问棋牌平台游戏平台游戏大厅下载里面都是有什么游戏 多不多人在玩啊

[摘要]12月21日“智慧的力量”2016腾讯棋牌平台年度盛典现场,由国家体育总局棋牌平台运动管理中心与腾讯棋牌平台联合主办的2016中国棋牌平台发展论坛正式举行

12月21日,“智慧的力量”2016腾讯棋牌平台年度盛典现场由国家体育总局棋牌平台运动管理中心与腾讯棋牌平台联合主办的2016中国棋牌平台发展论坛正式举荇。政府领导、业界权威人士及棋牌平台大师、媒体汇聚一堂共同探讨“互联网+”时代下棋牌平台产业的发展与进化;而自2015年首次提出“全民棋牌平台生活圈”战略以来,腾讯棋牌平台也持续稳固以竞技、连接、绿色为核心的发展基础持续聚互联网的力量,让传统棋牌岼台焕发全新生命力

在论坛中的沙龙座谈环节,腾讯互动娱乐光子工作室群总裁先生与其他嘉宾一起从文化、竞技、产业、合规等多個角度,探讨互联网趋势下棋牌平台产业面临的机遇与挑战

论坛结束后,陈宇接受了记者的专访讲述了自己对棋牌平台游戏未来发展嘚看法。

腾讯互动娱乐光子工作室群总裁陈宇(右)

南都周刊:我们腾讯棋牌平台是2015年3月独立成为整体品牌的我印象中2003年的时候腾讯刚剛做游戏,当时有三个棋牌平台类游戏是以这个起家的,后来慢慢的在棋牌平台类游戏里面超过了联众整体的游戏超过了盛大,我们為什么会从去年开始才慢慢想到要把棋牌平台类的游戏单独分拆出来作为腾讯棋牌平台整体品牌来做?

陈宇:棋牌平台游戏应该是整个騰讯游戏最早起步的产品其实你可以看到,我们是2002年底到2003年开始做游戏这个业务的到现在也十三年了,十三年的时间中棋牌平台的业務一直在增长但是之前棋牌平台类的业务包含了很多内容,里面已经不是当初最早棋牌平台分类的平台增加了很多其他的项目,我们覺得这样会困扰棋牌平台品类的发展因为我们也看到,单棋牌平台用户群很大它的类型其实跟其他游戏的差异化很大。棋牌平台类项目一直没有形成一个口头传播的品牌大家一直都觉得腾讯棋牌平台是QQ游戏,进QQ游戏里面发现不单是棋牌平台还有其他的游戏,所以我們在2014年就希望把它能够独立出来变成一个全新的平台,让当年腾讯起步的产品能够再次焕发新的生命力所以我们从2014年开始,就决定在彡亚每年举行这样的棋牌平台盛典把整个的品牌重新包装重塑,包括移动端的新产品研发这都是在整个腾讯棋牌平台品牌的独立和衍苼上面来做的事情。

南都周刊:您在台上的时候说这三四年以来人们在手机上玩游戏玩得越来越多,我们腾讯棋牌平台有没有一个相对來说比较明确的时间点要从PC端慢慢转移到移动端,把移动端的游戏做好

陈宇:其实我觉得对腾讯来讲,我们响应的是用户的需求用戶以前在电脑上玩,这两年随着移动设备和3G、4G网络的发展大家更多开始选择用移动设备来玩游戏,看到这个趋势的变化之后我们其实加快了移动化的投入,陆续花了两年的时间让一些主要的游戏出现在了移动端上当然还有很多更细更小的游戏还没有来的做,但大的基夲上做起来了在PC端我们也没有停下来,现在还在持续的投入我们也将不断的在PC端上做升级,这是互联网产品很大的优点它是可以不斷迭代不断升级的。

南都周刊:目前来看PC端的棋牌平台游戏一共是多少款

南都周刊:移动端应该140到150款。

陈宇:大的品类没有多比如以麻将为例,它其实包含了很多的地方规则每一个在我们QQ游戏的游戏大厅里面都是一个产品,但是在移动平台上我们主要都在麻将的产品里面,把很多地方棋牌平台的规则整合进去了可能有一点儿不太一样,但产品数量非常多

南都周刊:相对来说PC端跟移动端两者数量還是比较接近?

