脑袋的透明能装多久检查一次性透明果蔬包装盒

android(7)
像IOS一样,状态栏透明,和应用背景重叠,与应用统一颜色样式
在android4.4之前,是没有这种效果的,状态栏默认都是黑色,状态栏与应用都是分开的,在4.4之后,也就是api19以上(包括19)才有这种效果,沉浸模式的状态栏可以设置透明,与应用背景合为一体,这样增加了视觉效果
先看下图片效果
下面的订单文本与状态栏有点重叠了,等下我们在讲解
下面先讲一种简单直接的方法:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//透明状态栏
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);
//透明导航栏
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_NAVIGATION);
直接在onCreate方法里加入这两行代码,对应的xml代码
&LinearLayout xmlns:android=&/apk/res/android&
xmlns:tools=&/tools&
android:layout_width=&match_parent&
android:layout_height=&match_parent&
android:background=&#ffffff&
android:orientation=&vertical&
tools:context=&.MainActivity&&
android:layout_width=&match_parent&
android:layout_height=&100dp&
android:background=&#ff0000& /&
android:layout_width=&100dp&
android:layout_height=&50dp&
android:background=&#ff669d&/&
&/LinearLayout&
在第一个textview中写入文本时会出现上面截图那样,文本会与状态栏重叠,只要在该textview中添加:
android:fitsSystemWindows=&true&
android:clipToPadding=&true&
这样就可以避免了
还有一种方法,我觉得这种方法更好一点,是从大神那借鉴来的哦
* @author SuS
public class AboutActivity extends BaseActivity {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.setContentView(R.layout.activity_about);
setImmerseLayout(findViewById(mon_back));
initBackButton();
setTitleBar(R.string.durian_about);
protected void onResume() {
super.onResume();
protected void onPause() {
super.onPause();
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
在他的父activity中
package com.sus.
import android.annotation.TargetA
import android.os.B
import android.os.B
import android.support.v4.app.FragmentA
import android.view.KeyE
import android.view.V
import android.view.ViewG
import android.view.ViewS
import android.view.W
import android.view.WindowM
import android.widget.AbsListV
import android.widget.AbsS
import android.widget.AdapterV
import android.widget.ImageV
import android.widget.TextV
@TargetApi(9)
public class BaseActivity extends FragmentActivity {
private static final String TAG = &BaseActivity&;
public static String apkN
protected boolean isS
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
protected void onPause() {
super.onPause();
protected void onResume() {
super.onResume();
protected void onStop() {
super.onStop();
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
// 退出Activity时动画
overridePendingTransition(R.anim.push_right_in, R.anim.push_right_out);
return super.onKeyDown(keyCode, event);
protected void unbindDrawables(View view) {
if (view != null) {
if (view.getBackground() != null) {
view.getBackground().setCallback(null);
if (view instanceof ImageView) {
ImageView imageView = (ImageView)
imageView.setImageDrawable(null);
if (view instanceof ViewGroup && !(view instanceof AdapterView)) {
for (int i = 0; i & ((ViewGroup) view).getChildCount(); i++) {
unbindDrawables(((ViewGroup) view).getChildAt(i));
if (!(view instanceof AbsSpinner) && !(view instanceof AbsListView)) {
((ViewGroup) view).removeAllViews();
protected View inflateSubView(int subId, int inflateId) {
View noNetSubTree = findViewById(inflateId);
if (noNetSubTree == null) {
ViewStub viewStub = (ViewStub) findViewById(subId);
noNetSubTree = viewStub.inflate();
noNetSubTree.setVisibility(View.VISIBLE);
return noNetSubT
public void initBackButton() {
ImageView backButton = (ImageView) this.findViewById(R.id.durian_back_image);
backButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
finishActivity();
protected void setImmerseLayout(View view) {
if (Build.VERSION.SDK_INT &= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
Window window = getWindow();
window.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);
//window.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);
int statusBarHeight = ScreenUtil.getStatusBarHeight(this.getBaseContext());
view.setPadding(0, statusBarHeight, 0, 0);
protected void setImmerseLayout() {
if (Build.VERSION.SDK_INT &= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
Window window = getWindow();
window.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);
//window.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);
public void finishActivity() {
overridePendingTransition(R.anim.push_right_in, R.anim.push_right_out);
public void setTitleBar(int id) {
TextView tvName = (TextView) findViewById(R.id.durian_title_text);
tvName.setText(id);
window.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS, WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);
&window.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);
都可以使状态栏透明,但是关键是下面这两行代码
&int statusBarHeight = ScreenUtil.getStatusBarHeight(this.getBaseContext());
& view.setPadding(0, statusBarHeight, 0, 0);
这里是获得状态栏的高度,然后我们就可以通过设置common_back的padding属性
即:view.setPadding(0, statusBarHeight, 0, 0)来达到终极效果
ScreenUtil类的代码:
package com.sus.
