尤克里里新手入门门,内外腰贴半面版是什么操作的?

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3.面版流程讲义
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&&鞋​材​制​作​工​艺
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你可能喜欢ps新手入门工具使用方法及操作图解篇
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:04-04 11:20:32
本教程非常直观的用图解方法说明了ps中一些工具的属性及使用方法。这对于新手而言是必须了解和掌握的。如果您对以下的功能很熟悉的话,请跳过看其它的ps图片处理实例教程,感谢承乾数码为我们整理教程
本教程非常直观的用图解方法说明了ps中一些工具的属性及使用方法。这对于新手而言是必须了解和掌握的。如果您对以下的功能很熟悉的话,请跳过看其它的ps图片处理实例教程,感谢承乾数码为我们整理教程。  1、常用名词及几个常见控制面板。  2、工具栏中各工具的名称及使用方法。&&&&&  3、新建文件的流程和注意事项。&&  4、前景及背景颜色的设定。&&  5、图形工具的使用。  6、选择工具和填充。&&  7、怎样修改选区。  8、怎样设定渐变颜色。
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内外腰楦侧面的制作与比较
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&&&&&&人脚内、外腰肉头安排多少有很大差别,通过测量、统计、分析,根据脚型规律设计制作鞋楦,所以鞋楦内、外腰肉头安排不同,造型特点也不相同,这种差别在帮样设计时,必然使得内、外腰半面样板也有差别。
&&&&& 分别粘贴内、外腰楦面,经过展平而制得各自的半面样板,进行比较,找出其差别,以便指导帮样设计时内、外腰差别的处理工作。
&&&&& 一、贴楦(全楦)
&&&& &1、首先用美纹纸贴在脚背中线、后跟中心线、楦面总长线(内外腰)的位置处,这四条线起到固定、连接作用,防止美纹纸揭下时断开、散乱。
&&&& &2、从前往后贴,美纹纸要1/2--1/3重叠。将楦体统口、楦底处的多余美纹纸准确修剪掉。
&&&&& 3、标画“三点一线”之前,需要在楦体上定出背中线前端点,因楦体本身不是规则性形体,所以无法以数据形式显示出楦体背中线前端点的确切位置(可凭经验找出此点),其鞋头中心线与食指中心点相同。如
&&& &&4、标画“三点一线”
&&&& &定楦底前端点j1,楦底后端点a1,统口后端点ao,连接这三点成一条曲线(可制作一条8mm宽贴有双面胶的硬直条用于画“三点一线”或依靠桌面标画)。(注:画线时分别在j1和ko中间处找一点n、a1和ao中间处找取一点m)。
&&& &&5、画前帮控制线和后帮高控制线。
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【耗叔出品】处理器CPU入门学习篇 其实一年前就已经写过两篇处理器篇章的帖子了还有一个处理器超频娱乐的伪教程帖子现在翻来看看觉得很多地方都没有写好 也不够通俗易懂决心再根据现在的了解重新写过PS:硬件博大精深 如有神论 请轻拍
