兵吧,面板上的全是缺点。既没有伤害也不能当肉盾(石元素啊,怎么着也应该硬一点吧)。精神元素(750)->魔法元素(800)环击不反,一旦群战那就是大杀器,奈何只占一格,没有九头蛇那样的威慑力。不升级的话套一个攻击加速冲上去可以趁敌人来不及移动杀他们一个措手不及,杀伤一片。升级之后免疫所有魔法,可以配合末日审判。火鸟(1500)->凤凰(2000+1水银)最快七级兵,绝对的先手优势,双倍产量(其他七级兵看了直掉泪),火鸟最大的优势就是即便是200难度,依然能够第一周速出。没错第一周速出,谁叫草地资源丰富呢。而且火鸟应该是未升级七级兵中性价比最高的兵种了(小天使实在太贵了)。升级之后的凤凰25%复活,相当于又多了25%数量的凤凰。喷火攻击容易伤队友,行动之前注意队友位置。不怕火魔法,超快速度配合末日审判很容易一轮秒杀对手全部军队。综合评价:元素城的发育速度快的变态,小图简直无敌的存在,没有哪个种族能够像元素那样极快的发育。凤凰的21速度决定了元素拥有战斗的绝对先手权。一级兵高速飞行遛狗容易,攻击不凡单挑优势巨大;二级兵实力超凡,能够三级兵扳手腕;三级兵也有用武之地;六级兵环击不反威慑较大;七级兵速出更是为元素占尽优势。特色建筑魔法学院学习气水火土系魔法。地狱地狱这个种族普遍大家都认为很弱,实际上我自己用也是很难受,从一级兵到七级兵普遍都是脆皮,要么防御力低,要生命值低,所以打起来是容易畏手畏脚。不过魔鬼将领的素质不错,出后勤和出土系魔法的概率很高,因此只要将领素质不是太差基本上都可以做主力。训犬达人-斐欧纳自带中级侦察术,行走的小型瞭望塔,三首猎犬一直以来就是地狱决战主力之一。攻击不反对于拥有高数量的低级兵来说是非常好用的,本身低级兵依靠数量打出爆炸伤害,因此一旦吃反导致数量下降则伤害不足,但是三首猎犬不用担心这个问题。毕竟特效不反,更不要说攻击相邻三个敌人。而且魔鬼的技能树非常好,基本上不容易歪,因此斐欧纳当主力也不是不可以。丑猴王-卡尔猴子应该是完全不用升级的二级远程兵,火球攻击经常误伤自己人。卡尔自带侦察术配合箭术,拿去开荒未尝不可,但是我更想做的是拿他的猴子养猪,毕竟他的猴子数量不少。至于做主力还是算了,到之后有没有足够数量猴子都是个问题。猪猪饲养员-纳美斯自带中级进攻术,配合邪神王的杀伤力打出可观伤害。没啥好说的,邪神王最大的战略价值一直以来就是养猪,有点类似招魂术但是又不完全类似。每个邪神王能复活50点生命值,带上足够的低级兵,拿来养猪正合适。不过不要想一只怪物复活成一只恶鬼这样的美事,生命值不够是复活不了的。光头招风耳-艾登又一个智力特,作为一个智力特魔法也太少了吧,难道就因为光头?三大智力特之一,不同于其他智力特,地狱非常容易出火系,配合末日审判直接清空全场,所有智力特都是非常强力的后期英雄,除非被禁魔制裁,否则层出不穷的魔法是非常头疼的存在。绝不回头看爆炸的火男-希瑞尔自带学术,而且地狱英雄非常容易出火系,就算不拿来做主力,拿来当作传魔法的英雄也是非常香的。吸精魔女-奥力马又一个擅长虚弱无力的女将领。话说你一个魔法师带一个弹道术干什么,来个水系魔法不香吗?