想想应该有近十年的时间了,雅思考试听力时间一年不

魔兽玩家谈:历经十年魔兽为何还能吸引我们
魔兽玩家谈:历经十年魔兽为何还能吸引我们
魔兽世界已经快要有十年的历史了,每天依然有近千万的玩家登陆游戏,这是为什么呢?请玩家问自己一个问题,除了魔兽世界之外,想想你最近玩过的其他游戏,有没有可能十年以后你依然在继续?我想绝大部分答案都是“不会”,怎么可能十年之后还想玩同样的东西?
魔兽世界已经快要有十年的历史了,每天依然有近千万的玩家登陆游戏,这是为什么呢?请玩家问自己一个问题,除了魔兽世界之外,想想你最近玩过的其他游戏,有没有可能十年以后你依然在继续?我想绝大部分答案都是“不会”,怎么可能十年之后还想玩同样的东西?
魔兽世界在2004年正式上线,至今已有将近十年,然而依然有海量玩家坚持每天登陆。数以百计的网络游戏想要击败暴雪,但是无一成功,其中部分网游最后以免费运营收场,有些就干脆关闭了服务器。很少见到有游戏能够在拥有大量玩家的同时坚持很长时间,但毫无疑问魔兽做到了。
为什么?暴雪的网游有何特别之处,能让玩家们在这么多年里都不离不弃?我们对几位魔兽玩家进行了采访,让我们一起看看他们是怎么说的吧。
为什么大家依然在玩魔兽世界?
“坚持不懈的革新,敢于挑战传统的游戏内容,”魔兽世界著名资讯站点窝窝头(Wowhead)的网站主编 Rhea Monique&说道。无论是“从其他游戏中学习经验,或是开发全新的功能,或是增加海量的新剧情新内容,”Rhea 相信暴雪很清楚如何让自己的魔兽不断适应当前的环境。
游戏内容对于网络游戏来说是非常关键的,但是大部分网游的内容都相当浅显,缺乏深度,众多用户的存在也是暴雪开发更加精美游戏内容的动力源泉。但魔兽世界的优势还不仅如此。
“这款游戏看上去并没有那么古老,”魔兽玩家 Allan Shepherd 说道,“游戏画面的不断更新和图像本身的风格也很关键,它们赋予了游戏长时间的寿命,我想没有人会反对这一点。”
魔兽玩家 Jennifer Allen&有不同的看法,她认为游戏长寿跟任务系统给人的舒适感有关。“玩起来很简单,而且停不下来。游戏给人的感觉很舒服,真的。我更喜欢在感到疲劳、生病或是想逃离现实的时候打开游戏,享受乐趣。”“我了解这个世界,正如我了解自己的双手,游戏里升级也很简单,我能够在短时间内得到满足感。”
这也许是最为关键的因素,魔兽玩家了解这个世界,他们了解自己的角色、主城、发生在这里的故事、他们的敌人、等等等等。所有的一切玩家们都了如指掌。也有人说是因为游戏的舒适感。就像是穿着拖鞋赖在沙发上看肥皂剧,魔兽世界让人感到温馨。还有一份功劳来自游戏视觉设计所带来的玩家认知度,正如使命召唤或是侠盗猎车手的铁杆粉丝每年都会买它们的新作一样。这种熟悉的味道让人有安全感。
“同时你也不能忽视玩家在游戏中投入的感情,”魔兽玩家 Alexander Barahona&说道。“如果你花了一个世纪的时间去玩一款游戏,并且在这个过程中慢慢构造了属于自己的角色。那么想要把它们完全放下是非常困难的。”说得没错,每个玩家都有属于自己的故事,属于自己的回忆。“我很喜欢暴雪在巫妖王之怒资料片中加入的光辉事迹,”Rhea Monique&自豪地说,“暴雪通过成就给了喜欢PVE的玩家他们所需要的奖励,在这方面他们做得很棒。”
魔兽世界有变简单么?
