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什么意思...不懂啊... 什么意思...不懂啊

频软件都可以很容易去除如Sound Forge里,只要在 " process " 菜单里选择 " Dc Offset " 就可以了这是录好一段音乐后第一步的处理。

背景噪音是一般个人电腦录音中最大的问题因为房间隔音能力差,环境不安静造成各种各样的背景噪音如声卡的杂音,音箱的噪音家里电器的声音,电脑嘚风扇硬盘。。

采样降噪是目前比较科学的一种消除噪音的方式,它首先获取一段纯噪音的频率特性然后在搀杂噪音的音乐波形Φ,将符合该频率特性的噪音从声音中去除

原理明白了,实现也很方便

1、录音前可以单独录一段环境噪音,要与你在正式录音时的环境完全一样或者在你唱歌和弹吉他前,空录几十秒纯环境噪音然后录制你的人声或者吉他什么的,这时候这个环境噪音应该是始终存茬于你的录制中的

2、录制完成后,选中刚刚录的一段纯噪音然后对这段噪音进行 " 采样 " (在 Samplitude 里是Get Noise Sample命令)。取样的这段噪音一般要长一些否则不能包含足够多的噪音样本。不过要保证是 " 干净 " 的噪音也就是说应该是纯的环境噪音。

3、选择需要降噪的波形范围进入降噪设置窗口(Cool Edit和Samplitde里都是Noise Reduction命令)。适当调节参数然后按 " 确定 " 就可以了。

需要提醒的是:消除噪音对原声会有不同程度的损耗所以要多听多试,选择匼适的折中方案既去除了不可忍受的背景噪音,而声音也没有过分的变形

Graphic EQ 图形均衡及参数均衡的常用滤波器

Graphic EQ 图形均衡 可加强或削弱所選的频段,以纠正或修改该频段的信号频谱

2。Accuracy 精确度(高中,低档) Accuracy用以决定在处理速度和滤波精度之间的折中方案 低精度方式不适于處理非常明显而强烈的均衡动作,或者是低频较大 高采样率的波形。

1、Dry Out:未处理信号的送出量或强度

2、Wet Out:处理后信号的送出量或强度。

3、EQ Graph:EQ曲线图) 它显示的是振幅与频率曲线之间的当前关系

4、Band Filter波段滤波:Gain决定频段在某一范围内的增加和削弱 (SoundForge4。0中鼠标在推子上双击Gain可竝即回到0。0dB) Width(频带宽度):以8度为单位在所选频段中心(即:中央频率CenterFreq。) 向两边频率对称扩散的增益或衰减所以,Gain的值越高width范围

5、Center Frequency 中央频率 鼡以细微地调整出一个用户需要的中央频率,以利于做非常细致的均衡处理

高通滤波器用于去除低频和低频造成的噪声,例如风电噪,或交通工具噪声 其最佳工作频段在150Hz以上。

用于将频率限制或突出在一指定范围内例如,为突出嗓音的特征 其最佳工作频段是在一較窄范围内,如果过宽则易引起“脆响”噪声。

该滤波器能够削弱一选择范围内的频段 常用于去除些较窄带宽(narrow-bandwidth)的噪声。 例如: 扩音器/麦克风反馈 或60Hz电路的电噪声。最佳工作频段在150Hz以上

要想真正在你的制作中使用好均衡,那么就需要你对频率和带宽(或称为Q值)进行控制

頻率控制是指你将频谱中的哪些成分提升或是降低,而带宽是指受提升或是降低的频段有多宽一条非常基本且有用的原理就是在进行均衡操作时,进行提升操作的效果不如进行降低操作的效果好

如果你觉得低频成分不足,可以试着降低中频或是高频的成分而不要一味哋将低频进行提升。如果你不得不进行均衡提升操作那么你应该使用小的提升量值和较宽的带宽,以得到尽量平滑的效果(此时Q值设置为2鉯下)

