右4.4左4.9一块做激光好是先做一个好

激光治疗近视有哪些风险 你知道吗?_90秒说健康_腾讯视频  楼主近视800度+100度散光,一直特别想做近视眼激光手术。  今天去医院检验,医生说可以做半飞秒,但是由于我度数高,加上角膜不是太厚,所以做完还有100近视残留。我在犹豫到底要不要做。  医生说一百度不影响正常工作生活,就是开车高速的时候最好带一下。很纠结,好像做。  有没有类似情况的朋友呢,谢谢回复!
主帖获得的天涯分:0
楼主发言:66次 发图:0张 | 更多
  本来以为条件不好,可能要做晶体植入了,但是医生说不到万不得已不要做浸提植入手术,因为是眼底手术。
  有没有做过近视手术的朋友,希望得到你们的回复,谢谢
  我做了  
  @夕阳夕颜
16:45:23  我做了  -----------------------------  请问你是高度近视吗?医生说需要保留度数吗?效果怎么样呢,谢谢
  在线等
  800度,100散光,跟你一样  目前视力5.0左右,已经7年了。  散光是没法通过激光治好的,这是其一。  其二,激光手术因人而异,有的人不适合做激光,你的情况医生说得没错,没法削薄了。  你回想一下自己100度的时候,对生活是不是有很大的不方便,100度大概4.8左右视力?其实相当于没有啊,不会影响很大的。
  @随便说些什么啊啊
16:52:18  800度,100散光,跟你一样  目前视力5.0左右,已经7年了。  散光是没法通过激光治好的,这是其一。  其二,激光手术因人而异,有的人不适合做激光,你的情况医生说得没错,没法削薄了。  你回想一下自己100度的时候,对生活是不是有很大的不方便,100度大概4.8左右视力?其实相当于没有啊,不会影响很大的。  -----------------------------  谢谢朋友的回复。医生说我是因为有散光,所以我只能做700度近视+100度散光。如果不做散光,那就会保留100度散光,验光时医生说我对散光还是比较敏感的,必须去掉。  这么说,是不是散光可以手术去掉?我也不太懂,她说我必须保留100度,还说蛮多人会保留一些,因为老了眼花会中和掉。
  700多度近视,100多度散光,眼角膜薄,我上个月去做的检查,大夫说最好的结果是术后4.9左右,基本不影响什么,也在考虑做不做呢
  @天蝎A型的胖游
17:02:27  700多度近视,100多度散光,眼角膜薄,我上个月去做的检查,大夫说最好的结果是术后4.9左右,基本不影响什么,也在考虑做不做呢  -----------------------------  你眼角膜多少, 我497. 4.9应该算很好了吧, 估计50度?  我问医生留100度视力会达到多少,医生说度数不代表视力能力,看个人。 有的人100度视力0.8,有的人只有0.2,普遍0.5左右吧,他说看电脑没有影响的
  我也高度近视 一千多了 好想做
就怕有后遗症 比如晚年瞎了之类的
  @纯洁的人
17:27:36  我也高度近视 一千多了 好想做
就怕有后遗症 比如晚年瞎了之类的  -----------------------------  我也害怕得很,但是带着眼镜很不方便,而且自卑,这么厚的镜片,所以想拼一回。  瞎到不至于吧,我看网上很多人做了不错,对于医院应该算个小手术
  做这个手术多少钱啊  
  100度还是有点影响生活  
  一直两百多度,郁闷  
  我也很想做,一只七百多,一只六百多,以前准备去做但是戴了半年的隐形眼镜医院不做,说要戴镜框,镜框戴的越的久了才能做,可惜现在又要带孩子了,没什么时间了  
  我想问医保可不可以报销啊?我最近也感觉视力越来越差,手机玩多了,一直300度的样子  
  我是05年做的,现在已经十一年了,当时医生也是说我的眼膜薄,给我保留度数0.8,但是我做完一年内把眼睛保护得非常好,双眼视力现在1.2。眼膜薄的话,建议你不要戴隐形眼镜,然后每天少带框眼镜,做眼保健操,慢慢眼膜就会恢复的比较厚再去做,但我当时是没有恢复直接去做的。
  做了10年+,当时度数500左右吧,具体忘了。做的时候大夫说不能做成1.5,1.2就够了,后期视力自己还会升高一些。近两年可能看手机多,视力有下降。  
  500度做了7年了,现在眼睛度数一直是2.0,唯一的后遗症可能就是到了秋冬眼睛偶尔会有干涩的症状,滴点眼药水就好了。  
  9年做的手术,700和900度,没有散光,现在基本保持在1.0  
  @梅花冰粉
10:38:38  一直两百多度,郁闷  -----------------------------  两百多度可以不带眼镜啊
  做了有七年了,四百多度一百多度散光,现在视力2.0  
  @满天繁星gb
10:44:20  我也很想做,一只七百多,一只六百多,以前准备去做但是戴了半年的隐形眼镜医院不做,说要戴镜框,镜框戴的越的久了才能做,可惜现在又要带孩子了,没什么时间了  -----------------------------  好像提前几个月不能戴隐形吧,做这种手术很快的,医生说只要十分钟就做完回家了,但是术后要定期复查。如果一个人带宝宝确实不方便
  @暗夜欺
10:44:56  我想问医保可不可以报销啊?我最近也感觉视力越来越差,手机玩多了,一直300度的样子  -----------------------------  不可以报销。自费项目。三百度你自己调节下,应该还行。我觉得两三百度不需要做
  @没事逛着
10:48:27  我是05年做的,现在已经十一年了,当时医生也是说我的眼膜薄,给我保留度数0.8,但是我做完一年内把眼睛保护得非常好,双眼视力现在1.2。眼膜薄的话,建议你不要戴隐形眼镜,然后每天少带框眼镜,做眼保健操,慢慢眼膜就会恢复的比较厚再去做,但我当时是没有恢复直接去做的。  -----------------------------  哇,为什么保留度数后,还会恢复呢?我也问医生,保留一百度,假设我用眼非常好,会不会慢慢变好?医生说可能的。  眼角膜可以后天变厚吗?我问了医生,他说天生的,囧~  我就是好害怕保留100度后,视力为0.2,0.3,咋办
  @季末鱼儿
10:49:23  500度做了7年了,现在眼睛度数一直是2.0,唯一的后遗症可能就是到了秋冬眼睛偶尔会有干涩的症状,滴点眼药水就好了。  -----------------------------  厉害啊,你这眼睛视力太好了吧
  @梅花冰粉
10:37:57  100度还是有点影响生活  -----------------------------  你这么说我就害怕了,我都忘了我当初100度时的视野是怎么样
  有,恢复到1.0。。。但是完全不影响日常看东西了。我做了5年了  
  我散光250近视150,做了十年了。刚做完一边1.0一边1.3觉得很OK,反正算看的清楚。不过现在散光又回来了,这可能跟我经常玩手机电脑有关  
  什么价格啊
我也想去做
  我哥600度50度散光我记得,做了快四年了吧,一直是1.0....  
  散光做的掉吗?  
