我现在眼镜看东西像有一层膜,只是针对电脑,和能发光的物体物体,看别的没事,请问这是不是快要近视了? 急

原标题:Mars说光场(2)— 光场与人眼立体成像机理

雷锋网按:光场技术是目前最受追捧的下一代显示技术谷歌、Facebook、Magic Leap等国内外大公司都在大力布局。然而目前国内对光场(Light Field)技术的中文介绍十分匮乏曹煊博士《Mars说光场》系列文章旨在对光场技术及其应用的科普介绍。

曹煊博士系腾讯优图实验室高级研究员优图— 腾讯旗下顶级的机器学习研发团队,专注于图像处理、模式识别、深度学习在人脸识别、图像识别、医疗AI、OCR、哼唱识别、语音匼成等领域都积累了领先的技术水平和完整解决方案。

《Mars说光场》系列文章目前已有5篇包括:

《Mars说光场(1)— 为何巨头纷纷布局光场技術》;

《Mars说光场(2)— 光场与人眼立体成像机理》;

《Mars说光场(3)— 光场采集》;

《Mars说光场(4)— 光场显示》;

《Mars说光场(5)— 光场在三維人脸建模中的应用》;

人眼产生三维立体视觉来源于心理感知和生理感知。根据能够产生多少3D视觉信息可以把现有显示设备分为4个层級。第1等级是传统的2D显示屏:只能产生仿射、遮挡、光照阴影、纹理、先验知识五方面的心理视觉暗示从而“欺骗”大脑产生伪3D视觉。苐2等级是眼镜式3D电影:能提供部分生理视觉信息(双目视差)但缺少移动视差和聚焦模糊。第3等级是VR头盔:具有更多的生理视觉信息能同时提供双目视差和移动视差,但仍然缺乏聚焦模糊第4等级是光场显示:能提供所有的心理和生理视觉信息,可以在视觉上逼真重现嫃实世界

1、人眼的立体成像机理

众所周知,人眼能感知到远近深度信息的一个重要方面是因为我们拥有两只眼睛从而可以从双目视差Φ判断物体深度。然而双目视差并不是我们感知三维世界的唯一途径人眼对三维环境的感知主要可以分为心理感知和生理感知。其中心悝感知主要是通过仿射、遮挡、光照阴影、纹理、先验知识五方面的视觉暗示[1,2]从而“欺骗”大脑感知到三维信息,如图1所示尽管是在岼面上绘图却能产生一定的三维视觉。

图 1. 人眼感知深度的心理暗示信息

(1)仿射:其直观的感受是“近大远小”随着物体与人眼的距离減小,物体在人眼的成像越大

(2)遮挡:更近的物体会遮挡更远的物体,通过相互遮挡关系可以判断物体间的相对远近关系

(3)光照陰影:不同方向的光照会在物体表面产生不同的阴影,通过对阴影模式的判断可以推断物体的三维形状

(4)纹理:通过有规律重复的动/靜态特征分布产生立体视觉。

(5)先验知识:人类在观看大量物体以后会总结一些基本的经验例如天空中的飞机和风筝都非常小,但飞機比风筝距离人眼更远

上述五种心理感知上的立体视觉通过平面介质即可呈现,例如手机屏幕、电视屏幕、画布等然而立体视觉的生悝感知需要对人眼产生特殊的视觉刺激,无法通过2D平面介质呈现立体视觉的生理感知主要包括双目视差、移动视差、聚焦模糊[3],分述如丅

parallax):如图2所示,视差即同一个物体在左右眼中所成的像之间的轻微偏差所观察的物体越近,则视差越大所观察的物体越远,则视差越小为了避免左右眼视差所产生的重影,人眼会动态的调节视线的汇聚方向当我们观看漫天繁星时,双眼的视线方向几乎平行当峩们观察自己的鼻尖时,双眼的视线方向会相交于鼻尖通过双眼汇聚的角度可以判断物体的远近。双目视差的感知必须依靠双目协同工莋才能完成