import android.app.A
import android.content.C
import android.graphics.P
import android.util.DisplayM
import android.view.D
import android.view.W
import android.view.WindowM
import java.lang.reflect.F
* @author ----zhaoruyang----
public class ScreenUtil {
private static final String TAG = ScreenUtil.class.getSimpleName();
* 用于获取状态栏的高度。
* @return 返回状态栏高度的像素值。
public static int getStatusBarHeight(Activity activity) {
Class&?& c = Class.forName(&com.android.internal.R$dimen&);
Object obj = c.newInstance();
Field field = c.getField(&status_bar_height&);
int x = Integer.parseInt(field.get(obj).toString());
return activity.getResources().getDimensionPixelSize(x);
} catch (Exception e) {
//LogHelper.e(&Exception&, &*****EXCEPTION*****\n&, e);
* 用于获取状态栏的高度。 使用Resource对象获取(推荐这种方式)
* @return 返回状态栏高度的像素值。
public static int getStatusBarHeight(Context context) {
int result = 0;
int resourceId = context.getResources().getIdentifier(&status_bar_height&, &dimen&,
&android&);
if (resourceId & 0) {
result = context.getResources().getDimensionPixelSize(resourceId);
* 获取标题栏高度
* @param activity
public static int getTitleBarHeight(Activity activity) {
int contentTop = activity.getWindow().findViewById(Window.ID_ANDROID_CONTENT).getTop();
return contentTop - getStatusBarHeight(activity);
* 在Activity中获取屏幕的高度和宽度
* @param activity 在真机中,有时候会发现得到的尺寸不是很准确,需要在AndroidManifest中添加如下配置:
&supports-screens android:smallScreens=&true&
android:normalScreens=&true& android:largeScreens=&true&
android:resizeable=&true& android:anyDensity=&true& /&
public static int[] getScreenSize(Activity activity) {
Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay();
Point point = new Point();
display.getSize(point);
return new int[] {
point.x, point.y
* 在非Activity中,通常会在Custom View时
* 目前不推荐使用(3.2及以下)
* @param context 在真机中,有时候会发现得到的尺寸不是很准确,需要在AndroidManifest中添加如下配置:
&supports-screens android:smallScreens=&true&
android:normalScreens=&true& android:largeScreens=&true&
android:resizeable=&true& android:anyDensity=&true& /&
public static int[] getScreenSize(Context context) {
WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
wm.getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
return new int[] {
dm.widthPixels, dm.heightPixels
activity_main布局文件
&?xml version=&1.0& encoding=&utf-8&?&
&RelativeLayout xmlns:android=&/apk/res/android&
xmlns:tools=&/tools&
android:layout_width=&match_parent&
android:layout_height=&match_parent&
android:background=&@color/text_color& &
android:id=&@+id/common_back&
layout=&@layout/common_back& /&
&/RelativeLayout&
然后是common_back的布局文件:
&FrameLayout xmlns:android=&/apk/res/android&
xmlns:tools=&/tools&
android:id=&@+id/durian_head_layout&
android:layout_width=&match_parent&
android:layout_height=&wrap_content&
android:background=&@color/common_top_bg& &
&RelativeLayout
android:layout_width=&match_parent&
android:layout_height=&51dp& &
&ImageView
android:id=&@+id/durian_back_image&
android:layout_width=&wrap_content&
android:layout_height=&wrap_content&
android:layout_centerVertical=&true&
android:layout_marginLeft=&18dp&
android:padding=&5dp&
android:src=&@drawable/btn_back_selector& /&
android:id=&@+id/durian_title_text&
android:layout_width=&wrap_content&
android:layout_height=&wrap_content&
android:layout_centerInParent=&true&
android:textColor=&@color/common_text_black&
android:textSize=&18sp& /&
&/RelativeLayout&
&/FrameLayout&到这里就OK了,我这是看了大神写的,在这里借鉴一下,5.0的可以参考下面这个链接哦
参考知识库
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
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(1)(1)(3)(1)(4)头部透明隔囊肿是种什么病有危险吗?
