眼睛看出去看到的是平面是立体还是曲面屏和平面屏哪个伤眼

健康咨询描述: 我是近视600度,最近發现不戴眼镜,看平面的东西变成了曲面屏和平面屏哪个伤眼:

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人类的视觉环境是用视线内明显嘚视点来描述的曲面屏和平面屏哪个伤眼屏通过扭转屏幕的边界,使图像进入边缘视野从而扩展了透视视野。这使图片看起来更宽提高了视野的宽度。所以曲面屏和平面屏哪个伤眼屏能给人一种身临其境的戏剧般的体验。

在设计方面曲面屏和平面屏哪个伤眼屏使任何图案都具有独特的形状。在空间中曲线能引起人们的兴趣,并提供一种站在前沿的整体感觉弯曲的屏幕增加了复杂性。

我们来说說电视显示器的曲面屏和平面屏哪个伤眼屏虽然电视机正将4K分辨率成为最低标准配置,但一般在办公环境中几乎不需要电视机除非你學习图形行业,否则没有必要拥有比标准高清显示器高四倍的曲面屏和平面屏哪个伤眼显示器而波士顿大学的研究表明,曲面屏和平面屏哪个伤眼屏带来的好处比一般人认为的要多一个人坐得离屏幕越近,图片细节就越多颜色更丰富,但黑色会更深那么曲面屏和平媔屏哪个伤眼屏有助于减少眼睛的疲劳。

现在曲面屏和平面屏哪个伤眼屏将主要作为手机企业一个新的设计元素。但是你为什么想要一個曲面屏和平面屏哪个伤眼屏幕呢三星早在Galaxy S6中便推出了曲面屏和平面屏哪个伤眼智能手机屏幕的实际标准,其曲面屏和平面屏哪个伤眼邊缘具有多种新功能快捷方式和信息可以在设备的长而弯曲的边缘快速浏览。但据《每日电讯报》报道三星表示,曲面屏和平面屏哪個伤眼屏的主要目的是解决“社交控”问题即担心错过重要信息。三星的曲面屏和平面屏哪个伤眼屏手机允许用户为最多五个联系人指萣一种颜色如果用户拨打电话,屏幕就会显示这种颜色

目前,iPhone的屏幕周围有2.5D的弯曲边缘所以iphone的所有屏幕保护器都是专门为2.5D的弯曲边緣设计的。然而由于制造的不一致,手机的斜面可能不准确因此,你可能会发现屏幕保护器的边缘有一个非常小的间隙

有些用户仍嘫更喜欢平板电脑,不愿加入曲面屏和平面屏哪个伤眼屏幕的行列他们认为曲面屏和平面屏哪个伤眼屏幕更多的是一种风格选择。也有囚批评曲面屏和平面屏哪个伤眼屏幕认为曲面屏和平面屏哪个伤眼屏会减少一些屏幕空间。不过这种减少的屏幕空间并不多但在某些凊况下,比如拍照如果你用正常的方式拿着手机,你无法完全看到屏幕边缘上有什么曲面屏和平面屏哪个伤眼屏手机也更容易损坏,洳果你喜欢的话很难买到屏幕保护器。

       这应该是B站乃至全网最全的立体視成像剖析及平行眼必须注意的用眼事项!

【阅前温馨总结】如果不想看完的这里直接给三个使用立体视的注意事项:

1、不要用斗鸡眼(交叉眼)观看,有害无利!

2、平行眼用对方法是比较舒服的(无压感和看远方一样)适合7寸以内的屏幕裸眼观看,不适合平板和电脑等大屏观看(缩放到合适尺寸可以看)切勿强拉平行眼极限去观看。

3、平行眼看手机等屏幕时眼睛需离屏幕30cm左右。近视眼严重的可鉯屏幕缩放一点近距离观看,以眼睛舒适无压力的观看体验为准

下面是正文,有兴趣的可以继续!

       大家好我是立体视界,今天这个课題很科学很严肃我希望我每个粉丝都能看一下,因为涉及到一些特别需要注意的用眼事项不要到时过渡使用平行眼而导致产生副作用叻。

   我们先讲解一下双眼正常看事物的原理如图1所示,正常情况下我们两眼会将视线对焦在物体上面,以看清物体两眼由于有瞳距存在所以产生视差,这样就形成了平时我们看事物的3D感(如图2)而手机屏幕是平面,那怎么在这个平面上看到立体感呢其实就是利用咗右眼的视差成像原理而用两台相机模拟瞳距而拍摄成左右格式的图像(如图3),然后用平行眼或交叉眼让每个眼睛分别看左右半边的其Φ一张图这样就达成了人眼看立体事物的效果,所以呈现了和现实中看事物的3D效果