  楼主你要是做了,回来说下效果阿  
  我也想做啊。。
  做的全飞秒 保留了100度左右 平时生活完全不影响  
  初三时候,100多度眼睛 快10年了。汽车牌要几米之内才能看清,有时候还没鸣笛致意,就搜一下过去了。  我总想回到1.0左右视力,0.8也行啊。  
  我一千°,放弃了,看了加拿大那个黑科技提高视力的,我再等等看看。  
  100度真的挺影响的,我初一的时候就是,看不清黑板  
  不用保留,我做完就是1.5的1.2  
  天啊,我也想做,我近视500度,散光300度  
  我做了有五六年了,左眼900,右眼1150,医生说最多只能做掉1000度,所以右眼留了150度,我感觉跟左眼没什么区别,很清楚啊,开车也不用戴眼镜的。对生活没影响。  
  认真的想咨询全飞秒半飞秒什么意思·~~~会有痛感吗··一下就做好了么。。。一下是多久有啥感觉= =··好苦恼··600度的人也想做·
  我五年前做的激光,700度。现在又近视了100度,说实话生活中没什么影响,但要注意保护眼睛了不要再加深度数了。我就是自己作死,晚上爱躺着熬夜看手机。所以就算你做过了也要养成良好的生活习惯。
  前几天刚咨询过,我们这边1000度以内近视和500以内散光,都可以做全飞秒
  @上海苏州无锡常州
16:44:13  本来以为条件不好,可能要做晶体植入了,但是医生说不到万不得已不要做浸提植入手术,因为是眼底手术。  -----------------------------  楼主,我去医院检查眼角膜太薄,医生告诉我做晶体植入,他说的是 晶体植入比激光好。。。。。。
  唉 我也很想做激光,眼膜薄真是没办法 不能做。晶体植入好贵
  我也想做,600度近视,但是总怕有什么后遗症,虽然感觉大部分人做完都挺好的,但就觉得自己万一倒霉怎么办,好难过...
  @前后楼
12:53:00  天啊,我也想做,我近视500度,散光300度  —————————————————  好的,谢谢楼主  
  大学室友在高考后的暑假做的,她也是八百多度,海南做的五千块左右,由于我们是三本学校,在学校压根不好好学习,基本都是上课看手机小说,晚上熄灯后她总躺床上看小说,基本每晚都看到十二点多,就是一点都不注意眼睛,然后到大二的时候视力越来越不行了,教室坐第六七排的时候都看不清黑板  
  是的!说做完都是要保留点度数的
  @怎样的忧伤
11:16:03  是的!说做完都是要保留点度数的  -----------------------------  那你有没有做这个手术?保留了多少度?
  虽然不是眼科医生,但是可以告诉你,不建议做,只能维持很短的时间  
  @樱花落魂
14:45:37  虽然不是眼科医生,但是可以告诉你,不建议做,只能维持很短的时间  -----------------------------  身边有人维持了10年了还是可以啊
  楼上的你们做这种激光手术,贵吗??、要不要1万啊??
  @u_16-12-09 10:55:33  大学室友在高考后的暑假做的,她也是八百多度,海南做的五千块左右,由于我们是三本学校,在学校压根不好好学习,基本都是上课看手机小说,晚上熄灯后她总躺床上看小说,基本每晚都看到十二点多,就是一点都不注意眼睛,然后到大二的时候视力越来越不行了,教室坐第六七排的时候都看不清黑板  -----------------------------  做完也是要好好保护眼睛的,这是纯属自己作的
  @乐观生活的小天真
16:55:39  楼上的你们做这种激光手术,贵吗??、要不要1万啊??  -----------------------------  看情况,一般在一两万之间
  @乐观生活的小天真
16:55:39   楼上的你们做这种激光手术,贵吗??、要不要1万啊??   -----------------------------  @上海苏州无锡常州
16:58:29   看情况,一般在一两万之间  -----------------------------  LZ,我当时和你一样的情况,但是我选择了ICL手术,因为考虑到角膜削了就到临界值了,万一得了圆锥角膜,后果不堪设想,做晶体的,大不了取出晶体也就是浪费点钱。  
  术前800+,50散光.说不能做飞秒,只能做普通的那种.现在都是1.2到1.5这样.3年多了吧,挺好的
  看看  
  @随便说些什么啊啊
16:52:18   800度,100散光,跟你一样   目前视力5.0左右,已经7年了。   散光是没法通过激光治好的,这是其一。   其二,激光手术因人而异,有的人不适合做激光,你的情况医生说得没错,没法削薄了。   你回想一下自己100度的时候,对生活是不是有很大的不方便,100度大概4.8左右视力?其实相当于没有啊,不会影响很大的。   -----------------------------  @上海苏州无锡常州
16:55:56   谢谢朋友的回复。医生说我是因为有散光,所以我只能做700度近视+100度散光。如果不做散光,那就会保留100度散光,验光时医生说我对散光还是比较敏感的,必须去掉。   这么说,是不是散光可以手术去掉?我也不太懂,她说我必须保留100度,还说蛮多人会保留一些,因为老了眼花会中和掉。  -----------------------------  按理说散光可以恢复吧,但要戴眼镜我以前100多现在几十散光……  
  之前看了新闻,说美国研发的一种晶体,放在眼球上,然后滴一种滴液。就能恢复视力,甚至比正常视力的人还要好,预计2017年上市。专业术语我不懂,大致就是这么个意思。  
  大概13年前做的,700+散光,大夫说不能做到1.5,现在一直保持在1.0,生活没啥影响  
  100度应该不影响日常生活吧  我就是一边100 一边125  大学的时候还戴戴眼镜
因为要看黑板之类的  后来出来工作了
都不戴眼镜了  现在开车
朋友都说要戴眼镜会好一点  我现在也没戴
貌似开车也没什么问题
看得还蛮清楚的
晚上也没问题  不过也有可能因人而异吧
我同事也是100度
他就说开车要戴
要不然看不清楚
  现在貌似有那种角膜隐形镜,说戴上可以矫正视力,不知道靠谱不靠谱,有用过的筒子说下吗?
  @沸腾鱼果果
11:53:00  我一千°,放弃了,看了加拿大那个黑科技提高视力的,我再等等看看。  —————————————————  我也等那个  
  @英文名称是因为
10:51:26  9年做的手术,700和900度,没有散光,现在基本保持在1.0  -----------------------------  层主玩手机电脑多不  
  @小星星哒
10:51:49  做了有七年了,四百多度一百多度散光,现在视力2.0  -----------------------------  平时玩手机电脑多么  
  咦?那有人用过角膜塑形镜吗?  