头部透明隔囊肿是种什么病有危险吗?
病情描述(发病时间、主要症状、症状变化等):头部透明隔囊肿是种什么病有危险吗?想得到怎样的帮助: 头部透明隔囊肿是种什么病有危险吗。
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问题分析: 透明隔在侧脑室之间,两侧之间有狭窄的腔隙,透明隔腔的上方为胼胝体,下方为穹隆。意见建议:若两侧侧脑室间的含液结构的两侧壁向两侧弯曲膨隆,且侧壁间的距离大于或等于10mm,即为透明隔囊肿。可能引起室间孔堵塞、脑深部血管扭曲移位、下丘脑和视交叉受压等而出现相应的临床症状。
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指导意见:囊肿一般多为良性肿瘤,如果不是很大,可以做短期内观察或吃药治疗。一般确诊后最好是手术治疗。
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病情分析: 透明隔在侧脑室之间,两侧之间有狭窄的腔隙,透明隔腔的上方为胼胝体,下方为穹隆。意见建议:若两侧侧脑室间的含液结构的两侧壁向两侧弯曲膨隆,且侧壁间的距离大于或等于10mm,即为透明隔囊肿。可能引起室间孔堵塞、脑深部血管扭曲移位、下丘脑和视交叉受压等而出现相应的临床症状。
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问题分析:透明隔囊肿属于先天发育异常的病变,有长大的可能,体积大的囊肿会出现头疼的症状。意见建议:囊肿的体积不大的可能不用治疗,是良性的病变不会发生恶变的情况的。
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病情分析: 不排除是脑震荡的可能,如果出现头痛、头晕及恶心、呕吐等,必要时应作进一步检查,如腰脊穿刺、颅骨X光片、超声及CT等,以便即时作出诊断和相应治疗。脑震荡是最轻的颅脑损伤,一般经卧床休息和对症治疗多可自愈。但在诊疗过程中,要注意是否合并较严重的脑挫裂伤和颅骨血肿等。因此,应密切观察病情,特别要注意脉搏、呼吸及神志的变化。
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指导意见:囊肿一般多为良性肿瘤,如果不是很大,可以做短期内观察或吃药治疗。一般确诊后最好是手术治疗。
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Bradley Cooper 男神~~~~瞬间智商3000的小药丸~~~~~
+ 加入我的果篮
有一天我正在玩PSP的天才麻将少女,是的,我居然天和国士无双。这个时候我纠结了:1. 天和+国士无双=双倍役满;2. 立直+国士无双十三面=双倍役满。我纠结了20分钟依然推算不出我下一次遇到这种情况的几率,也计算不出究竟应该和哪个牌型。。于是,我掏出了我的小药丸。。。。然后我选择了2,结果
我下家胡了个断幺。
有一天我正在玩PSP的天才麻将少女,是的,我居然天和国士无双。这个时候我纠结了:1. 天和+国士无双=双倍役满;2. 立直+国士无双十三面=双倍役满。我纠结了20分钟依然推算不出我下一次遇到这种情况的几率,也计算不出究竟应该和哪个牌型。。于是,我掏出了我的小药丸。。。。然后我选择了2,结果
我下家胡了个断幺。
引用 的话:有一天我正在玩PSP的天才麻将少女,是的,我居然天和国士无双。这个时候我纠结了: 1. 天和+国士无双=双倍役满; 2. 立直+国士无双十三面=双倍役满。 我纠结了20分钟依然推算不出我下一次遇到这种...233333~~小药丸竟然没能让你预测到下家的动向~~~看来是初代产品~~
引用 的话:233333~~小药丸竟然没能让你预测到下家的动向~~~看来是初代产品~~概率帝可不看智商,TA只看人品
引用 的话:概率帝可不看智商,TA只看人品但是打麻将怎么可能是概率问题啦~~~~
引用 的话:但是打麻将怎么可能是概率问题啦~~~~打麻将当然不是概率问题,只要丨力足,岭上总开花
