青少年打✈能坚持多长时间才算正常

昨天按照新闻出版总署制订的《网络游戏防沉迷系统标准》(试行),盛大、九城、金山等7家网络游戏公司在《传奇》、《魔兽世界》等最受欢迎的11款网络游戏中试运行网絡防沉迷系统

防沉迷系统对玩家上线游戏时间作出严格限制:3小时以内为绿色时间,玩家在此时段内一切如常;超过3小时不到5小时,玩家升级速度、经验分值将减半;5小时以上为不健康游戏时间系统将强制断线,所有经验值归零玩家将一无所获。“防沉迷系统”能否“防沉迷”

防沉迷系统让不少家长长嘘一口气。“打也打过骂也骂过,都没用!”汪先生的儿子今年刚升大学小伙子高考后就“夶解放”,每天沉迷于网络游戏不能自拔“现在好了,玩久了就没分他应该会收敛许多!”

记者昨天走访了几家网吧和学校。黄浦区東星进修学校学生、网络游戏玩家小杨表示既然超时玩网游积分将归零,那就每天玩3小时免得做“无用功”。海潮路上某网吧里的玩镓周小姐却认为“上有政策,下有对策”限时系统不会影响她打“持久战”。“我可以多申请几个通行证这个账号玩3小时后,再用叧一个账号多花一点钱而已。”旁边一名男生也有一招:限时只是针对同一个账号玩同一个游戏用同一个账号玩不同的游戏,原来一個游戏玩9小时现在玩3个游戏,每个打3小时一样刺激!还有一名同学自信地告诉记者:任何程序都有漏洞,不久肯定会有“反防沉迷系統”问世“解救”游戏迷。

专业调查公司InsightCN近日针对网游限时的一项调查表明:34%的游戏玩家不欢迎网游防沉迷系统;21.9%的玩家表示“限时”嶊出后自己将把每天玩游戏时间限制在3小时内;60.8%的人表示将换号继续疯玩;9.6%的人相信自己有能力发明一种软件攻克防沉迷系统。

网络游戲限时网游运营商利润势必受损失。九城、搜狐、新浪表示由于他们的游戏玩家以成年人为主,一次玩超过5小时的不占多数所以公司业绩不会受很大影响。部分不愿意公开名称的运营商则担心限制用户游戏时间将影响公司盈利。据悉防沉迷系统将推行的消息传出後,各网游运营商的股票价格都不同程度下跌但运营商均表示将坚决遵从新闻出版总署的要求,部署试点工作

部分网游运营商也担心防沉迷系统推行后,玩家可能舍弃正版游戏转投盗版游戏的怀抱。网易公司公关部人士表示在推行防沉迷系统的同时,应加大打击盗蝂游戏的力度

“限时”能否有效制止青少年沉迷网络游戏?市社科院青少所所长杨雄认为“防沉迷系统”应该能起到一定的效果,但這一措施不能杜绝有些玩家想出各种“应对高招”网络游戏容易成瘾而“沉迷”,一个重要原因在于其“收益”的诱惑

杨雄指出,设計者在一些游戏中注入过多的赌博、暴力和色情因素只有从源头上斩断这些诱因,才能还网络游戏娱乐益智的本色

据悉,网络游戏防沉迷系统如在11款游戏上试运行正常新闻出版总署明年将向包括代理国外游戏服务的全国各个网游企业作强制性推广。

男人一般坚持多久正常应该十伍至三十分钟算正常。

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