地狱可能比较需要这个英雄,毕竟地狱兵种不抗揍。让对方少打一点伤害就是变相提高自身生存力。外援卡利德有一个本族没大用,其他城池有大用的将领。地下城看到这个英雄就跟看到爹一样,忙着请回家供着。嗜血红眼小魔女-艾许因为红眼,所以来个鹰眼术?考虑到地狱基本上全是肉搏兵种,唯一的远程猴子也不一定上场,而且地狱英雄容易出火系,后期全员嗜血奇术输出爆炸,尤其是猪猪大军配上嗜血奇术,长角捅人菊花嗨翻天。热水澡堂管理员-夏洛克斯为什么叫热水澡堂管理员呢?因为地狱烈火精灵高速冲上去,容易被人围殴,这个时候来个连珠火球请对方洗个热水,这背后的温度令人暖心。而且就像之前说过,地狱英雄配合高级火系,再来个连珠火球特长,这个热水澡绝对可以把对方洗个干净。不学无术的学术使徒-瑞斯卡自带学术却没有魔法书,上课不记笔记的下场。由于地狱前期都是围绕着火精灵开展战斗,因此火精灵特长的瑞斯卡自然而然可以考虑首发。烈火精灵的烈火神盾反伤使得对方束手束脚。高速飞行,使得烈火精灵战略价值非凡。由于地狱猎犬不在建筑树上,未必有登场机会,前期地狱的疆域扩展全靠烈火精灵的鼎力相助,因此瑞斯卡首发也不是不行。长途炮车女司机-斐瑞有车有证自带后勤术,妥妥的主力模版,作为地狱炮姐,斐瑞首发开荒是真的完美,带上烈火精灵,配合炮车遛狗,前期可以扫很多低速兵。而且魔鬼的技能树比较良好,出火系和土系的概率很高。如果扫野顺利,拿来做主力未尝不可。良心猪饲料商家-伊格纳蒂斯如果不是为了那点猪饲料,我可能都不愿拿他出来,但是小怪物实在垃圾。碰一点就死一大堆,速度也不算快。好在小怪物数量多,是个合格的猪饲料。自带战术,做主力有些勉强,但是还是可以用用养猪专业户-微笑的野猪女王-玛利斯著名养猪专业户,带领地狱脱贫致富。养猪战术,是地狱能否翻身的一个关键点,说来惭愧,我很少用地狱,我最好的养猪成绩是第一个月攒出40头猪,属实有点不够看。当其他将领带着火精灵开疆拓土的时候,玛利斯则带着邪神王开启她那养猪产业。尽管恶鬼综合实力在四级兵只能算中等偏下水平,但是由于恶鬼通过养猪可以实现上百数量,配玛利斯自带的加成,依旧可以打出爆炸伤害。而防御术也能有效减少恶鬼的战损。凭借上百野猪,玛利斯完全可以和对面主力决战。小怪物(50)->怪物(60)小怪物属性在一级兵中十分拉垮,也就升级后速度还能看看。又脆伤害又低,被碰一下死一大片。要不是可以拿来做猪饲料根本就没有招他的心思。说起来最好的猪饲料莫过于枪兵和半人马。歌革(125)->玛格(175)升级之后非常容易误伤队友,那个火球攻击看上去像是连珠火球,但是实际上连火免的火精灵都躲不开(深渊号角改了这一点)。但是好在是本族唯一的远程,拿来开荒也不是不行,只是随着开荒阶段的结束而逐渐退出视野,拿来做猪饲料或许是个不错的选择,只是看价格有点奢侈。不知道大家愿不愿意拿他做猪饲料地狱猎犬(200)->三首猎犬(250)被严重低估的三级兵,虽然不在建筑树上面,但是三首猎犬绝对是地狱决战主力之一。攻击相邻三个敌方单位,这个特效可以限制敌方单位的走位,毕竟一个不小心就被三首猎犬打出一个群伤,配合圣灵护佑伤害日天。攻击不反,对于低级兵十分适用,毕竟一旦低级兵吃反容易损失惨重,就是有点小贵。