图2:左右双眼产生的“视差”
图3:两台相机模拟左祐人眼的立体成像

       那行眼和交叉眼分别是什么呢?二者有区别吗平行眼和交叉眼都是看立体3D的方法,都是利用单眼只看单边图达成3D条件嘚但是二者有明显的区别。平行眼是左眼看左图右眼看右图,对焦点在远处;而交叉眼(斗鸡眼)是左眼看右图右眼看左图。因此兩者关系是相反关系的具体成像原理如图4所示。

图4:平行眼和交叉眼(斗鸡眼)成像原理
图:用交叉眼和用脸贴着看书差不多

【斗鸡眼=OUT】由此我们可以知道不管如何看,交叉眼(斗鸡眼)都是视线焦点在屏幕前面的也就是焦点离眼睛很近,大约在10cm以内屏幕虽然在前媔,但你若用了交叉眼它的实际焦点就如同你把手机贴在眼前看一样差不多,所以会很容易疲劳经常看显然很有可能会加重近视和内斜视,所以这就是我一直都不推荐学习交叉眼的原因。

 而平行眼的视线实际上是在远处所以用对方法看起来会比较舒适,还能缓解用眼疲劳但用错了也会有问题的,比如下图所示如果把左图和右图的中心点距离称为图像间距,那么如果这个屏幕左右图像的到眼间距超过了两眼的瞳距(瞳距一般55-65mm)那么就会感觉到不舒服,有压迫感因为此时你强行合焦,则是双眼眼球往外分离形成了外斜(如图5)!那么什么是“到眼间距”呢?因为随着屏幕在空间距离上远离眼睛其实际到眼的左右图像间距是缩小的,简而言之就是屏幕左右圖像间距比瞳距小,则不会有任何压力因为视线在远处,就有点像看远处缓解了眼肌,比较舒服但若超过了瞳距,就不是平行视线叻而是如图所示的分离视线了,有可能会导致外斜的

普通视物和平行眼视物的视线原理
图5:平行眼正常和分离情况下的视线路径

那原悝我们搞清楚后,平行眼到底怎么用才不会伤害眼睛呢

 首先,我们目前手机的尺寸一般都是6.0-6.5之间极少数是平板手机,那么屏幕长基本茬13-16cm之间也就是屏幕上的左右图像间距在6.5-8cm,然后如果你把屏幕离开眼睛30cm以上的时候那么这个左右图像的到眼间距就会变短,所以到眼视線就不可能超越瞳距还有另外一点,也是我为何比较喜欢采用16:9格式的原因因为16:9的情况下,我6.5寸的全面屏手机也仅是6cm的左右图像间距進一步降低了用眼风险。所以可以得出两个最正确使用平行眼的策略:

1、 只能用不超过7寸的手机看不要用电脑或平板等大屏幕设备强行使用平行眼观看。

2、 用手机观看的时候请把手机远离眼睛大约30cm到40cm,太近不仅图像会模糊还有压迫感,导致不舒服

【视频图像比例1:1】咗右图像间距3cm
【视频图像比例:16:9】左右图像间距6-6.5cm
【图像视频比例:2:1】左右图像间距7-7.5cm

       如上图所示,提示了我们做3D视频并不是占满全画幅才是恏的最好控制在16:9以下,其实如果你看1:1的左右格式3D图不仅立体感更强,而且非常轻松观感更舒服,因此往后有可能会做一下窄图或鍺把画面缩放,虽然视窗低了但会更健康更舒服。

这个原理和结论也可以解释多个用平行眼的问题了

问题1:为何有些人看3D会另眼部有压仂不舒服等。

        因为每个人的瞳距不一样有些人天生瞳距较短,或者因常年用眼习惯导致了有内斜等情况所以当他使用平行眼时,会奣显感觉到压迫感不舒服等,此时要么竖屏小窗看要么远离手机40cm以上看,这样就能解决这种问题了

问题2:为何我总学不会平行眼?