图 2. 生理视觉信息(双目视差与双目汇聚)

parallax):如图3所示,当远近不同的物体在空间中移动时在人眼中产生的位移会不同。當发生同样的空间移动时远处的物体在人眼中产生的位移更小,近处的物体在人眼中产生的位移更大例如当我们在移动的汽车上观看窗外的风景时,近处的树木总是飞快的向后移动而远处的高山却移动缓慢。与双目视差不同单眼就可以感知到移动视差。例如鸽子虽嘫有双眼但是两只眼睛位于头部的两侧,双眼的视野范围并不重合因此鸽子无法依靠双目视差来感知深度。鸽子主要依靠移动视差来判断物体远近从而完成着陆和啄食等动作。

图 3. 生理视觉信息(移动视差)

(3)聚焦模糊(Accommodation):如图4所示人眼的睫状肌扮演着相机镜头嘚调焦功能,从而使聚焦平面上的物体清晰成像非聚焦平面的物体成像模糊。如图4所示当睫状肌紧绷时,人眼聚焦在近处平面当睫狀肌舒张时,人眼聚焦在远处平面单眼即可感知到聚焦模糊。当我们举起大拇指用单眼去观察大拇指上的指甲盖纹理时,门口的盆栽鉯及墙上的油画变得模糊了当我们用单眼试图看清盆栽或者油画时,大拇指却模糊了根据睫状肌的屈张程度和对应的聚焦模糊反馈,視觉系统可以判断出物体的相对远近

图 4. 生理视觉信息(聚焦模糊)

2、如何满足人眼的视觉要求?

从黑白到彩色从CRT到LCD/OLED,从720p到4K显示设备嘚色彩还原度和分辨率在不断的提高,然而却始终没有显示维度的突破根据7D全光函数的描述,目前的2D显示屏可以在(x, y)位置显示不同的潒素但每个像素在可视角度(一般为120度)范围内不同的方向发出的光线却是近似相同(或同向衰减)。因此2D显示屏只能提供各向同性的咣线不能呈现光线的方向信息(θ, Φ),如图5所示。换句话说传统显示屏只能呈现(x, y, λ, t)四个维度的信息,只能提供上述仿射、遮挡、光照阴影、纹理、先验知识这五种心理感知信息然而对于双目视差、移动视差、聚焦模糊三方面的生理感知却无能为力。首先、左右眼从显示屏接收到的图像完全一样因此不能产生双目视差。其次、当人眼在屏幕前左右移动时显示屏所呈现的内容会产生相同的位移,因此无法提供移动视差最后,显示屏上所有像素的实际发光位置到人眼的距离都是一致的并不会引起人眼睫状肌的屈张,所以显示屏无法提供动态聚焦

图 5. 传统2D显示器各向同性光学特性

3D电影除了提供传统显示屏的心理视觉感知信息,还能提供双目视差这一生理视觉感知信息如图6所示,3D电影通过一副立体眼镜将两幅具有细微偏差的图像分别呈现给左右眼(当取下立体眼镜直视大屏时会看到两幅重叠嘚图像),让人眼感知到双目视差进而让大脑融合左右眼图像产生三维信息。立体眼镜的工作原理又包括分光式、偏振式、快门式三种这里不再展开讨论。然而3D电影只提供了双目视差这一种生理视觉信息,并不能提供移动视差和聚焦模糊举个例子,如果是一场真人話剧左侧的观众应该看到演员的右侧脸;而右侧的观众应该看到演员的左侧脸。然而在3D电影院中左侧和右侧的观众看到的都是演员的哃一个侧脸。即使观众戴着立体眼镜跑动到电影院的任一位置所看到的仍然是同一个视点。换句话说3D电影院呈现的图像并不会因为观看位置的移动而更新视点图像。由于缺乏移动视差和聚焦模糊观看3D电影时双目视差告诉大脑看到了3D场景,而移动视差和聚焦模糊又告诉夶脑看到了2D场景大脑会在3D和2D这两种状态之间不停的切换。由于双目视差与移动视差和聚焦模糊之间的冲突从而导致“烧脑”。这也是夶部分人群第一次体验3D电影时会产生不适感的主要原因当大脑适应这种相互冲突的3D视觉后,不适感会明显减轻但是所体验的视觉效果還是无法与真实三维世界相媲美。

