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EBS R12的MOAC详解
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你可能喜欢GCD使用经验与技巧浅谈
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前言GCD(Grand Central Dispatch)可以说是Mac、iOS开发中的一大“利器”,本文就总结一些有关使用GCD的经验与技巧。dispatch_once_t必须是全局或static变量这一条算是“老生常谈”了,但我认为还是有必要强调一次,毕竟非全局或非static的dispatch_once_t变量在使用时会导致非常不好排查的bug,正确的如下://静态变量,保证只有一份实例,才能确保只执行一次
static&dispatch_once_t&onceT
dispatch_once(&onceToken,&^{
&&&//单例代码&
});其实就是保证dispatch_once_t只有一份实例。dispatch_queue_create的第二个参数dispatch_queue_create,创建队列用的,它的参数只有两个,原型如下:dispatch_queue_t&dispatch_queue_create&(&const&char&*label,&dispatch_queue_attr_t&attr&);在网上的大部分教程里(甚至Apple自己的文档里),都是这么创建串行队列的:dispatch_queue_t&queue&=&dispatch_queue_create("com.example.MyQueue",&NULL);看,第二个参数传的是“NULL”。 但是dispatch_queue_attr_t类型是有已经定义好的常量的,所以我认为,为了更加的清晰、严谨,最好如下创建队列://串行队列
dispatch_queue_t&queue&=&dispatch_queue_create("com.example.MyQueue",&DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//并行队列
dispatch_queue_t&queue&=&dispatch_queue_create("com.example.MyQueue",&DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);常量就是为了使代码更加“易懂”,更加清晰,既然有,为啥不用呢~dispatch_after是延迟提交,不是延迟运行先看看官方文档的说明:Enqueue&a&block&for&execution&at&the&specified&time.Enqueue,就是入队,指的就是将一个Block在特定的延时以后,加入到指定的队列中,不是在特定的时间后立即运行!。看看如下代码示例://创建串行队列
dispatch_queue_t&queue&=&dispatch_queue_create("me.tutuge.test.gcd",&DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//立即打印一条信息&&&&&&&&
NSLog(@"Begin&add&block...");&&&&&&&&
//提交一个block
dispatch_async(queue,&^{
&&&&//Sleep&10秒
&&&&[NSThread&sleepForTimeInterval:10];
&&&&NSLog(@"First&block&done...");
});&&&&&&&&
//5&秒以后提交block
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,&(int64_t)(5&*&NSEC_PER_SEC)),&queue,&^{
&&&&NSLog(@"After...");
});结果如下:&20:57:27.122&GCDTest[6]&Begin&add&block...
&20:57:37.127&GCDTest[1]&First&block&done...
&20:57:37.127&GCDTest[1]&After...从结果也验证了,dispatch_after只是延时提交block,并不是延时后立即执行。所以想用dispatch_after精确控制运行状态的朋友可要注意了~正确创建dispatch_time_t用dispatch_after的时候就会用到dispatch_time_t变量,但是如何创建合适的时间呢?答案就是用dispatch_time函数,其原型如下:dispatch_time_t&dispatch_time&(&dispatch_time_t&when,&int64_t&delta&);第一个参数一般是DISPATCH_TIME_NOW,表示从现在开始。那么第二个参数就是真正的延时的具体时间。这里要特别注意的是,delta参数是“纳秒!”,就是说,延时1秒的话,delta应该是“”=。=,太长了,所以理所当然系统提供了常量,如下:#define&NSEC_PER_SEC&ull
#define&USEC_PER_SEC&1000000ull