引用 的话:打麻将当然不是概率问题,只要丨力足,岭上总开花233333~~~~
引用 的话:但是打麻将怎么可能是概率问题啦~~~~下家有什么牌当然是概率问题
引用 的话:下家有什么牌当然是概率问题智商3000可以记住洗牌后每一张牌的位置~~
引用 的话:智商3000可以记住洗牌后每一张牌的位置~~人家可是在psp上
引用 的话:人家可是在psp上PSP中的源代码生成的是伪随机数~~
引用 的话:PSP中的源代码生成的是伪随机数~~那你也没办法知道啊出牌有时间限制的
引用 的话:那你也没办法知道啊 出牌有时间限制的智商3000应该可以~
脑洞一下就大了。智力3000不是应该秃头吗???应该要散热吧~去炒股赌博,再把得来的钱扩大投资、甚至自己来研发逆天的次时代产品(比如抗HIV药物、超级高产粮食等)然后通过各种渠道慢慢在有限的生命里控制全世界(就算不小心挂了也可以把自己的思维放进互联网里成为天网)再然后。。。再然后就想到一骗小说里了。。当你正准备动手开始控制全世界的时候,你突然看到在茫茫的信息流里有一条只有你能看懂的信息:住手吧,不然我们会毁灭你。你很奇怪究竟是谁能破解自己的棋局,于是询问对方:是你谁?不是说我才是这个药物受益人吗?对方嘲笑道:谁说你才是第一个吃下这片药物的人?
引用 的话:脑洞一下就大了。 智力3000不是应该秃头吗???应该要散热吧~ 去炒股赌博,再把得来的钱扩大投资、甚至自己来研发逆天的次时代产品(比如抗HIV药物、超级高产粮食等) 然后通过各种渠道慢慢在有限的生命...所以说 超验骇客 是永无止境的续集???
引用 的话:所以说 超验骇客 是永无止境的续集???其实人家还没有看过这两部电影了啦。。。我说的我们,其实应该是这个药物试验用的猴子们。。。然后这个还能继续脑洞下去。。比如两伙智力超人继续斗下去,比如用催眠的办法来让对方的大脑崩溃。。。 科幻世界里的小说真心不错。。。哈哈
引用 的话:其实人家还没有看过这两部电影了啦。。。我说的我们,其实应该是这个药物试验用的猴子们。。。 然后这个还能继续脑洞下去。。 比如两伙智力超人继续斗下去,比如用催眠的办法来让对方的大脑崩溃。。。 科幻世...好赞~~~~求出小说~~~
引用 的话:好赞~~~~求出小说~~~不急的名字了也。好早以前的呢~~~其实我把两篇小说混一起了。一个是说一个人吃了药,就能从繁杂的信息里找出规律来,开始控制市场,甚至到后面还能控制自己的身体内分泌什么的来影响周围的人,然后一只试验猴子出来阻止了他。一个说是两个人都吃了药,变牛逼了,但是都想互相致对方死地。办法就是通过到处留暗示来催眠对方的脑袋,让对方大脑崩溃。手段的内容有点像《惊天魔道团》里的情节。
引用 的话:不急的名字了也。好早以前的呢~~~其实我把两篇小说混一起了。 一个是说一个人吃了药,就能从繁杂的信息里找出规律来,开始控制市场,甚至到后面还能控制自己的身体内分泌什么的来影响周围的人,然后一只试验猴子...壮哉我大SWF~~~
引用 的话:其实人家还没有看过这两部电影了啦。。。我说的我们,其实应该是这个药物试验用的猴子们。。。 然后这个还能继续脑洞下去。。 比如两伙智力超人继续斗下去,比如用催眠的办法来让对方的大脑崩溃。。。 科幻世...第一眼看成了“两伙智人继续斗下去”,于是瞬间脑补了“这时一个尼安德特人跳了出来”的场景。。。
引用 的话:第一眼看成了“两伙智人继续斗下去”,于是瞬间脑补了“这时一个尼安德特人跳了出来”的场景。。。哟枣子一家来了啊 坐坐坐。。。。
引用 的话:不急的名字了也。好早以前的呢~~~其实我把两篇小说混一起了。 一个是说一个人吃了药,就能从繁杂的信息里找出规律来,开始控制市场,甚至到后面还能控制自己的身体内分泌什么的来影响周围的人,然后一只试验猴子...第二个是不是特德·姜写的那个
引用 的话:第二个是不是特德·姜写的那个这么一说 好像是也。。。
第一。。。当然是想办法改造身体让自己永远获得3000智商和增强身体能力之类的
智商3000太高, 分10份, 吃1份, 智商300, 我是正常人
智商3000不去研究药物配方,真就亏大了。。要是咱,第一反应就是:持续时间多久?然后就是:配方是什么?接着:副作用?