  @乐观生活的小天真
16:55:39  楼上的你们做这种激光手术,贵吗??、要不要1万啊??  -----------------------------  @上海苏州无锡常州
16:58:29  看情况,一般在一两万之间  -----------------------------  @yls314
20:37:59  LZ,我当时和你一样的情况,但是我选择了ICL手术,因为考虑到角膜削了就到临界值了,万一得了圆锥角膜,后果不堪设想,做晶体的,大不了取出晶体也就是浪费点钱。  -----------------------------  你做晶体的是什么感觉?痛吗?术后感觉怎么样
  @落水猫123
21:32:11  术前800+,50散光.说不能做飞秒,只能做普通的那种.现在都是1.2到1.5这样.3年多了吧,挺好的  -----------------------------  那你当时医生说需要保留度数吗
  @豆沙猪崽
12:45:43  大概13年前做的,700+散光,大夫说不能做到1.5,现在一直保持在1.0,生活没啥影响  -----------------------------  但是医生说我这个保留100度,一般视力会只有0.5左右
  @MJ-10 14:58:54  100度应该不影响日常生活吧  我就是一边100 一边125  大学的时候还戴戴眼镜
因为要看黑板之类的  后来出来工作了
都不戴眼镜了  现在开车
朋友都说要戴眼镜会好一点  我现在也没戴
貌似开车也没什么问题
看得还蛮清楚的
晚上也没问题  不过也有可能因人而异吧
我同事也是100度
他就说开车要戴
要不然看不清楚  -----------------------------  可能因人而异,不过我感觉大部分人100度不影响生活
  @小胖星人家的妞妞
10:02:00  之前看了新闻,说美国研发的一种晶体,放在眼球上,然后滴一种滴液。就能恢复视力,甚至比正常视力的人还要好,预计2017年上市。专业术语我不懂,大致就是这么个意思。  -----------------------------  好像价格也不菲。不知道怎么样
  楼主上一次去医院的时候,碰到一个青少年(20岁左右)刚做完近视手术三个月,过来检查。  他是做的准分子激光,说刚开始检查出来眼睛里有个疤痕,所以只能做准分子激光,一个眼睛600多度,一个眼睛700多度。  做完后,视力恢复到1.2. 但是一直炫光,就是看光亮的地方会有重影。已经过去三个月了,一直有这个情况。特别是在暗处看光亮处时更明显。看电脑的时候,人物有重影:看书的时候,字有重影,总之,很难受。  医生帮他做了很多检查,确实有一点重影情况。  不知道后续是怎么处理的?
  每次看到这种帖子   非常希望做手术20年以上或者当年做过手术现在已经55岁以上的人回帖说现在眼睛很好
  眼科医院的医生都是戴眼镜的!
  据说明年有一种加拿大的技术要上市了,一只眼大概16000,观望一下
  跟你一样的情况,度数差不多,也是角膜薄,做激光要保留一点度数,于是果断改做ICL,快5年了,很好
  400+近视,200高度散光,角膜貌似是580,做之前医生貌似没跟我说要保留度数,但是复查时候发现有散光,医生说我原来散光那么高,现在不影响视觉质量,没关系
  我400度做了 半飞秒 手术毫无疼痛感 第二天就非常清晰 不后悔  
  楼主我也是一直想做手术一直犹豫,治近视的各种治疗仪试过很多个都收效甚微,角膜塑形镜恢复的很快,但是反弹的更快,好苦恼  
  保留100度可以接受啊 你想想100度可以不带眼镜的.  其实你已经了解的挺清楚的了.度数高,加上角膜不是太厚.本身条件有限  我去过协和 同仁.看的都是专家.给的意见都是晶体植入的风险比激光大.激光已经是很成熟的科技了.如果连激光的风险都不能承受就更加不要考虑晶体了.我是600的650 没有散光.角膜厚.做完5年了吧 平时也不太注意.没反弹.没后遗症.
  @萌萌的小仓鼠
20:23:00  我400度做了 半飞秒 手术毫无疼痛感 第二天就非常清晰 不后悔  -----------------------------  手术之前是不是需要用水冲洗眼睛?
  @哼哼小宝贝呀
22:06:38  楼主我也是一直想做手术一直犹豫,治近视的各种治疗仪试过很多个都收效甚微,角膜塑形镜恢复的很快,但是反弹的更快,好苦恼  -----------------------------  快别用角膜塑形眼睛了,看网上反弹的比之前还要深
  @小熊派
14:45:05  保留100度可以接受啊 你想想100度可以不带眼镜的.  其实你已经了解的挺清楚的了.度数高,加上角膜不是太厚.本身条件有限  我去过协和 同仁.看的都是专家.给的意见都是晶体植入的风险比激光大.激光已经是很成熟的科技了.如果连激光的风险都不能承受就更加不要考虑晶体了.我是600的650 没有散光.角膜厚.做完5年了吧 平时也不太注意.没反弹.没后遗症.  -----------------------------  看到你这个很有认同感,有信心
  戴眼镜就好了啊,单纯为了好看没必要啊,婚礼之类的重大场合戴个隐形就好咯  
  那楼主现在做了没,我今天检查了下。医生说我角膜太薄,如果做激光的话有可能还会有100度近视,好纠结,到底做不做。
  做了之后是不是要带墨镜啊,上班不方便啊
  @高鑫229
17:20:24  那楼主现在做了没,我今天检查了下。医生说我角膜太薄,如果做激光的话有可能还会有100度近视,好纠结,到底做不做。  -----------------------------  我准备过年前去做,你这个情况跟我一模一样啊,你近视多少度,角膜厚度多少
  @mge美格尔齿科
19:04:01  做了之后是不是要带墨镜啊,上班不方便啊  -----------------------------  不需要的,做完之后第二天就可以照常上班了,这是医生说的
  我也想做,长沙博雅眼科感活动优惠6000,但还是在犹豫
  还有请问下大家做手术后看字看东西是不是变小了,变形的感觉
  @纯洁的人
17:27:36   我也高度近视 一千多了 好想做 就怕有后遗症 比如晚年瞎了之类的   -----------------------------  @上海苏州无锡常州
17:41:53   我也害怕得很,但是带着眼镜很不方便,而且自卑,这么厚的镜片,所以想拼一回。   瞎到不至于吧,我看网上很多人做了不错,对于医院应该算个小手术  -----------------------------  我才去检查了,左800度225散光,右975度散光100多,角膜厚度只有480,然后医生说只能做晶体植入,我还在犹豫做不做,价格3万多,有点贵  
  不知道楼主多大年龄,保有低度数的近视,到一定年龄得老花之后可以抵老花的度数的,另外这个手术是一个选择性的手术,还是以自己考虑为主
使用“←”“→”快捷翻页
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)1.1.1project
FootageFootage
Footage Thumbnail
Edit/Preferences/Label
&Create a New Folder
Create a New CompositionCompositionComposition/New Composition
Project Color Depth8bpcBit per
Channel16bpcFile/Project SettingsProjectAltBit per ChannelLabRGBGrayscaleCMYK8Bit24Bit8 Bit2825624 Bit160016 BitAE16 BitHDTV16 Bit
Flowchart View
1.1.2composition
1.1.3timeline
1.1.4footage
1.1.5layer
1.1.6effect controls
1.1.7render queue
AEPRPSAVIVOBWAV
Composition3ProjectCreate a New CompositionComposition/New CompositionNew
Composition
Composition Settings09
Composition
NameComposition
PAL25NTSC29.97PALfpsNTSCNTSCPAL
Width/Height
Pixel Aspect
RatioSquare Pixels
Frame Rate151115151515
