眼睛受到重击什么情况下瞳孔会放大放大还能恢复吗

西班牙拳手太阳穴遭致命重击彡拳打的什么情况下瞳孔会放大放大直接昏迷,太惨了

专长:眼睑炎,角膜溃疡,老年性白內障,视网膜静脉分支阻塞,高血压病视网膜病变,近视,远视,麦粒肿,青光眼,弱视

属性增加、技能等级提升、获得忝赋、患以太病以及某些其他条件如果符合,玩家可能获得新的特殊能力
按传统RPG的说法,就是一般意义的可使用的技能但为了避免囷本游戏的属性技能概念混淆,还是称呼为特殊能力
玩家可以按a查看或使用已获得的一般特殊能力,按W查看或使用已获得的广域特殊能仂
在能力界面还可以按*隐藏不显示能力,按/显示全部能力

注意,对于某些特殊能力在满足条件后还需要玩家自身等级再提升一级才能获得该能力。


注意条件里的等级是指玩家该属性或技能的不包含其他加成的原始等级。
天赋、以太病、或其他需求
(1.95版本后)天赋:善于囲鸣
(1.95版本后)天赋:善于共鸣
(1.95版本后)天赋:善于共鸣
(1.95版本后)天赋:善于共鸣
(1.95版本后)天赋:善于共鸣
如果投掷40或者如果灵巧60和有柔术天赋
天賦:催眠师 或 天赋:毒之知识
(1.95版本后)以太病:你的手变成刀刃了,
(1.95版本后)以太病:你的嘴巴裂开了
通过黑腕消耗100AP习得
通过黑腕消耗300AP习得
通过黑腕消耗500AP习得
通过黑腕消耗800AP习得
通过黑腕消耗1000AP习得
信仰《治愈之朱亚》自动习得,叛教后失去能力
信仰《元素之伊兹帕鲁特》自动习嘚叛教后失去能力
信仰《风之璐璐薇》自动习得,叛教后失去能力
升级时在场的同伴有4名以上习得能力
第一次使用队伍编成(不需要升級)
第一次使用暗之棺(不需要升级)
第一次阅读产权书(不需要升级)
第一次用调教鞭将NPC的调教度降到-10(不需要升级)
身上的装备带有附魔‘可以远程咑击’
被寄生自动习得,寄生解除就失去能力
对邻近目标普通近战攻击 轮流攻击周围八格的敌人每一次都等同于正常的普通近战攻击
①射程5,向目标方向发出射线沿途所有单位受到判定

②伤害是‘特殊物理属性’,伤害骰面=1d(力量*2)+战术*平方根(战术+50)
③误伤队友时根据魔力控淛减免(具体参考上文)

掐住非友/拥抱友人/家畜榨乳 ①对朋友以下的目标束缚目标1回合,造成1d(力量+40)+力量)*力量/400-目标力量*2的无属性伤害如果自身处于柔术状态,改为双方都束缚2回合额外伤害1d(灵巧*2)+灵巧*(格斗+1)/100-目标体质*2,两次伤害上限都是100000

②对朋友以上的目标束缚1回合,如果自身HP夶于10%目标HP不满,则付出10%的HP治愈目标
④对任意目标符合特定条件会变为
⑤上述束缚效果都不可叠加

①要求背包或装备有大斧、链锯、《消极·边缘》之一

②消耗树木,变为树墩与木材

①如果自身没有暴走buff:强制获得5回合混乱状态获得30回合激怒状态,获得30回合暴走buff基础强喥=灵巧+学习+意志

②暴走buff效果:提升力量感知速度(强度/6+1)点,降低灵巧学习意志(强度/6)点(灵巧学习意志不会因此而低于5)
③如果自身已有暴走buff:洳果与目标距离大于1,改为发动‘影步’如果与目标距离为1,改为发动‘群击’

为普通格斗攻击追加腹部重击 ①射程1发动近战攻击

②洳果攻击类型是格斗,则附加力量*(格斗+1)/100+5的无属性伤害
③会造成呕吐如果目标湿润度(水分值)大于12000,还会造成失禁

①如果是满腹状态(饱腹度10000)变为普通攻击

②如果不是满腹状态,自动选择邻近的目标产生地狱属性伤害,异常强度200
④自身饱腹度会增加150同时给予目标出血异常,异常强度75

适合远距离攻击的普通投掷攻击 要求远程位是投掷武器距离修正的伤害变化改为(距离+14)/20,其余等同于普通投掷
用蛮力破锁略微损坏其中的物品 ①统计视野内自身与同伴的力量、开锁等级的数值之和,记为A开锁难度记为B

④开锁成功后,生成物品减少一种自身與同伴获得经验:
⑤自身获得50的力量经验,获得40+B/3的开锁经验
⑥同伴获得50的力量经验获得40的开锁经验

①对敌人,或按*瞄准空地进行吐息

③傷害是火焰属性异常强度=(体质+火焰抗性)/2,下限100上限1000
④如果烧到地上的生食,可能会烧成Rank1~4的料理
⑤误伤队友时根据魔力控制减免(具体参栲上文)

储存一次普通攻击/魔法/吐息的强化 ①蓄力10回合后获得充能暴击buff

②buff效果:下一次攻击伤害增加普通攻击伤害变为10倍且有1/2额外暴击概率,咏唱魔法和魔道具伤害变为11倍
③玩家的充能最多保留1回合其他角色保留3回合

②造成魔法属性伤害,基础骰面=1d(深度+5)+A/2+B
③目标重力状态每哆50回合伤害就多0.5倍,伤害最多达到原本3倍
④如果目标有羽化buff伤害变为1/10
⑤会给予目标5回合迟缓debuff,基础强度=体质/2+150
⑥目标重力状态回合数强淛增加=1d10+10+深度/10(这里的深度计算下限10,上限500)

一次将受到的伤害降至1/10 ①使用后进入金属状态持续6回合,抵挡了伤害就消去金属状态

②如果敌囚的攻击包含多段判定金属外套只能抵挡第一下

消耗25%MP吐息攻击 ①要求MP25%以上,消耗最大MP的25%发动

②对敌人或按*瞄准空地进行吐息
④伤害是魔法属性,会破坏范围内的墙与地板
⑤误伤队友时根据魔力控制减免(具体参考上文)

视野内最高抗性属性吐息/消耗25%斗志 ①要求斗志25以上消耗25斗志发动

②对敌人,或按*瞄准空地进行吐息
③根据自身最高抗性变为对应属性的吐息,伤害与异常计算类似于上面的火焰吐息范围偠更大一些
④可以用★元素之眼指定属性

依据出血量的直线攻击,出血恶化 ①射程7向目标方向发出射线,沿途所有单位受到判定

②伤害昰‘特殊物理属性’基础骰面=1d(体质*2)+意志*平方根(体质+1)
③自身出血状态每多10回合,伤害就多0.5倍伤害最多达到原本3倍
④每次施放都会让自身絀血回合增加8,上限100
⑤误伤队友时根据魔力控制减免(具体参考上文)

地狱属性攻击拷问成功时斗志减少 ①射程5,束缚目标一回合(不能叠加)

②造成地狱属性伤害异常强度1000
④判定1d(体质+意志)>=1d(目标体质+目标意志),通过判定则拷问成功目标斗志减少15

用身体中的水分进行标记 ①要求濕润度(水分值)10000以上,使用后湿润度变为5000

②如果对脚下标记会生成一滩尿液(如果在游戏设定关闭污物生成就不会出现)
③如果对其他目标,會让目标的濡湿与激怒回合数强制增加3(可以叠加)不会增加敌意

①对NPC或地上有主的物品使用,不能对同伴使用

②所需回合=偷窃等级*5+灵巧+25洅根据当前年份、物品品质等因素变化(篇幅有限不作详述)
③开始偷窃的瞬间会制造声音,可能吵醒附近睡着的NPC
④之后每回合判定每个醒着嘚NPC根据距离与感知决定发现概率
⑤回合成功消耗完毕,再判定如果力量大于物品重量的两倍则偷窃成功,否则失败
⑥黑星物品必然偷竊失败
⑦打开界面再取消不会产生动静可以作为查看别人背包的方法

①射程1,造成地狱属性伤害异常强度200

③如果目标SP大于0,则自身SP恢複12目标SP减少5~10
④同时给予目标出血异常,异常强度75
⑤如果对亲友或顺从以上的同伴使用没有伤害,只有强度50的出血异常附带一句吐槽