我们平时都说处理器的性能孰高孰低,孰强孰弱总是用单核性能 多线程性能两个词眼去比较两颗处理器。随着AMD的第一代模组化处理器也就是FX系列的推土机面世后 现在AMD的全部处理器过渡进化为打桩机等模组化的架构我们这些传统意义上的单线程性能一词已经不再适用于两者平台之间的对比模组化设计这是AMD这些年来最大的变革。我们得承认,AMD不管是处理器还是显卡 构架总是落后于对手一步。而模组化处理器在设计理念上比 Intel的超线程技术更先进。至于为什么现在AMD的处理器市场惨淡 则是后话了首先要去对比处理器之间的性能 那我们就得知道处理器都有哪些性能我想很多人对处理器的性能一词理解得很模糊性能就是性能 哪里又有分什么性能呢?处理器的性能明细有分:1:AI(人工智能)运算性能常用测试软件:Fritz Chess Benchmark(国际象棋) 注:国际象棋是目前处理器专业测试软件中对处理器的多线程优化最佳的软件之一AI运算性能是啥东西? AI人工智能运算性能绝大多数是体现在游戏中,像我们玩单机游戏 譬如使命召唤战场中 电脑人会什么时候出现在哪里出现 朝哪里射机 或者是电脑人执行什么操作,都需要处理器去执行AI运算。而一般屏幕内电脑NPC越多,则对处理器的AI运算能力要求也越高。2:解压/压缩性能常用测试软件:winrar注:winrar是目前桌面程序中最好的解压/压缩软件 同样对处理器多线程运算力有较好的优化不过不止是纯粹的多线程运算测试软件 它对处理器的内存性能要求也较高3:内存性能常用测试软件:aida64注:此内存性能指处理器的内存控制器性能比如处理器的内存读取速度。我们通常可以这样理解同样的内存控制器下,内存性能跟处理器的微构架核心没有关系。4:视频转码/解码性能一般常用软件:暴风转码注:视频转码通俗一点就是将某一格式的视频转换成为另一格式的视频文件。不一样的视频转码方案对硬件需求不一样。很多转码软件都支持GPU加速(硬件加速),当然不一样的转码软件对显卡优化又不一样了。另外处理器的多媒体指令集比如MMX SSE等也能在一定程度上增强处理器的多媒体处理能力。5:物理运算性能常用测试软件:3D MARK注:物理运算性能是什么相信大家都能理解。它和AI运算性能都是游戏中处理器的极为重要的部分。它不能够提高游戏帧数,也不能提高游戏画质,不过它在细节处理上能让游戏更真实,比如说单机游戏中玻璃碎裂后溅射的画面更具逼真感。总结了这么多 实在不知道该不该把3D渲染性能也归纳在内因为3D渲染性能 几乎完全取决于处理器的多线程运算能力 当然我们上头总结的多种处理器的性能 绝大多数也相当依赖处理器的多线程运算能力因此我们可以得出一个结论在软件优化足够的前提下(软件能较好的让处理器发挥出全部性能)处理器的多线程性能越强,使用体验会更好而处理器的多线程性能 则能较高程度上代表处理器的“性能”了当然处理器的性能还不止这么简单 客官慢慢看
上文中 我们反复提及 处理器的多线程运算性能多线程运算性能我们不妨理解为处理器的理论运算速度我们来举一个例子 处理器的每一颗核心 都是一个工人 正常工作效率是十分钟缝一条内裤而工作总量就是多线程性能工人手艺越好 工作效率越高 能够在不到十分钟内就能缝好一条内裤甚至如果能五分钟缝好一条内裤的话 那就一个顶俩这就是传统意义上的单核性能了工人数目越多 单人工作效率越高 则工作总量越多 换句话说
核心数目越多 单核性能越强 则多线程运算性能越强处理器的性能不完全以核心数目来决定 我们将单核效率同样放在一样的位置上Intel的超线程技术是咋回事Intel 对工人注入生化药物 每个工人多出来两只手 变成了三头六臂的怪物了!