ResolutionCompositionFullHalf1/2Third1/3Quarter1/4Custom
Start TimecodeTimeline000
File/Import/File12a
ProjectImport/File
Sequence13
AEADOBEPSPSDPSDImport As14
Merged LayersPSDProjectChoos Layer
CompositionPSDPSDPSDPSDAE
ProjectComjposition
ComjpositionProjectComjpositionComjpositionComjpositionCtrl+Alt+F
ProjectTimeline
3Comjposition
ProjectCtrl+/
AEMayaMayaAE
Ctrl+MLosslessOut Module Setings20
FormatTGAAVIMOVTIFPIC
Format Options
Ctrl+MBest SettingsRender Settings21
BMPBitmapWindowsWindows
GIFGraphics Interchange FormatGIF
GIF8256GIF
.jpeg JPEG
TIFFTag Image File FormatMac
PhotoshopPhotoshop DocumentPSDPSDPhotoshopPhotoshopPSD
PNGPortable Network GraphicsPNGGIFJPGGIFJPGPNGJPGPNGPNG
FlashSWFShockwave Format
EPSEncapsulated PostScriptPCMacPostScriptASCII
TGATagged Graphics
Video Interleaved
Digital Video FormatIEEE 1394AVIDVAVI
Moving Picture Expert GroupVCDSVCDDVDMPEG3MPEG1MPEG2MPEG4
ISO/IECITU-TJVTH.264
MPEG4DVDripDVDDVD
QuickTimePlay
Advanced Streaming FormatReal PlayerMPEG4
NetworksReal Media
CDWAVMP3MIDIWMA
(1)Anchor Point
一、AAnchor
二、Edit Value
三、Units3DZOK
(2)Position
PPositionEdit Value
ShiftShiftAltShift
(3)Scale(比例)
以轴心点为基准,为对象进行缩放,改变其比例尺寸。
可以通过输入数值或拖动对象边框上的句柄对其设置,方法与前面类似。当以数字方式改变尺寸时,若输入负值的话能翻转图层。以句柄方式修改的话,确保合成图象窗口菜单中的View Options的Layer Handles命令出于选定状态。
(4)Rotation(旋转)
AE以对象轴心点为基准,进行旋转设置。可以进行任意角度的旋转。当超过360度时,系统以旋转一圈来标记已旋转的角度,如旋转760度为2圈40度,反向旋转表示负的角度。
同样可以通过输入数值或手动进行旋转设置:选择对象按R键打开其Ration属性,可以拖拉鼠标左键或修改Edit Vlaue改变其参数达到最终效果。
手动旋转对象:工具面板中选择旋转工具,在对象上拖动句柄进行旋转。按住Shift拖动鼠标旋转时每次增加45度;按住键盘上的+或 – 则向前或后旋转1度;按住Shift以及+或 – 则向前或后旋转10度。
(5)Opacity(透明度)
通过不透明度的设置,可以为对象设置透出下一个固态层图象的效果。当数值为100%时,图象完全不透明,遮住其下图象;当数值为0%时,对象完全透明,完全显示其下图象。由于对象的不透明度是给予时间的,所以只能在时间线窗口中进行设置。
改变对象的透明度是通过改变数值来实现的,按住T打开其属性,拖动鼠标或者右键调出Edit Value对话框进行设置。
(1)也称为AE
Edit Value
Keyframe IndicesUse Keyframe Icons
Shift+Ctrl+D
ShiftCtrl+GGo To
&&& After EffectsSeguence LayersAnimationKeyframe AssistantSequence LayersSquence LayersOK
100Alpha 100&
Dissolve ( Alpha
Dacing Dissove
Lighten Darken.&
Screen Multiply
Linear Burm
Linear Doge
Color Burn
Color Doge
Classi Color
Burn Color Burn
Classic Color
Color Doge
Soft Light 5050.
Hard Light (5050
Linear Light 5050
Vivid Light 5050
Pin Light 5050
Difference
Difference
Difference
Saturation
Luminosity
Stencil Alpha Alpha Stencil
Stencil LumaAlpha Stencil
Silhouette Luma
Silhouette
AlphaAlpha Alpha
Alpha Alpha Channles
Luminescent
Premul Alpha
Layer PathLayer Keyframes
AEAuto Orient
Layer/Transform/Auto OrientOrient Along Path
Label Defaults...(标签设置)
3.3 Composition
3.5 Effect
3.6 Animation
3.8 Windows
After Effects
Effects Help
Preset Gallery
Registration
Activation
4.1Color Correction
4.1.1& Auto Color
Auto ColorRGB1285
Temporal Smoothing21
Scene DetectTemporal Smoothing
Black Clip/White Clip/
Snap Neutral Midtones
Blend With Original
4.1.2& Auto Contrast
Temporal Smoothing
Scene DetectTemporal Smoothing
Black Clip/White Clip/
Blend With Original
4.1.3& Auto Levels
Temporal Smoothing
Scene DetectTemporal Smoothing
Black Clip/White Clip/
Blend With Original
Brightness & Contrast
Broadcast Colors
PAL8MHzNTSC 6MHz7575
Broadcast Locale PAL NTSC
How to Make Color Safe"" Reduce Luminance Reduce Saturation Key out UnsafeKey out Safe
Maximum Signal Amplitude(IRE)120110
Change Color
Change ColorViewColor Correction Layer Color Correction Mask Hue Transform
Lightness Transform
Stauration Transform
Color To Change
Matching Tolerance
Matching Softness
Match color RGB Hue Chroma
Invert Color Correction Mask
Change to Color
Change bySetting to ColorTransforming to Color
View Correction Matte
Channel Mixer
Channel MixerChannel Mixer
RedGreenBlueRedGreenBIueConstConst
RedRed GreenGreen BlueBlue 100 0RGB
Monochrome
Color Balance
Color Balance.