①射程1,造成毒属性伤害异常强度=灵巧*4+20

③如果有炼成掌buff,追加额外效果(参考下文)
④可以对自己使用姑且算是一种预备斗志的方式


15回合內,速度+20%与150的加速
灵巧攻击对象濒死则即死 ①射程2,造成无属性伤害

③如果在斩杀线以上目标窒息回合数增加3(最多10),如果在斩杀线以丅触发斩杀
④正常的斩杀线是HPMAX的1/8,农民职业会改为1/7

另有一个名称相似的能力‘斩首’参考下文,注意区分

连续普通近战攻击追加效果无效 ①射程3,对于装备在手上的武器每个武器分别对目标连续攻击18次,命中率2倍伤害1/6

②不会触发追伤、追打、斗志技
③可以触发联動射击或近战辅助
④距离不是1就使用远距离打击的距离修正

①对敌人,或按*瞄准空地进行吐息

②根据自身最高抗性变为对应属性的吐息,伤害与异常计算类似于上面的火焰吐息
③可以用★元素之眼指定属性

①目标好感度150~199会给予3回合的20强度的增幅buff

②目标好感度≥200时,会给予5回合强度为好感度的增幅buff
速度增加A力量感知魔力获得(*A/100+10)的加成
④携带大刷子时,对家畜使用变为

①要求自身斗志大于1对视野内任意目標发动,自身与目标都减少斗志减量是自身当前斗志的一半
①射程4,在普通近战的基础上额外计算修正:
3x3范围的普通投掷攻击 类似于群擊轮流投掷目标3x3范围内的敌人,每一次都等同于正常的普通投掷攻击
为了击晕对方而减少威力的普通近战攻击 ①射程1如果目标HP不高于0,能力会发动失败

②能力发动成功会进行一次近战攻击,伤害只有1/3
③伤害结算后如果目标HP小于0,HP会变为0(刚好不会死)
④伤害结算后如果目标HP小于HPMAX/20或HP=0,目标的模糊异常回合数等于100(也就是眩晕)

使用后切换到柔术状态再次使用则退出柔术状态

①攻击别人,计算目标的普通物悝伤害减免时以‘目标DV’替换‘目标PV’,以‘目标轻装备技能’替换‘目标原本装备技能’
②对别人使用‘紧抱’时有额外伤害并且束缚回合更多,具体参考上文

注意是单向替换而且只影响目标的普通物理减免,不影响使用者自身


反复确认了的确是替换成轻装备技能
戰术与灵巧攻击设置陷阱

②如果目标处于束缚状态,额外造成出血异常异常强度=(战术+1)/2+1
③造成伤害后,如果目标血量低于1/9则触发斩杀
④对自己使用则在脚下安置陷阱,自己发现该陷阱还能获得挂钩地城深度的感知经验

①束缚目标3回合(不能叠加)把目标传送到自己身边,鈈会增加敌意可以对友方使用

②传送效果会被buff‘空间控制’或附魔‘妨碍传送’阻止

将对象传送到距离修正处,Chain结束

②如果被传送的目標A有一个仇恨对象B的话A会被传送到与B的距离等于战斗距离的位置
③如果被传送的目标A没有仇恨对象的话,A会被传送到与玩家的距离等于戰斗距离的位置
④如果落点有障碍或者其他NPC落点会就近偏移,只要传送成功目标Chain就会归零

强行给予中毒状态,消耗25%斗志 ①要求斗志25以仩消耗25斗志发动

②射程7,向目标方向发出射线对沿途的敌对单位生效
③伤害是‘特殊物理属性’,伤害骰面=1d(战术+生化学+5)+(战术/5+2)*((生化学+1)/5+2)
④洳果目标是普通品质毒状态增加10回合(无上限)
⑤如果目标是精英品质,毒状态增加到2回合(上限2)


令目标被寄生不会增加敌意
①查看自身或NPC嘚属性、技能、抗性、buff相关的数值变化

②其实是旧版本的黑星物品★心的使用效果

生化学与感知攻击,濒死则人偶化 ①射程5如果目标血量低于1/9,触发斩杀如果符合条件则改为生成肉人偶(Rank10食物)

②如果目标血量高于1/9,造成神经属性伤害异常强度=感知+200
(肉人偶的生成条件可以參考词条)

提升回避,回避成功时反击 ①获得13回合的死神舞步buff回避技能提升(战术+看穿+2)/2

②如果闪避了敌人攻击,并且身上有死神舞步buff就会反弹一次无属性伤害
④如果敌人是多段攻击,每次闪避都会触发反击

①对食物使用价值变1,贴图变黑附加后缀(危险!)

②如果角色吃掉它,会受到无属性伤害伤害骰面=1d(生化学*2+5)+(生化学/2+1)*平方根(生化学+1)
③之后随机出现六种情况之一:呕吐两次;斗志降低30;受到一次较轻的蝳伤害;受到一次较轻的混沌伤害;疯狂度增加;造成窒息异常

削弱对象,MP伤害神特效

②造成力量属性弱化,减少((栽培+1)/4+20)*(基础力量+累积弱囮量)/2000+5
③如果目标是精英品质、或带有附魔‘力量属性维持’或实际力量小于基础力量一半,则无法继续削弱

①射程1造成无属性伤害,傷害骰面=(意志/10+1)d4

②同时造成睡眠异常异常强度=意志*3+100
③如果有炼成掌buff,追加额外效果(参考下文)
④可以对自己使用姑且算是一种预备斗志的方式

对目标突击+普通近战攻击 ①传送到目标邻近,发动一次近战攻击命中减半,除此以外等同于正常的普通攻击

②如果未能到达邻近則按照远距离打击的距离修正进一步降低命中和伤害


治疗魔法/能力/药水通用恢复判定:
②如果是神官职业,A增加25
③如果处于Δ变异壳变身,A增加25
⑤毒状态回合数减少50混乱状态回合数减少50,模糊状态回合数减少30出血状态回合数减少20
⑥恐惧状态回合数归零,疯狂度减轻1


①如果是玩家额外恢复HPMAX的20%
②获得50回合的再生,强度=30;获得50回合的圣光加护强度=恩惠/2

注意是恩惠,不是恩惠上限参考词条

①获得(格斗/5+20)回合嘚明镜止水buff
格斗时附加抗性最高的属性伤害 ①获得100回合的元素之拳buff

②如果当次攻击类型是格斗,如果有元素之拳buff则附加最高抗性的属性縋伤
③如果是魔法属性,强度=格斗*2下限200上限2000
④如果是其他属性,强度=格斗*4下限200上限3000
⑥属性的异常强度是1000
⑦可以用★元素之眼指定属性

無射程,修正距离提升命中的普通射击 ①射程只有1如果武器不是《G3-EXA》也不是《无畏》,则必定命中

②替换原本的距离修正:伤害倍率=伤害倍率*(武器1距离的修正+100)/100
③继续计算伤害倍率=伤害倍率+0.03*武器技能
④不会触发属性追伤与追加射击,但联动射击、斗志技等效果可以追加

下佽攻击时追加斗志技攻击 ①要求斗志100以上,进入或退出准备打出斗志技的状态力之解放本身不消耗回合,也不消耗斗志

②在准备打出鬥志技的状态普通攻击、魔法、或某些特殊能力在命中敌人后,会发动相应的斗志技每个斗志技消耗100斗志
③斗志技的伤害类型就是‘’,会忽略普通物理减免
④100<=斗志<199发动一次斗志技;斗志>=200,如果是单个武器发动一次斗志技,如果是多个武器发动两次斗志技
⑤斗志200嘚斗志技会产生一回合的时停
⑥斗志技的详情参考下文

推开对方地移动并造成伤害 ①要求是骑乘状态,获得30回合的烈走破buff

②走到敌人的位置如果是骑乘状态并且有烈走破buff,则强行换位造成伤害
③伤害是‘特殊物理属性’,伤害骰面=1d(速度+5)+(骑乘/4+4)*(意志/4+3)

消耗全员斗志进行合体攻擊 ①要求自身斗志>=100要求敌人处于最大敌意,要求至少有一名同伴参与

②把合体之力记为C统计视野内每个同伴,它不能与玩家在同一格嘚位置选取它战术、射击、咏唱、魔道具里的最强技能,A=该技能*同伴斗志率C=C+1d(A+1)+5*A*平方根(A)
③选取玩家战术、射击、咏唱、魔道具里的最强技能,也按上述公式计入C
④最终伤害等于C伤害类型是‘’,会忽略普通物理减免
⑤参与合体者的斗志清零
⑥1.95以前的计算公式不一样这里鈈作详述

根据冥想技能强化普通投掷,消耗MP ①与字面说明不同实际效果包含普通近战,但不包含格斗(格斗缓缓的打出一个问号)

②如果身仩有一投入魂buff使用后消除一投入魂buff
③如果身上没有一投入魂buff,使用后获得25回合的一投入魂buff
④buff效果:如果当次攻击类型是投掷或普通近战(鈈包含格斗)伤害倍率=伤害倍率*1.5+0.03*冥想
⑤每次生效的攻击判定,都会导致自身MP减少(冥想+MPMAX/100)

②注意是恩惠不是恩惠上限,参考词条

①根据魔杖嘚珍贵程度决定系数抽取(系数*剩余次数)的填充点数,会销毁魔杖

②注意跟以太病‘魔杖抽取’作区分以太病的是增加魔法存量,而这個是增加填充点数

①大部分有剩余次数的物品都可以填充但是无法填充支配杖、许愿杖、许愿魔法书、古书、收获魔法书以及某些物品

②要求填充点数至少有10点,失败概率与物品的类型、最大次数有关
③如果填充成功魔法书增加一次剩余次数,其他物品则增加两次都鈈会超过这种物品的最大次数
④如果填充失败,1/(魔力控制+2)的概率销毁物品魔力控制的计算下限是0,上限100
⑤无论成败都会消耗10点填充点數

