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在游戏中战斗往往是必不可少的一环,那么你更喜欢阴人还是刚正面呢?
居然可以边吃边吐
深空里真的没人
海贼王变成海盗王
“扔鞋子模拟器”
《无人深空》之中有那么多稀奇古怪的东西,不知道大家有没有想过这么个问题,在游戏中你自己到底长什么样?
《Bound:王国的碎片》是一部华丽又感人的PS4游戏,它的魅力足以掩盖游戏中的一些小缺陷,IGN给出了7.0分。
一位冰岛的音乐家Ryan Karazija在接受Youtube频道YongYea的采访时披露,他已经知晓了《死亡搁浅》的发售日期。
最新单机游戏
近期看点精选
白金工作室介绍了《龙鳞化身》新情报,在游戏中玩家们将可以自定义龙,可以自由的操纵主人公和龙的行动。
TaleWorlds不仅公布了《骑马与砍杀》的防城战的游戏演示,还公布了一批游戏高清截图与部分游戏讯息。
SE社和白金工作室联合确认,《尼尔:机械纪元》将会在2017年的早些时候登陆PC平台,上架Steam商店。
今天《不义联盟2》官方发布了新角色预告,小丑女哈莉·奎茵和死射将参战到游戏之中,其中小丑女是经典形象。
《黑暗之魂3》官方推特发文,8月24日将会公布《黑暗之魂3》的重磅消息,无疑就是DLC的内容了。
科隆展上,SE发布了《古墓丽影:崛起》20年庆典纪念图,展示了20周年纪念版的“血亲”以及“劳拉噩梦”中的场景。
近期上市大作
广袤宇宙 自由探索
哥谭风起云涌 老爷重出江湖
开放世界的花式讨鬼之旅
超强细节蕴含无限可能
游戏发售表
说出对《古剑奇谭》单机版及影视作品的回忆,以及对《古剑奇谭OL》特色的期待,就有机会获得激活码哦!
暴雪在科隆游戏展上又为魔兽玩家们带来了一项惊喜,公布了WOW7.1版本的全新五人副本“重返卡拉赞”。
《风暴英雄》联动星际2版本“机械争霸”已经在2016科隆展上正式公布,这是一个类似之前联动暗黑3“永恒之战”的大型版本。
《星际争霸2》合作模式的将加入一名新指挥官——阿拉纳客(Alarak),暴雪公布了角色预告。
TCG·卡牌·硬核
国产·MOBA·大乱斗
2.5D·ARPG·硬核
3D·回合·休闲
3D·MMO·东方幻想
万代南梦宫近日公布了一个新作预告网站,内有缓慢转动的钟表,在9点及4点则有两团燃烧的火焰,可能暗示游戏9月4日公布。
玩家们发现在《精灵宝可梦:GO》通过bug来操作道馆,玩家可以将自己的精灵蛋放入道馆,之后敌人就不能攻击这个道馆。
德国大叔Joerg Sprave喜爱在网络上分享自制发射器,近日他制作了一把精灵球加特林,化身“皮卡丘猎手”。
手游排行榜
《海贼王》漫画第836话文字情报,大妈手下的“饼干大臣”克力架人的更多情报曝光,他的赏金竟然高达8亿6000万!