#define&NSEC_PER_USEC&1000ull关键词解释:NSEC:纳秒。USEC:微妙。SEC:秒PER:每所以:NSEC_PER_SEC,每秒有多少纳秒。USEC_PER_SEC,每秒有多少毫秒。(注意是指在纳秒的基础上)NSEC_PER_USEC,每毫秒有多少纳秒。所以,延时1秒可以写成如下几种:dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC);dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1000 * USEC_PER_SEC);dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, USEC_PER_SEC * NSEC_PER_USEC);最后一个“USEC_PER_SEC * NSEC_PER_USEC”,翻译过来就是“每秒的毫秒数乘以每毫秒的纳秒数”,也就是“每秒的纳秒数”,所以,延时500毫秒之类的,也就不难了吧~dispatch_suspend != 立即停止队列的运行dispatch_suspend,dispatch_resume提供了“挂起、恢复”队列的功能,简单来说,就是可以暂停、恢复队列上的任务。但是这里的“挂起”,并不能保证可以立即停止队列上正在运行的block,看如下例子:dispatch_queue_t&queue&=&dispatch_queue_create("me.tutuge.test.gcd",&DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//提交第一个block,延时5秒打印。
dispatch_async(queue,&^{
&&&&[NSThread&sleepForTimeInterval:5];
&&&&NSLog(@"After&5&seconds...");
//提交第二个block,也是延时5秒打印
dispatch_async(queue,&^{
&&&&[NSThread&sleepForTimeInterval:5];
&&&&NSLog(@"After&5&seconds&again...");
//延时一秒
NSLog(@"sleep&1&second...");
[NSThread&sleepForTimeInterval:1];
//挂起队列&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
NSLog(@"suspend...");
dispatch_suspend(queue);
//延时10秒&&&&&&&&&&&&&&&&
NSLog(@"sleep&10&second...");
[NSThread&sleepForTimeInterval:10];
//恢复队列&&&&&&&&&&&&
NSLog(@"resume...");
dispatch_resume(queue);运行结果如下:&00:32:09.903&GCDTest[4]&sleep&1&second...
&00:32:10.910&GCDTest[4]&suspend...
&00:32:10.910&GCDTest[4]&sleep&10&second...
&00:32:14.908&GCDTest[6]&After&5&seconds...
&00:32:20.911&GCDTest[4]&resume...
&00:32:25.912&GCDTest[6]&After&5&seconds&again...可知,在dispatch_suspend挂起队列后,第一个block还是在运行,并且正常输出。结合文档,我们可以得知,dispatch_suspend并不会立即暂停正在运行的block,而是在当前block执行完成后,暂停后续的block执行。所以下次想暂停正在队列上运行的block时,还是不要用dispatch_suspend了吧~“同步”的dispatch_applydispatch_apply的作用是在一个队列(串行或并行)上“运行”多次block,其实就是简化了用循环去向队列依次添加block任务。但是我个人觉得这个函数就是个“坑”,先看看如下代码运行结果://创建异步串行队列
dispatch_queue_t&queue&=&dispatch_queue_create("me.tutuge.test.gcd",&DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//运行block3次
dispatch_apply(3,&queue,&^(size_t&i)&{
&&&&NSLog(@"apply&loop:&%zu",&i);
//打印信息
NSLog(@"After&apply");运行的结果是:&00:55:40.854&GCDTest[9]&apply&loop:&0
&00:55:40.856&GCDTest[9]&apply&loop:&1
&00:55:40.856&GCDTest[9]&apply&loop:&2
&00:55:40.856&GCDTest[9]&After&apply看,明明是提交到异步的队列去运行,但是“After apply”居然在apply后打印,也就是说,dispatch_apply将外面的线程(main线程)“阻塞”了!查看官方文档,dispatch_apply确实会“等待”其所有的循环运行完毕才往下执行=。=,看来要小心使用了。避免死锁!dispatch_sync导致的死锁涉及到多线程的时候,不可避免的就会有“死锁”这个问题,在使用GCD时,往往一不小心,就可能造成死锁,看看下面的“死锁”例子://在main线程使用“同步”方法提交Block,必定会死锁。
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),&^{
&&&&NSLog(@"I&am&block...");
});你可能会说,这么低级的错误,我怎么会犯,那么,看看下面的:-&(void)updateUI1&{
&&&&dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),&^{
&&&&&&&&NSLog(@"Update&ui&1");
&&&&&&&&//死锁!