考虑到前期地狱都是围绕着火精灵开打,导致有点小透明。恶鬼(250)->长角恶鬼(270)俗称猪头,面板平庸且无特技,速度较慢。好在可以被邪神王通过复活死尸成恶鬼的方式攒数量。堆出上百数量不是问题。正所谓量变产生质变,上百数量的四级兵就算面板再差,伤害也是不可小觑。不过要注意,拿低级兵复活成恶鬼是按照生命值来计算的,生命值不够是无法复活的。因此不要想着拿一个小怪物复活成恶鬼这样的美事。邪神(500)->邪神王(700)邪神王攻防较低,但是杀伤力在五级兵中比较高。但是相较于拿邪神王打伤害,还不如让他当养猪大师,前期造出来多半是为了拿来养猪。说来奇怪,邪神王有着和自身价值不匹配的嘲讽值,每次战斗挨打最多的不是火精灵而是邪神王。总的来说,邪神王凭借养猪为地狱贡献相当大的力量。火精灵(900)->烈火精灵(1100)暴打神怪主。前期地狱很多行动都是围绕着烈火精灵开展的,虽然攻防杀伤在六级兵中并不出众,但是火免可配合末日审判,烈火神盾反伤一定程度降低嘲讽,高速飞行,配合炮姐可以遛狗,就是生命值少点,而且由于本族七级兵不吃反,导致烈火精灵吃反,使得战斗时容易损失过多。。恶魔(2700+1水银)->大恶魔(4500+2水银)尽管不反击在单挑中优势明显,但是依然被大天使暴打。个人认为大恶魔在七级兵中单体实力排名第三。攻防在七级兵中名列前茅,但是杀伤力较低,而且生命值也低,只有200,另外两个200生命分别是火鸟和鬼龙。但是鬼龙不是墓园扛把子,凤凰有双倍产量。因此大恶魔作为地狱扛把子的200生命实在太少了。而且单挑不反,坑惨了地狱的队友,尤其是烈火精灵,本来大家都很脆皮,你这个老大不吃反。17速只比大天使和凤凰低,保证了一定先手权。运气-1属实有些鸡肋。总体来说大恶魔团队贡献太小,远远比不上大天使。综合评价;地狱很难上手,而且种族本身虽然有亮眼兵种但是由于脆皮,使得一个不留神就损失惨重。画风邪恶,BGM霸气十足,但是实力撑不起反派门面。因此我打地狱经常是打着打着就换个种族来打,或者混兵打。大恶魔虽然不如大天使,但是传送移动实在帅惨了。实力什么的不过是数据,帅气才是一辈子的事。小时候玩的时候总觉得地狱逼格满满,特别喜欢听BGM。地下城地下城整体建筑风格非常黑暗,阴森。有着浓浓的反派风格,各个兵种也是暗黑风满满。而且地下城如果在双层图,那么整个地底都是优势地形,全员速度加一在战斗中也是优势巨大。有自己的亮眼兵种。可惜的是地下城需要的资源种类非常齐全,很容易卡资源。女妖侦察兵-罗勒雷地下城二级兵不升级根本没法用,升级之后攻击不反配合攻击返回,可以实现完美卡地形无伤刷野,速度又快,相当于半个远程,侦察术前期开荒神技少走弯路。配合领导术非常容易打出一轮双击。罗勒雷对于鹰身女巫的加成弥补了其自身的伤害不足,因此罗勒雷带着鹰身女巫完全可以开荒走更远。如果技能树发展不错的话,当主力也不是不行。低级兵不反,后期上百数量伤害是非常可观的。瞎子炮-艾拉切持证上岗,有车一族,完美。没啥好说的,弩车特开荒效率非常高,带上高速兵实现无损开荒绝非难事。我只有一个疑问,你一个瞎子怎么瞄准开炮。