连载多年的漫画《死神》终于迎来完结,《死神》的最终章也是直接来到了10年之后,接开启了站CP喂狗粮的模式。
日本漫画杂志《少年JUMP》给我们带了很多优秀的少年漫画,很多作品中的都会有让人感动的情节,甚至还会让我们落泪。
死亡回归虐男主
为了世界结婚吧
快来一起当偶像
赚取眼泪无虐不欢
如何生存是个问题
不会有后宫结局
经费在燃烧
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友情链接:在本章教程中,我们会学习如何使用向量来模拟运动的空中物体的运动轨迹,在此我们会用到微分、积分、向量转换、力和加速度。介绍在之前的章节中,我们学习了向量的基础(例如:、单元向量、朝向、与标量相乘、点积等)。本文中,我们会学习如何使用向量来模拟运动的空中物体的运动轨迹,包括以下内容:微分积分向量转换力和加速度学习完本教程后,你会有以下收获:明白如何用牛顿定律来定义一个运动物体的轨迹。以向量的形式,来理解加速度、速度和位置的概念(例如方向及大小)。明白微分和积分之间的区别明白在恒力作用于固体上时,积分如何来帮助计算其速度和位置。更重要的是,你会知道本章内容与具体游戏开发之间的关系,因为它能帮你来计算空中物体的轨迹。空中物体在很多游戏中都出现过,为了使其动画更加逼真,理解和计算基于物理定律的动画至关重要。空中物体在二维和三维物体上都能应用。例如,在下张游戏图片中,每个坦克(蓝色的和红色的)需要发射导弹来摧毁对方坦克。导弹的运动轨迹由炮管的朝向和导弹的初始速度决定。简介在开始数学运算之前,让我们来了解一下在教程中会用到的三个概念:加速度、速度和位置。这三个概念都有值(强度)和朝向,所以可以用向量来表示。位置可以用三个坐标轴(x,y,z)在三维空间中表示。速度也可以使用三个坐标轴来表示,并用来计算物体运动的朝向。速度是位置关于时间的变量:一个物体的速度由位移的差值除以所花费的时间。例如:从A点(0,0,0)移动到B点(1,1,1)花费了2秒,其速度就是:(A-B)/2 .在这种情况下,速度是向量V (1,1,1) = B(1,1,1) – A(0,0,0). 加速度是速度关于时间的变量:一个物体的加速度由速度的差值除以所花费的时间。例如:速度由V1 (0,0,0) 变到 V2 (0,1,2)花费2秒,加速度就是: (V2-V1)/2。拿汽车模拟游戏来说,当两辆车都能达到很高的速度,但是有最大加速度的车拥有更加明显的优势。 速度和加速度分别表示关于位置和速度关于时间变化的变化。简而言之,我们可以将速度称为位置关于时间的微分(或变化),加速度是速度关于时间的微分(或变化)。微分微分,听起来好像很复杂,他表明一个变量或数量如何随其他变量变化而变化。积分和求平均值不同的是,它能给出某个指定时间的值。其中x关于t的微分如下表示:dx/dt。微分:位置&&求导&&速度&&求导&&加速度积分我们知道我们能通过积分来获得物体的速度和加速度,但是我们更应知道如何通过加速度计算速度或通过速度计算位置。这意味着,如果我们知道一个物体的加速度,我们计算其速度和位移。为了达到该目的,我们使用被称为积分的工具,积分进行其实是微分的反向工作。例如,当我们使用微分来计算关于位置(随着时间改变)的速度时,我们也能使用利积分通过加速度来计算速度。积分:加速度&&积分&&速度&&积分&&位移可以将微分和积分想象成一个梯子:为了从加速度上升到位移,我们使用连续的积分。为了从位移下降到速度,我们使用连续的微分。积分规则在接下来的章节中,我们会学习积分,用以下定律来计算速度和位移相应随着时间的变化。关于空常数的积分使用以下公式来对空值进行积分:之前指出,0之前的标记是积分标记,dt表示“随着时间变化”或“随时间流逝”。方程式指“关于0的积分是一个常量(未知的)”。例如,如果我们要对空加速度积分来获得速度,我们会得到一个常量速度。这意味着,没有加速度就是保持速度不变。积分常量为对常量进行积分,使用以下公式;常量就是值随着时间变化时,值不变:之前指出,开始标示线是积分标示,dt表示“随着时间变化”或“随时间流逝”。方程式表示:“关于常量的积分等于常量直接乘以时间(t),然后再加上另外一个常量(未知的)”。类似的应用于运动中,我们假定以常量速度沿x轴运动。我们的位移应该是一个关于速度的线性函数。如果从x=0处出发,然后朝着x轴正方向以2米每秒的速度前进。物体会在1秒后到达x=2处,在2秒后到达x=4处,在3秒后到达x=6处,以此类推。位移公式为x=2*t。但是下一次如果在x=2处开始,我们需要在总位移上加上2,位移公式为x = 2*t + 2。如果比较一下两个常量积分方程式的高亮部分,你会发现它们比较相似,唯一的区别是有个等于2的常量。你会发现以上我使用的是线性函数。