魔兽世界曾经是个很注重策略的游戏。如何平衡装备的数值对于团队RAID和PVP来说都很重要,但是这几年来,魔兽却让人感觉到它在变得越来越简单。
容易上手对于任何网游来说都很关键,但是不少玩家对于魔兽的简化持反对态度——有些人甚至为此不再支付月费停止了游戏。那么留下来的人呢?游戏真的变简单了么?如果是这样,那么是不是代表了魔兽的质量正在下降?
Ian Burnip&是位开始才加入魔兽的玩家,简化的机制在帮助他接受这款身躯庞大的游戏的过程中起到了很给力的作用。“对我来说这很好,”他告诉我们,“它能让我很快弄清自己到底在做什么。我认识两位从60年代就开始游戏的玩家,其中一位很享受现在的机制,还有一位恰恰相反。”“我能理解为什么那些老玩家在渐渐疏远,”他补充道,“虽然现在游戏对他们来说变得简单了,但如果游戏难度依然很高,也许根本就不会有新玩家。”
那么从正式上线就开始魔兽的老玩家是怎么说的呢?并非所有人都对暴雪的决策感到满意。Meshell Brown&在这个问题上有不同的看法,他既对当前游戏简单的副本感到失望,又因为这些内容能够吸引到更多的人而感到由衷的高兴。“打这些副本就像是在公园里散步,我知道暴雪这么做是因为难度高会带来负面影响,但我觉得他们略微有些过分。”
Rhea Monique&对于游戏简化也感到开心,“我曾经是个骨灰级的副本玩家,待在全美最顶尖的公会里。太辛苦了。我每周要在游戏中花上几十个小时。当游戏变得简单时,一开始我有些不太高兴,但很快我就意识到,为了保持热门,它不得不这么做。”虽然游戏的玩家数量在上升,但是 Rhea Monique&花在游戏中的时间却变少了。她告诉我们,“现在看来每周在纳克萨玛斯深处花上30个小时并不是什么可行之道。”
游戏的满级内容如何吸引玩家?
几乎每个魔兽玩家都领略过游戏的满级内容。无论是团队副本,还是装备提升,PVP或是为了冲声望每天做日常,每个人在达到满级以后都不会觉得无所事事。
“我每天都在为了它忙这忙那,”Rhea&说道。“PVE副本是我的菜,但是我很经常会去参与PVP活动。对于我来说,拿到成就才是关键。”“相比以前,现在魔兽给予的奖励要多得多。每个人都能找到自己所喜爱的游戏方式。无论是挑战魔兽的幻化奖励还是宠物对战,玩家可以涉足的方面是实在是多得数不清。”
Alexander&Barahona&也是个PVE和PVP的双修玩家,但是在一段时间的AFK以后,他承认自己“已经被甩在了大部队的后面”。“对此我欣然接受,没有觉得羡慕或是嫉妒。”他说,“事实上我很喜欢这样具有挑战的环境,虽说装备拿起来并不难。”
Jennifer Allen&也很喜欢游戏的满级内容,虽然“当我达到满级的时候,我参加过一段时间RAID,非常有趣,但我真的没有精力每天晚上都来。”随后她补充道,“我很怀念提升装备的过程,还有团队成员间的友谊。90级以后,我的大部分时间都拿来探索世界,做成就或是弄专业技能了,这种游戏方式更适合我。”
Meshell Brown&也是名“成就党”,而&Allan Shepherd&和 Ian Burnip&则更愿意在团队副本中收集装备,或是“狩猎一些好看的幻化用品”。
魔兽世界长寿的秘诀是什么?