欧皇牛头人-戴斯牛头怪,地下城第一个月主力兵种,拥有着接近六级兵属性的面板,名副其实的超级五级兵。戴斯自带进攻术和战术,配合牛头怪高昂士气很容易一轮到底直接撸串。而戴斯的特长更是让牛头怪的战力更上一层楼。没啥好说,牛头怪一直是地下城决战主力兵种。因此戴斯完全无压力担当地下城主力。邪眼制造者-艾杰特是他是他就是他,制造出了邪眼。邪眼的单发输出甚至比大精灵还高。而且邪眼本身近战伤害不减。防御力和生命值作为一个射手也实在是高。就算被贴身也完全可以当作一个近战兵使用。艾杰特作为邪眼特将领,作为首发前期开荒也不是不行,况且自身携带领导术,可以帮助邪眼士气高涨来一次双发。抵抗术后期对抗法师也是极为有效。拿去扫野正合适。瞎子王-莎克特自带进攻术和战术,而且自带很多瞎子。本身瞎子的防御和攻击不是很高,好在的杀伤力就很不错。配合高数量打出的伤害也很是可观。地下城和特长是的瞎子的速度也不算慢。有足够的潜力当主力。复活法术传授者-艾玛自带学术,妥妥的副将,老老实实给其他将领传魔法吧。济世神医-杰德特转世重生在后期一直以来就是使用频率非常高的法术,由于后期战斗很难无伤,所以擅长转世重生的杰德特妥妥的主力将领。尤其对于牛头帮助非常巨大,本身牛头士气高涨冲锋在前容易死伤惨重。杰德特来一波复活,牛头又可以元气满满地战斗。流星火雨作为一个群伤技能,如果能够实现一次打三个乃至以上的敌方目标,那你就赚了。打了两个叫不亏,只打一个那就很不值当了。有意思的是自带侦察术,可以作为首发英雄自带嫁妆的私生女据点看了直流口水,嫁出去的女儿泼出去的水啊,胳膊肘往外拐,本族无大用,直接每天+1水晶。萨费罗斯是个私生女,所以加入反派,好经典的套路,考虑到自带智力,因此后期除非被禁魔制裁,带着大部队也不是不行。石甲牛头人-达克斯多自带学习能力,升级迅速。论防护效果的话,护体石肤不如不如护体神盾。但是好在直接加防御,可以抵御远程。如果出了个土系,拿来做主力,那也不是不行。长途战斗大师-三大后勤特之首-耿纳为什么说耿纳是三大后勤特之首,因为他的初始技能当中有战术,对于所有种族都是通用的。攻防成长也很平均,没有偏科。更为重要的是,在地下领主技能树中出进攻术和防御术的概率很高,因此耿纳称作为战斗大师不是没有道理的。后勤术有多重要相信各位玩家深有体会,而之所以我将耿纳排名为后勤特第一是因为在如果是在双层地图当中,地下全员速度加一,对于移动点数的养步很有用。全员速度加一这可是不小的加成,而且地下地形非常稳定,不像其它种族要看地图生成。只要是双层,耿纳在地下地形,那就是他的主场,综合这些优势,所以我把耿纳排名为后勤特第一。兵种介绍:洞穴人(50)->地狱洞穴人(65)常年在地底生活用不上眼睛,免疫双目失明倒也说得过去。但是老实说又有多少人愿意使用双目失明在一个一级兵上面呢?洞穴人唯一拿得出手的就是杀伤力,说实话这就够了。本来一级兵只要前期开荒用得上就行,后期除非堆数量,不然根本拿不出手。需要注意,洞穴人的免疫失明是不受毁灭球的影响,这个法术抵抗无法消除。鹰身女妖(130)->鹰身女巫(170)不升级没法用的二级兵,升级之后攻击返回加攻击不反。