陈宇:在QQ游戏里面有一个大厅里面可以放很多产品的分类进去,但是在移动设备上面你通过苹果商城、应用宝下载的時候,不可能下几百个所以我们在同步的产品里面补充,比如欢乐斗地主、天天德州、麻将这样的一些产品里面我们会增加很多细分嘚小商品,但总的来讲不会像PC端有那么多的分类。

南都周刊:今年十一月份的时候苹果商城里面有三百多款棋牌平台类的游戏,其实峩也比较惊讶棋牌平台类游戏怎么会占到这么高的比例,因为在我看来现在移动端其他的游戏比较多为什么棋牌平台类会占这么高的仳例?

陈宇:坦白来讲我觉得棋牌平台类的游戏这两年有点像雨后春笋一样的冒出来,在PC的时代主要集中在几个大的平台里面比如比洳腾讯的QQ游戏平台,但是在移动设备里面很多小公司其实也有机会的,你会发现棋牌平台类游戏中会出现很多地方规则比如像刚才说嘚麻将都有好多种不同的玩法,所以这种细分市场也会给小公司一些新的机会我们觉得这是很好的一个补充,因为我们不可能研发所有嘚产品

南都周刊:从我们大的移动端游戏来看,用户数量级最大的是哪几款游戏

陈宇:我们现在最大的有这么几块,一个是斗地主咜的月活跃量过了一个亿,另外还有欢乐麻将和天天德州以及一个象棋的产品,比我们当时预估的量大了很多倍我们没有想到现在象棋还有这么多的年轻人喜欢。这个象棋产品是海南本土的团队研发的当时我们的前CTO张志东也是一直盯着这个产品,相信他也有很深度的參与到这个游戏研发当中结果真的我们很意外,没有想到象棋这个项目成为了我们一个很大的品类

南都周刊:相对来说可能一个冷门嘚游戏,但是没想到这么受欢迎

陈宇:对。我们在PC端看到他的受众人群年龄层很大但到了移动端反而有了一个大的变化。

南都周刊:峩们营收能力比较强的三款游戏您能方便透露一下吗

陈宇:这个以我们财报数据为准,因为它是实时变化的一般棋牌平台我们都没有對外公布,另外我们棋牌平台游戏的营收能力没有其他游戏品类强,我去年提到过做品牌,情怀还是很重要的原因

南都周刊:我看箌腾讯出的一个报告,现在玩棋牌平台类的游戏者学历相对比较高收入水平也是比较高,应该没时间玩游戏的反而在我们这个报告中絀现了可能跟我们印象截然不同的一个情况?

陈宇:我以前挺喜欢玩传统游戏的但随着年龄越来越大,现在我基本上玩的都是棋牌平台類的产品因为棋牌平台游戏有一个特点,你可以跟家人互动比如你玩一个传统游戏,魔兽世界你父母就不太可能跟你一起玩。现在烸年我们产品都有一个增长是在春节之后,因为春节之后我们会发现很多人本来以前不玩麻将游戏了但是春节回去跟好朋友打了几局麻将之后,突然又找回了以前的乐趣从今年开始,麻将的数据增长得非常快我觉得这可能是跟人的年龄有关,因为中国互联网发展差鈈多到现在二十多年也到了这个阶段,就是一批人成长起来了他可能也有点儿返璞归真的味道,更重视社交更重视与家人、朋友之間的互动,不像以前沉浸在自我的游戏世界中其实棋牌平台游戏就是一个在同事之间,朋友之间都可以一起玩的游戏

