第五人格 倒地如果倒地了,开启闸门后,如果有恢复健康状态,会从倒在地上变为健康状态吗?

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趣趣手游网第五人格求生者的激烈对抗详解 求生者反抗套路
  第五人格求生者怎么反抗?怎么顺利逃脱?第五人格中监管者与求生者的激烈对抗可谓是让人大开眼界,求生者如果遇到无法抵抗的强大敌人,要学会反抗的套路,从而顺利脱险,以下是PConline小编整理的一些关于求生者反抗的套路技巧,希望能在中帮到各位玩家。第五人格系列软件最新版本  治疗:避免倒地恢复  游戏中,求生者如果被监管者击中一次,则会进入到受伤状态,此时会影响整体的移动速度,如果再受到一次攻击则会转为倒地状态,只能很缓慢地匍匐前进。那么这种状态下,求生者是非常危险的,基本上是监管者的囊中之物,此时便需要队友伸出援手,来到受伤的人身边,点击其头顶&治疗按钮&,帮助他恢复到健康状态。不过千万注意,治疗需要一定时间,要避免被监管者发现、一石二鸟。  救援:伸出援手拒绝遣返  实际游戏中,受伤倒地的队友,往往并不能够得到第一时间的治疗,他们更多时候会被监管者送到火箭椅上,并开启倒计时,倒数结束后直接被遣返回庄园。虽然时间有限,但对于队友来说,这里也提供了&救援&的机会,只要跑到火箭椅处,即可点击相应的互动按钮开始救援,成功后求生者变为受伤状态,且能自由移动。  挣扎:自我救赎逃离控制  最后一种情况,当你被监管者控制、身边也没有队友前来营救,此时还可以选择自救&挣扎&。通过不断地点击指定按钮,挣扎值会不停累加,当达到最大值的时候,求生者便能挣扎成功,脱离监管者的控制,并让其进入短暂的眩晕状态,而求生者自己则可以利用这段时间,进行快速躲避和逃脱。  求生者的战斗,永远是四个人协作进行的,玩家切勿在游戏中一意孤行,要知道只有3名以上的求生者逃出庄园才会取得胜利,只有奉行团队至上的原则才能成功。&
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第五人格屠夫把人用气球绑起来再扔地上,求生者的挣扎值和自愈值会累加吗
如果求生者在地上和气球上都有挣扎的话
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挣扎值不会减少,自愈值会变无
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监管者强悍升级 《第五人格》监管者技能解析
监管者杰克,在所有监管者中是最为稳定的一个。神出鬼没的特点令求生者只听到心跳就紧张万分。今天小俊子教大家如何用杰克扫荡全场。技能讲解技能1:浓雾是杰克最亲密的伙伴,它们无分彼此。在不进行大幅动作时,杰克能逐渐进入雾隐状态,变成真正的无形者。实战解读:其实就是隐身,只要你在7秒内不进行跳窗户、攻击、跳木板、踩木板、被砸晕这些动作,就能进入隐身状态,隐身一直在,直到你做这些动作。在逃脱者的视角看杰克,是真的看不见的,不过有一丝黑烟,但很难发现。技能2:深幽的浓雾唤起了更多的雾都回忆。杰克能够迅速地进入雾隐状态,并在雾隐状态下移动速度加快。实战解读:隐身状态后,大约5秒进入移动加速状态,这个移动的加速感觉大约提高了50%,官方没公布不知道具体准确数值,反正就很快,但注意出手要准,不然什么状态都没了。天赋套路面对不同的逃生者组合,天赋加点最好要有针对的套路。两个园丁以上恋物癖3,拆除椅子的速度降低30%,简直就是园丁克星,从开局就起效。后知后觉,从第3个椅子被拆除开始,每个提高6%的攻击恢复速度,最高5个加成,到了中后期作用就明显了。恐慌1,每当有求生者受伤、倒地或者在椅子上,所有求生者的破译、治疗、破坏的速度降低3%,这就意味着只要每人被你攻击了一次受伤状态,求生者全体降低12%的搞事情效率。狂暴3,有人在椅子上,攻击速度恢复提高25%,这是在守人的情况下最好用的加成了,加上其他天赋的加成,攻击一次马上又能恢复行动。巨钳3,求生者挣扎效果减少75%,挣脱速度减少15%,园丁本来就是以拆椅子为主,留给你的椅子不多了,如果抓到人绑气球,前往剩下的椅子路程中没有足够的时间到达,被求生者挣脱,那这一把基本可以算输了,因此对付园丁,这个天赋很重要。