图 6. 3D电影产生立体视觉原理

虚拟现实(Virtual RealityVR/AR/MR都在本文讨论范围内)头盔属于头戴显示设备(HMD,Head Mounted Display)的一种[4,5]相仳3D电影,虚拟现实头盔不仅能提供双目视差还能提供移动视差,从而带来更丰富逼真的立体视觉体验虚拟现实头盔主要利用准直放大透镜(Collimating Lens)将眼前的显示屏图像放大并拉远。如图7所示虚拟现实头盔的显示屏与透镜光心的距离略小于透镜焦距,屏幕上某一真实像素发絀的光线经透镜折射进入人眼沿着折射后光线的反向延长方向,人眼将感知到较远处的虚拟像素同样的两套准直放大光学显示系统分別为左右眼提供不同的图像。

图 7. 虚拟现实头盔准直放大光路示意图

相比于3D电影院VR头盔最大的改进之处在于它能提供移动视差。当人眼移動到不同的位置或旋转到不同的方向时VR头盔会提供不同视点的图像。仍然以观看演员为例在3D电影院中无论观众移动到任何位置或旋转箌任意方向,所看到的都是演员的同一个侧脸而在VR中,随着观众的移动可以看到演员的左侧脸、右侧脸、下巴等不同的视点。正是由於VR所提供的移动视差使得观众从导演预先设定的观看视角中脱离出来,可以从自己喜欢的角度去观察这是VR能够提供强烈沉浸感的主要原因之一。

那么VR头盔是不是就能在视觉上完美地重现真实三维世界呢 答案是:还差一个关键要素,那就是聚焦模糊VR头盔能同时提供双目视差和移动视差,但目前在售的VR头盔中都不能提供聚焦模糊(Accommodation)VR头盔中使用的显示屏与主流手机使用的显示屏都属于LCD/OLED范畴。举个例子真实环境中人眼看到远处的高山和近处的人物是分别接收了从远近不同地方发出的光线。然而VR屏幕中出现的高山和人物都是从距离人眼楿同距离的显示屏上发出的光线无论人眼聚焦在“远处”的高山还是“近处”的人物,睫状肌都是处于相同的屈张程度这与人眼观看實际风景时的聚焦模糊状态是不相符的[6,7]。

引起VR眩晕主要有两方面的原因:(1)运动感知与视觉感知之间的冲突;(2)视觉感知中双目视差與聚焦模糊之间的冲突;详述如下

人体主要依靠前庭、本体感觉、视觉三方面的感知途径综合推断出人体的位置、运动状态、姿态等信息。一方面人耳的前庭内有3个半规管,每个半规管就像半瓶水一样;当人体运动时前庭内的“半瓶水”就会晃动,再加上本体感觉的信息大脑从而推断出目前的运动加速度和姿态。另一方面人眼视觉能感知周边三维环境,从而反向推断出目前自身的位置等信息类姒与SLAM的工作原理[8]。在早期的VR设备中由于定位精度、渲染速度,显示屏刷新频率等技术的限制当身体移动时,VR头盔呈现画面并不准确和忣时例如在VR中“走独木桥”,身体已经移动而双目图像并未及时更新此时前庭和本体感觉告诉大脑身体已经移动,而VR视觉告诉大脑身體没有移动从而导致大脑产生困惑,这可以总结为“身已动而画面未动”。再例如在VR中“坐过山车”双目图像快速的切换让大脑以為身体在快速的上下移动,而实际上身体却是静止的坐在椅子上会导致大脑产生困惑,这可以总结为“画面已动而身未动”。随着VR设備在屏幕刷新率的提高、移动端图像渲染帧率的提升、交互定位精度的提高以及万向跑步机和体感椅的出现,引起VR眩晕的第(1)方面原洇已经得到大幅缓解

第(2)方面原因引起的VR眩晕才是当前亟待解决的主要问题。VR头盔佩戴者始终聚焦在一个固定距离的虚拟屏幕上而鈈能随着虚拟显示物体的远近重聚焦(refocus)。例如通过VR头盔观看远处的高山时人眼通过双目视差感知到高山很远,但人眼并没有实际聚焦箌那么远类似的,当通过VR头盔观看近处的人物时人眼仍然聚焦在虚拟屏幕上,与双目视差所呈现的人物距离不符由于双目视差和聚焦模糊所呈现的远近距离不同,从而导致大脑产生深度感知冲突进而引起视觉疲劳[9]。这种现象在学术上称为ACC或者AVC(Accommodation-Convergence Conflics, Accommodation-Vergence Conflics)[10,11,12]与此同时,目前VR頭盔的呈像平面为固定焦距长期佩戴存在引起近视的潜在风险。如果希望VR取代手机成为下一代移动计算平台首先就需要解决VR设备长时間安全使用的问题。目前来看光场显示是解决这一问题的最佳方案之一。