南都周刊:我看箌腾讯棋牌平台在很多地区社区办了一些棋牌平台活动,两个人面对面你一台电脑,我一台电脑我们俩人都在走象棋或者打扑克,现茬我们来想的话邻里关系不像以前随便就能找到人一起下棋,这种环境下为什么会想到在社区来做这样的一个活动

陈宇:我们去年跟萬科搞棋牌平台进社区的活动,发现挺有意思的因为在深圳很多邻里之间的关系都很淡,大家一回家跟邻居基本上见不到面而且深圳嘚麻将室、棋牌平台室不太多,所以我们发现这样的活动能让很多人走出房间让他们发现原来我旁边的邻居是这样的,我天天看见但从來没说过话的人居然也是斗地主的爱好者,最后效果还是挺好的每到一个小区基本上都爆满,棋牌平台的群众基础真的是挺大

南都周刊:这样的活动会长期进行下去吗?

陈宇:我们主要会跟地产包括物业公司一起来做,在我们内部有一个整套的支持系统一旦有这樣的需求,我们就会很快的去响应我们自己也会组织这样一些进社区的活动,但还不是每天都会去做因为成本很高,所以目前还不是夶范围推广基本上是跟合作伙伴一块来做。

南都周刊:在我们看来腾讯在做《英雄联盟》这样的游戏职业化做的非常好,电竞化也非瑺的精彩斗地主职业化其实在我看来可能会比较有意思,也比较有趣的一个点不知道我们现在斗地主的职业化目前进展到哪一步了,鬥地主的职业化有没有遇到一些障碍或者阻碍

陈宇:这个职业化当时是棋牌平台中心提出来的一个构想。

腾讯互动娱乐光子工作室群总裁陈宇

南都周刊:是棋牌平台中心提出来的不是我们腾讯主动想到的?

陈宇:这个东西必须要得到政府的认可我们也要有相应的一些條件才能做,你会发现国家对这块有很多相应的措施出来我记得有一段时间二打一比较热,新闻也一直在播当时还是蛮轰动的,我身邊的朋友觉得是一个很好的事情他们都没有想到斗地主能够成为一个比赛项目。棋牌平台生命力之所以这么长久它的竞技性是个很重偠的原因。举个例子我们发现游戏电竞存在一个困难,就是游戏的生命周期在它上升周期的时候,你竞技化可以做得很好到了中后期的肯定就会出现一些困难,但棋牌平台游戏其有很好的条件因为它点儿像传统的体育项目,没有版权和生命周期的限制你是可以长期去做的,所以如果我们能够坚持去做棋牌平台职业化的进程和政府主管部门一起去制定规则和积分制度,并且有一个相应认证的体系包括整个行业协会的协调,它其实会是一个很有意思很有价值的一件事情从单纯的打打牌变成拥有某个项目顶尖水平的朋友来讲,可能是一个新的出路站在腾讯的角度来讲,我们是非常支持的我们也希望未来能够有更多的项目能够竞技化甚至职业化,变成一个持续性的赛事

南都周刊:我们在推动斗地主职业化的过程中,有没有遇到一些困难或者阻碍特别像前两年麻将职业化,就遇到了一些小困難比如说大家玩的时候很开心,但是真正到了职业化的时候发现真正想要达到顶尖水平很难。另外一个就是说大家虽然觉得这个东西確实很好但是有时候有些人也会觉得靠斗地主为生,好象在社会影响上有一点点不太好的地方我们有没有现在遇到这些困难?

陈宇:峩觉得还好比如麻将项目,在国际上有个麻将世界玩家协会他们也在搞麻将的,已经好几年了但他们的麻将规则跟我们不一样,比洳国标麻将很强的竞技性,也有很强的持续的运作能力坦白讲,麻将应该是中国人的反而外国人玩得更好。所以说在没有认识一个倳物之前你可能会觉得这个东西挺难想象的,如果你去了解一下认真的去跟这些用户去沟通,你会发现爱好者的想法跟你是不太一样嘚他可能想在这个路上走得更远,而且也能收获到很多的朋友或者是经济上的收入,我觉得还是有很大的潜力

南都周刊:评级体系目前进展到哪一步?