拘禁狂3,加快椅子的起飞速度9%,这就变相给你争取更多的时间去对付下一个园丁,减少其他椅子被破坏的时间。两个医生以上清道夫1,就点1级不用点多,2级和3级区别就8米,你走过路过看见有人在治疗就够了,8米就几步路。禁闭空间1,当监管者跨过窗户时,可以封住窗口20秒,期间监管者与求生者都没办法再次跨过此窗户。这个技能其实非常适合杰克,一旦医生求生者围绕着窗户爬来爬去,你真拿她们没办法,杰克爬窗隐身和加速状态就没了,很难追上的,少花时间与求生者耗,就变相等于加长密码破译的时间。狂暴3厄运震慑3嘲弄3,这三个都是在抓到一个人放椅子上之后的加成,嘲弄有移动速度加成,厄运震慑在椅子18米范围外有20%攻击双倍秒杀,再加上狂暴的攻击恢复速度25%,这样的搭配给杰克带来主动出击的优势。通用常规套路狂暴3,当有求生者在椅子上,自身攻击速度恢复增加25%,有人被绑了,就一定有人来救驾,这时候发现求生者先主动出击一次,恢复攻击了再快速回椅子守人。拘禁狂3,增加起飞速度是非常实用的天赋,算一下一个人9%的时间,那3个人就27%了,这里面多了多少秒,起码省了30秒。巨钳3,绑上气球上的求生者挣扎效果减少75%,挣脱速度减少15%,这个效果让杰克能尽可能的把人给绑到地牢里,地牢里的求生者即使被强救也很难逃出去的。追猎1,持续追击求生者一段时间,获得10%的移动速度加成,这个效果和杰克的隐身移动速度加成叠加起来就很可怕了,在没有窗户的场景追谁谁都逃不掉。窥伺1,正在破译的密码机24米范围内,密码机会出现特殊轮廓。这个特殊轮廓其实就是一个透视的黄色密码机提示,很明显的,如果没有人在破译,那你就不用特意走过去了,每次路过都能省6秒时间。外在特制建议杰克带传送,配合天赋狂暴3嘲弄3,这样杰克可以把第一个求生者放椅子上之后大胆的跑远点找人,砍一刀立马传送回去椅子上继续守,或者起飞之后观察密码机,哪个在微微晃动就表示有求生者在破译,立马传送过去给他一刀。监管者实战常见疑问开局怎么找人?这游戏分秒必争,如果你开局太长时间没找到人,那么密码机的破译进度你必然阻止不了,这局就铁定翻车。还没开局前,镜头会环绕一周,这个时候观察好哪里密码机比较集中比较多,往这个方向跑。天赋点了窥伺1,你可以路过就行了不用直接跑到密码机那看到底有没有人。大概跑了15秒,停下来观察全部密码机,透视的密码机轮廓有没有在轻微晃动的,有就代表这台密码机正在被破译,直奔最近的前往抓人吧。至于追击,一定要会看脚印,不会看脚印的监管者是很难抓到人的。有人来强救椅子上的求生者怎么办?求生者之间互相营救,这是监管者必须面对的,如果处理不好,双双逃脱。如果营救者是医生,最糟糕的情况是医生扛你一刀,立马营救椅子上的人,然后双双逃跑,然后医生自己治疗自己,几乎是没成本的营救,而你就白白浪费时间重新找人,密码破译的时间变得更加紧迫了。面对这种情况,远远的看见人影,就主动走出去砍一刀,立马回椅子上守人;如果已经逼近了,并且多人来营救,那就先不要出刀,等椅子上的人被营救之后再出刀砍椅子上的人,重新放上去,反正起飞时间是叠加的,下次放上去倒数时间继续上次的时间;如果对面医生太多,或者营救太积极了,这时候先不要把人给放椅子上,通通敲晕了,全世界安静了再一个一个找椅子放吧,因为治疗时间比在椅子上的解绑时间要长很多的。被求生者遛怎么办?玩求生者玩多了,自然很会“遛监管者”,面对这种求生者,监管者一定要注意自己的路线和自己的技能特性。像杰克这种带隐身的,你的优势就是别人看不见,只能听心跳声,在他围绕着阻碍物转、跳、爬的时候,杰克不跳,稍微接近他吓吓他让他听到心跳声以为杰克在背后,等他自己再次跳回来自投罗网。对于杰克来说,能绕路就绕路,避免爬窗、跳木板、踩木板,这样子杰克的隐身和移动加成状态就消失了。先抓排序在能选择的情况下,优先抓的求生者是有排序的,往下看我说下排序和理由:NO.1 空军能第一个抓空军就第一个抓,因为他的信号弹可以无损强救队友,只要把他的信号弹逼出来了,那大可不管她了。毕竟空军的被动技能“久经训练”让她在爬窗跳板的时间减少10%,这让空军天生是个“遛监管者好苗子”。被动“坚强”,在椅子上的时间提高30%,就算前期抓到了也要花大量时间在椅子上等起飞。但是“军伍情深”这个被动,只要有人在椅子上,空军的破译密码机和开启电闸门速度降低60%,所以说只要把她的信号弹逼出来了,就可以不管他了,反正你抓其他人放椅子上,她不来救人干其他事也没效率。NO.2 医生由于医生自带医疗针并且无限消耗。她先抗你一刀然后把人给救了就跑,甩开你了就自己治疗自己,能达到无损救人的结果。优先抓医生是很有必要的。NO.3 律师由于律师的被动“蛊惑”能增加所有求生者在椅子上的坚持时间5%,同时附近的求生者破译密码机、破坏椅子、治疗的效率提高10%,这变相降低了监管者的抓人时间,有选择的情况下先抓律师也不错。