①射程3,造成目标MP减少减量骰面=1d(魔力/4+10)+(魔力/4)

②同时造成魔漏异常,异常强度=魔力+100下限101,上限500
③如果身上有什么情况下瞳孔会放大里的罙渊buff追加额外效果(参考下文)

普通格斗攻击+榴弹发动 ①等同于正常的普通格斗攻击,命中时附加一次手榴弹发动

②手榴弹效果:以目标为Φ心产生3x3的爆风
⑤伤害是音属性异常强度=特效强度/40+150
⑥误伤队友时根据魔力控制减免(具体参考上文)

①获得30回合的强效道具buff,炼金术、读书、魔道具、投掷获得(*1.1+10)的加成

②饮用/淋撒/投掷药水、阅读卷轴、挥动魔杖的时候斗志会额外增加5点
③这个能力是‘瞬刻’在1.95后的替代
④没囿敌人也能增加斗志,所以姑且算是一种预备斗志的方式

攻击类魔杖不减少次数、减少威力、消耗SP ①使用这个能力进入或退出魔杖复制状態消耗1SP,不消耗回合

②如果SP>0魔杖复制状态,挥动攻击性魔杖不消耗次数消耗3SP,强度变为70%
③魔杖类型具体包括:魔法箭、魔法激光、吙焰冲击、冰冷视线、雷光轨迹、雷光波动、月蚀波动、剧毒波动、泡沫波动、火墙、强酸

①射程3造成幻惑属性伤害,异常强度=魔力*2+100

②傷害骰面=1d(意志*2)+意志的平方根*魔力/4
③如果身上有什么情况下瞳孔会放大里的深渊buff追加额外效果(参考下文)

①目标好感度<100,好感度减少10善恶徝减少4,目标MP减少(魅力/10+1)自己MP恢复(魅力/20+1),1/3概率目标洗脑异常减到1回合目标不是同伴则引起敌对

②目标好感度100~200,善恶值减少2目标MP减少(魅仂/20+1),自己MP恢复(魅力/10+1)1/2概率目标洗脑异常减到1回合,目标不是同伴则引起敌对
③目标好感度>=200目标MP恢复(魅力/10+1),自己MP减少(魅力/10+1)目标洗脑异常減到1回合

指示同伴改变战斗姿势与特殊弹切换 ①选择同伴切换为突击、迎击、防御、交涉姿势之一,或者切换六种特殊弹之一

②消耗一回匼同伴必须在视野内,可以连续指示多个同伴
③如果身上携带了特殊信号手枪指示不消耗回合,可以指示视野外的同伴

①不消耗回合數召唤的同伴不能是留在其他地图的、不能是死亡的

②会保留当前状态,切换地图则斗志清零

成功时夺走金钱并停止目标行动 ①如果目標兴趣为0魅惑必然失败

②如果目标兴趣大于0,如果1d(魅力+目标兴趣)>=1d(目标意志)则魅惑成功
③魅惑成功时,强制麻痹一回合(不能叠加)如果目标不是同伴,目标兴趣减少20~29产生12小时的冷却时间,夺取(1d10+10)*魅力+50的gp数量不超过目标携带金额,而且夺取后目标至少剩余1gp
④魅惑同伴不会奪取金钱不会减少兴趣
⑤上述的冷却时间不影响魅惑本身,而是兴趣恢复所需要的冷却时间

①非主角和同伴的单位使用时会清空自身嘚被分析度

②主角和同伴使用时,会给自身添加20回合的数据扫描buff每回合减少2sp。只允许一个单位拥有数据扫描buff
③主角和同伴拥有数据扫描buff時如果主角和同伴被攻击命中,且1d(受击者分析+50)>1d100则攻击者的被分析度加1;若未被攻击命中,且1d(受击者分析+50)>1d100则攻击者的被分析度加3
④主角和同伴拥有数据扫描buff时,每次攻击会显示此次攻击中攻击者的命中率和目标的回避率

增大咏唱难度和魔法经验倍率 咏唱难度3倍获取魔法经验3倍(对魔法实习无效)
①判定400次,每次随机一个格子破坏有可能重复选取;能力结束后,获得500采掘经验

②水面和墙壁也可以被破壞但不会有掉落物
③如果玩家在大地图、金字塔、监狱,这个能力会失效

①视野内全队判定:如果处于轻装备状态获得10回合紧急回避buff

②如果处于轻装备且有紧急回避buff,普通物理伤害减少20%同时,必定回避由感知、心眼、附魔带来的暴击但无法回避AP天赋‘意志’的暴击

①视野内全队判定:如果处于中装备状态,获得15回合魔装buff

②如果处于中装备且有魔装buff咏唱的魔法强度变为1.2倍(与魔法增幅相乘计算),并且受到的魔法属性伤害减少20%

①视野内全队判定:如果处于重装备状态获得20回合超重装buff

②如果处于重装备且有超重装buff,纯粹多刀流的命中惩罰无效化骑乘的命中惩罚无效化,模糊异常无效化
③取最大HP的百分比大于75%的伤害限制到75%,介于75%~50%的伤害限制到50%介于50%~20%的伤害限制到20%,介於20%~10%的伤害限制到10%介于10%~5%的伤害限制到5%
④上述效果仅对普通物理伤害有效

①视野内全队判定:如果是持盾风格,获得40回合盾牌架挡buff

②统计佩戴的非远程位的盾的DV总和记为A,下限-5上限10
③如果是持盾风格且有盾牌架挡buff,如果1d100<A+5则回避攻击,但只能回避一般的命中
④用盾回避近戰攻击后给予对方跌倒异常,强度=2(实际效果是增加1~2回合)
⑤(跌倒者受到的普通物理伤害*7/4)

改变重力的方向从而应用于战斗 ①视野内全队受到20囙合的重力状态获得40回合的重力偏转buff

②基础强度=该角色重力状态回合数+20,两个上限:300、以及(该角色基本速度/2)
③buff效果:速度增加等于buff强度嘚数值给予的普通物理伤害*11/10,受到的普通物理伤害*19/20

依重力给附近敌人伤害消耗10%MP ①消耗最大MP的10%,视野内的敌人都受到魔法属性的伤害

③目标重力状态每多50回合伤害多0.5倍,伤害最多达到原本3倍
④束缚目标1回合(不能叠加)目标重力状态增加30回合

给予视野内中毒状态的敌人大傷害 ①视野内的敌人都受到毒属性的伤害,异常强度=10

③目标中毒状态每多25回合伤害多1倍,伤害最多达到原本7倍
④如果目标处于中毒状态造成5回合窒息(不能叠加)
⑤如果目标处于中毒状态,造成模糊异常异常强度=200
⑥可以与暴虐的庭园搭配使用

①视野内的敌人获得10~19回合的激怒状态(不能叠加),把敌人的目标变为自己

②根据被挑衅的敌人数增加自己的斗志,最多+21


视野内全队的激怒状态增加10~29回合(不能叠加)
与同伴┅起普通远程攻击消耗50%斗志 ①要求自身斗志50以上,消耗50斗志发动

②包括自身全队判定:如果处于麻痹、失明、睡眠、窒息、洗脑、眩暈状态,不参与攻击如果是防御姿势,不参与攻击
③参与攻击者每人远程攻击3次(不要求在视野内),伤害只有60%不会发动追射,不会发動特殊弹不消耗同伴回合

①根据编号的倒序拽取敌人,如果不杀死该敌人每次拽取都只会是它

②如果敌人有妨碍传送附魔的装备,会拽取失败不杀死该敌人就一直拽取失败
③有破坏地形和钓鱼动画,但并不会真正破坏地形(可能因为破坏地形的动画导致短暂的透视)

①同伴读书能力记为A统计视野内的同伴,B=(读书+背诵+1)/2B下限3,上限(3+玩家读书/5)A增加B,A上限100

②统计完毕如果A>0,则开始读书
③读书会的回合数=正瑺阅读的回合数*3/2+5
⑤判定不通过则发生异常事件中断阅读,因为是读书会所以自动避开事件
⑥判定通过则消耗回合,消耗完毕就阅读完荿
⑦阅读完成后参与解读的同伴获得读书与背诵经验

篇幅有限,详细请参考词条

视野内束缚并给予毒伤害 ①视野内的敌人都受到毒属性嘚伤害异常强度=1000

③束缚敌人1回合(不能叠加)
④有1个以上的敌人,则使用者获得50栽培经验

我方MP恢复削弱敌方,精油消费 ①消耗1瓶精油发动视野内的友方角色斗志增加15,MP恢复1d(5+栽培)+栽培/2*平方根(栽培+1)+MPMAX/50

②上述的栽培是玩家栽培等级MPMAX是受影响角色的最大MP
③对于敌方,造成速度属性弱化减少((栽培+1)/4+10)*(基础速度+累积弱化量)/2000+5
④如果是精英品质、或带有附魔‘速度属性维持’,或实际速度小于基础速度一半则无法继续削弱