这样因为超线程技术 工人多出来两只手 工作效率会有一定提升我们假设一个脑袋的全部智商就是处理器单核心的全部运算资源 也就是运算能力因为正常工人一个脑袋的智商应付两只手还有余力于是Intel给每个工人多加上了两条手但是四只手 一个脑袋智商又不够用了 看不过来 想不过来因此多出来的手只能尽量发挥脑袋的全部智商所以四只手不能代表两个人的工作效率偶尔一个脑袋智商不够用 多出来的两只手会跟原来的两只手抢材料 因此就算多出来两只手 原来一个工人可以十分钟缝好一条小裤裤的 现在可能只需要7 8分钟就缝好 但是也没可能五分钟缝好 达到效率翻倍 我们得到多个结论 1.超线程技术 是能发挥处理的核心闲置运算资源技术2.超线程技术的两颗逻辑核心(线程)绝对不能代表两个真实核心3.超线程技术的资源管制弊端就是两个线程都需要同样的运算资源的时候,一个只能闲置 等待另外一个先用 ,所以超线程也不能完全100%发挥处理器的闲置运算资源AMD的模组化处理器又是怎么回事呢?AMD的工人各个都会影分身一个真身 变身为俩个影分身 ,但是大家都知道影分身的实力往往不如真身的好每个影分身只有一半的智商 但是变成两个脑袋后 两个脑袋可以分别想不同的事情 影分身后能工作效率更高两个影分身可以更好得发挥出一个脑袋的所有智商 我们常说AMD的处理器多核 多线程性能运算强大其实两个影分身 两个核心 才是一个真正完整的个体啊所以我们得出几个结论1.模组化设计跟超线程技术其实都只是解决处理器闲置运算资源的方案2.模组化的设计比超线程技术更先进 3.模组化设计的处理器 两颗核心才是一个完整的模块 才是一个真正的完整的核心像FX8320这样的所谓八核心处理器 其实TM就是四核 对于模组化设计的处理器 我们不应当再以核心为计数单位 而应当以模块为计数单位 说到这里不知道有多少人能理解。前面写的两个帖子 反响都不咋滴 所以这次干脆写通俗一点了
楼下还没完 慢慢更新1 软件优化的重要性2 单核效率性能怎么比
肯定有人会问 (实际没人问) 那既然处理器的规格越高越好 那我们选购处理器 是不是仅仅看处理器的多线程运算性能强弱就行了呢?答案肯定不是 选购处理器 秉承合适 够用 而具体该选什么处理器 则得看一般都会做什么用途 玩什么游戏 具体用什么软件了我们再举例 软件对处理器多核优化 支持正如生产线像PS这样的软件 对单核性能敏感 对处理器的多核优化不佳正如一条生产线就算工人再多 这条产线也只能让一个工人去完成产线上的所有工作那我们这个时候 就应该讲究单个工人的工作效率 而不是盲目加多工人数目 不然也只会闲置换句话说 在少数软件中 因为软件对处理器的多核优化不佳 因此同样的单核效率下 多核心处理器不一定会更好而反之 像3D MAX这样的软件 (做市内设计的人应该都知道了 专门用来渲染3D模型)3D MAX在多年前就能优化到十核 在这样的软件中处理器除非组双路 不然很难成为瓶颈3D MAX这条产线上 能支持如此多的工人 那同样的工作量 自然是工人单个工作效率越高 并且能挤全部挤满工人才好换句话说在软件能使用得到的前提下 处理器的规格越强越好而前面我们说道超线程是能有效提高处理器的运算效率的一种技术那为什么我们在某些游戏 或者是软件的评测中 其它硬件保持一致的前提下I5 I7处理器的性能差距极其微小呢(I5 I7的最大差别就是超线程技术 I5不支持 I7支持 I5是四核四线程 I7是四核八线程)我随意百度搜索了一些评测文章 (较老的)摘自使命召唤4评测看图 图中SMT的意思即是超线程技术 NO SMT 则是BIOS中关闭了超线程技术 这颗桌面I7处理器从四核八线程摇身一变成为四核四线程我们可以看到 开启和关闭超线程技术之后 I7的游戏表现并无明显区别 反倒是关闭了超线程之后 游戏帧数反而有上升 由此我们可以推断出:在使命召唤4这条小内裤生产线上只允许一次缝一条小内裤 并且两只手足矣 多出来的两只手帮不上忙 只能帮倒忙因为大家都歧视四只手的畸形工人 导致工人的产生自卑心里 工作积极性都下降了 这不开启了超线程 