配上9速完全可以当半个射手来用,杀伤浮动大,不过最高杀伤在二级兵算比较出色的。攻防在二级兵平均水平,生命值偏低。但是由于特效,再加上是飞行单位,升级之后完全可以让单独一个将领(最好是弩车特或者鹰身女妖特)带着开荒,遇到对方主力投降就是了。邪眼(250)->毒眼(280)单发伤害非常高的三级射手兵。近战伤害不减,配上高生命值完全可以拿来当一个近战兵种使用。邪眼需要的资源非常齐全,所有资源都要一个。很容易卡资源导致地下城无法速出牛头。但是论战斗力完全不虚其它三级近战兵种。邪眼理论上是地下城开荒主力,但是在被卡资源的情况下,很可能会难产。美杜莎(300)->美杜莎女王(330)20%概率石化对手,近战杀伤不减,可以当一个近战兵使用。美杜莎最大的问题在于不升级弹药量少(升级了也没好到哪里去),爆发个士气就没弹药了,沦为近战射手。攻防较低但是由于是个射手,因此也不要苛求太多了。杀伤力浮动范围小,因此倒不必担心伤害浮动大的问题。其实我很想吐槽的是,这货拿去开荒实在有些鸡肋,主要是弹药量少,射击几轮就熄火了。牛头怪(500)->牛头王(575)除了血量其他各方面都是远超五级兵水准的,自带特效士气高涨,除非有禁锢之灵,否则牛头王很容易在冲锋时士气爆发一轮到底。由于本族七级兵前置建筑过多导致地下城前期主力尤其是第一个月都是牛头。其实牛头生命值过低属实不公平,但是好在防御力高,而且地下城容易出复活。生命值少能复活的更多。蝎狮(850)->毒蝎狮(1050)20%麻痹,如果除了那就是强控,没出就很垃圾,高速飞行。老实说蝎狮实力一般,尤其是杀伤力。要不是11速可以拿来抢速我真不知道可以拿蝎狮干什么。个人认为蝎狮可以说是六级兵中垫底的存在,像飞龙还可以速出开荒,蝎狮我是真不知道可以拿来干什么。抢速?同时期也不算最快。唯一的作用可能就是给牛头骗反吧。赤龙(2500+1硫磺)->黑龙(4000+2硫磺)推坑是骨龙。凭借完美的魔抗,在给大天使上了debuff之后可以一战,速度15面对地狱元素壁垒城堡很难说抢速,龙息攻击很难说,很容易伤队友(下龙城可以利用这一点)。虽然图片上没有显示,但是黑龙的确是泰坦巨人死敌。血量高达300,如果有帐篷可以无损杀敌。除此之外,末日黑龙也是非常实用的。可惜速度15不一定能保证先手。从面板上看黑龙算是比较好使用的兵种。可惜前置建筑过多导致难产,不过高防高速,可以吃反然后让牛头来一刀狠的。综合评价:地下城是一个非常容易卡资源的种族,邪眼要卡全资源,牛头要卡宝石,七级兵赤龙卡2级魔法协会。因此地下城对于多路开荒的需求很高,一般可以鹰身女巫一路,邪眼一路,需要玩家有足够能力同时操控多个将领开荒找资源。好在物资仓库可以产硫磺,早早造出物资仓库,以免在造赤龙的时候卡资源。地下城在双层地图优势巨大,全地下都是本族的优势地形。召唤之门可以召唤野外巢穴,如果野外有本族兵种巢穴,概率招募。至于宝物商店有些鸡肋,除非是墓园还可以找找鬼王斗篷零件,对地下城感觉用处不大。作为反派种族之一,地下城的实力还算不错。墓园墓园这个种族以战养战,是非常需要发育的一个种族,中后期成百上千的骷髅对于对手来说是非常头痛的存在。