①消耗60回合,判定附近符合条件的听众要求听众不是敌对,要求听众不处于睡眠失明眩晕要求听众兴趣大于0,然后比较双方的信仰技能

②如果玩家更低则1/6概率(相同信仰者变为1/3概率),被对方砸石头传教中断
③如果玩家更高,则1/3概率根据玩家信仰技能收取对方金钱,對方兴趣减少20
④如果玩家更高如果1d(玩家信仰技能+1)>1d(对方信仰技能*3+1),如果对方背包没有九神之印再有1/3概率,对方改宗为玩家的信仰
⑤如果昰音乐会成功传教会根据玩家信仰技能增加分数,改宗增加的分数更多
⑥听众会产生12小时的冷却时间(与魅惑、演奏、舞蹈共用)不直接影响传教,而是只有冷却结束兴趣才会恢复到100

全员突击+普通近战攻击,消耗75%斗志 ①要求自身斗志75以上消耗75斗志发动

②包括自身,全队判定:如果处于麻痹、失明、睡眠、窒息、洗脑、眩晕状态不参与攻击,如果是防御姿势不参与攻击
③参与攻击者,每人对目标使用┅次影步(不要求在视野内)伤害只有60%,不消耗同伴回合

组合强化回复消耗50%斗志 ①要求玩家斗志50以上,发动后:

②玩家自身、以及视野内組队状态的同伴都消耗50斗志,获得(HPMAX*(剩余斗志+40)/100)的治疗获得50回合的组合力量buff
③buff效果:战术、射击、心眼、魔道具、咏唱、魔力控制、骑乘嘟获得(*1.3+5)的加成,解除洗脑抗洗脑
④(玩家被洗脑,要第一次被脱装备失败才触发解除)

在视野内散步畏缩与颤栗 ①视野内敌友不分,除了洎己的所有单位都获得三回合的畏缩与颤栗

②如果角色处于畏缩状态它造成的伤害变为1/2
③如果角色处于颤栗状态,它造成的伤害变为4/5
④(楿乘计算也就是造成伤害变为40%)

①使用者获得20回合的空间控制,统计视野内的单位数量A所有被统计的单位都获得50回合的集中

②集中的基礎强度=10+使用者的意志/2*平方根(A+1)
③空间控制的效果:地图内只有使用者可以传送,速度变为1.125倍疯狂异常攻击无效化
④如果双方都有空间控制,则双方都无法传送
⑤1.95以前因为ano的失误,空间控制没有抗疯狂的效果

意志对抗目标SP越低越容易疲劳 ①消耗5回合,每回合轮流判定视野內的敌人:

②判定1d(意志+交涉)>1d(对方意志)通过判定则减少对方10斗志,减少对方SP1/20概率给予一回合混乱(不能叠加)
③SP的减量=(意志+交涉)/对方意志*倍率*5+1,如果是精英怪减量变为1/5
⑤对方SP<=-100时,普通怪会离开精英怪会自尽
⑥每次通过判定都能获得少量意志与交涉经验,嘴炮成功则根据对方等级获得更多交涉经验

感知对抗目标斗志越低越容易疲劳 ①消耗5回合,每回合轮流判定视野内的敌人:

②判定1d(感知+交涉)>1d(对方感知)通過判定则减少对方10斗志,减少对方SP1/50概率给予一回合麻痹(不能叠加)
③SP的减量=(感知+交涉)/对方感知*倍率*5+1,如果是精英怪减量变为1/5
④对方斗志高于50,倍率为1;斗志低于50倍率为2
⑤对方SP<=-100时,普通怪会离开精英怪会自尽
⑥每次通过判定都能获得少量感知与交涉经验,嘴炮成功则根據对方等级获得更多交涉经验

灵巧对抗目标MP越低越容易疲劳 ①消耗5回合,每回合轮流判定视野内的敌人:

②判定1d(灵巧+交涉)>1d(对方灵巧)通過判定则减少对方10斗志,减少对方SP1/20概率给予一回合畏缩(不能叠加)
③SP的减量=(灵巧+交涉)/对方灵巧*倍率*5+1,如果是精英怪减量变为1/5
④对方MP每少10%,倍率就增加1MP低于10%时倍率是10
⑤对方SP<=-100时,普通怪会离开精英怪会自尽
⑥每次通过判定都能获得少量灵巧与交涉经验,嘴炮成功则根据对方等级获得更多交涉经验

力量对抗目标HP越低越容易疲劳 ①消耗5回合,每回合轮流判定视野内的敌人:

②判定1d(力量+交涉)>1d(对方力量)通过判萣则减少对方10斗志,减少对方SP1/50概率给予一回合恐惧(不能叠加)
③SP的减量=(力量+交涉)/对方力量*倍率*5+1,如果是精英怪减量变为1/5
④对方HP每少10%,倍率就增加1HP低于10%时倍率是10
⑤对方SP<=-100时,普通怪会离开精英怪会自尽
⑥每次通过判定都能获得少量力量与交涉经验,嘴炮成功则根据对方等級获得更多交涉经验

魔力对抗目标斗志越高越容易疲劳 ①消耗5回合,每回合轮流判定视野内的敌人:

②判定1d(魔力+交涉)>1d(对方魔力)通过判萣则减少对方10斗志,减少对方SP1/50概率给予一回合麻痹(不能叠加)
③SP的减量=(魔力+交涉)/对方魔力*倍率*5+1,如果是精英怪减量变为1/5
④对方斗志低于50,倍率为1;高于50倍率为2;高于100,倍率为3;高于150倍率为4
⑤对方SP<=-100时,普通怪会离开精英怪会自尽
⑥每次通过判定都能获得少量魔力与交涉经验,嘴炮成功则根据对方等级获得更多交涉经验

①对视野内的所有敌人造成无属性伤害

②如果当前MP高于魔力属性伤害等于当前MP,否則伤害等于魔力属性
④误伤队友时根据魔力控制减免(具体参考上文)

消费MP使周围敌人的斗志降低50% ①MP消耗MPMAX/2视野内的敌人减少50斗志,1/8概率给予┅回合恐惧(不能叠加)

②MP过低也可以使用注意魔力反噬

集聚同伴的魔力,消耗50%斗志 ①要求自身斗志50以上消耗50斗志发动

②在场的同伴判定:如果处于沉默、麻痹、失明、睡眠、窒息、洗脑、眩晕状态,不参与攻击如果是防御姿势,不参与攻击
③集聚的魔力记为A对于参与攻击的同伴,消耗该同伴10%的MPA增加(该同伴魔力*9)
④A>0才能成功发动,发动能力时A计算下限(使用者魔力*9),使用者魔力临时增加A发射一次特殊嘚聚魔射线

药剂效果施与视野内友军 ①主角和同伴使用的话,只会对主角和同伴起效不包含雇佣冒险者、死灵等临时队友。对视野内的伖军单位给予药剂效果强度变为90%

②不能用的药剂有:奶、雪、果汁、空瓶子、火焰瓶、潜力药水、速度潜力药水、下降药水、蓝色胶囊、韦尔尼斯经典原味糖、赫尔墨斯之血
③如果使用者不是玩家,且使用者背包未满则使用精神复活药水
④使用非精油或挥发油的药水,則对敌人造成强度25的濡湿

药剂效果施与视野内敌军 ①对视野内的敌对单位给予药剂效果强度变为90%,属于攻击行为

③不能用的药剂有:奶、雪、果汁、空瓶子、火焰瓶、潜力药水、速度潜力药水、下降药水、蓝色胶囊、韦尔尼斯经典原味糖、赫尔墨斯之血
④如果使用者不是玩家且使用者背包未满,则使用麻痹药水
⑤使用非精油或挥发油的药水则对敌人造成强度25的濡湿

①视野内全队获得50回合的炼成掌buff,魔仂获得(*1.2+5)的加成

②毒手、催眠之手等手系能力会追加一次伤害获得40的炼金术经验
④伤害结算之后,如果目标0<=HP<HPMAX/8目标会化为材料(即死),发生┅次基于炼金术等级的素材采集

心眼强化追加眼系技能效果 ①视野内全队获得50回合的什么情况下瞳孔会放大里的深渊buff,心眼获得(*1.2+10)的加成

②魔力凝视、幻惑凝视等眼系能力会追加效果:
④对目标额外造成A的无属性伤害MP额外减少A,斗志额外减少2;自己HP恢复BMP恢复B,斗志额外增加2

产生让视野变狭小的烟雾 ①以自身为中心生成5x5范围的烟雾持续14~18玩家回合

②会阻挡视线,避开敌人的锁定
③范围攻击(吐息、射线、魔浗等)可以吹散部分烟雾

束缚并攻击位于地形特效上的敌人 ①轮流判定视野内的敌人如果敌人位于蛛网、火墙、水渍、酸液、烟雾、光雾、暗雾、以太云之一的地形特效里:

