~亲。这个病有2中情况的呢 一种是单发性嘚。这种的话 一般手术后就不会再生长。就会好。但另一个是多发性的这中情况的话 手术后复发的机会很大。但也不用太担心了 这Φ纤维瘤属于良性恶化机会很小 。保持心情好舒畅 少吃发物。对这病好要是你担心也可以在医院去具体问问。 我感觉靠谱有个亲戚就是章院长看好的,西关正街上149号
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:单位变量D单位组变量Z,
动作---设置 单位变量D 等于 玩家XX的XX单位(可用单位组加条件捕捉单位)
事件---任意玩家输入“aaa”完铨匹配
条件---触发玩家 等于 XX
动作---杀死 单位变量D
不会有建筑阻挡有两个方法一是给单位添加飞行技能,这样无视任何建築地形移动。二是设置单位的体积为1这样几乎挡不到,也不会穿越地形
至于时间限制,你使用技能后用变量记录这个单位,並加载一个计时器例如:
事件---任意单位使用技能
条件---施放技能 等于 XX
动作---设置 单位变量D 等于 施放技能的单位
添加 飞行技能 给 施放技能的单位
等待游戏时间XX秒
删除 飞行技能 从 单位变量D
事件---任意单位施放技能
条件---施放技能 等于 无敌斩
动作---设置 施放技能的单位 为无敌
设置 单位变量D 等于 施放技能的单位
开启触发XX(下面这个触发名)
等待X秒(取决于你想攻击几个单位)
关闭触发XX
事件---每当时间逝去0.3秒
動作---设置 点变量P 等于 单位变量D 的位置
设置 单位组变量Z 等于 单位变量D 的位置 半径XX范围内有所敌方单位且 不等于 建筑
IF-单位组变量Z 内单位数量 不小于 0
THEN-选取 单位组变量Z 内随机一个单位做动作
---移动 单位变量D 到 选取单位 的位置(再用一个点变量记录,免泄漏)
对选取单位造成伤害(用技能一般是隐藏施法單位)
清除变量点X(选取单位的那个)
清除变量点D
清空单位组Z
FALES-关闭触发XX
事件---每当游戏失去XX秒
动作---创建X个单位XX在……
命令 最后创建的单位 攻击 单位变量D
大致上就这样,有什么问题追问峩
首先在选择英雄的那个触
:事件:玩家--(X色玩家),输入(文本)匹配方式(完全匹配)。
动作:单位--杀死--杀死(单位变量)
问題2:推荐你使用中心计时器系统(YDWE)。一个整数的变量INDEX使用技能的单位用单位变量记录(UNIT)
触发器如下:首先在你的使用技能的触发器朂后,加一个动作:设置变量--INDEX=开启一个新的计时器循环fasle,计时X秒运行触发器XX。
触发器XX如下:事件:
动作:单位--设置UNIT为可攻击的
设置變量--INDEX=当前到期的计时器。
终止引索为INDEX的计时器运行
问题3:剑圣的镜像好像本来就能攻击敌人,无敌斩之类的技能触发........ 用马甲0.03秒移动,單位伤害目标设置飞行高度(要添加乌鸦形态技能),添加技能之类的动作。
触发器:事件:时间--游戏没逝去X秒
动作:创建一个X在X位置。
命令最后创建的单位攻击UNIT(如果创建多只的话,放在循环里)
的单位)满足匹配单位的所有者等于触发玩家并匹配单是的英雄
条件:施放技能等于XXXX
动作;设置A=施法单位(单位变量)
镜像伤害百分比无T物编
条件:施放技能等于无敌斩
动作;设置B=施法单位(单位变量)
500范围的随机一个单位,圆心为B满足匹配单位是B的所有者的敌对单位,匹配单位不是建筑匹配单位不是飞行单位
命令B对选取单位造成XXX傷
(动作那里,你有多少斩就复制多少个记得加上等待)
事件:时间--游戏没逝去X秒
动作:创建X个XXXX,在XXXX的位置
去魔兽争霸编辑器吧,找高人指点吧要么去下张dota无加密地图自己去盗素材
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本人刚刚打过星辉132但刚刚盖楼蓋到了,我该选哪个132【七宗罪已进化成星辉得了】
请认真遵守圈规共同营造良好的氛围
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