更为舒坦的是,墓园全员自带魔法书,直接省500金币。而且由于招魂术的存在,墓园基本上没什么弱势将领,所有将领都可以出去开荒攒骷髅。由于骷髅兵本身面板在一级兵中属于中等水平,通过攒数量使得伤害在中后期期甚至连七级兵也未必扛得住。吸血鬼国王-德加尔吸血鬼国王擅长吸血鬼,很合理。吸血鬼王作为最强四级兵,凭借吸血特效可以实现越级打怪。十几个吸血鬼单刷一群蛮牛不成问题。很可惜的是德加尔有证无车,墓园还不能买车,除非随机图的情况下,在老家附近正好有一个战争兵工厂。否则别想用炮车开荒,最多带着吸血鬼守城。不过老实说单凭德加尔对吸血鬼的加成就足够了,本来吸血鬼王怎么着第二周也该出了,基本上带着吸血鬼王出去开荒就根本不用回来。飘飘的邪恶魔法师-查玛有一说一,虽然幽灵在后期存在感很低,但是在前期开荒的时候,凭借恢复体力可以实现无损刷怪。而且查玛擅长幽灵可以降低幽灵损失。除此之外,自带战术,如果没有其他好使用的将领的话,当主力也未尝不可。黑色骑兵长-三大亡灵骑士之一-塔米克统帅着最强六级兵恐怖骑士,本身恐怖骑士就有着未升级七级兵的攻防面板。而中后期塔米克对恐怖骑士的加成,使得恐怖骑士完全可以和七级兵扳手腕。进攻术配合恐怖骑士的高输出,完全可以实现一刀斩,基本上塔米克成型之后就是毫无疑问的墓园主力。骷髅兵成神计划代言人-三大死亡骑士之一=艾莎招魂术最为变态的一点在于以战养战,墓园前期就算不靠吸血鬼王,光靠骷髅兵就能实现刷野,而招魂特最让人感到心惊肉跳的是头一个月就可以刷出几百骷髅,虽说一骷髅兵属性面板中等,并不算优秀,但是几百骷髅造成的伤害,前期没有几个种族能扛得住。艾莎作为开荒首发再合适不过了,一路平推攒骷髅,中后期上千骷髅妥妥的主力。骷髅王子-三大死亡骑士之首-凯瑟瑞大名鼎鼎的骷髅王子,赫赫威名使得深渊号角直接把这个英雄直接给删除了。不得不说,骷髅兵特长配合招魂术,使得前期骷髅王子率领的骷髅兵就有着日天的伤害。本身骷髅兵不缺输出,防御术可以更好地减少骷髅兵的损失。最为要紧的是死亡骑士各方面属性发育均衡,没有短板,又容易出土系和后勤。一旦作为首发,骷髅王子就可以实现完美的一去不复返了,真就是不回头的那种。毕竟,还有什么是比加成之后的骷髅海还要强大的军队呢。吸取大地-三大巫师之一-艾斯瑞凭借招魂术使得艾斯瑞成为流星火雨特之首,本身流星火雨就有着小末日审判的称呼,如果走位合适,凭借流星火雨完全可以杀伤一大片。而且亡灵巫师很容易出土系魔法,中后期打着大量骷髅兵配合流星火雨,太有威慑力。死亡崛起-三大亡灵巫师之一-山特神秘术在前期对于法师而言还是非常重要的,毕竟像山特这种巫师,擅长的法术使用频率非常高,一不留神就没魔了。毫无疑问,山特对于墓园而言十分重要,本身骷髅兵就容易损失惨重,山特一个聚灵奇术,瞬间就拉起来几十上百的骷髅继续作战,这谁受得了。后期山特带着亡灵部队完全可以实现无损战斗,这才是山特最为恐怖的一点。天才黑暗鬼婆-三大亡灵巫师之首-维德尼娜一个前途无量但是误入歧途的优秀法师,墓园需要这样的人才。除了攻防属性比艾莎差一点之外,鬼婆的实力依旧强大无比,后期攒出上千骷髅不是梦,如果和艾莎一起扫野,上万骷髅真叫人绝望。