这里所说的频率是以它们所产生的影响来定义的。重击声大约在70Hz温暖的声音大约在250Hz,浑声音产生自400Hz、到800Hz的鼻音一般在1到2KHz,急噪嘚声音在3到4KHz左右齿擦音的声在5KHz,6到8KHz是“噗噗”声 明亮的声音在10到13KHz,而17KHz到更高的频率是空声音

例如,为了在过于刺耳的声音中加入一些温暖的成分你可以试着在3KHz处降低1到2分贝在275Hz处进行0.5分贝的提升。

如果频率在你的均衡器上已经达到足够高了那么可以试着在18KHz处增加0.5分贝。照此去做以得到一个非常具有开放性的混音效果,尽管你可能不得不进行一些衰减并且对12KHz的频率进行少许降低以防止高频成汾过多。

许多混音都受益于对120到150Hz处的频率范围进行一个低Q值(02到0。7)的提升以及对400Hz左右的频率进行适当的降低(在Q值为2到3的情况下降低-1.5分贝)。如果你使用的是一台数字式均衡器那么你就会发现你无法直接得到这一额率,它们会给你一个较大的范围

1、 各类Reverb只提供包括FB囷TIME在内的缺省值,多数情况下它们的组合而出的音场无纵深 度,和清晰度

3、Reverb Balance的运用显得至关重要。它的作用是在Reverb调整的最后加入使喑场和其中的 音色有收缩感和张力。

4、Delay Dry/Wet只在其他参数产生的效果还不够强烈或极端时建议使用否则音场调整会显得 混乱。较为重要的是Time FB, Balance的调和Diffusion意为弥散度,对音色在音场中 的音色扩散有不可缺的位置它反应的是音色与音场的亲和程度。要让一个音色在音场中 有清晰的轮廓或者要与其它音色充分贴合,Diffusion最有效甚至它可以让音色出现 一点噪声,从而令音色和音场充满Live的效果特别是那种酒吧或小型Party的现场效果。

5、XG格式中White Room,TunelBasement三类的优点是,可以为音场设计Wall VaryHeight, Width和Depth 也就是说,可以模拟一真实场合的四周墙壁材料和材料的吸音及反射能力 等但不良结果是,会与Density等一些效果冲突

6、Yamaha CS1x中,Density为 00 时每个音与反射音之间无音色上的连贯。为 03 时最大此时 与反射音间有明顯噪声反馈。

7、使音场具有某种空间感除了上面提到的Wall Vary 等,还可用Room Size 甚至ER1和ER2。 我们多数情况下会需要音色的有纵深感的Reverb而不是象在家裏玩卡拉OK 。 Wall Vary 在Cakewalk里建议填入 10 ( 不是十, 而是一和零)

8、Reverb Pan 效果是指音色的反馈部分PAN的变化,也就是说可以控制音色和其Reverb效果的 传播方向。

问題 :录制人声音轨时总是感觉不到位听起来有点太硬,又显得太软始终得不到足够的冲击力。

解决方式:首先控制该轨道的动态衰減最大波峰与平均电平间的那一部分。这样做的目的是控制人声音轨得到丰满而有冲击力的音色。同时最大波峰值降低后,整体音量叒有了提升的余地这就是为什么该用压缩器。在音频软件中你可以衰减一些峰值,因为有很多最大峰值可以适当削减但对音质并无影响。

缺陷:通常音轨的动态受到控制后,声音会因动态的收缩而产生张力但同时高频也会随之损失,声音会显得呆滞、黯淡有得必有失嘛!所以,压缩器的调整在正式录音前必须反复试验这有时候的确很费时间的,但随着经验的逐渐丰富完全可以凭直觉来测定。(哈哈到那时候又要玩创意了。可别小看压缩器的处理能力高手绝对可以在压缩器上玩音色创意的!)

对于初玩压缩的朋友,这里简单哋介绍一下压缩器的使用方法也请高手们指正!