反而帧数降低了吗程序对处理器的规格要做出优化比较复杂,因为软件得修改源代码 对于部分程序软件来说 几乎就得需要重做 像很多老的游戏为什么会对超线程 模块化的处理器优化都比较差就是因为如此了 不管是什么软件 程序员要去优化 那也只可能达到了优化需要很迫切的时候可能是因为工作量大 工作繁琐的关系 优化自然也只会先考虑大众需要了我们再度得出结论越大型的老程序 优化进度越慢 而一些新的软件 不管是游戏还是什么 总是往往都能有较好的优化因为程序不需要大幅度修改源码 而只是需要在编程源码的时候加入指令而已正如很多价格昂贵的生产线 不会因为工人都长多了两只手而去改造做成能有效利用多的两只手的因为这有可能意味着 老的产线得废弃 重新购置新产线老板愿意吗?回到上文 因为Intel的超线程技术面世已久 绝大多数不是很老的游戏都有较好的优化我们依然不能轻看它的威力这是评测文中找来的图可以看到 单机游戏尘埃3购置的现代化生产线工人多出来的两只手 皆能得到高效利用 并且人性化管理 不歧视畸形人群工人生产积极性很高 小内裤的产能得到了较大提升模组化处理器则是AMD的这两年来的新品。市场上产品销售一片惨淡 我想这个从配置吧几乎都推荐Intel的处理器就能看出来了不同于模组化设计的处理器Intel的超线程技术最早在2003年就被应用在奔腾4系列的处理器上从出生到如今 漫漫10余年 中间被Intel搁置了良久 又直到2010年 第一代主流中端处理器 I3 530等处理器问世后(2008年超线程被先应用于旗舰的I7系列)从2010年开始 超线程技术真正开始深入到万家万户也就是从这个时候开始 随着超线程处理器用户基数的暴增 软件也开始逐步认真做超线程技术方面的优化所以在今时今日 我们能看到超线程在绝大多数软件中 都有良好的表现而推土机 / 打桩机等模块化设计的处理器 则也是在走Intel 当年的路我们很高兴看到这些模块化设计的处理器 能在以后的软件表现中 能真正发挥出它的实力水准 软件优化一文 不知道大家能不能理会总结所说:1.软件对多核/多线程 和对超线程 模块化等技术的优化是完全两回事我们不能因为软件能支持多核/多线程 就盲目断定 它对超线程技术或模块化设计优化好但是一般来说 能对多核优化好的软件 对超线程等技术就未必优化差了 因为超线程开始被广泛应用的时代 (08-10年) 正值处理器规格拼多核 多线程的年代2.在很多时候, 软件优化或许比硬件规格更重要。软件优化是决定处理器能否发挥出全部性能的一大关键。
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前面我们总是说到单核性能一词 也就是单个工人的工作效率那处理器的单核性能又该怎么去鉴定呢?我们从何得知这个工人的工作效率如何 是十分钟缝好一条小内裤 还是7 8分钟呢?一楼所挂出的链接即有明确分析 一个处理器的单核性能 应当由它的微构架 主频 技术特色(这里指超线程还有各种能提高性能的指令集)来决定我们再来打比方 处理器的微构架就是工人的缝纫手法,这是决定工人的工作效率最关键的东西正如工人缝内裤 先缝哪里 再缝哪里 合理的工作安排能让工作进行更有条不紊处理器的主频则是工人的缝纫速度,同样缝纫手法的前提下,缝纫速度自然越快越好处理器的技术特色就是工人的缝纫技巧了,一些合适的技巧自然也可以提高工人的工作效率了那我们可以看到 明显一个工人的工作效率 应当由它的缝纫手法 缝纫速度 缝纫技巧三者同时来决定换句话说 处理器的微构架 主频 技术特色其中的任一项或者任两项都不能完全决定它的单核性能而处理器的微构架该怎么看 我们继续分析