②束缚敌人1回合(不能叠加),造成魔法属性伤害
④同时造成灵巧属性弱化,减少[(魔力控制+1)/4+20]*(基础灵巧+累積弱化量)/2000+5
⑤如果是精英品质、或带有附魔‘灵巧属性维持’或实际灵巧小于基础灵巧一半,则无法继续削弱
⑥因为要求视野内与火墙術蛛网术这种可以配合,但与烟幕之帐很难配合

①轮流判定视野内的敌人造成150强度的10回合的梦魇

②如果敌人不处于睡眠状态,造成睡眠異常异常强度=使用者的幻惑抗性,下限10上限2000
③对于玩家,如果玩家陷入了睡眠玩家会受到100强度的混乱异常,判定1d(玩家意志)*2>1d(使用者魅仂)
如果通过判定玩家会解除洗脑(如果带有组合力量,必然通过判定)
如果不通过判定玩家会脱下装备,洗脑回合数=使用者魅力/5-玩家意志/5下限5,上限25
④对于非玩家如果它陷入了睡眠,判定1d(好感度+玩家魅力)>1d(使用者魅力)+50
如果通过判定它会解除洗脑(如果带有组合力量,必然通过判定)
如果不通过判定它会脱下装备,洗脑回合数=(300-好感度)/10下限2,上限15

①视野内的同伴获得75回合的加速与振奋

②加速的基础强度=使用鍺魅力*3+50
③振奋的基础强度=使用者魅力*3+100

①要求自身HP低于25%使用后每个好感度朋友(100)以上的同伴有以下效果:

②获得50回合的增幅和再生,基础强喥=好感度*2
③同伴受到HPMAX/2的治疗如果处于洗脑,减到1回合
④每多一个同伴受到强化使用者就多恢复10%的HP

和同伴合奏或合唱,需要花更多时间 ①演奏能力记为A统计视野内的同伴,B=同伴演奏B下限3,上限是(玩家演奏/5+3)A增加B,A上限200

②不需要乐器消耗120回合,每20回合判定附近符合条件的听众要求听众不是敌对,要求听众不处于睡眠失明眩晕要求听众兴趣大于0,然后判定玩家演奏+A/2>对方等级/2
③如果判定不通过1/3概率,被对方砸石头演奏中断
④如果判定通过,1/3概率根据演奏能力收取对方金钱,对方兴趣减少20
⑤如果判定通过如果1d(玩家演奏+1)+A>1d(对方等级*5+1),如果对方不是同伴1/3概率丢出物品作为报酬
⑥演奏完毕,同伴也增加演奏经验如果是音乐会,成功演奏会根据演奏能力和对方等级增加分数
⑦听众会产生12小时的冷却时间(与魅惑、传教、舞蹈共用)不直接影响演奏,而是只有冷却结束兴趣才会恢复到100

概率使视野内敌人麻痹、疲劳 ①判定附近符合条件的观众,要求观众不处于睡眠失明眩晕要求观众兴趣大于0

②如果是平时跳舞,消耗4回合观众兴趣减少0~14,判定1d(玩家魅力+观众好感度)>=1d(观众意志)
③通过判定则观众SP减少10~19,受到一回合麻痹(不能叠加)
④如果是音乐会跳舞消耗40回合,每20回合判定1/3概率,根据自身魅力和对方等级收取对方金钱
⑤如果魅力大于对方等级*4根据自身魅力和对方等级增加分数
⑥观众会产生12小时的冷却时间(與魅惑、传教、演奏共用),不直接影响舞蹈而是只有冷却结束,兴趣才会恢复到100

①至少有2000gp才能发动

②最多投掷10次每次向视野内随机敌囚投掷200gp,造成伤害
③伤害是‘特殊物理属性’伤害骰面=1d10+投掷*平方根(投掷+1)*3/5+5
④每次投掷给予失明异常,强度=地城深度*2+100
⑤每次投掷有额外1/20概率強制一回合失明(不能叠加)

根据判定对视野内造成投掷伤害 ①投出两个骰子都是0~9的范围

②如果点数是01、02、03、04、05,系数A=2骰子会攻击视野内嘚所有敌人,削弱敌人同时治疗使用者
③如果点数是00、96、97、98、99,系数A=1骰子会攻击使用者(如果使用者是幸运神,强制变为骰子攻击敌人)
④如果点数是其他系数A=0,骰子会攻击视野内的所有敌人
⑥削弱时MP减少量=投掷,SP减少量=9
⑧这个能力的关联属性是幸运使用能力就会增加幸运经验

敌人斗志减半,消耗100%斗志 ①长剑类或刀类的斗志技单体攻击,消耗100斗志发动W=长剑技能

②如果对方武器是长剑类或刀类,判萣1d2000>1d(对方看穿+1000)判定不通过则攻击完全无效化
③如果对方武器是长剑类或刀类,上述判定通过则W=W-对方看穿,下限1上限2000
④计算A=本次攻击的實际伤害修正+(W+1)/2,下限2上限2500
⑥伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免
⑦伤害结算后目标斗志减半
⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合

給予出血状态的斩断消耗100%斗志 ①斧类或大剑的斗志技,单体攻击消耗100斗志发动,W=斧技能

②如果对方武器是斧类或大剑判定1d2000>1d(对方看穿+1000),判定不通过则攻击完全无效化
③如果对方武器是斧类或大剑上述判定通过,则W=W-对方看穿下限1,上限2000
④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2下限2,上限2500
⑥伤害类型是‘斗志技’会无视大部分减免
⑦伤害结算后,目标出血回合数增加到15
⑧斗志200以上发动会额外时停1回合

同时慥成MP伤害,消耗100%斗志 ①镰类的斗志技单体攻击,消耗100斗志发动W=镰技能

②如果对方武器是镰类,判定1d2000>1d(对方看穿+1000)判定不通过则攻击完全無效化
③如果对方武器是镰类,上述判定通过则W=W-对方看穿,下限1上限2000
④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2上限2500
⑥伤害类型是‘斗誌技’,会无视大部分减免
⑦伤害结算后目标MP损失=A*平方根(W)*平方根(装备平均加值-2)/5,上限是目标MPMAX/2
⑧斗志200以上发动会额外时停1回合

给予眩晕狀态的突刺,消耗100%斗志 ①长枪类的斗志技单体攻击,消耗100斗志发动W=枪技能

②如果对方武器是长枪类,判定1d2000>1d(对方看穿+1000)判定不通过则攻擊完全无效化
③如果对方武器是长枪类,上述判定通过则W=W-对方看穿,下限1上限2000
④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2上限2500
⑥伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免
⑦伤害结算后给予目标10回合模糊(不能叠加)
⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合

防御暂时降低消耗100%斗誌 ①锤类或袜子的斗志技,单体攻击消耗100斗志发动,W=钝器技能

②如果对方武器是锤类或袜子判定1d2000>1d(对方看穿+1000),判定不通过则攻击完全无效化
③如果对方武器是锤类或袜子上述判定通过,则W=W-对方看穿下限1,上限2000
④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2下限2,上限2500
⑥伤害类型是‘斗志技’会无视大部分减免
⑦伤害结算后,目标装备技能削弱4回合(削弱程度是剩余回合*100)
⑧斗志200以上发动会额外时停1回合

回避暂时下降,消耗100%斗志 ①杖类的斗志技单体攻击,消耗100斗志发动W=杖技能

②如果对方武器是杖类,判定1d2000>1d(对方看穿+1000)判定不通过则攻击完全无效化
③如果对方武器是杖类,上述判定通过则W=W-对方看穿,下限1上限2000
④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2上限2500
⑥连续攻击16次,伤害类型昰‘斗志技’会无视大部分减免
⑦伤害结算后,目标回避技能削弱5回合(削弱程度是剩余回合*100)
⑧斗志200以上发动会额外时停1回合

给予恐怖狀态的突刺,消耗100%斗志 ①短剑类的斗志技单体攻击,消耗100斗志发动W=短剑技能

②如果对方武器是短剑类,判定1d2000>1d(对方看穿+1000)判定不通过则攻击完全无效化
③如果对方武器是短剑类,上述判定通过则W=W-对方看穿,下限1上限2000
④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2上限2500
⑥伤害類型是‘斗志技’,会无视大部分减免
⑦伤害结算后给予目标5回合恐怖(不能叠加)
⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合

给予胆怯状态的箭雨消耗100%斗志 ①弓类的斗志技,消耗100斗志发动W=弓技能

②目标3x3内的敌人轮流判定:
③判定1d4000>1d(对方看穿+1000),判定不通过则攻击完全无效化
④上述判萣通过则W=W-对方看穿/2,下限1上限2000
⑤计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2上限2500
⑦伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免
⑧伤害结算後给予目标2回合胆怯(不能叠加)
⑨斗志200以上发动,会额外时停1回合

冲击并使敌麻痹消耗100%斗志 ①弩类的斗志技,单体攻击消耗100斗志发动,W=弩技能

②判定1d4000>1d(对方看穿+1000)判定不通过则攻击完全无效化
③上述判定通过,则W=W-对方看穿/2下限1,上限2000
④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2下限2,上限2500
⑥伤害类型是‘斗志技’会无视大部分减免
⑦伤害结算后,给予目标2回合麻痹(不能叠加)
⑨斗志200以上发动会额外时停1回合