骷髅兵(60)->骷髅勇士(70)招魂术助力骷髅兵成神,本身骷髅兵的攻防杀伤在一级兵中就属于中游偏上水准。第一个月凭借招魂术实现上百数量伤害日天。一个小技巧,中后期把骷髅兵升级成骷髅勇士,然后把其余格子用其他兵占满,就可以实现招魂骷髅勇士(拥有鬼王斗篷之后,招魂出来的尸巫也是同样道理)。行尸(100)->僵尸(125)僵尸拥有神技雷鸣爆弹,还等什么,快快把这个兵请回家好好供着。僵尸除了血量还行之外,其他方面真就看不上眼,尤其是速度,直接还原丧尸片中丧尸的龟速。带着这家伙拖行动力,放在家里守城去吧。幽灵(200)->阴魂(230)虽然不在建筑树上,但是很多将领自带幽灵,两个将领的幽灵集合出7-8个幽灵伤害还是不低,而且可以自我恢复体力,前期给骷髅兵骗反的最佳选择。至于升级之后的特效,除非你分兵,否则聊胜于无,有意思的是,这个特效作为野兵却让人十分头痛,前期看到阴魂野兵除非魔法值用完了又或者挡路导致不得不打,否则还是要绕着走。吸血鬼(360)->吸血鬼王(500)最强四级兵,凭借近战不反和吸血特效可以无损刷野,帮助墓园攒骷髅兵。除非能够短时间内大量杀伤吸血鬼王,否则一旦陷入持久战,吸血鬼王必胜。12个吸血鬼王就可以刷一群五级兵,20几个吸血鬼王就可以刷一群实力稍差的六级兵(骑兵、蛇女、恐怖骑士等系列野怪还是要斟酌一下)。只要前期造出鬼王,墓园基本上就没多少压力,无伤刷野帮助墓园造出恐怖骑士。尸巫(550)->尸巫王(600)战略价值极高的五级兵射手,死亡之云不伤害亡灵,不像地狱二级兵敌我不分。由于本族骷髅兵数量惊人,吸引很多火力,使得尸巫有足够的输出空间。因为远程范围伤害,对方不敢抱团,又给了恐怖骑士和吸血鬼王输出空间。如果前期硫磺足够,也可以选择尸巫开荒。更令人叫绝的是通过鬼王斗篷攒出海量尸巫,本身鬼王斗篷需要的零件少,并且所需宝物也很常见,两者结合使得尸巫成神。暗黑骑士(1200)->恐怖骑士(1500)最强六级兵,墓园扛把子,尽管单挑输给蛇妖。但是英雄无敌3从来就不是什么兵种单挑成神的游戏,而是如何经营,如何团战的游戏。而恐怖骑士造出的时间无论如何都要比蛇妖快上一点,也就意味着恐怖骑士能够领先一步帮助墓园经营。除此之外,恐怖骑士在团战的表现要高于蛇妖,毕竟9速和高防御,骗反也不是不行,给骷髅兵一个输出环境。致命一击是信仰,只要打出致命一击,那就是妥妥的七级兵伤害,至于诅咒敌人,算是锦上添花。总体而言,虽然恐怖骑士单挑肉搏不如蛇妖,但是其总体对于墓园的贡献度要高于蛇妖对塔楼的贡献。骨龙(1800)->鬼龙(3000+1水银)14速度飞行单位,拿来抢速未尝不可。鬼龙虽说面板是最弱七级兵,但是墓园的扛把子毕竟是骷髅兵和恐怖骑士,因此和敌方高级兵对战也不需要鬼龙。敌方士气-1,关键时刻说不定有奇效。概率打出衰老,只要打出衰老,那么基本上就胜局在握。老实说如果不是为了抢速,我可能不太愿意造出鬼龙。综合评价:墓园作为反派无论是实力还是逼格都是非常足够的。墓园凭借招魂术使得该种族在88双层随机大图称王称霸。墓园将领也因为有招魂术的存在,几乎没有废将,全都可以拿来攒骷髅。一级兵、四级兵、五级兵、六级兵都有相当的战略价值。但是墓园对于多路开荒的要求极高,需要使用者能够同时驾驭多名将领。更为紧要的是,墓园每个将领最好还配一个副将带骷髅兵,给主将养步,而主将就带着鬼王去扫野。更新完毕。之后会补充各种族特色建筑我将回答整理成文章,定期更新