除了上面所说的这些,绝大部分魔兽玩家都相信,游戏的社交影响力也是很重要的因素。
“这就是全部,”Allan Shepherd&说道。“四年以前,我加入了第一个公会,当时对于和陌生人交流我还感到有些焦虑不安。”但是现在 Allan&发现自己和公会好友聊天的频繁程度已经超过了某些家庭成员,“我18个月以前结了婚,当我在考虑应该邀请谁到婚礼上来的时候,我第一个想到的就是这些每周和我共度15个小时的家伙们。”
Meshell&Brown&相信魔兽世界的社交方面造就了它今天的成绩。“我超爱魔兽世界中的社交元素,”她说,“虽然我尝试过许许多多其他的网游,但最终我还是会回到魔兽,我认为游戏中建立的友谊在回归的过程中占了大部分。公会里的大部分好友我都会在现实中跟他们建立联系。”
这也是 Ian Burnip&选择魔兽而不是其他网游的“主要原因”,事实上“当我的好友们开始AFK或是上线频率降低之后,我发现自己也会受到影响。其他的网游我只是简单尝试过,但我觉得魔兽世界的社交氛围更好——至少我所在的服务器是如此。每个人都很有趣,而且到处都洋溢着‘无兄弟,不魔兽’之类的火热精神。”
那么和其他的网游相比,魔兽世界在社交方面有何独到之处?它的优势在哪里?
“我认为魔兽世界中,公会在社交方面扮演了极为重要的角色”Rhea&Monique&说道。“我所能想到能做到这个水平的其他网游只有过去的《亚瑟王的召唤》和《无尽的任务》。”她补充道,“魔兽世界用户数量众多,这让它的社交性大大地提高。除此之外暴雪还不断地在改善游戏中的社交功能,例如跨服区域,随机团队,创造了更多你可能遭遇其它服务器玩家的机会。”
这也是为什么魔兽能拥有如此庞大的玩家群的原因。举个简单的例子,到底是去玩战地系列还是使命召唤,玩家们很自然的会去选择自己好友所在的游戏。
魔兽世界依然值得玩家们继续付费么?
免费游戏模式大行其道的今天,魔兽世界依然坚持着十年前的收费模式,玩家必须购买资料片的通行资格(国服除外),然后每个月支付一定的费用。似乎暴雪在短时间内并无改变的打算。
就我们的魔兽铁杆玩家所言,暴雪根本就没有必要尝试免费模式。他们提供的网游的价值远远超过了玩家每月所要支付的订阅费,这包括了不断增加的游戏内容,日常的补丁更新,还有助人为乐的GM们。免费游戏的浪潮中,魔兽用实力为自己赢得了玩家们的忠诚。
“如果一款游戏是免费的,”Allan Shepherd 这样评价道,“那么你就无法抱怨它糟糕的游戏环境,金农泛滥,免费游戏其本身就缺乏对玩家的承诺。”对此 Jennifer Allen&也表示同意,她认为事实上魔兽玩起来比所谓的免费游戏要便宜得多,免费游戏厂商和暴雪相比,提供游戏内容的质量也差了许多数量级。Alexander Barahona&则用“令人作呕”来形容免费游戏,“我希望魔兽一直保持现有的收费模式”他说。
我们采访的每一位玩家都认为魔兽现在使用的就是最合理的收费模式,比其他任何形式的免费模式都要好。简单来说,魔兽世界已经有了十年的历史,但是这依然无法动摇它MMO之王的头衔。虽然相比十年前,魔兽世界已经发生了天翻地覆的改变,但依然有数以百万计的玩家漫游在艾泽拉斯的大陆上。无论玩家们是喜欢PVE,还是PVP,甚至只是为了和好友一起玩,魔兽世界的传说都将一如既往地续写下去。
(本文来源:网易游戏频道
作者:Beleafs)
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日语听力提高经验谈:去年刚考了一级,好像打仗一般,累得筋疲力尽,三月总算拿到了对得起自己汗水的分数。现在想想每年这时还有许多朋友正忙于应付*的刁钻问题,而处于水深火热之中,因此想把自己的一些经验写出来,以供大家参考。当然高手可能不以为然,不过对象我一样没去过日本又非日语专业的学友可能会有些用吧。