Shadow RedBlueGreen Balance RGB
Midtone RedBIueGreen Balance RGB
Hilight RedBlueGreen Balance RGB
Preserve Luminosity
4.1.10 Color BalanceHLS
Color Balance""HueLightnessSaturation
4.1.11 Color Link
Source Layer
Source LayerNone
AverageRGB
DarkestRGB
Max RGBRGB
Min RGBRGB
ClipSampleBrightnessDarkestMax RGBMin
RGBMax AlphaMin Alpha
Stencil Original AlphaAlpha
Blending Mode
4.1.12 Color Stabilizer
Black Point
White Point
Sample Size1
4.1.13 Colorama
Input Phase
Get Phase From
Add Phase FromNone
Phase Shift
Output CycleOutput Cycle
Use Preset Palette30
Cycle Repetitions0
Interpolate256
Pixel Selection
Matching Color
Matching Tolerance
Matching Softness
Matching ModeOff
Blend with Original
4.1.14 Curves
CurvesCurvesLevelCurvesAE0255
ChannelRBGRedGreenBlueAlpha
4.1.15 Equalize
EqualizeEqualizeRGBBrightnessPhotoshop StylePhotoshop
Amount to Equalize
4.1.16 Exposure
ChannelsMasterIndividual
ChannelsMasterIndividual ChannelsRGB
Correction
RedGreenBlueRGBExposureOffsetGamma
CorrectionChannelsIndividual Channels
4.1.17 Gamma/Pedestal/Gain
Gamma/Pedestal/GainRGBPedestalGain01
Gamma/Pedestal/Gain
Black Stretch
RedGreenBlue Gamma Gamma
RedGreenBlue Pedestal
RedGreenBlue Gain
4.1.18 Hue/Saturation
HueSaturationHueSaturationLightnessColor Balance
Control MasterReds Yellows Greens Cyans Blue Magentas
Channnel Range
Master Hue-180 180
Master Saturation
Master Lightness
Colorize Hue
Colorize Saturation
Colorize Lightness
4.1.19 Leave Color
Leave Color
Amount to Decolor
Color TO Leave
Edge Softness
Match colors RGB Hue
4.1.20 Levels
LevelsGammaLevelsLevels
ChannelRGBRedGreenblueAlpha
InPut Black
InPut White
GammaGamma
OutPut Black
outPut White
4.1.21 LevelsIndividual Controls
LevelsLevels
4.1.22 Photo Filter
Warming Filter85Cooling Filter80Cooling Filter80Warming Filter85
Warming Filter81Cooling Filter82Warming Filter81
ColorFilterCustom
Preserve Luminosity
4.1.23 PS Arbitrary Map
PS Arbitrary MapPSPhotoshop.amp
Option.amp
Apply Phase Map To AlphaAlphaAlphaAlpha
4.1.24 Shadow/Highlight
Auto Amounts
Shadow Amount
Hilight Amount
Temporal SmoothingAuto Amounts
Scene Detect
More Options
Shadow/Hightlight Tonal Width/
Shadow/Hightlight Radius/
Color Correction
Midtone Contrast
Black Clip/White Clip
Blend With Original
4.1.25 Tint
Map Black to
Map White to
Amount to Tint
4.2Blur & Sharpen
Shmpen Channel Blur Compound Blur Fast Blur Gaussian Blur Motion Blur Direction BlurRadial Blur Sharpen Unsharp Mask""
Animation PresetAnimation PresetSelection As Animation Preset
Blur Radius30000
IterationsBlur Radius50
Blur DimensionsHorizontal and VerticalHorizontalVertical
Repeat Edge Pixels
Channel Blur
Channel Blur"" AlphaBest QualityAlpha
Red Blutriness
GreenBlutriness
BIueBlurriness
AlphBlutrinessAlph
Edge Behavior
RePeat Edge Pixels
Blur Dimensions Horizontal and Vertical
HorizontalVertical
Compound Blur
Comnound Blur""
Blur Layer
Maximum Blur
Stretch Map to Fit
Invert Blur
Compound BlurDisplacement
Directional Blur
Motion Blur"
"Directional Blur"
Blur Length
MotionBlurMotionBlurMotionBlur
Fast Blur""Gaussian BIur
Blurrriness
Blur DimensionsHorizontal and Vertical
HorizontalVertical
Gaussian Blur
Gaussian Blur""
Blutrriness
BIur Dimensions Horizontal and VerticalHorizontalVertical
Depth Map LayerAlphaAlpha
Depth Map Channel
Invert Depth Map
Blur Focal Distance
Iris ShapeTriangleSquarePentagonHexagonHeptagonOctagon
Iris Radius
Iris Blade Curvature
Iris Rotation
Specular Brightness
Specular Threshold
Noise DistributionUniformGaussian
Monochromatic Noise
If Layer Sizes Differ
Radial Blur
Radial Blur""
ZoomAntialiasing(Best Quality HighLow
Reduce Interlace Flicker
Reduce Interlance Flicker softness
4.2.10 Sharpen
Sharpen Amount
4.2.11 Smart Blur
ThreshlodRadius
ModeNormalEdgeOnlyOverlay Edge
Overlay Edge
4.2.12 Unsharp Mask
Unsharp Mask Sharpen
"""" """"""After EffectsAfter Effects 5.5Color KeyLuma KeyAfter Effects 5.5 Production Bandle Color Difference Key LinerColor Key Difference Matte Color Range Extract
4.3.1& Color
Difference Key
Color Difference Key"A(Matte Partial A)""B(Matte Partial"B
AAlpha Color Difference Key '
"A" "B" "a""A" "B""Alpha"
Color Matching Accuracy
FastAccurate"
Partial A * A
Partial B * B
Matte * Alpha
(B-255) Alpha()Alpha()
4.3.2& Color
Color Key""
Color KeyColor KeyEffect&Keying&Color Key
Color Key ""HSLRGB""--, Color Tolerance Edge Thin Edge Fether
4.3.3& Color Range
Color Range
Color RangeLabYUVRGB()
Color Space LabYUVRGB
MinMaxLYRa,U,GbVBMin**Max**
Difference Matte
Difference
Difference Matte
ViewFinal OutputSource OnlyMatte OnlyDifference LayerNoneIf
Layer Sizes DifferCenterStretch to FitMatching ToleranceMatching SoftnessBlur Before Difference""
b"""" c""Difference Matte""Difference Layer""
d""Difference LayerSolid1,
Extract(Histogram)
Channel LuminanceRed GreenBlueAlpha
Black Point
White Point
Inner/Outer Key
Inner Outer Key
Inner Outer KeyInner
"001"Inner Outer Key
Foreground (Inside)MASK2Background (Outside)MASK1
e Additional Background10
Edge ThinEdge FeatherEdge Threshold Blend with Original
Linear Color Key
Linear Color
Linear Color KeyRGBHueChroma
View Final OutputSource OnlyMatte Only
Match colors Using RGBRGB
Using Hue Using Chorma
Matching Tolerance
MatchingSoftness
KeyOperMion Key ColorsKeep Colors
4.3.8& Luma
1001.psdLuma Key
2-Key TypeKey Out Brighter Key Out Darker
Key Out SimilarKey Out Dissimilar
Edge Fether
利边缘的固态对象,这是最简单的键控。
4.3.9& Spill
Suppressor
Spill Suppressor
ColorTo Suppress ""
ColorAccuracy Faster() Barter
Suppressor
HueSaturation
4.4Distort
AE Distort
Bezier Warp
Bezier Warp""
Top LeftRight Vertex
Top Left/Right Tangent
Right TopBottiom Vertex
Right TopBottiom Tangent
Bottom LeftRight Vertex
Bottom Left/ Tangent
Left Top/Bottom Vertex
Left TopBottom Tanget
ElasticityStiff
4.4.2& Bulge
Horizontal RadiusVertical Radius
Bulge Center
Bulge Height
TaPer Radius
Antialiasing
Pinning Pin All Edges
4.4.3& Corner Pin
Corner Pin""
Upper Left
Upper Right
Lower LeftLower right
Displacement Map
Diaplacement Map""""
0255-110-12551282- 128/256
Displacement Map Layer
Use ForHorizontal/Vertical Displacement/FullOffHalf
Max Horizontal/Vertical Displacement/
Displacement Map BehavlorCenter MapStretch Map toFitTile Map
Edge BehaviorWarp Pixels Around
OptionsBrush SizeBrush PressureTurbulent JitterClone OffsetReconstruction Mode
OptionMesh SizeMesh Color
Distortion
Distortion
Mesh Offset
Distortion
Percentage
4.4.6Magnify
ShapeCircleSquare
CenterCenter
Magnification
4.4.7& Mesh
Mesh Warp""""
Elesticity.