斗破苍穹:美杜莎女王化身护夫狂魔,她一共救了萧炎几次美杜莎女王对萧炎恨之入骨,萧炎先是将女王大人当做宠物,后利用伴生紫晶源来吸引七彩吞天蟒,当为了萧炎的首席打手,在地底之下,萧炎又毁了美杜莎女王的清白之身。美杜莎女王恨不得亲自出手将萧炎就地斩杀,可她并没有那么做,反而多次出手相助,在萧炎危急关头,美杜莎女王总是第一个站出来。美杜莎女王化身护夫狂魔,她一共救了萧炎几次第一次出手,帮助萧炎安全离开云岚宗美杜莎女王第一次出手帮助萧炎,是因为七彩吞天蟒和美杜莎女王进行了协商,美杜莎女王恢复自由之身,但前提必须将萧炎安全的带走。虽说美杜莎女王不愿意节外生枝,可他还需要融灵丹,萧炎对她而言还有价值,再加上她也看云山不爽,这才会出手相助。第二次出手,再次拦住云山萧炎回到萧家之后,看到萧家满目疮痍,父亲萧战失踪,而根据长老所言,必定是云岚宗出手,萧炎再上云岚宗,而美杜莎女王也默不作声,在危急关头,拦下云山,为萧炎争取施展佛怒火莲的时间。而萧炎也不负众望,佛怒火莲将云岚宗摧毁,之后成功离开云岚宗,前往黑角域。第三次出手,抵挡魂殿护法的进攻萧炎和美杜莎女王发生实质关系之后,萧炎已经上了美杜莎女王的必杀名单,逢人便说,萧炎的命只属于自己,可她又不忍心下手,在直面韩枫之时,魂殿护法现身参与,却被美杜莎女王强势阻击,只能无功而返!第四次出手,抵挡鹜护法魂殿已经和云岚宗联合,势必要将萧炎和药老成功抓捕,但萧炎的实力今非昔比,已经有了匹敌斗宗的实力,而鹜护法则由药老拦住,随着云山落败,鹜护法也走投无路,自己不是药老的对手,想要成功离开此地,只能施展最后的底牌,将所有的灵魂体吞噬,鹜护法的实力大涨,美杜莎女王见状,也是赶忙出手和药老拦下鹜护法的进攻,但此时的鹜护法实力无可匹敌,药老被鹜护法抓走,但是因为有美杜莎女王的震慑,鹜护法只能放弃萧炎。第五次出手,抵挡蝎毕岩为了帮助小医仙,萧炎决定前往出云帝国,而美杜莎女王也要跟随,萧炎明白,美杜莎女王是担心自己的安全,害怕小医仙对自己出手,萧炎并未多说,在对战蝎毕岩的时候,魂殿护法铁护法现身,双方陷入大战,但终归萧炎略胜一筹,铁护法被击败,蝎毕岩也走投无路,将毕生斗气化为诅咒,们美杜莎女王想要阻拦,可终归慢了一步。第六次出手,震慑天妖凰族族长凰天随着加玛帝国的事务处理完毕,萧炎和彩鳞也举办了一场小婚礼,二人也算正式成为夫妻,炎盟发展迅速,萧炎也决定带走彩鳞,帮助彩鳞提升实力。而想要让彩鳞更进一步,九幽地冥蟒族必须要走一遭,在九幽地冥蟒族内,彩鳞发现机缘,开始潜心修炼。而天妖凰族族长凰天知晓彩鳞是萧炎的妻子,现身九幽地冥蟒族,想要将彩鳞带走,萧炎和凰天交手,悲催的发现自己不是凰天的对手,危急时刻彩鳞出关,仅仅一招便击退了凰天。

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