&&&&&&&&[self&updateUI2];
-&(void)updateUI2&{
&&&&dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(),&^{
&&&&&&&&NSLog(@"Update&ui&2");
}在你不注意的时候,嵌套调用可能就会造成死锁!所以为了“世界和平”=。=,我们还是少用dispatch_sync吧。dispatch_apply导致的死锁!啥,dispatch_apply导致的死锁?。。。是的,前一节讲到,dispatch_apply会等循环执行完成,这不就差不多是阻塞了吗。看如下例子:dispatch_queue_t&queue&=&dispatch_queue_create("me.tutuge.test.gcd",&DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_apply(3,&queue,&^(size_t&i)&{
NSLog(@"apply&loop:&%zu",&i);
&&&&//再来一个dispatch_apply!死锁!&&&&&&
dispatch_apply(3,&queue,&^(size_t&j)&{
NSLog(@"apply&loop&inside&%zu",&j);
});这端代码只会输出“apply loop: 1”。。。就没有然后了=。=所以,一定要避免dispatch_apply的嵌套调用。灵活使用dispatch_group很多时候我们需要等待一系列任务(block)执行完成,然后再做一些收尾的工作。如果是有序的任务,可以分步骤完成的,直接使用串行队列就行。但是如果是一系列并行执行的任务呢?这个时候,就需要dispatch_group帮忙了~总的来说,dispatch_group的使用分如下几步:创建dispatch_group_t添加任务(block)添加结束任务(如清理操作、通知UI等)下面着重讲讲在后面两步。添加任务添加任务可以分为以下两种情况:自己创建队列:使用dispatch_group_async。无法直接使用队列变量(如使用AFNetworking添加异步任务):使用dispatch_group_enter,dispatch_group_leave。自己创建队列时,当然就用dispatch_group_async函数,简单有效,简单例子如下://省去创建group、queue代码。。。
dispatch_group_async(group,&queue,&^{
&&&&//Do&you&work...
});当你无法直接使用队列变量时,就无法使用dispatch_group_async了,下面以使用AFNetworking时的情况:AFHTTPRequestOperationManager&*manager&=&[AFHTTPRequestOperationManager&manager];
//Enter&group
dispatch_group_enter(group);
[manager&GET:@""&parameters:nil&success:^(AFHTTPRequestOperation&*operation,&id&responseObject)&{
&&&&//Deal&with&result...
&&&&//Leave&group
&&&&dispatch_group_leave(group);
}&&&&failure:^(AFHTTPRequestOperation&*operation,&NSError&*error)&{
&&&&//Deal&with&error...
&&&&//Leave&group
&&&&dispatch_group_leave(group);
//More&request...使用dispatch_group_enter,dispatch_group_leave就可以方便的将一系列网络请求“打包”起来~添加结束任务添加结束任务也可以分为两种情况,如下:在当前线程阻塞的同步等待:dispatch_group_wait。添加一个异步执行的任务作为结束任务:dispatch_group_notify这两个比较简单,就不再贴代码了=。=使用dispatch_barrier_async,dispatch_barrier_sync的注意事项dispatch_barrier_async的作用就是向某个队列插入一个block,当目前正在执行的block运行完成后,阻塞这个block后面添加的block,只运行这个block直到完成,然后再继续后续的任务,有点“唯我独尊”的感觉=。=值得注意的是:dispatchbarrier\(a)sync只在自己创建的并发队列上有效,在全局(Global)并发队列、串行队列上,效果跟dispatch_(a)sync效果一样。既然在串行队列上跟dispatch_(a)sync效果一样,那就要小心别死锁!dispatch_set_context与dispatch_set_finalizer_f的配合使用dispatch_set_context可以为队列添加上下文数据,但是因为GCD是C语言接口形式的,所以其context参数类型是“void *”。也就是说,我们创建context时有如下几种选择:用C语言的malloc创建context数据。用C++的new创建类对象。用Objective-C的对象,但是要用__bridge等关键字转为Core Foundation对象。以上所有创建context的方法都有一个必须的要求,就是都要释放内存!,无论是用free、delete还是CF的CFRelease,我们都要确保在队列不用的时候,释放context的内存,否则就会造成内存泄露。所以,使用dispatch_set_context的时候,最好结合dispatch_set_finalizer_f使用,为队列设置“析构函数”,在这个函数里面释放内存,大致如下:void&cleanStaff(void&*context)&{
&&&&//释放context的内存!
&&&&//CFRelease(context);
&&&&//free(context);
&&&&//delete&
//在队列创建后,设置其“析构函数”
dispatch_set_finalizer_f(queue,&cleanStaff);详细用法,请看我之前写的Blog总结其实本文更像是总结了GCD中的“坑”=。=至于经验,总结一条,就是使用任何技术,都要研究透彻,否则后患无穷啊~参考
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