如果你不明白该术语,我来解释一下。如果使用二维直角参考坐标,使用水平轴表示时间,使用垂直轴表示位移x,你会以t=2*x公式来绘制点,例如t =0 (t=0, x=0), t = 1 (t=1, x=2), or t = 3 (t=3, x=6)。这样你会发现值在一条直线上。所以t和x随着时间变化,表现为一条直线,他们之间的关系就叫做线性关系。关于函数 可以将函数和编码时的功能相对比。当变量(时间)被作为参数传递到功能中,功能返回一个基于该参数的值。函数常常以f(t)表示,这说明函数f将时间作为参数,并返回一个相关的值,或功能f的输出依赖于时间。常量乘以时间函数的积分使用以下公式来计算常量乘以时间函数的积分: 之前指出,f(t)表示时间函数。换而言之,随时间产生的结果的表示。有公式:“常量乘以时间函数的积分,等同于常量乘以时间函数的积分值”。两个函数和的积分使用以下公式来计算两个时间函数和的积分: 之前指出,f(t) 和 g(t)是两个关于时间的函数(换而言之,它们的输出依赖于时间)。有公式“两个时间函数和的积分,等于两个时间函数积分的和”。牛顿定律 在本章节,我们知道如果能定义一个物体关于时间的加速度,我们可以使用连续积分来计算物体基于时间的位移。所以我们从加速度开始。现在的问题是:如何计算关于时间的加速度?也许你听说过牛顿和的他的牛顿定律。其中一条定律就是合力作用于固体时,其运动轨迹等于质量乘以加速度,如下所示: 或: 所以我们知道,如果外力伴随时间作用于固体,我们能计算其加和(合力),然后计算其加速度。一旦加速度被定义,运动的初始条件相应的速度和位移(例如初始位移、速度和加速度)就能(使用连续积分)随时计算出来,因此我们能够绘制物体随时间的运动轨迹。计算悬浮物在重力作用下的运动轨迹本章中,通过积分,我们能计算固体在重力作用下的运动轨迹。如果对模拟实现该运动的代码感兴趣,可以点击如下链接。首先指定加速度(ax,ay和az)和合力作用的坐标轴(Fx, Fy, 和 Fz),将力沿笛卡尔参考坐标系的三个轴定义(x,y和z),每个向量如下表示: 分解力更有助于分析。在空气中唯一作用于固体的是其自身的重力(忽略空气阻力和摩擦力),这意味着: 在之前的方程式中:第一行:合力等于重力,重力等于质量乘以重力系数g。第二行:通过牛顿定律,我们能计算出合力等于固体质量乘以加速度。第三行:综合第一和第二行。第四行:推论出固体加速度是重力加速度g。地球上的重力系数g大概是9.81,不过,随着不同星球和不同的星球半径、质量,重力系数不同。 假设重力是垂直的,加速度表示如下: 从先前的章节,我们得知,加速度是速度的微分,相反的,速度是加速度的积分。积分让通过微分计算变量的值成为可能。在这种情况下: 速度计算方式如下: 之前指出,第一行表明速度是加速度关于时间的积分,第二行显示在x、y、z轴的方程式。基于之前的方程式: 之前方程中的c1,c2和c3常量会在后面定义。我们在初始条件下定义调用的数据,来计算这些常量。 换而言之,我们会通过之前在运动中的设置来计算物体的位移、速度,开始时间设置为t = 0;当t = 0时物体在位置P0 (x0, y0, z0),拥有初速度V0 (V0x, V0y, V0z).初速度和起始位置可以设置任何值,他们只是描述固体物体在运动前的状态。例如,假如我们将一个球从2米高处静止落下,P0就是(0,2,0),V0为(0,0,0);如果球沿着x轴正方向扔出,速率为两米/秒,P0是(0,2,0),V0为(2,0,0)。所以当t=0时,初始化速度V0(V0x, Voy, V0z):Vx=V0xVy=V0yVz=V0z可是,通过上面的方程式,我们也知道:Vx
= -gt+c2 = -g * 0 + c2 = c2 [as t = 0]Vz
= c3合并以上方程式,当t=0时:Vx
= V0x= c1Vy
= V0y = c2Vz
= V0z = c3因此:c1= V0x; c2=V0y; c3 = V0z.因此我们能计算Vx, Vy ,Vz关于时间的值(因为我们知道c1, c2 和c3的值):Vx (t) = V0x [V is constant on the x axis over time]Vy (t) = -gt+V0yVz (t) = V0z [V is constant on the z axis over time]在Unity中,代码如下:01020304050607080910111213141516var V0: Vector3;var t:var g = 9.81;function Start(){V0 = transform.