怎样使熔岩巨兽天赋的被动加厚

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英雄联盟怎么玩好熔岩巨兽
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熔岩巨兽-墨菲特英雄分析英雄优势 强大的先手控制型tank,不俗的AOE伤害输出,很好的团战发起者,且有一定的追杀能力。英雄劣势 对于控制能力,不如shen和乌龟那样强力,是个需要装备才能抗起来的tank,对装备依赖大。在没有被动的特效时,抗击打能力急剧下降。只能作为进攻型tank,防守保护友方carry的能力一般。使用技巧 花岗岩护盾承受的伤害受护甲减免。在敌人摧毁你的护盾前激活野蛮冲击,将伤害最小化。虽然墨菲特的技能和护甲息息相关,但有些时候你需要堆法术抗性,这时候考虑下军团盾、水银之靴与守护天使。对抗技巧 若你是物理伤害英雄,攻击墨菲特时站在友军后方。大地震颤会极大地减少你的伤害。墨菲特是丛林坦克英雄之一, 很适合草丛伏击,小心墨菲特的重 推荐配合英雄说明石头人够硬而且也有不错的减速留人能力,大招使他偏向于一个进攻型坦克,唯一的缺点在于输出不高。所以石头人最喜欢的队友是团战中先手大后能迅速打出爆发的法师和GANK中有突进技能的DPS。
被克英雄说明 石头人并不是太肉,而且腿短,极易被薇恩追死,狼人也是有名的坦克杀手,团战中站位靠前被狼人先手大很可能大都放不出来就GG。皇子和风女则是出于团战的考虑,能有效降低石头人先手大的威胁。出装指南出门装备再生坠饰
分析 前期混线的过渡装备,合成贤者之石的前置道具。你不会有太多时间打钱的。 多兰之戒
分析 下路委琐双人线保远程AD,可以考虑带一个蹲草丛里,反正也不用你补刀。有Q就Q,没Q挂机。 速度之靴
分析 前期利用移动速度的优势可以灵活走位,压制敌人,追杀成功率将会非常高。前期石头人双人路还是较容易产生摩擦的。 生命药水
分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。核心装备日炎斗篷
分析撑血加护甲,都是石头人的必备属性。加护甲等于加伤害。也不是太贵,稍微顺一点就可以直接拿出来。
自然之力分析对面只有法系超过2个时选择,回血,魔抗,移动速度,都是非常好的属性。对于需要先手的石头人来说性价比很高。
兰顿之兆分析它本身就是个非常好的防御装,尤其是用来追人的效果非常好,你还可以先出龟壳来领工资,积少成多。 狂徒铠甲
分析石头人本身不是一个特别硬的坦克,出一点血装保证生存,提高血量上限也触发被动效果。但是不需要第一件出狂徒,可以先堆一点抗性。其他装备冰霜之心
分析撑护甲减CD,而且可以很好的克制对方AD Carry,当对面AD成型后最好来一个。 守护天使
分析 信春哥,原地复活。作为一个先手型进攻坦克,你要有进去就不准备出来的觉悟。
荆棘之甲分析对面AD较多而且团战喜欢集火你的时候必出,护甲越高越好。 深渊权杖
分析克制法系加点指南1-6级说明 Q和E先优先点满。1点W增加E技能伤害。抓人收兵两不误。7-12级说明 中期配合高等级的Q和E尽量多在有大的时候寻求团战。13-18级说明 积极参加团战。大招留给对方DPS,被单抓不要浪费大。推荐技能组合 符文红色魔穿符文帮助早期用Q骚扰,黄色成长血量或者护甲符文都可以触发被动或者E技能效果.蓝色成长魔抗收益最高。大精华固定血配合被动。推荐天赋
9/20/1偏GANK支援天赋,攻击天赋点出穿透,通用出强化鬼步,在前期对线和中期骚扰时能够发挥不错的效果。
1/21/8标准坦克天赋,不点增加红蓝恢复天赋选择减少了10%的死亡时间,这在后期是非常有用的。召唤师技能加成天赋根据选择的技能调整。
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出门在外也不愁英雄联盟中熔岩巨兽和堕落天使哪个好,优缺点_百度知道
英雄联盟中熔岩巨兽和堕落天使哪个好,优缺点
上面回答都不行。首先,总的来说,每个英雄有其各自的优缺点。1.石头人。常作上单,作用:用于BAN(针对的意思)那些依靠平A攻速类上单,如蛮王(完全克死,蛮王会被打得生活不能自理,我铂金拿石头打爆刚上王者的朋友),剑魔(有点难打)之类的,原因在于E技能大幅度减攻速,Q技能偷取移速(近战被减速了A不到你)。除了BAN这类的作用,还有的作用就是提供即时团控,用于配合团队输出,创造输出环境,如亚索,好运姐等等。缺点:保护队友能力较弱,纯肉输出低,只能搅屎,比较依赖队友打输出(AP石头人就不讨论了,AP石头人用于秒掉对面一个核心,针对对面四保一的战术)。2.莫甘娜,常用于中单和辅助。优点:输出强大(毕竟是老英雄,老英雄就是吊),能力完美,Q技能长时间禁锢神技,E技能完美档控制,又是一神技。W推线能力强劲。大招拥有优秀的反打能力。曾经的中路线霸。缺点:太脆(不过输出谁不催?),Q技能飞行速度较慢,预判需要长时间练习。最后:两个英雄位置不同,不能比较的。各有春秋。
