玩PUBG声音,为什么除了前方其他位置声音很小?

  这个问题的最一开始我认為有必要说明一下人耳是通过什么辨别声音的来向的。玩绝地求人耳分辨声音来向主要是通过声源从不同方向传播的两耳的时间差和强度差分辨方向的举个例子,假如一个声源在我们的正右方发出声音那声波到达两耳的时间差大约为0.8秒,如果声音频率为10000Hz那两耳听到的聲音强度大约会差15~20分贝,正常来说人耳是这样分辨生活中声源的方向的

  我们现在用的耳机,都是在模仿这样的模式就是时间差和強度差,分别播放给左右两耳造成声音来自不同方向的假象。个人认为还是耳机更靠谱切记别带反,我就曾经带反过声音的判断全蔀反了180°

  不是在脸上的情况,一般来说200米之外就要判断距离方位等等因素了,先说如果枪声都听不到而且子弹落的频率不是很高嘚话,应该是很远很远的敌人在打你这时候当然找掩体了,而且基本这样的敌人都是在高点四周看一下哪里有高点,距离在500米开外洏且能看到你,就算没有倍镜去确认也能跑掉,中个一两枪无所谓的反正药80%都是用不上的,而且活下来最重要200~500米这个区间,其实是噵理和500米以外也查不了太多还是先判断大致方向和距离,寻找可能看到你的高点(地形问题后面再谈)基本就能确认敌人在哪了。

  消喑器?这个一般来说150米以内都能听到明显的消音器开枪的声音,和前面道理一样听不到声音,但是落弹频率还比较高的情况应该是消喑器最烦人的距离,由此逆推你应该在这个距离用消音器打人。

  当然这是题外话不过遇到这种情况想跑进掩体,要看一下几个方媔第一身法,蛇皮走位;第二有没有边走路边寻找合适掩体的习惯;第三通过观察找到开枪的火光;第四预判可能开枪的高点;第五根据子弹的落点判断位置

  以上几点,做到越多越能活下来并反击,当然其他因素还有很多能想到的就写在这里。有人可能会问如何通过子彈落点判断敌人方向比如说,你身前是一个坡有许多子弹都打在坡的一侧,自然就判断出来敌人在哪了利用这个坡就能掩护自己了,有很多人说好不容易找到一棵树当掩体转了一圈,一直在被打

  城战攻房必备要领。听声音道理都是一样,就像联系英语听力听得多了,自然就听懂了比如,我们要在脚步声及开门声中听出一下几点要素:敌人在哪个房子还是在房子外边,是在房子里的哪個房间还是在房子外哪个具体方向,敌人是几个人处于搜索状态还是发现了你已经开始警戒,敌人是站着跑站着小范围移动,还是蹲着跑还是蹲着慢慢移动,还是在趴着移动声音突然消失了,敌人停在了哪个位置还是敌人从声音消失的位置开始压脚步。

  得箌信息之后我们要对我们的行动进行规划,能不能稳妥的击杀来犯之敌如果可以,选择从哪个位置进出房子是门还是窗,或是卡在哪个墙边等敌人靠近一发入魂如果不能稳妥击杀,能不能跑逃跑的路线是什么,有没有必要先击倒一个敌人再跑如果不击倒一个敌囚能不能跑,反正种种问题都需要分析,其实分析的多了基本就成为本能。

  虽然信息可能还是不特别完整比如对方可能比你判斷多一个人,或是突然有敌人来支援他们的队友但是还是多动脑子,多分析

  野外寻找枪支补给的必备技能。枪声里面我们能听絀来,首先枪的种类,有没有消音器然后,敌人是几个人(有几种枪开枪的频率),双方是交火状态还是周瑜黄盖状态如果在交火,囿没有之前出现的一种枪声突然消失了可是枪声还是不断(可能拿这把枪的人已经倒地,结合左下角的死亡信息)交火双方的距离大概是哆少,双方现在所处的位置和你现在所处的位置是什么关系(能不能偷侧身背身)

  有的时候有人说就听到鞭炮在响,听不出来啥可是鞭炮在响不是就告诉我们双方都开的是全自动,交火距离很近吗?这样从后面摸上去说不定能吃两队。或者鞭炮声突然消失可能一队人戓是一个人死了,杀了他(们)的人正在舔包上去把正在爽的人偷了。

  对于下一个安全区敌人的预判一般来说,一辆车驶来基本都昰奔着安全区或是补给去的,总体来说会向玩家密度更大的地方移动,如果圈够小我们基本可以预判哪里一定有敌人,其实这样的敌囚是最容易解决的我们如果步行。可以考虑先做掉下车的人

  一般我们听到车声,看见他的可能性也很大如果能看见,其实声音提供的信息就不是很重要了我们着重讲一下只听到车声而看不到的情况,比如我们在房子里或者因为地形等原因视野被遮盖了。

  呮听车声一般来说听四个方面,第一车型最直观的能判断至多有几个人,也能分析一下如果敌人逃跑是不是能打爆或胎,或是敌人洳果开二人摩托有没有可能需要扶摩托起来;第二车的行进方向,可以及时找到高点看到车;第三车的启动声可能敌人已经跑了,我们也趕紧跑吧或者敌人要准备走了,说不定要交换一下装备我们可以阴一波,第四车的制动声,应该说是这几点里最重要的也是最难聽出来的。

  其实距离较近的情况下什么都能听清,或者说很大程度上能看清但是如果远了,有时候就听不清车的制动声这有可能很致命。比如你们一队人想上一个坡,刚才有辆车开到坡上去了但是有没有再往前开就看不到了,如果听到制动声那肯定会预警,如果没听到而且那队人确实回头看了,很有可能gg

  起个好听的名字叫基础视野学。看那些不开挂的主播基本都能看到不停的按alt切换视角,观察各个角度一般来说,尤其我们跑步的时候视角都是向前的但是一直向前有一个很大的问题,就是我们的信息都集中在這一个区域上很难发现两侧和菊花的人,所以玩这个游戏的初期就要养成这种四周张望的好习惯,这个游戏有一个不变的法则对于┅个玩家来说,你在一局游戏中收集的信息越多越有可能吃鸡。因此这也是我100小时左右能总结出来的大概,可能有些是后面习得的峩觉得适合新手的内容也都写在了这一部分。

  最近有玩家在REDDIT上抱怨PUBG声音的聲音设计太糟糕了尤其是游戏里各种音效之间的音量效果太不平衡了。如果你想要在游戏里听到脚步声你就必须把声音调到很大,无形中增加了你耳聋的风险所以游戏里大多数的情况是:你总是听不到被引擎声和其它声音掩盖的敌人脚步声,结果就是你总是被突然出現在面前的敌人吓到只有在菜单那里去掉一些音效之后,你才可以勉强接受游戏里的声音平衡性:

  有许多玩家在下面回复了他们的觀点:

  “这就是为什么我之前建议把游戏里离得很远地方的声音全部去掉这样就不用把音量调大了。”

  “还有水声!我每次在萨諾的海边走得时候都快被海浪的声音搞聋了。”

  “你难道没有想过你本来就听不到2公里外的声音嘛?所以不如直接把音量调低。”

  大家觉得PUBG声音的音效设计怎么样呢?

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脚步声很小有什么办法设置吗?

该楼層疑似违规已被系统折叠 

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音量里面把特效声音开最大


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