Gird Value. /
Reflection Center
Reflection Angle
4.4.9& Offset
Shift Center To
Blend With original
Optics Compensation
Field of ViewFOV0
Reverse Lens Distortion
FOV OrientationHorizontalVerticanlDiagonal
View Center
Optimal Pixels
ResizeOffMax2XMax4XUnlimited4
Polar Coordinates
Polar Coordinates""
Interpolation
Type of Conversion
Polar to Rect
Rect to polar
4- 5-Source MaskMask 1Destination MaskMask 2 Boundary MaskMask 3 6-Percent100
Source Mask
Destination Mask
Boundary Mask
Correspondance Points
Interpolation MethodDiscreteLinearSmooth
Radius01000
Center or Ripple
Type of ConversionAsymmetricSymmetric
Wave Speed-1515
Wave Width2100
Wave Height0100
Ripple Phase
4.4.14 Smear
"" 1-2-Precent
Source Mask
Boundary Mask
Mask Offset
Missk Rotation
Mask Scale
Elasticity
Interpolation Method,Discrete Linear
Spherize""
Center of Sphere
Transform""
Anchor Point
Scale Height Width
Skew Skew Axis
Shutter Angle
4.4.17 Turbulent Displace
DisplacementTurbulentBulgeTwistTurbulentBulgeTwistVertical DisplacementHorizontal DisplacementCross Displacement
Complexity
PinningNonePinning XXPin X Locked
LayerPin AllPin All Locked
4.4.18 Twirl
Twirl Radius
Twirl Center
4.4.19 Warp
Warp AxisHorizontalVertical
Horizontal
Distortion
Distortion
4.4.20 Wave Warp
Wave Warp""
Wave Hight
Wave Width
Wave Speed
Antialiasing
Wave Warp""
4.5Channel
Channel RGB HSL Alpha
4.5.1& Alpha Levels
Alpha Levels
Effect& Channel& Alpha LevelsAlpha
input Limits Output
Limits GammaGammaGamma111 Alpha LevelsInPut Black Level AlphaInPut
White Level Alph
Output Black Level Alpha
OutPut White Level Alph
Oupout Black Level 0Output
White Level 255 Alpha OutPut Black LevelAlphaOutput White Level
4.5.2& Arithmetic
Arithmetic""
AndOrXorRGB
AddSubtractDiffferenceRGB
Block Above
Block Below
ScreenMultiply
GreenValue
BIue Value
ClippingClip Result Values
Blend""BlendBlend With Lnyer
Mode CrossfadeColor onlyTint oparken
onlyLighten
Blend With original
If Layer Sizes DifferCenter Stretchto FitBlend
Calculations
Channel6RGBAGrayRedGreenBlueAlphaGreen
Layer ChannelInput ChannelInput Channel
Layer Opacity
Invert Second
Second Layer to Fit
TransparencyAlpha
Channel Combiner
OptionsUse 2nd LayerSource LayerSource LayerUse 2nd Layer
HLSHLS to RGBHLS
YUVYUV to RGBYUVYUV
to PremultipliedStraight AlphaPremultiplied AlphaRGB
RedGreenBlueAlphaRGB3Alpha
HueLightnessLuminanceSaturation
Saturation
Min RGBRGB
Max RGBRGB
AlphaAlphaAlpha
Compound Arithmetic
compound Arithmetic"" After Effects
Second Source Layer
Operate on Channel RGB ARGB Alpha
Overflow BehaviorClipWarpScale Stretch
Second Source to Fit
lnvert""Channel
Blend Wth original
Minimax"" Maximum;Minimax.
Operation MaximumMinimaxMinimax then Maximum Maximum then Minimax
ChannelRGBAlpha
Direction Horizontal& VerticalJust Horizontalfust Vertical
Remove Color Matting
Remove Color Matting""Alpha AlphaPremultiplied Alpha Alpha After EffectsRemove Color Matting
Set Channels
Set Channel"" AlphaAlphaSource
Layerl234RGBA Set RedGreenBlueAlpha To
Source l234's
RGBA if Layer
Sizes Differ Stretch Layers to Fit
Set Matte""TrkMat Set MatteAfterEffects.
Take Matte From Layer
Use For Matte
Invert Matte If Layer Sizes Differ Stretch Matte to Fit Composite Matte with Original
Premultiply Matte Layer
Shift Channels
""RGBA Take AlphaRedGreenBlueAlphaRedGreenBlue
Solid Composite
Source OpacityColorOpacityBlending Mode
4.6Generate
4.6.1& 4-Cloor Gradient
4 color Gradient""
Positions & Colors
Transfer Mode
Lightning Type DirectionStrikeBreakingBounceyOmni AnywhereVertical Two-Way Strike
Conductivity State
Core Settings/
Glow Settings//
Alpha Obstacle
Turbulence
Decay ForkingDecay Main Core Composite on Original
Expert SettingsExpert Settings
Complexity
Min Forkdistance
Termination Threshold
Main Core Collision Only
Fractal Type
Core Drain
Fork Strength
Fork Variation
Audio Spectrum
Audio Layer
Strar Point
Start Frequency,2020000 HZ
End Frequency
Maximum Height
Audio Duration
Audio offset
inside Color
outside Color
Hue Interpolation
Dynamic Hue Phase
Color Symmetry
Display option Digital Analog LineAnalog Dots
Side Option
Duration Averaging
Composite on original Adjustment Layer
"" Audio WaveformAudio Spectrum""""
4.6.5& Beam
Starting Point
Ending Point
Starting Thickness
Inside Color
Outside Color
3D Perspective
Composite on original
4.6.6& Cell
""Cell PatternBubbles/***s/Plates/Static
Plates/***lize/
Pillow/***s HQ/Plates HQ/Static Plates
HQ/***liMixed ***s/Tubular
Overflow Clip/Soft Clamp/Wrap Back
Tiling Options
Tiling--Cells Horizontal/Cells Vertical
Evolution Options
Cycle Evolution
Cycle (in Revolutions)
Random Seed
Checkerboard
AnchorSize FromCorner
InsideOutside Color
Composite On Original
4.6.10 Eyedropper Fill
4.6.11 Fill
Horizontal Feather
Vertical Feather
4.6.12 Fractal
Set Choice Mandelbrot/Mandelbrot Inverse/Mandelbrot over Julia/Mandelbrot
Inverse over Julia/Julia/Julia Inverse
z = z^3 + c/z = z^5 + c/z = z^7 +
c/z = z^2 + c/z = z^3 + cMandelbrotX (Real)/Y (Imaginary)/Magnification/Escape LimitJulia X (Real)/Y (Imaginary)/Magnification/Escape Limit
Post-inversion offsetX (Real)/Y (Imaginary)
Color{Overlay/Transparency/PaletteLightness Gradient/Hue Wheel/Black And White/Solid Color/Escape
Angle/Grayscale/Apple []/Hue/Cycle Steps/Cycle Offset /Edge Highlight (Force LQ)}
High Quality Settings{Oversample MethodEdge Detect-Fast-May miss
pixels/Brute Force-Slow-Every pixel/Oversample Factor}
4.6.13 Grid
AnchorCorner Point/Width Slider/Width & Height Sliders
Gridsize From
Invert Grid
Transfer Mode
4.6.14 Lens Flare
Lens Flare""
Flare Center
Flare Brightness
Blend With Original
4.6.15 Lightning
Lighting""
StartEnd Point
Detail Level
Detail Amplitude
BranchingRebranching
Branch Seg Length
Branch Segments
Branch Width
Fixed Endpoint
Width Varation
Core Width
Outside Color
Inside Color
Pull Force
Pull Direction
Random Speed
Blending Mode
Simulation Rerun At Each Frame.