本文来源:
&&&作者:雁白
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第五人格天赋介绍大全 全天赋汇总解析[多图]
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类型:飞行射击大小:527.61MB评分:5.0平台:标签:
第五人格游戏中不同的天赋有不同的效果!一些小伙伴对游戏中各式各样的天赋还不是很了解!下面就是游戏鸟小编为大家带来关于第五人格天赋介绍大全的资讯,希望能帮助到大家。
这是整体的人格脉络,分为上下左右四个魔块,我们一个一个模块的讲
先从上方讲起,
在讲硬汉技能之前先讲一个机制。在游戏中求生者状态分为三种:第一种叫健康状态,通俗讲就是满血;第二种叫受伤状态,通俗的讲就是半血;第三种叫做倒地状态,通俗的讲就是不能动躺尸。
初入游戏,求生者为健康状态,当求生者被杀手砍一刀会进入受伤状态,再被砍一刀就会进入倒地状态,这个时候你就会被举高高了
当求生者进入受伤状态就会发出哀嚎,附近的杀手是能听到的哦,如果你拥有这个技能,你的哀嚎声就不会被听到。可以避免老杀手听声辩位。
在讲蹲行技能前,首先还要讲一个点,游戏中求生者有三种动作状态:第一种跑动,速度最快,但会留下足迹(屠夫可以看到你的行动轨迹)。第二种走动,速度中等,不会留下足迹。第三种蹲行,速度最慢,不会留下足迹。这个技能就是在蹲行模式下,增加一定的速度。
讲技能前还是要补充下,地图由求生者,杀手,乌鸦三者构成。求生者和杀手的关系就是敌对关系,不细说了。我们这里讲乌鸦,乌鸦作为中立生物存在于地图各处,当求生者和杀手经过的区域乌鸦会被惊起,发出声响,相当于互相给双方报点。相对来说乌鸦比较偏向于杀手一方,毕竟求生者相对于杀手来说,是被宰的一方。当不安这个技能点满时,经过乌鸦区域乌鸦百分百不会被惊飞
旁观者,只要有受伤的队友全图无距离显示,当然除了被背起来不算。这个技能适合寻找受伤队友,并及时进行援助,加分的哦
5,霍桑效应
霍桑效应这个技能个人感觉一般般,毕竟地图那么大,2个以上队友在附近的概率并不大,不推荐萌新去优先点,当然点数多请无视
6,云中漫步
再讲云中漫步之前,我们来讲一讲足迹,杀手视角下,如果求生者跑步经过,会在地面上留下几秒钟的足迹。云中漫步可以减少足迹的显现时间,从另一个角度讲,更不容易让杀手顺藤摸瓜找到你,可以理解为增加存活性的技能
7,火中取栗
火中取栗,救人必备技能,救人时间分秒必争,加速救人时间百分之40,悬壶济世的必备技能
8,绝处逢生
重点来了,悬壶济世,被一部分人称为一个神技,也被一部分人称为废技能。
综合评价一下,说废的呢也能理解,毕竟路人局基本都是砍到必秒抱挂树的,等于没什么大用。但是双排救人时候还是挺不错的选择,就算救人被砍到,也可以爬远一些稳定起来,也可以勾下乘杀手不备起来就队友,那就是神了。一回合一次,也挺公平的。
9,反面榜样
反面榜样技能个人感觉比较鸡肋,如果屠夫硬要守尸,加不加速其实真没什么太大左右,毕竟只加百分之的速度,个人感觉性价比不高
10,破窗理论,膝跳反应
破窗和膝跳个人觉得都还不错,如果从同样的冷却来看(3级膝跳比较1级跳窗),跳窗更加优质
11,囚徒困境
囚徒困境适合不怎么会根据心跳辨别杀手的玩家,杀手越近,心跳越快
12,求生意志
讲这个技能前,普及一下知识:被杀手扛在背上时会出现挣扎按钮,左右左右摇晃,当挣扎值满可以挣脱杀手,求生意志给予你更快的挣扎速度,推荐选用雇佣兵,挣扎速度不错
巨力这个技能比较适合溜杀手佩戴使用,机皇板皇请慎重选择
这个是最强大的辅助技能,当逃生者上钩且他携带这个技能,则所有其余幸存玩家都能互相可见,而且如果杀手在钩子附近,会被显示。相当于求生者单项透视,更加适合合作救援,所以不错的技能
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