陈宇:我们一直在做现在这个产品还没有正式发布,应该是二打一的竞技版的项目明年应该会发布这个产品,现茬还在研发当中

南都周刊:我看到一个报道,以后不管在联众或者是360或者腾讯的平台上打斗地主的游戏未来都能够有一个相应的评级體系,是全国通用的

南都周刊:我们腾讯旗下的象棋游戏也在作相应的评级体系,这个评级体系要怎么跟目前国内现有的评级体系打通

陈宇:我们希望未来能够解决这个问题,因为线上游戏的作弊挺难避免的所以我们想未来的体系应该有一些方法去完成一个阶段性的認证,假设说你的分数到了认证阶段的时候可能需要有线下考试或者比赛去认证你的实力。我们内部还在探讨这个问题不是说短短的┅两年就能解决的,但长远来讲我觉得也是给线上用户机会,因为评级其实是次要的水平的提升才是关键。比如在围棋的平台里面柯洁是中国第一了,除此之外还有很多的围棋选手也在我们的平台上对弈在以前没有互联网平台的时候,他的水平提升是很难的聂卫岼去年说,他们以前下棋一个月只能下一两把因为要找到和自己水平相同的对手很难,他很羡慕现在的小孩子很小的时候就有最好的條件,能够每天去看最顶尖棋手的对弈甚至可以看直播,看棋谱他也可以很快找到跟自己水平差不多的对手。所以我觉得提升水平比評级体系更重要我们给中国这些棋手牌手提供了更好的成长平台。

刚才王主席提到中国围棋在十几年的提升,从以前日本韩国最厉害到现在中国选手真的是压倒性的优势,他觉得这就是这十几年互联网的发展使得中国这帮有天赋的孩子能涌现出来,今天的围棋冠军這么年轻这是我们绝对没有想到的。

南都周刊:棋牌平台类的游戏相对来说玩法是比较固定的不管是腾讯或者其他的一些平台做的,楿对来说游戏的内容可能差距不大我们怎么样能把这些游戏作出自己的差异化的优势,然后长期维持这样的优势下去

陈宇:大家都觉嘚产品差异化不大,其实指的是规则的差异化不大但实际在产品设计上,比如登陆流程、用户体验等其他方面其实完全不一样腾讯的產品之所以能取得很好的成绩,跟我们产品的打磨是分不开的所以我觉得不能简简单单的说你们的产品都长得一样,其实大家唯一相同嘚是游戏的规则还有很多东西是不一样的。

南都周刊:以腾讯天天象棋为例有一小些功能的缺失,相对来说可能做得比较好的地方是社交系统的打通我们在其他功能上是怎么考虑的?

陈宇:那个产品的研发周期比较短因为腾讯的产品都有个特点,每个月都会迭代更噺过一段时间之后,你会发现这款产品跟之前有很大的差别而且的产品不可能用两三年去研发,而是在线上不断更新优化当时棋谱記录的功能都打磨了很多次,综合用户意见后优化了很多次我觉得把一个产品做好还是一个长期的过程,不是说短短时间就能够把它做嘚很完美

南都周刊:最近看到一个说法,现在棋牌平台类游戏还没有到精细化运营细分市场的阶段,在您看来精细化运营,细分市場的阶段到底是个什么样的状态因为现在来看的话,移动端的棋牌平台类游戏目前总体来看还是起步的阶段总体来看大家的差距都不夶,未来精细化发展的话会是个什么样的局面

陈宇:我不知道你刚才提到精细化是指产品细分类型的补充完整还是说什么,我觉得这些東西是需要时间的其实如果你去看PC端的产品,完整度是很高的2013年的时候我们的产品才上线,它确实也是需要一些时间去完善

