一般什么情况下才用退热诠

圣骑士, 积分 4541, 距离下一级还需 459 积分
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之前没看过北斗,无双也没有正经玩过一作,所以北斗无双对我来说很新鲜,不管是剧情还是玩法都是。
相比其它动作游戏,北斗无双的场景可以小幅度破坏+可以把敌人踢飞到墙上+众多的无双绝技很有特色,人物技能图和各人物间的较大差别让每个人物使用起来都有新鲜感。
希望下一作可以提高节奏,组合键招式再丰富一些就更好了。
公民, 积分 282, 距离下一级还需 18 积分
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我觉得我和光荣都要感谢北斗神拳,作为看着北斗神拳成长起来的一代,这作游戏对于我们的意义不光在于娱乐,还是回忆,记得还未发售的时候,很多朋友说可能是雷作,但是还是会玩,为什么?不就是因为那份回忆吗!
& && &等到游戏发售了,居然不雷,呵呵,而且很有带入感,专区的火爆我想最能说明这一点,而且大家讨论的话题不只是围绕游戏,还围绕这北斗神拳这个故事!其影响可见一斑啊!
& &&&至于为什么说光荣要感谢北斗神拳,我想不用再说了吧,本来光荣的游戏已经走到一个瓶颈,但是现在的光荣,我想嘴巴笑的都合不拢了。
& && &最后想说光荣肯定会出续作了,你看dlc居然解锁的是红星胖子和无法者,什么云、天狼星、仁星这些人气人物明显都有建模,但是故意不解锁,为什么!等着捞钱啊!
& &&&让我们期待第二作,让我们再次相会在北斗神拳2!
佣兵, 积分 582, 距离下一级还需 168 积分
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就要退热的时候在下才刚热了起来。。。。
说说自己才玩不久的感想,
这游戏其实还可以做的更好,
我并没有说这游戏不好,
只是王的死法太单调,
跟书上的比显得逊色了不少,
这游戏个人觉得可以做成个人冒险那样会好很多,
也就是说把其它角色都拿掉,
主角放一个拳四郎或多一个隐藏人物雷伊就好,
把全部精神放在诠释这两个相信我现在会更加的热血,
不过我仔细想想我还能要求什麽,
因为这就是无双。
输了就打个GG,然后再来嘛
审判者, 积分 15215, 距离下一级还需 4785 积分
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优点大家都说了,我就不说优点了
缺点 1.人物可装备技能的限制 三个技能大家前期无疑都会给到能力增长,但真的能力练满是不是大家还有兴趣接着把那些装备技能一个个装起来玩,我是不知道,反正我不会。
& & 2.成长之壁,完全是浪费技能点的存在。
& & 3.万恶的七星二周目QTE。
骑士, 积分 2872, 距离下一级还需 128 积分
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这次的传说篇走剧情+解迷(虽然很简单)很不错,无双什么的做到幻欢斗篇就可以了……
幻斗篇虽然是原创的情节,但不像高达无双的原创剧情通篇KUSO,而是赋于了原作的最大花瓶“慈母星”(的人偶)特殊能力,让其能通过水晶球让众人看到自己更美好的“未来”……不过原作人物的性格全数保留,所以结局大家还是选择了自己的宿命……可谓即算补完也算后附的插曲?
希望北斗无双能像高达那样,作为动漫改编的无双也能成为一个系列,期待2代!!!
Life is short , Play more !!!
征服者, 积分 5377, 距离下一级还需 2623 积分
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此次北斗无双,给我的印象最深的莫过于圣帝,CV换了之后 更有霸者风范,我不太喜欢原作的CV(勿喷)
用了圣帝 整个人都斯巴达了,非常的爽快。
所以 对于这次的无双我觉得很不错,特别是圣帝。
公民, 积分 199, 距离下一级还需 101 积分
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很不错的无双系列,一开始我觉得是年幼时的那份热情让我能够全心投入当中,但现在想想此作的确值得我花几十个小时,我也很喜欢高达,但高达无双却能让我睡着,当然和此作于脱光合作有一定关系,血腥度达到了历史高峰,对建筑的破坏也非常爽,特别是把一群人踢爆墙的慢镜。。想到一开始基本每堵墙都被我爆过哈哈。
缺点也有,比如棍棒太厉害,场景偏少,QTE非人性设计之类(特别是QTE,每次按完那么多总觉得神经紧张程度超过了整个一场战斗),但这些都不影响整体水平。
总的来说我觉得进了一大步,关键是无双已经开始涉及此类动画了,看来离啥火影无双、死神无双更近了哈哈
骑士, 积分 2480, 距离下一级还需 520 积分
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1 对隐藏有素不满意,最好加入满足特定条件拿到的个人奥义。。。。。。。。
&&2 虽然场景很符合北斗的情景,但还是是太过单调了点
&&3 多希望是60F阿,不过估计以后也是奢求
总体来说还是不错的,感觉北斗有点慢热,系统其实还是不错的 ,七星的QTE很爽,不过居然没奖励,哎
战士, 积分 837, 距离下一级还需 663 积分
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退热前我也说两句
我是个北斗迷
大约漫画每年都会回味一次,虽然不是很精对于剧情
不过因为自年轻时代热爱所以北斗游戏都支持
北斗无双这个游戏可以说是光荣今年最有诚意的一作
无论是动作、建模、场景都用了心思
剧情模式虽然比较长而且有qte(本人觉得qte一点不难)比较繁琐
但是都比较能反映原作的精神
本人十分期待第二代的到来
我知道猛男传是一定有的,看是什么形式,重点是希望第二代能继续发扬北斗精神,更用心去做
我觉得角色的多寡不是衡量游戏的好坏,重要的是特点和精髓!
我希望不久的将来可以看到更好的北斗无双出现!!
战士, 积分 1219, 距离下一级还需 281 积分
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再说一下本作的七星任务,觉得本作无论是传说篇还是幻斗篇七星任务都很鸡肋。
先说说传说篇,传说篇的七星任务可以说是攻关过程中的一个小小的解谜要素,各种隐藏的巧妙的任务也让很多玩家沉浸其中,但是这个任务完成后却并没有与之相配的奖励,而最强敌的挑战对于QTE苦手者来说更是一种惩罚。其实完全可以这样设计,完成七星任务可以获得一定的特殊SP,而这些特殊SP的作用则是用来解开成长之壁,也就是说要想把人物练满就必须要完成七星任务。当然,前提是那QTE真的要改改了......
幻斗篇的七星任务类似于以前无双的战场任务,但是这个任务对战场全局的影响实在是太小了(或者说根本没有),幻斗篇任务的作用似乎也就只有刷出“业+3”的奖励而已。希望可以加大任务对战况的影响,毕竟在北斗中攻城略地的情节还是有的,幻斗篇的游戏形式做成传统无双那样的也并无不可。
PS:不知道那两个阻止核弹的任务有没有人故意失败过,其实这两个任务完全可以设计一个特殊GAME OVER画面,再附赠个隐藏成就或奖杯之类的,觉得也蛮有趣的......
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