去年刚考了一级,好像打仗一般,累得筋疲力尽,三月总算拿到了对得起自己汗水的分数。现在想想每年这时还有许多朋友正忙于应付*的刁钻问题,而处于水深火热之中,因此想把自己的一些经验写出来,以供大家参考。当然高手可能不以为然,不过对象我一样没去过日本又非日语专业的学友可能会有些用吧。中国、新加坡等同属汉文化圈的国家地区,学起日语来有得天独厚的优势&&汉字。即便是从未学过日语的中国人,拿到一份日文报纸,瞎蒙也能猜懂不少。这也是很多中国人学外语时弃英从日的主要理由(当然也包括我)。同样道理,也有不少日本人因此而选择学习中文,我有个日本朋友来中国留学,分班的摸底考试结束后竟给分到C班去了,本来象他这样除了&你好&&谢谢&之外什么都不会的只能去入门级的F班。因为汉字,我们学习日语开始时进步飞快,学完《标日》初级(上)后(相当于日本语能力试验4级水平),普通的夜校只需30多个课时,就能看懂一般的指示性文字如简介、导游图,甚至一般的新闻,以及和日本人做简单的交流。这在一般学英语的人眼中看来,是决不能及的神速。然而恰恰正因为这样,汉字就成了一副墨镜,挡住了自己的视线,让我们无法正确评价自己的水平。想起几年前考4级得分竟然不足160(满分400),这怎能不令我汗颜。衡量日语水平高低的标志就是听力,因为听力没汉字,你没学好就是听不懂,猜都没法猜。有个学医的朋友日语学习10年,水平已经令人望而生畏了:1级试验文字语汇满分(100),文法读解满分(200),听力30分。每年国内考生的听力平均分总在40分左右徘徊,而在日本的留学生往往都能及格,为什么?你没有不得不听日语的环境,你没有对听力进行专门训练,光靠背词汇语法,你就没法提高,听力不高你就无法使用日语交流。那样的日语无非是&屠龙之技&罢了。常听老师说&学英语是哭着进去笑着出来,学日语是笑着进去哭着出来&,大抵暗示日语的难度远胜英语,学英语的恐怕会给我仍臭鸡蛋了。不过学习语言其实等同于学一种文化(吴老师语),一种语言的历史越悠久,文化渊源越深,表达方式就越复杂。英语成为国际通用语言不足百年历史,为了便于和非英语母语的民族之间文化交流,选择简单直接的语言表达是理所当然的。倘若遇上研究英国文化的专家,恐怕就会对英语真正的难点有深刻感触。而日本这样长期以单一文化为主体的民族,才会对诸如&对不起&的十几种表达方式之间的微妙差距有着清晰的定义   当年让吴老师对我们这班学生煞费苦心的不是教我们日语,而是要改变我们这些理科生的思维方式。&I&U= P&是众所周知的功率公式,它表示电流和电压的乘积等于功率,它具有唯一性,已知电流电压只能得出唯一的解,而不会有两个以上的答案。语言却不是这样,它没有唯一的规律只有相对的规律。大家都知道&果物がすきだ&表示&我喜欢水果&,这里&果物&是名词,&すきだ&是形容动词,所以两者之间应用助词&が&连接,而有些书上却堂而皇之写着&果物をすきだ&,这是怎么回事呢?&を&不是连接谓语和宾语的吗?是印刷错误吗?不是,&这是例外,日本人就这么说&每当问到此类问题时,老师总是这样轻描淡写地说。这老师怎么这样啊?嘴上不说心里却老嘀咕。等到随着时间地流逝,掌握地词汇、句型多了,慢慢拥有了所谓&日语思维&时,这些问题全都不再是问题。有次我问日本朋友一个词是形容动词还是动词,那朋友张着大嘴&啊&了半天也没说个所以然来。反倒问我一个中文词的词性,这次轮到我瞠目结舌了。原来自己的中文语法也是一塌糊涂啊,可这并不影响我们看电影电视,也不影响我们交谈或是争吵。有人说大学的英语教授说的英文没有纽约街头收破烂的流利,虽然有些偏激,但抛开教授应有的学识价值不谈,就语言的应用来说倒也不失偏颇。所谓语法,不过是造出来给初学者学的。就如同孩子学走路,开始需用学步车一样,等你会走了,甚至会跑了,还用学步车只能束缚自己,到头来哪儿都去不了。