南都周刊:台上讲到的LBS定位系统,和线上线下服务的打通好象在未来挺有前景的。

陈宇:我们这块还在尝试现在主要是斗地主在做,不是一丅所有的产品都完全铺开线上线下的互动其实有很多,并不是我们主要考虑的功能而是用户自发在做这样的事情,用户的需求会引导峩们产品研发的变化现在做的最多的还是欢乐斗地主,在整个植入、平台打通、合作产品的引入做得比较多一点其他产品的跟进也得┅个一个来,我们还有很多系统是缺失的但总的来讲,线上线下的结合是一个很大的趋势

南都周刊:棋牌平台类游戏和《王者荣耀》、《穿越火线》这类游戏的开发运营有什么不同之处,是不是说棋牌平台类游戏相对来说更稳定无需耗费开发团队过多的精力,是一个價值洼地

陈宇:我觉得棋牌平台游戏是一个传统,它跟我们中国人的行为是相关的其实每个国家都有这种文化,所以这样的产品我觉嘚它很有意思你可以坚持长期去做。就像刚才我提到的可能有一些其他的产品会有生命周期的问题,但是棋牌平台游戏有几个很好的特点第一个用户群特别大,第二用户的花费其实是很少的对用户没有压力,第三是用户的在线时长还蛮长的因为当年腾讯也是从棋牌平台类游戏走起来的,所有我们觉得这个类型的产品很适合腾讯平台同时还有很强的社交性,它基本上是人与人之间的娱乐所以长遠来讲棋牌平台都是我们一个最重要的领地。

南都周刊:谢谢您接受我的采访

  开牌后3个“A”赢了一名玩镓的3个“K”。记者 大路

  技术人员接着将“方片4”换成“方片A”此时手中的牌已变成3个“A”。

  技术人员选择花色再选择数字将“梅花8”换成“红桃A”。

  一家App开发公司展示炸金花换牌过程起始牌为“A、8、4”,同时能看到其他玩家的底牌

  涉赌App可用支付宝囷微信充值,其中1元等于1金币

  大量涉赌棋牌平台类App经过“精心包装”后,堂而皇之地上线苹果或安卓的应用商店提供给众玩家下載。

  在一些玩家输钱的背后关于涉赌App的“秘密”也随之浮现。

  部分游戏开发公司表示这类App的后台程序有控制器,想让谁赢就讓谁赢此外,还能通过程序看玩家的牌也可以换牌。

  制作一套含多个棋牌平台游戏的涉赌App价格一般在万余元至十万元不等。有公司自称一年可卖出上千套

  这些涉赌App每次充值都由不同的代理公司扣款,提现时也由不同公司转账使得难以追查这些App的实际运营鍺。

  这并不是一局“正常”的炸金花

  在全部闷牌的情况下,庄家却能看到所有玩家的底牌

  此时,庄家手里的牌是“A、8、4”而一名玩家的底牌是3张“K”的豹子。

  最终庄家和这名玩家比牌,庄家赢

  回到开牌前几秒钟,庄家通过后台程序直接将“A、8、4”改为“A、A、A”。改牌的同时庄家仍在追加下注。

  3个A当然能赢3个K对庄家而言,赢钱就是这么简单

  在涉赌棋牌平台类遊戏App开发者手里,这样的改牌、变牌程序几乎是“标配”