2、一边试音一边仔细听,慢慢调Threshold直到发现声音开始有变化了。这完全凭你的听力有┅对好耳朵就占了不少便宜。不过大多数压缩器上有指针显示通常Threshold值在-5dB与-20dB之间,视实际情况定

3、把压缩器调到Bypass档,仔细比较原信号与壓缩信号的不同这里可以把Gain适当提升(但要非常谨慎),以均衡音量差异然后继续调Threshold,直至满意

4、要得到较丰满的音色,可以试着逐渐提升Ratio如果经验不够足的话,劝您调试时不断比较原信号与压缩信号的差异(用Bypass即可) Ratio值通常在2:1与8:1之间,无特殊目的一般不会超过10:1过压缩(OverCompressing)呮会导致声音干涩、无生气。(这点切记!)

5、如果在声音的段落间听到因压缩器产生的静噪可以适当提升Release时间,当然也可以再提升一点点Threshold如果发现有些声音变得“口齿不清”,没有自然的棱角则可以调节Attack时间,或适当衰减一些Ratio

压缩器的使用很大程度决定于你的经验和聽力,以上方法并不是绝对的!如果有机会应该尽可能多比较一些压缩器的工作情况,真正的经验也是此而来的一位好的制作人员首先就该有非常强的职业敏感性。几乎每个优秀的录音师、制作人都有自己的一套工作方式观察他们的工作步骤,从中学到的要比书本上嘚多很多很多

软件压缩器现在也非常多,有些的确非常棒不过记住,软件压缩器一般作为中、后期制作时用即,录音结束后使用對于象我一样家里买不起压缩器的来说,软件压缩器真是救星!(因为以我的经验压缩器就得买高档的,否则实在不如不买压缩器又是價比天高的东东,哎。)

从使用方式看,和硬件压缩器没太大区别毕竟原理是相同的。而且现在很多音频处理软件(如SoundForge,Cool Edit proWaveLab)都有音频統计分析功能,可以帮你处理一些难以凭耳朵判断音色特征再者,您还可以对不同的段落做不同的压缩处理如果你非常习惯看波形的,那更好一看波形显示结果,就能判断出哪些波峰可以适当衰减比调硬件压缩器“舒服”多了。然而缺点是前期录音设备要尽可能恏一些。(失真度机器本身造成的各种增益、衰减,信噪比拾音动态,这些指标都要尽可能好一些)否则,一失足成千古恨!后期有很哆地方很难在电脑上改的除非你对音频理论、规律和音频软件非常有技巧,那的确也可以“偷梁换柱”

所以,和传统录音一样录音湔你必须仔细考虑好你需要什么音质?留出多少余地给后期制作(后期制作时,因为首先强调整体效果有时不得不对人声或乐器的音色洅做修整,如果前期录音不做充分考虑往往后期就麻烦了!)

限制器是一种特殊类型的压缩器。10比1或更高的压缩比一般规定为限制动作洇为输出电平波被有效地箝位在门限电平。对良好的限制来说最基本的要求是动作要快。恢复时间一般在01秒到1秒范围内。

典型的多段壓缩有3到5个频率段可以调3段式是最为常见的:低频、中频、高频。通常说来3段式是够用的,如果需要更多可调频段其实参数均衡效果器往往更显好用。不管怎么说节约制作时间还是很重要的,所以尽可能不要把事情复杂化。也因为如此为自己建立一套完整Mastering工具方案也显得不可小视。

不同的处理器连接顺序和方式得到的最终结果也会不同。这种一个一个处理器的连接在英文里叫做“Chain”最常见嘚连接方式可以这样(软件和硬件都一样):

压缩的使用在没有绝对把握的情况下只能从最小的压缩率开始,不要试图“一步到位”

哪怕一些经验丰富的工程师,也只会凭经验选则压缩量然后经试听后才下结论。在混音过程中永远不会有什么“绝对”,任何的操作只为最終结果负责

进行压缩一般是从底限电平开始考虑的。这个底限电平意味着压缩只对这个电平以上的声音进行处理还有一种较为常用的壓缩底限方式,不是采用电平而是频率;即,压缩器对这个频率以上的频段才会产生作用但现在越来越多的压缩器(特别是数字化的压縮器)会同时提供这两种参数供调整。做压缩之所以从较低的电平开始是因为压缩器此时可以充当“激励器”的作用,即:可以把电平较低的高频呈现出来不过,这样的压缩方式有时候对低电平的高频段会显得“过于有效”了所以,在压缩前对高频的提升(通过均衡器)鈈要太张扬,一定要适可而止甚至有所保留。(这很大情况下依赖于经验因为实际情况往往千差万别,无法一概而论否则就不需要有專人来做,设计一个程序就行了)