4.6.16 Paint Bucket
4.6.17 Radio Waves
Producer Point
Parameters are set at
Render Quality
Image ContourWave TypeImage Contour
MaskWave TypeNASK
Wave Motion
4.6.18 Ramp
Ramp Blend Mode
Start of Ramp
Start Color
End of Ramp
Ramp Scatter
BIend With original
4.6.19 Scribble
4.6.20 Stroke
Brush Size
Brush Hardness
Paint on original Transparent
4.6.21 Vegas
StrokeImage ContoursMask/Path
{Segments/Length/Segment DistributionBunched/Even/Rotation/Random Phase/Random Seed}
Rendering{Blend ModeTransparent/Over/Under/Stencil/Color/ Width /Hardness/Start
Opacity/Mid-point Opacity/
Mid-point Position/End Opacity}
4.6.22 Write-on
Solid1)Solid1)""""Comp
4.7Noise & Grain
4.7.2& Dust
& Scratches
Fractal Noise
Fractal Type
Noise Type
Brightness
Complexity
Sub Settings
Evolution Options
Transfer Mode
4.7.4& Match
operate on Alpha Channel Alpha
4.7.6& Noise
Amountof Noise
Noise TypeColor Noise
4.7.7& Noise
4.7.8& Noise
4.7.9& Noise
4.7.10 Remove Grain
4.8Perspective
PerspectiveZ
After Effects 40After Effects Discreet Logic Effect*Perspective""
4.8.1& 3D Glasses
SwivelTilt
Distance to Image
Specular Highlight
Preview Draw Preview Wireframe
4.8.2& Basic
4.8.3& Bevel
Bevel Alpha" Alpha"Alpha.Edge Thickness
Light Angle Light ColorLight Intensity
4.8.4& Bevel
Bevel Edge""Alpha
Edge Thickness
Light Angle
Light Color
Light Intensity
4.8.5& Drop
Dron Shadow"" Alphs
Shadow Color
Radial Shadow
4.9Simulation
4.9.1& Card
4.9.3& Foam
Playground
Simuation Partcle PlaygroundParticle Playground"" After Effects
Cannon Position
Particles Per Second&& Direction
Direction Random Spread&&& Velocity
Velocity Random Spread&&&& Color
Particle Radius
Particles Across 0
Particies Down
Particie Radius
CannonGird CannonParticle Per Second0Particles AcrossDown
Layer Exploder
Layer Explode
Explode Layer
Radius of New Particles
Velocity Dispersion'
Particle Exploder
Radius of New Particles
Velocity Dispersion
Layer Map Cannon GirdLayerParticle Exploder
Time offset Type
Force Random Spread
Force Radius
Persistent Property Mapper
Use Layer As Map
Map RedGreenBlue to RGB
Ephemeral Property Mapper
4.9.6& Wave
4.10.1& Basic
Basic Text
Font/Style:/
DirectionHorizontal/Vertical/Rotate: //
Alignment:
Display Options
Fill Color
Stroke Color
Stroke Width
Line Spacing
Composite On Original
"" Basic Text
Random Values
Decimal Places
Value/Offset/Random Max
Display Format SMPTE HHMMSSFFFrame Number
Time Units PAL 25
Starting Frame
Text Position
Text Color
4.11Stylize
StyliZe///Brush Strokes Color Emboss Emboss Find Edges GlowLeave ColorMosaicMotion TileNoiseRoughen Edges ScatterStrobe LightTexturizeWrite-on
4.11.1& Brush
Brush htrokes""Stroke Angle & Brush Size&
Stroke Length
Stroke Density Stroke Randomness
Paint Surface
Blend With Original
4.11.2& Color
Color Emboss""EmbossDirection
ReliefContrast Blend With original
Emboss"" Color EmbossDirection Relief Contrast Blend With Original
4.11.4& Find
Find Edge""
Blend With original
4.11.5& Glow
Glow""Alpha
Glow Base on Color Channel Alpha Channel
Glow Threshold Glow Radius Glow Intensity
Composite original
Glow operation
Glow Colors
Color Looping Color Loops Color Phase
ColorA&B MidpointABColorAA ColorBB
Glow Dimensions
Horizontal
Vertical Blocks
Motion Tile
Motion Tile""
Tile Center Tile Width Tile Hight
output Width output Hight
Horizontal Phase Shift
PosterizeLevel 2--32
Roughen Edges
Roughen Edges
Edge Type & Edge Color
Edge Sharpness
Fractal Influence
Stretch Width or Height
Offset (Turbulence)
Complexity
Evolution Options
Cycle (in Revolutions)
Random Seed
4.11.10 Scatter
Scatter""scatter
Scatter Randomness Randomize Every Frame
4.11.11 Stobe Light
Strobe Light""Strobe Color
Blend With Original
Strobe Durationsecs
Strobe Periodsecs
Random Strobe Probablity
Strobe operates On Color Only
Mask Layer Transparent
Strobe Operator
4.11.12 Texturize
Texturize""
Texture Layer
Light Direction
Texture Contrast
Texture Placement
4.11.13 Threshold
ThresholdLevel
4.12Transition
TransitionAfter EffectsPremierePremiereAfter EffectsAfter Effects
4.12.1& Block
Block Dissolve""
Transition Completion
Block Width Block Height
4.12.1& Card
Gradient Wipe
Gradient Wipe""(Gradient
Transition Completion
Transition Softness
Gradient Layer Gradient Placement
Invert Gradient
4.12.1& Iris
Iris WipeIris Center
Iris Points
Outer Radius & Inner Radius UselnnerRadius
Linear Wipe
Linear Wipe""
Transition Completion
Wipe Angle
4.12.1Radial Wipe
Transition Completion
Start Angle
Wipe Center Wipe
Ventian Blinds
Venetian Blinds""
Transition Completion
4.133D Channel
4.13.1& 3D Channel Extract
3D Channel Extract
3D ChannelZ3D
Black Point
White Point
AEZRPF/RLAPICIFFAE
Depth Matte
DepthZ-DepthZ
Depth of Field
Depth Of Field3DZ3D
Focal PlaneZ3D
Maximum Radius
Focal Plane Thickness
Focal Bias
Fog Start DepthZ-DepthZZ
Fog End DepthZ
Fog OpacityZ
Scattering Density
Foggy Background
Gradient layer
IDIDAEIDIDID
Aux.Channel
ID SelectionID3DID
Use Coverage3D
AEPRPRAudio Audio
Backwards,Swap Channels
Bass & Treble
Bass& Treble" ParametricEQ
Delay Time ms
Dalay Amount
Flange & Chorus
Flange&Chorus
Flange Flange
Voice Separation Timems ms
FlangeChorus
ModulationRateHz
Modulation Depth
Voice Phase Change
Invertphase
Stereo Voices
Dry onwet out
Voice Separation Time 40Voice 4Modulation Rate0.1 Modulation 50 Voice Phase
Change 90Steroe VoiceDry/Wet 50
High-Low Pass
HighLow Pass High PassLowPass
Filter options High PassLow Pass
Cutoff Frequency Dry out Wet OUt
Modulation TyPeSineTriangle.