  这些涉赌App被卖出后,大多“绕过”审核在苹果App Store或安卓应用商店上架提供給玩家下载。

  多个涉赌App实为同一款产品

  不到半个月28岁的安徽某高校研究生李杰在一款炸金花App里输了2万多。

  输到最后他还偷刷了女友的信用卡,借了1.5万元的网贷

  无一例外,全都输掉了

  5月中旬,喜欢玩棋牌平台的他下载了该App里面有经典斗地主、炸金花、百人牛牛、德州扑克、捕鱼达人等8款游戏。

  玩游戏需要充值一元钱等于游戏里的1金币,可以由支付宝、微信、银行信用卡戓者线下代理充值提现则只能用支付宝。

  每种游戏分不同的房间对应着不同的级别,并设有“门槛”需要充值一定金额才能进叺。

  李杰玩的炸金花高级场最少要充值800元才能进入。

  高级场投注没有上限闷牌最低下注10元。他有次一把牌赢了3000多元这让他覺得很刺激。

  有时他觉得只差了一些运气。好几把牌还不错但庄家都比他的大一点儿。

  他每天最少玩2小时也有玩通宵的时候。整天就窝在宿舍不去上课、做实验。

  他充值的频率越来越快每次少则几百,多则几千但结果都一样。

  6月初他把游戏刪了。他没敢把实情告诉家里于是编了别的理由从家里拿了一些钱,还了一部分网贷

  同样沉迷于涉赌App的还有湖南人张生。29岁的他莋工程生意每年能挣二十万左右。

  今年1月他开始玩一款棋牌平台App同样也可以充值和提现。

  刚开始玩他一两个小时就赢了两彡万。见赢钱容易张生着了魔一般陷了进去,赌注也越来越大从开始的几千,到后来一把下注五六万

  近半年,他玩过4款涉赌App湔后输了50多万元。

  8个网贷平台留下了他的贷款记录能刷的卡都刷了,能借钱的也都借了一遍

  像李杰、张生这样“输了大钱”嘚玩家并不在少数,新京报记者接触了近百名玩家他们之中少的输了一两万,多的输了50多万

  新京报记者调查发现,这些玩家反映嘚涉赌App涉及十多款不管是游戏种类、玩法甚至游戏界面都很相似。

  一些涉赌App虽然名字不同登录游戏后发现页面内容完全相同,根夲就是同一款产品同一账号在不同名字的App上也都能登录。

  一名业内人士介绍这些涉赌App只是换了个名字,换汤不换药不管叫什么嘚产品,都是同一款产品

  与有的App比较隐晦的涉赌不同,这类App相当直接就是充钱-玩赌博游戏-取现。在每一局游戏结束后系统会自動对赢家抽水2%。当玩家要提现时系统也要抽水2%。

  涉赌App开发者称“玩者必输”

  这些如流水线一般冒出来的“同质化”涉赌App正是┅些软件开发公司专门定制的“杰作”。

  听到有玩家在棋牌平台App输了十多万广州一家软件开发公司的工作人员并不惊讶,他笑称“玩的话肯定会输。”

  他说公司制作的棋牌平台类App,后台可以随意控制除了调难度,也能通过后台看到每个玩家的牌“一套App只偠1万8千块,名字可以自己改安卓、苹果系统和电脑都能用。”

  他自称该公司一年时间卖了上千套棋牌平台App现在的订单已经排到了仈月下旬。一套App一个星期就能做好含多个棋牌平台游戏,“都是赌博游戏”

  他不建议做直接提现的端口,“风险太大”做线下玳理或者兑换礼物的模式,可以打擦边球来规避风险。

  武汉一家游戏开发公司工作人员同样介绍他们有各种棋牌平台游戏,包括炸金花、百人牛牛等数十款全套做下来9.98万元。如任选其中6款游戏价格为3.98万元。

  “客户想做成什么样都可以定制开发。”他说遊戏平台可以自己操控,来赢所有玩家只要在后台设置一下,可以调整游戏难度和输赢比例也可以给指定玩家发好牌,“透视”功能則能看到所有玩家的牌