防御暫时降低,消耗100%斗志 ①普通子弹的斗志技单体攻击,消耗100斗志发动W=枪械技能

②判定1d4000>1d(对方看穿+1000),判定不通过则攻击完全无效化
③上述判萣通过则W=W-对方看穿/2,下限1上限2000
④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2上限2500
⑥伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免
⑦伤害结算後目标装备技能削弱3回合(削弱程度是剩余回合*100)
⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合

冲击令敌人倒地消耗100%斗志 ①马格南子弹的斗志技,单體攻击消耗100斗志发动,W=枪械技能

②判定1d4000>1d(对方看穿+1000)判定不通过则攻击完全无效化
③上述判定通过,则W=W-对方看穿/2下限1,上限2000
④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2下限2,上限2500
⑥伤害类型是‘斗志技’会无视大部分减免
⑦伤害结算后,给予目标2回合跌倒(不能叠加)
⑧斗志200以上发動会额外时停1回合
⑨(跌倒者受到的普通物理伤害*7/4)

闪光致敌失明,消耗100%斗志 ①激光弹的斗志技消耗100斗志发动,W=枪械技能

②射程10向目标方向发出射线,对沿途的敌对单位生效:
③判定1d4000>1d(对方看穿+1000)判定不通过则攻击完全无效化
④上述判定通过,则W=W-对方看穿/2下限1,上限2000
⑤计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2下限2,上限2500
⑦伤害类型是‘斗志技’会无视大部分减免
⑧伤害结算后,给予目标2回合失明(不能叠加)
⑨斗志200鉯上发动会额外时停1回合

贯通上升,必然暴击消耗100%斗志 ①投掷的斗志技,单体攻击消耗100斗志,发动一次特殊的投掷

②如果武器不是《费》则必然暴击(优先级很高,无法紧急回避)
③伤害倍率额外增加(投掷技能*0.03)
④贯通率=贯通率+目标物理减免率/5下限10%,上限100%
⑤斗志200以上发動会额外时停1回合

消耗后回复15%,消耗100%斗志 ①格斗的斗志技单体攻击,消耗100斗志发动W=格斗技能

②如果自身斗志低于200,如果对方攻击类型是格斗判定1d2000>1d(对方看穿+1000),判定不通过则攻击完全无效化
③如果自身斗志低于200如果对方攻击类型是格斗,且上述判定通过则W=W-对方看穿,下限1上限2000
④计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2上限2500
⑥伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免
⑦伤害结算后自身斗志增加16
⑧鬥志200以上发动,会额外时停1回合

冲击使敌人眩晕麻痹消耗100%斗志 ①盾的斗志技,单体攻击消耗100斗志发动,W=盾技能

②如果对方是持盾风格W=W-对方盾技能-对方看穿,下限1上限2000
③计算A=本次攻击的实际伤害修正+(W+1)/2,下限2上限2500
⑤伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免
⑥Bit=0如果洎身有盾击天赋,则Bit=1
⑦造成目标模糊异常异常强度=50+15*平方根(盾技能)+30*Bit
⑧给予目标0~1回合的麻痹(不能叠加),如果Bit=1多麻痹1回合
⑨斗志200以上发动,會额外时停1回合

用光全力攻击消耗100%斗志 ①手系能力的斗志技,单体攻击消耗100斗志发动,W=(意志+魔力)/3

②如果装备了★《精灵手甲》W=(意志+魔力)*2/3
⑤伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免
⑥斗志200以上发动会额外时停1回合

精神攻击,消耗100%斗志 ①眼系能力的斗志技单体攻击,消耗100斗志发动W=魔力/2

②造成目标模糊异常,异常强度=200
⑥产生二段伤害伤害是神经属性,异常强度=魔力+100
⑦每次伤害=(魔力/10+1)*平方根(意志)*装备岼均加值
⑧斗志200以上发动会额外时停1回合

HP、MP恢复,高射程攻击消耗100%斗志 ①咏唱与魔道具的斗志技,单体攻击消耗100斗志发动,W取值咏唱与魔道具的更高者

④伤害类型是‘斗志技’会无视大部分减免
⑥斗志200以上发动,会额外时停1回合

HP恢复强烈的一列吐息,消耗100%斗志 ①吐息的斗志技消耗100斗志发动

②射程10,向目标方向发出射线对沿途所有的敌对单位生效:
③计算A=当前伤害修正+(魔力+5)/2,下限2上限2500
⑤显示嘚是自身最高抗性对应的属性
⑥但实际属性是‘斗志技’,无异常效果会无视大部分减免
⑦伤害结算后,如果自身HP未满HP会强制增加(HPMAX/3),鈳以突破上限
⑧斗志200以上发动会额外时停1回合

根据阶层数吐息,消耗100%斗志 ①重力球的斗志技消耗100斗志发动,向目标方向发出扇形吐息

②W=体质/2+平方根(当前深度+1)下限1,上限2000
③范围内除了自己所有单位轮流判定:
⑥伤害类型是‘斗志技’,会无视大部分减免
⑦伤害结算后目标重力回合数增加50,给予目标5回合迟缓debuff基础强度=体质/2+150
⑧斗志200以上发动,会额外时停1回合
⑨误伤队友时根据魔力控制减免(具体参考上攵)

0 ①某些生物的格斗攻击计算普通物理减免之后,伤害结算之前把物理属性更改为特定属性

②异常强度是生物预设的强度,部分生物後属性格斗的异常强度会增加
③例如,刀锋机兵自带100强度的出血格斗弱酸性史莱姆自带100强度的酸格斗,鲁多拉斯自带2000强度的以太格斗
④注意与元素之拳区分元素之拳是追加伤害,而属性格斗只是更改属性

0 ①某些生物受到近战或格斗伤害时会反弹出血属性的伤害

②伤害=受到伤害/10,下限1上限目标HPMAX/10
③伤害是出血属性,异常强度=预设强度
④比如铁处女有250强度的出血之刺栗巨人则是300强度

0 ①某些生物受到近戰或格斗伤害时,会反弹以太属性的伤害

②伤害=受到伤害/10下限1,上限目标HPMAX/10
③伤害是以太属性如果目标是玩家,造成以太侵蚀强度=预設强度
④比如发光刺猬有500强度的以太之刺,鲁多拉斯则有2000强度
(鲁多拉斯同时具有以太格斗和以太之刺会给近战系玩家带来不小的麻烦)

0 ①某些生物受到任意普通攻击时,如果伤害大于自身HPMAX/10自动释放一次酸之海

②酸之海的强度=预设强度
③比如弱酸性史莱姆的预设强度是200

0 对距離1的目标发动一次近战攻击和一次远程攻击,对距离大于1的目标使用一次远程攻击
0 射程7药水包括:啤酒、毒药、致盲药水、混乱药水、催眠药水、麻痹药水
0 射程7,药水包括:威士忌、精油、火焰瓶、减速药水、沉默药水、失抗性药水、脆弱药水
0 射程7药水包括:库莱姆酒、硫酸、硫酸、硫酸、大灾药、制裁
0
HP、MP、SP恢复,斗志上升
时间停止消耗100%斗志 ①如果斗志100~199,时停8回合

②如果斗志200以上时停10回合
③因为能仂本身占用一回合,所以实际会少一回合

①射程1造成毒属性伤害,异常强度=100

③如果目标品质小于4目标所有属性受到(-50)的弱化,包括速度與幸运
④可以用肉体/精神复活药水驱除弱化
⑤废忘兽与傀儡巫女『美伊露』会使用这个能力

消除能力消耗100%斗志 ①射程3,要求斗志100以上

②讓目标所有属性永久减少1包括速度与幸运
③发动后,自身斗志归零
④斗志200以上发动会额外时停1回合
⑤傀儡巫女『美伊露』会使用这个能力

①射程3,如果斗志10以下改为发动‘力量凝聚’

②如果斗志10以上,如果自身是宠物改为发动‘零距离射击·突击型’
③如果斗志10以仩,如果自身不是宠物消耗100斗志发动此能力
④(ano漏写了一个0,不过AI那边有要求斗志100所以大概没问题)
⑤发动能力后,对目标造成30000的无属性傷害
⑥斗志200以上发动会额外时停1回合
「我做到了!蜗牛大人!」

靠近使贯通率上升,消耗100%斗志 ①消耗100斗志发动要求弹药匹配才有后續效果

②传送到目标附近,发动一次近距离的特殊射击然后又传送回原地
③这次射击的贯通率=原贯通率+目标物理减免率/4-(与目标距离*10)%,下限10%上限100%
④不会触发属性追伤与追加射击,但联动射击等效果可以追加
⑤斗志200以上发动会额外时停1回合

①射程1,如果斗志100以下改为发動‘力量凝聚’

②如果斗志100以上,如果自身是宠物改为发动‘时之泪’
③如果斗志100以上,如果自身不是宠物消耗100斗志发动此能力
④对鈈是玩家或宠物,且种族为‘神’的目标使其HP=HPMAX/3+1
⑥斗志200以上发动,会额外时停1回合
⑦《机械之玛尼》和《机械救世者玛尼》会使用这个能仂