每一代 Intel / AMD发布的处理器型号众多 我们先来说说这一代Intel的处理器Intel目前最新的处理器构架是Haswell我们说到构架 不得不说构架是什么 构架并不如小白想得那般是处理器的物理设计结构我想这样的的形容还不如去将它理解为处理器的工作方式我们并不好用一个名词去形容它 这是一个很玄奥的词 有的时候 我们也可以将它理会为处理器的核心布局构架上的提升能带来什么 正如 一个复杂的数学计算题目我们用笔算 而处理器的构架有效提升 则如同我们换成计算器算原来我们到某地 步行走而逐步发展为自行车达 汽车达 飞机达在某种意义上 处理器的构架提升代表着它拥有更先进的运算方式构架上的提升 才是Intel /AMD的毕生研究方向 也是他们最重要的竞争本钱这一名词上的理解 照样可以套用在显卡构架上
而很多硬件 比如说电源的结构方案也是“构架”一次的另一种诠释我们再举一例子构架决定 去目的地的方式 或步行 或坐汽车而Intel/AMD做出不同价位的产品从高到低再细分方式慢走 / 快走 / 慢跑 / 快跑 公车 / 小车 / 跑车我们来用数据去看处理器厂商如何去管制市场的吧如今Intel下至两百元的赛扬G1820处理器 上至两千元的酷睿I7 4770K1150接口的桌面处理器都是Haswell构架的产物赛扬系列 如G1820奔腾系列 如G3220酷睿I3系列 如I3 4130酷睿I5系列 如I5 4570酷睿I7系列 如I7 4770KI7 4770K是Haswell构架下的规格最完整的产物简单规格对比I7 4770K 超频:支持 超线程:支持 睿频:支持 规格:四核八线程 主频:3.5G 三级缓存:8M核显:HD4600 内存控制器:1600 指令集:完整而虽然是同样的Haswell构架Intel 则进一步进行了改动 阉割 降低性能,于是I5诞生了再比较I5中规格最高的I5 4670KI5 4670K 超频:支持 超线程:不支持 睿频:支持规格:四核四线程 主频:3.4G 三级缓存:6M核显:HD4600(调低频率) 内存控制器:1600 指令集:完整 我们可以看到 同构架的I5系列和I7系列的处理器对比 最大的区别就是I5系列的处理器被阉割了超线程技术而其它细节上的微小改动 对处理器性能上的改动影响则不大经此一刀,I5顿时从桌面旗舰沦为高端行列而近乎600的差价 Intel的超线程技术真的需要如此高的成本吗?我们只是看到了在AMD处理器性能如同市场般疲软 才导致Intel 高端处理器能在市场上疯狂圈钱
在低一些 就是3000以下主机最常见的酷睿I3处理器了再以I5为基准 I3被Intel再度大砍了一刀I3 4130 超频:不支持 超线程:支持 睿频:不支持规格:双核四线程 主频:3.4G 三级缓存:3M核显:HD4400 内存控制器:1600 指令集:阉割AES-NI指令集处理器核心规格变为物理双核心和不再支持睿频是I3系列的处理器性能损失的最大原因虽然Intel四核的睿频幅度最高才0.4G (双核睿频0.4G 四核同时睿频最多+0.2G)。而物理核心的缺失,导致核心运算力大大下降 超线程能有效降低处理器运算资源的闲置率 从另一个方面让处理器的核心性能得到最大发挥 但是无法增加处理器运算资源“总量” 而指令集方面Intel也开始动刀子。 当然每一个指令集都有独到的用处。像AVX 和SSE这些核心指令集内包含的指令或能增强处理器的浮点运算性能 ,或能增强处理器的多媒体性能(比如3D 视频 音频处理能力)自I3 系列的处理器开始 再往下的Intel Haswell 处理器则无法超频 而I5 4670K I7 4770K此类带K后缀的处理器 在Z87主板上都是能超频的经过多刀 I3又从I5的高端定位 沦为中端主流 (I3是原生双核 并非四核屏蔽而来 但求别误解)也就是这些阉割 Intel精确得让处理器的性能控制在一个点 再以合理的价格去竞争AMD同价位的处理器很多人不禁要问那么I3 I5 I7这些系列的处理器 为什么会还有其它型号呢。