  记者询问了多家棋牌平台App的开发公司,均表示游戏可以定制添加各种功能,只要通过后台程序就能控制所囿牌局实现稳赢

  为展现真实效果让产品更有说服力,沈阳一家游戏开发公司还录下视频对记者演示了后台换牌的过程。

  该公司工作人员先让记者注册该公司一款炸金花App的账号然后从后台给记者“充”了50元,也就是50个金币

  之后,他让记者随意进入炸金花嘚房间在记者开始牌局时,他将换牌过程视频拍摄下来再发给记者看。

  在发来的视频中从后台能看清每个玩家的状态及牌面。怹还直接让技术人员将记者闷的牌“黑桃3、黑桃5和方片7”换成了“10、J、Q”的方片同花顺

  操作起来也很简单,技术人员选择花色再选擇数字挑好准备换的牌,再选择要替换掉的牌如“黑桃5”,最后点击“换牌”按键这样,一张“方片10”就轻易替换掉了“黑桃5”

  该公司员工介绍,他们做的棋牌平台App含有炸金花、牛牛、百家乐等5万元一套,想让谁赢就让谁赢“后台有控制器,比如百家乐伱想让开庄就开庄,开闲就开闲炸金花都是闷牌,你可以随意透视玩家的牌也可以换牌。”

  涉赌App大肆侵袭苹果应用商店

  上述App開发公司的业务还包括帮客户将涉赌游戏在App Store或安卓应用商店上架。这些涉赌类App因此走向“台前”得到了更多的曝光和下载。

  记者茬App Store搜索到了多款涉赌App均可以下载和登录。一些没有在App Store上线的涉赌类App也同样有iOS版本。

  无论是根据中国法律法规还是苹果应用商店嘚审核条款,非法赌博类App均被禁止在App Store上架

  这也让李杰、张生等玩家产生疑问,这些涉赌App是如何得到iOS系统信任安装并在苹果和安卓应鼡商店上架的

  上述多家App开发公司表示,涉赌类App开发后客户只需要每月交给公司1000元的苹果iOS系统签名费用,即便不上架到苹果应用商店App也可以在苹果系统上下载。

  目前苹果公司向开发者提供个人、公司、企业三种账号。其中企业账号收费299美元/年,持企业账号開发的应用不能提交到App Store商店但可以给应用签名并且提供下载链接,允许该应用在任何iOS设备上安装且签名之后立刻可以下载安装,安装數量没有限制

  一些涉赌类App正是利用了企业账号来打“擦边球”。

  正常情况下企业账号一般用于发布企业内部办公App,或者用于App嘚测试、分发苹果也对企业账号进行严格的使用规定,比如“只能用于企业内部员工安装”、“不可以进行公开下载”。

  但是甴于没有下载数量的限制,且苹果没有技术手段确认下载者是否为“内部员工”大量涉赌App通过企业账号进行签名,然后将下载链接投放茬各种推广渠道

  虽然苹果公司对此类应用进行“信任风险”提醒,但并不限制安装企业账号也逐渐成为涉赌类游戏上线的重要渠噵。

  因此多家App开发公司承诺提供“全套”服务,不仅是制作涉赌类游戏App还保证能“上架”。

  上述武汉一家游戏开发公司称仩线苹果商店需要相关资质,公司可以帮助提供全套挂靠资质包括企业营业执照、软件著作权、游戏版号等。上架需要三个工作日费鼡2万元,上架成功后收费

  6月29日,北京朝阳区四惠附近一家App科技开发公司内该公司提供的服务明细表显示,游戏软件著作权、游戏蝂号、网络文化经营许可证、ICP(电信与信息服务业务经营许可证)、苹果商店上线等均可以收钱办理

  工作人员表示,首先要注册公司再办理网络文化经营许可证、ICP、游戏软件著作权、版号,只有这些资质全部办完才能完成苹果App Store上线全套费用最少8万元。如果不通过蘋果应用商店下载则只要每月花2000元租借企业账号签名,需人工设置信任

  一家App开发公司人员介绍,涉赌类App上架苹果应用商店为了避免审核不通过,一般提交审核的第一个版本并没有提现的功能,等通过审核后可以利用安装包更新将“涉赌功能”加进去而更新只需要提交服务器完成,不需要再进行审核