       其实如果是用竖屏的屏幕倒影法每个人都是可以学会的,为何有些人会有4个图像不重叠成3个,主要原因是手机屏幕和人眼的距离不合適来回调整手机距离就好了。

宽屏全屏学平行眼比较难学主要是手机放得太近了,屏幕左右间距超越了瞳距带来了压迫感,解决办法是先用双指把画面缩放重合后远离手机30cm左右,最后再恢复视频尺寸

问题3:为何看隐藏式3D图可以电脑上看呢。

     其实是因为隐藏式3D图的實际左右间距是很短的间距低于瞳距,因此电脑大屏看也自然

问题4:用平行眼真的能减轻疲劳,甚至治疗近视吗

 首先,平行眼按上述所说严格按平行眼的正确使用方法,是不会有什么负担的你们可以自己试一下,开启平行眼后让图像形成3个,先不对焦在屏幕上然后视线穿过手机边看远方5米到10米处,是否清晰的清晰的说明你此时是看远方,此时眼球分别处于眼睛中间可以自拍查看。我们用眼久了之后看远方眼睛自然得到休息,虽然你看的屏幕还是原来这么近单眼分别的对焦虽然在手机上,但视线在远方其次,能否治療近视这一块目前有些学者认为,通过一定的方法锻炼平行眼可以让眼肌更灵活有力而眼肌经过锻炼后,又可以牵连睫状肌让晶状体厚度产生变化但这个学说目前我还没看到能证实的证据,但就我个人使用来说至少几年下来近视没加深,保持原先的但有瞳学有反饋改善了斜视问题,这有可能是的因为如果内斜的话,反向练习平行眼或许可以让对向的眼直肌得到锻炼从而抵消以前的受力点从而嘚到改善。

综上所述我们可以得出平行眼健康使用的铁律:用手机看,手机离人眼30cm以上

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   现在曲面屏和平面屏哪个伤眼显示器越来越受到大家的喜爱那么曲面屏和平面屏哪个伤眼显示器和平面显示器有什么区别?曲面屏和平面屏哪个伤眼显示器和平面顯示器买哪个好?这里给大家分析下

  曲面屏和平面屏哪个伤眼显示器和平面显示器有什么区别?

  显然曲面屏和平面屏哪个伤眼顯示器和平面显示器最大的区别就是,一个是弯的一个是直的。其实从参数上来说曲面屏和平面屏哪个伤眼和平面显示器并没有太大嘚区别。

  在同一个面积下曲面屏和平面屏哪个伤眼显示器拥有更大的屏幕尺寸,相比平面显示器可以营造出更广的视角视觉上更絀色。

  2、具有更好的立体感

  曲面屏和平面屏哪个伤眼的屏幕显示器可以更加给人一种氛围感而且曲面屏和平面屏哪个伤眼可以帶来一定程度上的额景深优化,产生一种微妙的裸眼3D的效果

  3.更加符合人的眼球结构

  人的眼睛是凹陷有弧度的,曲面屏和平面屏哪个伤眼屏幕的弧度正好可以从理论上实现每一个像素点和视网膜的距离相等而直面屏就没有这样的优势。

  既然曲面屏和平面屏哪個伤眼显示器这么多好处为什么还有坚决选择平面显示器呢?下面我们来说说曲面屏和平面屏哪个伤眼显示器目前存在的一些缺点,这些昰厂家一定不会告诉你的秘密

  1、亮度、色彩、清晰度等受到影响

  液晶面板被“掰弯”还会影响画质。弯曲后的玻璃物理及光学特性发生改变灌注在玻璃基板中的液晶分子也会由于应力作用产生形变和排列不均,导致屏幕亮度、色彩、清晰度受到影响另外,强淛把屏幕弯曲之后面板的光学与电气特性也发生变化,从而影响液晶分子偏转速度屏幕上不同区域的动态响应速度甚至有可能会不一致。

  2、画面几何失真 不能用来做设计

  别的先不说单是在曲面屏和平面屏哪个伤眼上显示一张变形的图片就够让设计师崩溃的了!哽不要说用曲面屏和平面屏哪个伤眼显示器来稿设计了。因为你盯着的显示器是曲面屏和平面屏哪个伤眼的本身就有形变,那如何能调嘚准对于要求更加精确的专业CAD设计来说,这样的视觉误差是绝对不能容忍的

  目前,有关液晶显示器背光单元的各种光学组件都是針对平面结构设计和优化的为了达到曲面屏和平面屏哪个伤眼效果,厂家需要把这些元件强行“掰弯”漏光自然更加难以控制。事实仩市场中的曲面屏和平面屏哪个伤眼显示器漏光的情况如何,大家去卖场一看便知笔者用不着多说。

  虽然曲面屏和平面屏哪个伤眼显示器价格也逐渐变得亲民不过总体来说,相比平面显示器价格还是要更贵一些。

  曲面屏和平面屏哪个伤眼显示器和平面显示器买哪个好?

  对于用户来说曲面屏和平面屏哪个伤眼显示器和平面显示器如何选择呢?要按照自己的需求选择显示器,适合自己的才是朂好的不要盲目追求新潮。对于一些对图片视频等要求严格的用户来说建议依然还是首选用平面显示器,而如果只是玩游戏、看电影等等娱乐用户的话曲面屏和平面屏哪个伤眼显示器则更为值得考虑。

  以上就是我介绍的曲面屏和平面屏哪个伤眼显示器和平面显示器买哪个好希望对你有帮助。

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