比如说I5 4570 和I5 4670之间 又会有什么区别呢?这也是因为市场需要的关系 不管是哪个厂家 都是想抓住各种预算的用户群于是像Intel 也不仅仅在I5系列中出I5 4670K这个型号而是再进一步阉割超频的支持 降低价格 这样I5 4670则诞生了I5 4670再动一刀 主频低0.2G 则I5 4570又诞生了而处理器预设频率是高或低 我相信Intel根本不会有任何成本增加扯远了 我们回到中低端行列 奔腾系列 G3220 超频:不支持 超线程:不支持 睿频:不支持规格:双核双线程 主频:3.0G 三级缓存:3M核显:降低。代号GT1 (HD2500也代号为GT1 HD2500《实际性能《HD4000)内存控制器:调低为1333 指令集:再度阉割AVX核心指令集(这里包括SRT鸡肋技术的不支持等细节不谈) 从I3系列 到G3220系列 最大的三刀即是 超线程 主频 指令集同样性能大幅降低由此G3220的价格也直降三百成为中低端的实惠处理器(此章写得较浅显,其实就算是同一个系列的处理器 也可能有一些微小的区别比如说I7 4770跟I7 4770K比 不仅仅是不支持超频 I7 4770还多了VT-d虚拟化技术。处理器博大精深 写这个帖子战战兢兢 阿门)此章总结:1.为什么处理器每一代都有不同幅度的性能提升,主要是因为构架制程越发先进。处理器构架的研究作为CPU厂商永远摸索 前进的道路 ,重要性不言而喻。2.CPU厂商研发出来新构架,并赋予不同规格 来调度处理器的性能 定价来攻占市场。
一个鼠标的最重要的就是其核心引擎(光学或激光),那么让我们先看看有哪些引擎可以选择:基本罗列了目前所有主流的引擎,当然也包括一些曾经的主流引擎另外安华高的鼠标光学传感器部门已经被原相科技收购了,所以以后新的引擎估计都要是PMW开头的了(如G502所搭载的PMW3366CM)
除去引擎 最重要的就要算是微动了大多数人鼠标坏了其实是微动坏了 或是连击 或是不灵因此 微动的质量和手感基本决定了一个鼠标的寿命和手感目前来看 主流的鼠标都是使用的国产欧姆龙白点 寿命一般若是出现问题 如果在保内 当然是直接联系客服 没准还能换个新的鼠标回来如果过保了 直接换新的太浪费(土豪请无视)不如挑个好的微动自己换了 有能力当然是自己动手干如果嫌麻烦 也可以到外边找修手机修主板什么的维修点让他帮你换上
当然 最最纠结的其实还莫过于鼠标的尺寸想买的鼠标到底合不合适自己呢?希望这张表能帮到你们我们可以现根据自己手里已有的鼠标,进行测量(或者查表)得知尺寸,然后再和想要购买的鼠标尺寸进行比较,脑补尺寸是否合适。当然数据仅能提供参考,如果有条件,最好还是找个尸体店(也可以是好基友的家里)上手摸一摸,自己感受一下。
我看了一下 度娘虽然压的厉害 但是大概还是能看清的 稍后上云盘最后 希望上边的三张图 在以后选择鼠标的时候 能帮上大家 让基佬们别再跟我一样纠结引擎:微动:鼠标:如果看不清 可以下这个=。=如果有问题 或者建议 请联系原创id:窗边的小龙龙应基友的要求 上传EXCEL版 引擎:微动:鼠标:
关于EXCEL截图问题 首先鼠标圈选住你要截图的部分然后如图找到复制为图片然后会弹出如下的框体记得要选择位图(选择图片的话 出来的图比较小)然后打开绘图的软件(以windows自带的绘图为例),直接ctrl+v,截到的图就上去了,最后再对画纸进行裁剪就可以了。
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