}function Update(){t+=Time.deltaTvar velocity:Vector3;velocity.x = V0x;velocity.y=-g*t+V0y;velocity.z = V0z;}本章中,我们知道固体的速度,我们也需要来计算其位移。通过之前的章节,我们知道位移可以通过速度关于时间的积分来计算。所以,首先让我们回顾一下速度。通过之前的方程式,速度表示如下:Vx (t) = V0xVy (t) = -gt+V0yVz (t) = V0z为计算沿坐标轴的位移P (Px,Py, Pz),我们对速度关于各自坐标方向进行积分:<img aid="77747" src="/?url=/mmbiz/rh7Nru3hbNOsI04DHStTWaYfKIMxQWmiaBdiaMXuMsqafEW7VsqAEcRpjKugSyswVJYJClXVjlfQ5icavpvTjy6bw/0?wx_fmt=png" zoomfile="data/attachment/forum//145833rfr2bh2mb7ubbb7m.png" file="data/attachment/forum//145833rfr2bh2mb7ubbb7m.png.thumb.jpg" inpost="1" lazyloaded="true" load="1" style="word-wrap: break- cursor:" dUnity3D教程手册(unitymanual) 
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其他4条回答
随之而来的就是销量增多呀
我销量都是0
尼可以去荷4唐电3墒仑3坛找点这一些方法
可以增加销量啊
我销量基本上0
去市场买菜吧
你说的不错,你自己去
增加了诚信
我销量基本上0
反正这个只有好处没坏处 淘宝访客多了,浏览量多了
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出门在外也不愁大众汽车2011中国世乒团体挑战赛完美落幕
来源:经销商供稿
时间: 18:17
  日,由大众汽车携手国际乒乓球联合会(ITTF,简称"国际乒联")共同举办的"大众汽车2011中国世界乒乓球团体挑战赛"于6月25日在上海卢湾体育场正式落下帷幕。经过两天的激烈对决,中国男队以4:1的比分战胜世界联队,蝉联男子团体冠军。世界联队女子乒团以3:2的比分首次战胜中国女队,获得女子团体冠军。  作为长期支持乒乓球事业发展的合作伙伴,大众汽车为本次赛事提供了高达20.6万美元的总奖金。大众汽车集团(中国)执行副总裁苏伟铭先生表示:"一直以来,大众汽车赞助乒乓球运动的普及和发展,希望可以为国际乒乓球赛手搭建同台竞技的平台。可以说乒乓球运动所倡导的精准、追求完美的精神与大众汽车'创新的、有价值的、负责任的'品牌价值高度契合。同时,乒乓球运动对卓越、精准、全力奉献的要求,也同样是大众汽车在产品中所努力实现的标准。大众汽车通过对乒乓球运动的支持,希望让更多的消费者能感受到大众汽车的品牌精神和造车理念。"  本届"大众汽车2011年中国世界乒乓球团体挑战赛"高手云集、星光熠熠。中国男队由马琳领衔,外加马龙、许昕组成。中国女队则由郭焱率领,辅以冯亚兰和朱雨玲。中国队与由德国名将波尔(TimoBoll)、韩国领军人物朱世赫、新加坡一姐冯天薇、中国香港名将帖雅娜等一线球星组成的世界联队的激烈比赛,为全世界的乒乓球爱好者呈现了一场场酣畅淋漓的巅峰对决。值得一提的是,好莱坞女星苏珊?萨兰登(SusanSarandon)的出席掀起了当天比赛的小高潮。在特别设计的表演环节里,这位奥斯卡影后以其优雅的乒乓球艺与来自中国的前乒乓球世界冠军切磋,着实让观众们感受到了影后的童心和魅力,领略到跨界交流的新意。自2003年成为国际乒联冠名赞助商以来,大众汽车与国际乒联携手至今,已成功举办了30余场国际顶级乒乓球赛事,其中包括积极赞助了在中国举办的国际乒联职业巡回赛总决赛、中国乒乓球公开赛等。仅2010年大众汽车就成功赞助"大众汽车2010国际乒乓球精英赛","大众汽车2010年中国世界乒乓球团体挑战赛"等四项高水平国际性赛事。  2011年,大众汽车继续为中国乒乓球运动提供强力支持,继"大众汽车2011国际乒乓球精英赛"、"大众汽车2011中国乒乓球公开赛"和"大众汽车2011中国VS世界乒乓球团体挑战赛"之后,大众汽车还将为全球乒乓球运动的爱好者带来"大众汽车2011乒乓球女子世界杯"、"大众汽车2011世界乒乓球总冠军赛"一系列精彩赛事。  大众进口汽车嘉兴禾众睿德4S店  地址:嘉兴市南溪东路亚太路口  销售专线:9  售后专线:0 抢修专线:  桐乡销售店桐乡一舟车城东侧(责任编辑:谢庆忠)

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