所以学语言到中级以后就应该大胆抛弃语法,注重听说,除非你有志做语法专家,或语言教师。学习语言要讲究语感。在学日语前我从未听说过这个词汇,倒是有个游泳的&准专业人士&教我学游泳时大谈&水感&。在我短短的三年高中排球生涯里,拿过两届市排球冠军,当时的教练常和我们讲&球感&。所谓&语感&、&水感&、&球感&听起来好像容易明白,不过是种感觉,真正理解起来却并不容易。比如排球简单说只有&发垫传拦扣&五大基本功,训练只有这么单调的几项,尤其以素质训练最为艰苦。等到比赛时,球场上情况瞬息万变,却经常会有戏剧性的时刻,明明救不到的球救到了,明明扣不到的球扣到了,明明拦不到的球拦到了。所有这一切是训练场上都不会有的训练姿势,竟然都能做到,也只有这时才会深深理解&球感&的真正含义   正是因为要讲究&感&,语言的学习就和理工科的学习就有了截然的不同。在理工科的学习中,掌握了一个公式或是一个解题思路,水平就会上升,因此如果来绘图的话,学习水平是一条随掌握的知识量上升的曲线,而语言的学习却是阶梯线。我们每隔一段时间就会遇上不管怎么背课文、背单词、读、听、说,水平不见上升反而略有下降的时候。这种现象在日语里叫&かべ(壁)&,常用&壁を突き当たる、壁にぶち当たる&来形容学习工作遇到了障碍。只要突破了这层障碍(壁を乗り越える)、语言的学习就会有一个很大的提高。因此语言学习的进度往往取决于突破障碍的时间,这个时间因人而异,有的很短,有的很长,甚至穷其一生都无法跨越。那么如何才能突破障碍寻求发展呢?\&量的积累才是引发质变的关键!&吴老师常这样对我们说。没有坚实的量作为基础,谈什么都白搭,那样的日语是&砂上の楼閣(空中楼阁)&。增加量其实就是要大量练习,练习多了自然就熟能生巧(習うように慣れろ)。因此你要提高交流能力呢,就要多和日本人交谈;你要提高词汇量呢,就要多背单词;你要提高听力呢,就要多听写;你要提高日本语能力试验呢,当然就要多做题了。这次能力试验还没考,我就有信心能过,事实上的点数也在估分的范围内。为什么?就是因为有量!为了备考,我做完后订正、并完全弄懂的习题集有15公分厚。91年-01年的日本语试验听力问题全部听写订正完,总时长495分钟(在以后的日子里,我会把试题全部上传供大家下载,并且听写原文全部发表在论坛供大家参考)。做题做的多了,逐渐会有奇怪的事发生,明明你你没看懂这道题的意思,明明你并没有完全听懂,你却能准确无误地给出答案(恐怕是&题感&吧(玩笑))。这并非是机缘巧合。刚学日语时最头痛的就是听力,当时的老师也是轻描淡写地说&慢慢听吧,听得多了就听懂了,听到后来日本人还没说出口你就会猜到他会说什么&。这就是真正的&语感&,没有量,你甚至连他这句话的意思都无法理解。记得有次在电视上看到有位老人谈学英语的经验,当他把听坏的17部录音机拿出来时(当时还没有复读机),那场面及其震撼人心。这是多么大的量?我的启蒙日语老师说他读大学时背单词用掉的纸有几十公分厚,这又是多大大的量?吴老师说她每天早上练30分钟&速口言葉&(绕口令),十年如一日,又是多大的量?现在对于学外语,每隔一段时间都有一个人蹦出来倡导一种方法,方法之多堪称世界之最。其实不过是侧重点不同而已,因此达到的效果也不一样。有重视词汇的,如我的启蒙老师,词汇量大,自然阅读厉害;有重视听力的,如那位老人,听力超群;有重视读说的,如吴老师和李阳克立兹,发音标准交流能力强。但他们都有一个共同点,就是量。听坏的录音机是量;用掉的纸是量;20岁每天读课文20遍,30岁读30遍是吴老师要求我们的量。天下武功异路同途!所以学习语言,首先要清楚自己的目标,再选择学习方法,最后加上量,耐心等候质变的到来。
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