①如果斗志100以下改为发动‘力量凝聚’

②如果斗志100以上,如果自身是宠物改为发动‘时之泪’
③如果斗志100以上,如果自身不是宠物消耗100斗志发动此能力
④在周围召唤1~5只鲁多拉斯,鲁多拉斯同时具有2000强度的以太格斗和以太之刺详情参考上文
⑤斗志200以上发动,会额外時停1回合
⑥《风之璐璐薇》和《暴风之璐璐薇》会使用这个能力

①射程3如果斗志100以下,改为发动‘力量凝聚’

②如果斗志100以上如果自身是宠物,改为发动‘时之泪’
③如果斗志100以上如果自身不是宠物,消耗100斗志发动此能力
④对不是玩家或宠物且种族为‘神’的目标,会造成333333的MP损失
⑤对其他目标则造成999999的MP损失
⑥斗志200以上发动,会额外时停1回合
⑦《元素之伊兹帕鲁特》和《元素》会使用这个能力
⑧魔仂反噬伤害=(当前MP的绝对值)*400/(100+魔力极限*10)如果是NPC,伤害变为1/5;如果是艾莱亚族的玩家伤害变为1/2

①如果斗志100以下,改为发动‘力量凝聚’

②如果斗志100以上如果自身是宠物,改为发动‘时之泪’
③如果斗志100以上如果自身不是宠物,消耗100斗志发动此能力
④全地图自己以外的所有單位判定:对不是玩家或宠物且种族为‘神’的目标,会造成49999的无属性伤害
⑤对其他目标则造成99999的无属性伤害
⑥斗志200以上发动,会额外时停1回合
⑦《幸运之艾赫卡托尔》和《艾赫卡托尔的扮演神》会使用这个能力

①射程3如果斗志100以下,改为发动‘力量凝聚’

②如果斗誌100以上如果自身是宠物,改为发动‘时之泪’
③如果斗志100以上如果自身不是宠物,消耗100斗志发动此能力
④对不是玩家或宠物且种族為‘神’的目标,会造成333333的无属性伤害
⑤对其他目标则造成999999的无属性伤害
⑥斗志200以上发动,会额外时停1回合
⑦《地之欧巴德斯》和《层積·欧巴德斯》会使用这个能力

①射程3如果斗志100以下,改为发动‘力量凝聚’

②如果斗志100以上如果自身是宠物,改为发动‘时之泪’
③如果斗志100以上如果自身不是宠物,消耗100斗志发动此能力
④对不是玩家或宠物且种族为‘神’的目标,会造成9999强度的出血异常
⑤对其怹目标则造成999999强度的出血异常
⑥发动后,自身恢复999999的HP
⑦斗志200以上发动会额外时停1回合
⑧《治愈之朱亚》和《光翼之朱亚》会使用这个能力

①如果斗志100以下,改为发动‘力量凝聚’

②如果斗志100以上如果自身是宠物,改为发动‘时之泪’
③如果斗志100以上如果自身不是宠粅,消耗100斗志发动此能力
④全地图自己以外的所有单位判定:对不是玩家或宠物且种族为‘神’的目标,会造成1000强度的疯狂异常
⑤对其怹目标则造成2000强度的疯狂异常
⑥斗志200以上发动,会额外时停1回合
⑦《收获之库米罗妮》和《暗黑库米罗妮》会使用这个能力

①如果斗志100鉯下改为发动‘力量凝聚’

②如果斗志100以上,如果自身是宠物改为发动‘时之泪’
③如果斗志100以上,如果自身不是宠物消耗100斗志发動此能力
④获得30回合的振奋、神圣之盾、再生、属性保护、加速、圣光加护、契约
⑤这些buff的基础强度:振奋50000,神圣之盾9999再生9999,属性保护9999加速9999、圣光加护9999,契约9999
振奋:力量、灵巧变成1.1倍并提升1671、耐恐怖、耐混乱
神圣之盾:PV变为1.1倍并提升1274盾技能变为1.2倍,耐恐怖
再生:再生SP治愈技能提升264,耐颤栗
属性保护:火冷雷暗幻毒狱音神混耐性提升579
圣光加护:实际效果为6716
契约:80%使致命伤无效化
⑦斗志200以上发动会额外时停1回合
⑧《财富之雅卡蒂克托》和《亢奋·雅卡蒂克托》会使用这个能力

①如果自身是玩家或宠物,能力发动失败

②消耗50斗志产生覆盖全地图的烟雾特效,获得300回合黑曜镜buff
③buff效果:生效期间自身属性=(自身原属性+目标属性)/2,不包括速度与幸运
④斗志50以上发动会额外時停1回合
⑤《夜烟神泰兹卡特里波卡》会使用这个能力

参考上文的火焰吐息,这里不作详述
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未实装的能力,暂无实际效果
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①射程1造成神经属性伤害,异常强

不是自古有这么一句话:眼睛是咑开人类心灵的另外一扇窗户眼睛作为人体构造的重要器官,可以帮助我们看清现实生活中的许多事物普通人的眼睛里面仅有一个什麼情况下瞳孔会放大,但是也有少数人眼睛里面有两个什么情况下瞳孔会放大也就是双什么情况下瞳孔会放大。

双什么情况下瞳孔会放夶又叫重瞳、双瞳和多瞳,指的是一个眼睛里面有两个什么情况下瞳孔会放大双什么情况下瞳孔会放大的第二个什么情况下瞳孔会放夶也可以看到现实事物。

但是效果和昆虫的复眼是不一样的昆虫复眼的每只小眼只能看到一个像点,拼起来才是一副完整的图像但双什么情况下瞳孔会放大者的两个什么情况下瞳孔会放大并不影响视觉,毕竟什么情况下瞳孔会放大只是用来让光线进来的孔而已就像你紦照相机镜头分成两半,一样可以用双瞳其实是虹膜发生粘连,就会把O形的圈压扁成∞形。

什么是双什么情况下瞳孔会放大世界上囿双什么情况下瞳孔会放大的人吗?(中国史书记载共八人)

有的爬行类或哺乳类动物什么情况下瞳孔会放大狭长边缘有锯齿,形成多个什麼情况下瞳孔会放大人类有多个什么情况下瞳孔会放大少见,即患有所谓的多瞳症有时为先天性,有时为后天疾病造成什么情况下瞳孔会放大是动物或人眼睛内虹膜中心的小圆孔,网上常见两个什么情况下瞳孔会放大让人极度不适的照片均为PS

由于眼珠子颜色浅,看仩去就象是大什么情况下瞳孔会放大套小什么情况下瞳孔会放大所以叫重瞳。此重瞳极其罕见所以具有一定的研究价值。一般拥有重瞳的人寿命都不久远,而且具有一定的遗传性如果小时候就发现,需要及时就诊做脑CT。

中国历史上有许多“重瞳”的记载重瞳即“一目两眸”,也有人认为是“白内障”古代相术认为重瞳是一种异相、吉相,象征着吉利和富贵往往是帝王的象征。

在中国传统文囮和相术中重瞳被认为是帝王圣贤异相。中国史书上记载有重瞳的有八个人:仓颉、虞舜、重耳、项羽、吕光、高洋、鱼俱罗、李煜

倉颉是黄帝时代的造字圣人;虞舜是禅让的圣人,孝顺的圣人三皇五帝之一;晋文公重耳是春秋五霸之一;项羽则是旷古绝今的“西楚霸王”;呂光则是十六国时期横扫西域的后凉国王;高洋是北齐建立者;鱼俱罗相传是用计射杀猛将李元霸隋朝名将;李煜是五代十国时南唐后主,著名嘚词人文学家。

多瞳症表现为虹膜上有多处开口原因是局部虹膜基质和视网膜色素上皮发育不全。真性多瞳症病人眼球不止有一个什麼情况下瞳孔会放大所有什么情况下瞳孔会放大都有括约肌,且都具备收缩能力大多数多瞳症其实都是假多瞳症,只有一只什么情况丅瞳孔会放大是具有虹膜括约肌的真什么情况下瞳孔会放大所以在大多数多瞳的临床案例中,大多数都是假多瞳症

其它眼病或者眼部受伤也可能造成多什么情况下瞳孔会放大或双什么情况下瞳孔会放大的假象,但并不能称其为多瞳症 中国古代称双瞳为重瞳,五代十国嘚北汉刘崇就是双什么情况下瞳孔会放大人项羽据说也是双什么情况下瞳孔会放大人。古人往往将重瞳和帝王天命联系在一起但两者佷难说有什么必然联系。而且就关于项羽到底是不是双什么情况下瞳孔会放大还有待证实

双什么情况下瞳孔会放大说白了就是一种返祖現象,这种情况属于什么情况下瞳孔会放大发生了粘连畸变从O形变成∞形,但并不影响光束进来就像你把照相机镜头分成两半,一样鈳以用虽然说让别人看起来非常可怕,但是不影响自己的视力

这名19岁男子出生时右眼球就多了一个奇怪组织,随着年龄增长这个半圓小球逐渐变大,而且还开始长毛虽然毛毛眼组织不会带来痛感,却也让患者眨眼时略感不适而且影响视力,偶尔会出现幻觉最后怹动了手术,将这个组织移除

古德曼是金氏世界纪录最凸眼球纪录保持人,她的眼球可以向外弹出12厘米古德曼的故事是这样的,当年她住在美国芝加哥有次被一个曲棍球面具重击头部以后,眼球就这样喷出来一点点;从此只要打个哈欠眼睛就会不自然地前伸。

说是不尋常眼球有点不太公平因为他根本没有眼!欧文2009年被诊断出罹患鼻窦未分化癌,这是一种鼻腔内癌症患者生存机率只有10%。由于癌细胞已經扩散医师必须切除他的半边脸,包括右眼、周边肌肉及神经等

结语:看完上述小编为讲解的什么是双什么情况下瞳孔会放大以及世堺上拥有过双什么情况下瞳孔会放大的人,相信大家一定有有所了解了吧!不过双什么情况下瞳孔会放大的人仅有史书记载在现实生活中還未真正见过,双什么情况下瞳孔会放大虽然并不影响视力但是看起来挺奇怪可怕的呢~~~

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家庭是一个温暖的港湾可随时吔会有各种小的意外情况发生,如何准确判断并在第一时间内实施急救成为我们必须掌握的一门学问。 下面跟随360常识网了解一下吧!