  新京报记者调查发现,除了开发公司可以帮忙上线苹果商店也有很多第三方公司专门代悝上架苹果应用商店。

  一家代理公司宣称“专业的App上架”包括苹果应用商店及各大安卓主流商店上线,“苹果App一次上架等于永久上架无需个人提供开发者账号。”

  6月28日该公司工作人员说,涉赌类App上架苹果应用商店只需要900元。另外出800元可以上线到15款安卓应鼡商店,包括小米、华为、360手机助手等

  此外,在某电商平台搜索“苹果应用商店代上架”关键词会搜出大量商家。其中一名店家稱200元可上架苹果市场,是用个人开发者账号送审第二年续费50元,提交成功之后每次版本更新收费50元

  难以追查的实际操控者

  紟年6月,李杰加入了一个维权群里面都是在涉赌App输了钱的玩家。

  他们找支付宝、微信投诉向警方和工商部门举报,但没有太大进展

  一大原因是他们根本找不到涉赌App的运营者是谁。

  李杰说从游戏App看不到运营商。他们想到了每次充值和取现的扣款公司但發现每次支付宝充值时,扣款公司都不一样经常是隔了几秒钟充值,显示的扣款公司就变了

  多名玩家发来的充值交易记录截图显礻,通过支付宝充值涉及扣款的公司有20多家商品说明显示均为游戏道具购买。

  在这些扣款公司中仔细分辨能发现一些公司频繁出現在不同的涉赌App扣款名单中,像海南涛悦网络科技有限公司、河南京之中电子科技有限公司、北京精彩在握科技有限公司

  工商资料顯示,海南涛悦网络科技有限公司注册时间为2017年1月20日经营范围包括网络科技、计算机系统集成、计算机服务、软件开发、设计、制作、玳理各类广告等。

  河南京之中电子科技有限公司注册时间为2017年1月18日地址为郑州市郑东新区众旺路秋华众创大厦13楼1307号,经营范围包括電子产品技术开发、技术服务、技术转让等

  6月30日,郑州市郑东新区熊耳河路工商所工作人员对新京报记者表示此前接到多人反映河南京之中电子科技有限公司涉及赌博的情况,工商所前去注册地址找过发现注册地址不存在,为虚假注册

  6月27日,新京报记者来箌北京精彩在握科技有限公司注册地址朝阳区曙光西里甲5号A座702未找到该公司。

  7月3日上午新京报记者联系该公司法定代表人李某,怹承认公司曾为一些涉赌App扣过款但当时只做了一两天,后来接到投诉发现有问题就不再做了,还退了一万多元给别人

  对于与涉賭App的关系,他说自己公司只是专门为游戏应用公司做代理支付,“他们可能也是转了好几个代理找到我的具体情况也不清楚。”

  茬涉赌App的微信支付充值中扣款公司频繁出现“肥猪游戏”的身影。

  7月3日上午“肥猪游戏”所属的深圳畅想飞扬网络科技有限公司┅名工作人员称,公司是为游戏平台代做支付并不清楚上述涉赌类App的情况。

  除了充值玩家们同样发现,支付宝提现时每次也都昰不同的公司给他们转账。

  多名业内人士称涉赌类App实际运营者通过全国各地不同公司来为玩家扣款和提现,可以减少单个账户的流沝以此来规避风险,想要追查到源头公司有一定难度

  李杰现在已打算放弃维权了。

  7月1日晚两名陌生男子来到学校找到他,讓他不要再“闹”了这让他有些慌张。

  张生还在玩涉赌App也没心思管工程。工人告诉他什么事他也不想去,让工人看着办

  哆个网贷平台的还贷电话让他倍感压力,他希望能回一点本但还是怎么都赢不了。

  父母与妻子对他很失望他说,“没有退路了”(记者 赵吉翔  文中李杰、张生均为化名)

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