ModulationDepth
AmplitudeModulation
4.14.7& Parametric EQ
Parametric EQ
Frequency Response
Bandl23 Enable123
Revefb Timems ms
Brightness
Stereo Mixer
Stereo Mixer
Left Level Right Level
Tone5Waveform optionsSineSquareTriangle"
SawFreqencyl23450LevelLevel1005Level20
4.15Expression Controls
Checkbox Control
4.15.3& Color
4.15.4& Layer
4.15.5 &Point Control
Slider Control
4.16.1& Matte
Simple Choker
Vector Paint
TIMETIME3Echo\Posterize time\Time displacement.
4.18.1& Echo
Echo Time (seconds)
Number Of Echoes
Starting Intensity
Echo Operator
Frame Rate
4.18.3& Time
Difference
4.18.4& Time
Displacement
Time Displacement""
Time Displacement Layer
MaxDisplacementTime(sec)
Time Resolution(fps) .
If Layer Size Differ Stretch Map to Fit
4.18.5& Timewarp
4.19Utility
4.19.1& Cineon Converter
4.19.2& Color Profile Converter
4.19.3& Grow Bounds
4.19.4& HDR Compander
4.19.5& HDR Highlight Compression
Ctrl+Alt+N
Ctrl+Alt+Shift+P
Ctrl+Shift+/
Ctrl+Alt+i
Ctrl+Alt+Shift+L
Ctrl+Alt+L
Ctrl+Alt+Shift+N
Ctrl+Alt+C
Ctrl+Alt+V
Ctrl+Alt+P
Ctrl+Alt+\
Shift+,Shift+.
Alt+Shift+,Alt+Shift+.
4 Ctrl+F5,F6,F7,F8
F5,F6,F7,F8
Ctrl+Alt+F5,F6,F7,F8
RGBA Alt+1234
RGBA Alt+Shift+1234
RGBA Shift+
Shift+ALPHA
Ctrl+Alt+0
General Ctrl+
Ctrl+Shift+W
Ctrl+Alt+W
HomeCtrl+Alt+
EndCtrl+Alt+
Shift+Page DownCtrl+Shift+
Shift+Page UpCtrl+Shift+
RAM Shift+0
RAM Ctrl+0
alpha Ctrl+Alt+0
Shift+Alt+0
Ctrl+Shift+Alt+0
Ctrl+Shift+Z
Ctrl+Shift+AF2
Ctrl+Shift+
Ctrl+Shift+ [
Ctrl+Shift+A
Ctrl+Shift+L
Ctrl+Shift+D
Ctrl+Shift+Alt+V
Ctrl+Shift+V
Ctrl+Shift+TF3
Alt+Shift+
Ctrl+Shit+
Ctrl+Shift+
Ctrl+Alt+F
Ctrl+Alt+R
Ctrl+Alt+T
Ctrl+Shift+U
Ctrl++Shift+U
Ctrl+Shift+Y
Ctrl+Shift+C
Ctrl+Shift+
Alt+.Ctrl+=
Alt+Ctrl+-
100% Alt+/
Ctrl+Shift+\
Shift+Alt+\
Ctrl+Alt+\
Ctrl+Alt+ -
P,S,R,F,M Ctrl+Shift+
Alt+Shift+
switches/modes F4
Ctrl+Shift+O
Ctrl+Shift+Alt+A
Ctrl+Alt+B
Ctrl+Alt+B
Ctrl+Shift+K
Ctrl+Alt+K
Alt+Shift+
Shift+Alt+
Shift+Alt+
Ctrl+Alt+A
Bezer Ctrl+
BezerBezer
Hold Ctrl+Alt+HCtrl+Alt+
BezerBezer Ctrl+
Easy easy F9
Easy easy Alt+F9
Easy easy Ctrl+Alt+F9
1% Ctrl+ +
1% Ctrl+ -
/ Ctrl+Alt+Shift+
Ctrl+Shift+B
Ctrl+ Shift+J
Ctrl+ Alt+Shift+J
Ctrl+ Alt+J
Ctrl+ Shift+E
Ctrl+Alt+Shift+F
Ctrl+Alt+Shift+E
Shift+0---9
Ctrl+ Shift+/
Ctrl+Alt+S
Ctrl+Alt+O
Ctrl+Alt+E
1. 合成窗口出现红色方框,无法预览画面。
按Caps Lock键即可。
2. 中文字体出现乱码。
选择中文字体,尽量不要用希奇古怪的中文字体,一般情况下方正、文鼎是没问题的。
3. 插件应用后出现合成窗口红叉
该插件需要注册,生成序列码,输入即可。
4. 一些滤镜的调节面板中数值不是0—255的调节范围,比如Level滤镜
在Info面板的RGBA处单击,改变数值的显示方式。
5. 渲染输出的时候,没有声音
AE默认的渲染设置中没有打开音频输出的开关,打开该开关即可,详情请看教程区的“AE的输出”。
6. 插件的安装
一般AE的插件只需要将*.aex文件拷贝到Plug_ins目录中即可使用,如果插件包内有安装文件,运行该文件,指定到Plug_ins目录中安装即可。
7. 插件好象没什么效果
插件不是傻瓜相机,按一下就可以了,你还要调节参数、设置选项、综合运用!
8. 使用橡皮筋连接属性,创建表达式的图标怎么看不到?
按住Alt键,按该属性的秒表图标,弹出表达式编辑区域,图标既出现。
9. 3D Inveg插件安装后没有材质库
将解压后的全部文件都拷贝到Plug_ins目录中,而不单单是AEX文件。
[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&
喜欢该文的人也喜欢

我要回帖

更多关于 视力4.9 的文章

 

随机推荐