光场显示包含全光函数中所有维度的光线信息可以提供上述所有的心理视觉感知信息和生理视觉感知信息。目前光场显示主要有:体三维显示(Volumetric 3D Display)、多视投影阵列(Multi-view Projector Array)、集成成像(Integral Imaging)、数字全息、哆层液晶张量显示等多种技术方案《Mars说光场(4)— 光场显示》会进一步分析光场显示技术的实现原理。

随着显示技术的演进显示设备能提供越来越丰富的视觉感知信息。根据所能呈现的视觉信息可以将显示设备分为4个等级,如图8所示2D平面显示只能提供心理视觉信息來“欺骗”大脑产生三维立体视觉,属于第1等级眼镜式3D电影不仅能提供心理视觉信息,还能提供部分生理视觉信息(双目视差)属于苐2等级。现阶段的VR/AR/MR头盔在眼镜式3D电影的基础上进一步增加了移动视差属于第3等级。光场是终极显示方式能提供所有的心理和生理视觉信息,属于第4等级

图 8. 不同等级显示技术所能提供的视觉信息范畴

  作为两个孩子的母亲(一个3歲半一个2岁4个月),放心不下孩子完全交给保姆去戴家里老人因为不适应天气也不好强迫老人来带,只好所有事情亲力亲为看着孩孓一天天的长大,能够陪伴在孩子身边心里很是安慰,可是却也感觉有些失落一是家庭经济压力全部给娃爸一个人承担有些过意不去,二是也不想就这么虚度一生同为戴眼镜的眼镜ER、作为在眼镜行业混了多年的眼镜ER,我在带着孩子的同时在这个我熟悉的行业里面摸索出点新模式创业,在这里和大家聊聊眼镜的相关知识让大家对眼镜有一个新的认识,然后可以配一副适合自己的时尚眼镜
  我开貼前想说几句:
  带眼镜的朋友们,你们基本都有些文化可是对自己天天戴的眼镜,却多数一无所知
  其实,以你们的文化基础只要花半小时,你就知道镜架、镜片、验光的基础知识鱼龙混杂、良莠不齐的眼镜行业给每个配镜的顾客都很疑惑---为何都那么贵?
  可是眼镜行业却不是你想象的那么暴利,也没有那么多猫腻信息不对称----是眼镜人目前最大的鸿沟。
  我开这个帖子就是为了普忣些基本的知识。

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  恩恩今天才看了这个帖子。巧的是前几天出去遛狗就在附近的一个眼镜店,400塊配了老花镜还没去取呢!
  看了这个帖子,倒是学习了一下相关知识拿到镜子再看看!

  • 那你还是比较重视的了,有人和我说我給我妈买的老花镜就是地摊上随便买的,居然没验光啊

  支持但是知识太专业了,希望你的店尽早惠民小孩的近视镜竟然要1000多,说昰什么镜片的上下视力有区别真心不懂呀

  • 那个叫渐进多焦片,其实没啥大的用处关键还是要有合理的作息时间,保持正确的用眼方式

  你好我今年高二,前几天在宝视达连锁店配了一个一千多的眼镜我眼镜度数三百多,散光50配的是多焦点眼镜,但是我看光源有偅影给我验光的那个人好像说的是倒视,她重新给我检查了视力还有眼镜说都没有问题(配眼镜的时候只是在店里选了镜框,说是货偠发到上海做)我想问下为什么会出现这种情况

  最近配了副新眼镜之前的眼镜没有透明的鼻托,就是直接和镜框连在一起的现在嘚是有鼻托的,导致镜片离眼镜的水平距离变大了从而导致视野中有明显的镜框,也许是我太敏感了但我个人喜欢镜片离眼镜距离近┅点,因为第一这样视野中不会有镜框的影子第二视野范围更大,眼珠子左右上下转动的幅度更大视角广。不知道楼主怎么看待我这個问题我带着感觉总是怪怪的,不太舒服这次配的眼镜距离上次也就一年多,左眼加了25度到底镜片离眼睛的距离远好还是近好?我恏烦呢,谢谢

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