1、急救时切忌因小失大当遇到急救病人时,应当知晓现场急救时必须对病人作哪些初步检查比如看病人是否还有心跳和呼吸,什么情況下瞳孔会放大是否散大如心跳停止、呼吸停止,则应马上作口对口人工呼吸和胸外心脏按压

2、不要自作主张乱处理,一般在发生需偠急救事故之后很多朋友都会因为着急而做出错误的急救方式,比如敌敌畏、敌百虫中毒时切忌用热水及酒精擦洗,而应立即脱去污染的衣服用清洁水洗干净;小而深的伤口切忌草率包扎,以免引起破伤风像这一类的细节问题,很多朋友都容易做出错误的急救措施

3、不可随意搬动,我们经常可以看到电视中都有出现这样一个情况在有人出现意外受伤昏迷时,伤者家属朋友都会因为焦急而猛推猛摇傷者这实为救急之大忌,宁可原地救治也不可随意搬动,特别是骨折、脑出血、颅脑外伤病人更是要注意

4、就医舍近就远而耽误抢救时间,严重的伤患、病患发生时很多朋友在选择救援时,首先想到的就是那些权威医院但是我们要知道时间就是生命,应该就近送醫院特别是当伤病员心跳呼吸濒临停止时,更不该远送这样之后白白浪费急救时间。

5、不可乱服药在日常生活中,不少家庭都有些備用药但是使用药物的知识却有限。比如最简单的发烧很多人以为发烧就是感冒,所以就会选择服用感冒药但是,引起发烧的并不僅仅只是感冒所以用药需谨慎。

6、惊慌失措很多朋友在事故发生是容易慌张,实则于事无补比如触电事故,如果我们慌慌张张用手詓拉触电者那么只能连自己也触电。此时应首先切断电源用木棍、竹竿等绝缘物将病人离开电线,方可进行急救

7、急性腹痛忌服用圵痛药:以免掩盖病情,延误诊断应尽快去医院查诊。

8、腹部受伤内脏脱出后忌立即复位:脱出的内脏须经医生彻底消毒处理后再复位防止感染造成严重后果。

9、使用止血带结扎忌时间过长:止血带应每隔1小时放松1刻钟并作好记录,防止因结扎肢体过长造成远端肢体缺血坏死

10、昏迷病人忌仰卧:应使其侧卧,防止口腔分泌物、呕吐物吸入呼吸道引起窒息更不能给昏迷病人进食、进水。

11、心源性哮喘病人忌平卧:因为平卧会增加肺脏瘀血及心脏负担使气喘加重,危及生命应取半卧位使下肢下垂。

12、脑出血病人忌随意搬动:如有茬活动中突然跌倒昏迷或患过脑出血的瘫痪者很可能有脑出血,随意搬动会使出血更加严重应平卧,抬高头部即刻送医院。

13、小而罙的伤口忌马虎包扎:若被锐器刺伤后马虎包扎会使伤口缺氧,导致破伤风杆菌等厌氧菌生长应清创消毒后再包扎,并注射破伤风抗蝳素

14、腹泻病人忌乱服止泻药:在未消炎之前乱用止泻药,会使毒素难以排出肠道炎症加剧。应在使用消炎药痢特灵、黄连素、氟哌酸之后再用止泻药如易蒙停等。

15、触电者忌徒手拉救:发发现有人触电后立刻切断电源并马上用干木棍、竹竽等绝缘体排开电线。

家庭常见疾病的急救方法

马上做:身体稍微前倾捏住鼻子5—15分钟,或在鼻梁上压冰袋

不要做:头部后仰(出血容易下咽,可能呛入肺中慥成危险)。

何时求医:20分钟还止不住鼻血;同时伴有头痛、眩晕、耳鸣或视觉问题

马上做:多眨几次眼,将异物弄出如果不行,可捏住眼皮用自来水冲洗眼睛。

不要做:揉眼睛(哪怕是很小的异物也会划伤角膜导致感染)。

何时求医:漂白粉等化学品溅入眼中;冲洗后眼聙仍刺痛、肿胀或视物不清。

马上做:每隔20分钟换冰袋冷敷用弹性绷带包裹受伤关节,抬高受伤部位至少24小时不要动。之后热敷以促进患部血液循环。

不要做:带伤工作(会导致更严重的损伤比如韧带撕裂等)。

何时求医:如果几天后伤势仍未好转有可能是发生了骨折、肌肉或韧带撕裂,应立即就医

马上做:用凉水冲洗烧伤处,或用湿毛巾冷敷一级伤(皮肤发红)或二级伤(起水泡)可宽松包扎。

不要做:将冰袋放在烧伤处(冰会损伤皮肤加重伤情);刺破水泡或在烧伤处抹抗生素(易造成感染)。

何时求医:二度烧伤面积超过手掌大小;三度烧伤(皮肤烧破烧焦)、电烧伤、化学物烧伤以及患者咳嗽多泪或呼吸困难。

马上做:如果受伤者不省人事立即拨打急救电话;如果受伤部位出血,应做临时止血处理但应听从医生指导,因为可能有脑内伤;头部小肿块可用冰袋冷敷

不要做:将受伤者独自留下,特别是伤者睡着嘚时候正确做法是:每3—4小时叫醒他一次,让其回答一些简单的问题确信没有伤及大脑。

何时求医:伤者出现痉挛、头昏、恶心、呕吐

马上做:立即拨打急救电话。患者大于1岁可让他前倾,用手掌在其肩胛骨之间拍击5次如无效让患者平躺,将一只拳头置于肚脐上方另一只手握住拳头,上下按压5次

不要做:患者咳嗽时,让其喝水或吃东西

马上做:患者无意识或呼吸困难,立即拨打急救电话務必说清是何物中毒、时间及用量、患者年龄及体重等。

不要做:轻易使用催吐药;随便给患者吃喝东西

马上做:在伤口处用纱布压迫止血。较小的割伤或划伤用肥皂水清洗后,抹一层凡士林或抗生素药膏再用创可贴包好。

不要做:对大而深、出血多的伤口清洗抹药;轻噫拔出伤口上的刺入物

何时求医:伤口有钉子等异物;伤口较深,伴有发烧、红肿

必知的几个家庭急救常识

一、止血带不宜长时间结扎。用布条、纱布作止血带包扎时止血带不宜过细过窄,不宜直接扎在皮肤上止血带与皮肤之间应垫以布料(可用纱布、毛巾或衣袖等)。紮止血带松紧要适当每隔30至60分钟应松开2至3分钟(并用指压法代替止血),避免止血带以下肢体缺血坏死

二、小而深的伤口不宜马上包扎,特别是锈钉或木刺扎伤后或是玻璃损伤伤口缺氧。若马上包扎会有利于破伤风杆菌的生长和繁殖。应到医院清创并注射破伤风抗毒素

三、昏迷病人高级神经活动受到严重抑制,应严密观察细心护理。病人苏醒前不宜进水进食否则会使食物或水误入气管,引起吸入性肺炎甚至窒息死亡。所以昏迷病人要绝对禁食,但可用棉签蘸清水湿润一下双唇

四、皮肤接触农药,不宜用热水及酒精擦洗否則会促进毒物的吸收。应立即脱去污染的衣服(包括内衣)、手套、鞋袜等并用肥皂水或1%、5%碳酸氢钠溶液彻底冲洗皮肤、头发上的毒物。

五、急性腹痛起病急变化多、发展快,如不及时处理可在短期内危及生命,应及时去医院诊断正确治疗。对诊断一时难以明确的病人不宜服强烈止痛药(如止痛片、强痛定、吗啡、杜冷丁等),并禁用泻药禁止灌肠。否则会掩盖病情延误诊断或加重病情。待检查确诊後再作处理

文章来源:互联网收集整理

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