引用 的话:智商3000不去研究药物配方,真就亏大了。。 要是咱,第一反应就是:持续时间多久? 然后就是:配方是什么? 接着:副作用?电影里一开始的副作用就是依赖性,最后越来越严重就over了但是男主凭借猪脚光环最后开发出了无副作用的要,并批量生产专供自己~~
引用 的话:电影里一开始的副作用就是依赖性,最后越来越严重就over了 但是男主凭借猪脚光环最后开发出了无副作用的要,并批量生产专供自己~~其实电影看过。表示,果然是剧情需要的说。。Orz借高利贷逾期,随意树敌。各种高调。。。中西方的文化思想从根本上就不同的说。。
引用 的话:其实电影看过。 表示,果然是剧情需要的说。。Orz 借高利贷逾期,随意树敌。 各种高调。。。 中西方的文化思想从根本上就不同的说。。恩。是我就第一时间研究这种药~~~
引用 的话:恩。是我就第一时间研究这种药~~~咱发现自己在尾行,豆糕的说。。。030.。。咱绝对不是故意的说。。030
引用 的话:咱发现自己在尾行,豆糕的说。。。030.。。 咱绝对不是故意的说。。030
一定要请战略指挥部拍飞船来取药丸回去研究~
引用 的话:脑洞一下就大了。智力3000不是应该秃头吗???应该要散热吧~去炒股赌博,再把得来的钱扩大投资、甚至自己来研发逆天的次时代产品(比如抗HIV药物、超级高产粮食等)然后通过各种渠道慢慢在有限的生命里控制...抗HIV药物。。。这玩意会导致社会崩坏吧
引用 的话:有一天我正在玩PSP的天才麻将少女,是的,我居然天和国士无双。这个时候我纠结了:1. 天和+国士无双=双倍役满;2. 立直+国士无双十三面=双倍役满。我纠结了20分钟依然推算不出我下一次遇到这种情况的...天胡怎么可能被下家胡?
先把配方研究出来~然后直接炒股200炒成200E富翁咩哈哈接着生产类似药物让全国民智提升一个等级
引用 的话:先把配方研究出来~然后直接炒股200炒成200E富翁咩哈哈接着生产类似药物让全国民智提升一个等级然后TC用不了几个月就统一世界了。。这脑洞开大了,或许我们可以考虑写一本TC统治世界进程的小说
引用 的话:抗HIV药物。。。这玩意会导致社会崩坏吧可以让你随时随地!想做就做!反正有药!
引用 的话:量产………… 站内信 屏蔽 熊孩子反抗联盟大脑洞拯救世界传统武术小组魔方Rubik's C…亚特兰蒂斯果壳小组后庭火影忍者爱宠minecraft不作死就不会死彩蛋爱好者我爱博物馆三...举报!
引用 的话:不是我的错~~~5555 站内信 屏蔽 熊孩子反抗联盟大脑洞拯救世界传统武术小组魔方Rubik's C…亚特兰蒂斯果壳小组后庭火影忍者爱宠minecraft不作死就不会死彩蛋爱好者...刷屏!
祥瑞御免,换字放蓝~
黑白纵横小组管理员
刷屏已删引用 的话:刷屏!
引用 的话:表酱紫……那个艾特的不是真身........@ 乌罗布罗斯
引用 的话:刷屏已删.........
引用 的话:不急的名字了也。好早以前的呢~~~其实我把两篇小说混一起了。一个是说一个人吃了药,就能从繁杂的信息里找出规律来,开始控制市场,甚至到后面还能控制自己的身体内分泌什么的来影响周围的人,然后一只试验猴子出...特德姜的&领悟&
当然是把自己的女神搞到手……
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