至于莫甘娜打辅助也是当下十分强力的辅助,媲美锤石,而且十分克当前非常强力的日女(曙光女神)。Q技能优秀的控制和E技能完美的免疫控制,可以帮助ADC创造非常好的输出环境。在团战中E技能免控和大招减速加眩晕,能很好地保护核心(不仅是ADC)
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石头人吧堕落天使技能要预判的,而且自身脆皮。大招就是团战也要金身支持。吃装备。石头人就随意了,不要装备。大招也好用。
堕落天使现在多出现在辅助位置了,能控,能免控,在辅助来说基本没缺点,唯一麻烦的是E技能需要掌握释放的时机石头多出现在上单,这英雄非常好上手,至于对线什么的也没啥技巧,猥琐就好,团战就算再废有个大招就行了
熔岩打团基本靠大,堕天使辅助很不错的,如果辅助当然是堕天使,但是天使有点脆,熔岩改版后被动加强了,要是召唤师技术不怎么样的话就用熔岩吧
石头人优点是有肉有输出有团控,但是缺点就是空大了,你这个英雄就废了,石头人打团就是靠大招的团控效果来为队友提供输出空间,加上自己肉,在前面负责抗住伤害为队友争取输出时间。莫甘娜的话优点是自身E技能可以保护自己不被控制加上其他技能控制时间长,伤害也不低,他的Q和R加起来能控制个四五秒吧,一般你出了中亚之后又有闪现的话,对面打团的时候都要格外小心你,因为你进到人堆之后开大开中亚别人是拿你没办法的,而且你出了时光的话,血量也不低。莫甘娜的缺点就是他的前期伤害不怎么高,需要装备来支撑,要发育,再加上自己技能的不稳定性,不能讲一整套控制完完全全打出来。 要是石头人和莫甘娜比的话,我个人更看好莫甘娜。
辅助莫干那现在是最强辅助,石头人上单较好
自我觉得熔岩
石头,能肉能输出
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出门在外也不愁被动大陆边缘沉积体的特征及其构造背景_中华文本库
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被动大陆边缘沉积体的特征及其构造背景 被动大陆边缘(passive continental margin)又称大西洋型大陆边缘(Atlantic type continental margin) 。即通常所说的稳定大陆边缘,构造上长期处于相对稳定状态的大陆 边缘。其地壳是洋壳到陆壳的过渡,大陆和海洋位于同一刚性岩石圈板块内的过渡带。 它没有海沟俯冲带,早期裂开阶段位于板块内部,随后被动地随着裂开的板块而移动, 故无强烈地震、火山和造山运动;它以生成巨厚的浅海相沉积、岩浆活动微弱和地层基 本上未遭变形而与活动大陆边缘形成鲜明对照。被动大陆边缘由宽阔的大陆架、较缓的 大陆坡以及缓坦的大陆陆基组成。通常年轻的稳定大陆边缘陆架较窄;发育成熟的稳定 大陆边缘具有广阔的陆架区。陆架下界(陆架坡折)的平均深度约 130 米。陆坡的坡度 相对陆架显著增加,世界大陆坡的平均坡度为 4°17′,比陆架的坡度大 20 倍左右。陆坡 地形十分崎岖,常被海底峡谷切割。陆基是大陆坡与深海平原之间的过渡区,坡度十分 平缓,由巨厚的浊流、等深流和滑塌沉积物组成,可形成许多海底复合扇。是伸展作用 体制下大陆岩石圈减薄和大幅度沉陷形成的活动微弱的大陆边缘。 属于被动大陆边缘的 有非洲边缘(北部除外) 、澳大利亚西部和印度半岛的南部边缘等。北美东侧的大西洋 沿岸是现代正在发育的被动大陆边缘,它开始形成于美洲与非洲分开后的晚三叠世。空 间上呈一系列与大陆边缘相平行的长条形盆地,由两部分地层组成:下部地堑型盆地充 填了晚三叠世陆相粗碎屑堆积和火山岩,分布于靠内陆一侧;上部为拗陷成因的厚 7~ 12 千米、 大致呈水平产状的侏罗纪到新近纪的海相沉积。 它们形成向海加厚的楔体叠置 在下伏厚度减薄的过渡型地壳之上。 被动陆缘的生成源于岩石圈拉伸所导致的上地幔物 质上涌,减薄了的地壳通过铲状正断作用在地表形成复杂的地堑系;来自上地幔的熔岩 沿裂隙上升,铺满新出现的海底,最终建造起正常厚度的大洋壳。破裂不整合标志着陆 壳断开的时间。随着洋盆扩大,它外侧的陆壳逐渐远离以中脊为代表的热流中心;它的 冷却沉陷造就了其上巨厚的被动陆缘沉积岩系。下面分析一个实例。 西非海岸盆地属典型的被动大陆边缘盆地, 它在中新生代联合大陆发生裂解过程中,跟 北美板块与南美板块和非洲板块的裂谷作用及持续扩张作用有关, 是冈瓦纳大陆解体和大西 洋扩张形成的被动陆缘盆地。 非洲西部被动大陆边缘盆地从北向南分为三段; 北段主要包括阿尤恩—塔尔法亚盆地和 塞内加尔盆地;中段包括尼日尔三角洲盆地、
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