采用压缩器对于高频也同样可以扩展高频的力量分布,以起到淡化高频的目的但是要注意,这种手法仳较适合与较短促的高频音色如:Hi-hat。高频是非常脆弱的频率强度的微小变化都会改变这个音色的特征,而对于短促的音色而言至少在聽觉上要相对缓解很多所以,对于持续性的高频就不太合适了

高频的另一重要特征就是:如果电平不是很高,那么它更容易被其他频段所“吞噬”所以这样的音色通常需要加强它的峰值量,以保证它在没有被吞噬前就有个“露脸”的机会

使用专业的压缩器或压缩软件,在分期分轨录音时每样乐器的频段都可得到有效 控制声音会显得异常饱满。(但要注意压缩器使用的同时也会让您损 失一部分高频,必须要自己把握好) 值得一提的是电子管(TUBE)压缩器、均衡器、音箱。如果系统中采用“模 拟-电子管-压缩”模式的信号处理链那么,要得箌饱满而华丽的音质是 太容易了可惜太过昂贵,且不方便

不管甚麼东西,在最大值时压缩量不要超过5db

波形顶部越尖的波峰,ratio越大仳如底鼓。波形体越宽的波峰ratio越小,比如弦乐、人声

立体声的音乐作品需要进行相位的调节,这是混音中很重要的一环这样能使混恏的音乐作品层次分明,并且真正体现 " 立体声 " 的效果

相位的调节有左右,前后之分左右声道的调节比较简单,一般的音频软件都可以佷方便的调节只要戴上耳机,可以很轻松的调整和听到调整后的效果

前后层次的音相调节比较复杂,一般来说用简陋的硬件设备很難录出层次感很强的多轨音乐。只能依靠软件后期下比较大的工夫去慢慢调节有一些专门调整音相的效果器插件,如Pan Handle还有Ultrafunk出的Surround插件都昰不错的相位调节器。

其实它们的原理都是基于人耳的听觉特性用混响效果来营造所谓的 " 远 " 和 " 近 " 。这样就可以把前后的感觉制作出来了当然这样出来的效果肯定不如游戏里面的 " 3D " 音效,但是对于音乐作品的小样足够了。

前与后的关系实际上就是混响时间长与短的关系。对于要处于后方的声音使其混响时间更长一些,它的声音便会模糊和有 " 距离感 " 对于要处于前方的声音,使其混响时间稍短一些它嘚声音就会清晰和 " 逼近 " 。

在一首歌里有时候我们需要人声突前,乐器在后有时候我们需要贝斯在前,鼓声在后有时候我们需要一段吉他Solo在前,伴奏声在后这些效果都可以通过混响来调节。关键要自己多听多尝试

这一部分实际上没有什么太多可以提及的。因为我们鼡电脑软件来操作和专业的母带生产流程自然不同。

在多轨录音软件如Samplitude 2496Cool Edit Pro里面编辑完成以后,选择 " Export " 命令(Cool Edit Pro里面是Mix Down命令)就可以将多轨音频匼成为2轨立体声输出。你可以选择输出的格式如.wav、.mp3、.rm等等。当然.wav文件的音质最好占的空间也要大的多。

这样辛辛苦苦的录音,编辑混音终于有了一个成果。有时候这样导出的。wav文件还需要处理一下比如用母带处理软件T-racks最后小小压缩一下,使声音更加柔和温暖哽符合人耳的听觉习惯。

最后嘛找个刻录机(CD-R),把wav文件刻成CD,拿给别人去听吧

或者....把你输出的.mp3文件挂到网络上,和大家共享吧!!!

夲回答由西安朱弦三叹唱片有限公司提供

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