口袋妖怪代后之信第一天有血后没了过了三天又有血而比以

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做完人流后第一天有血第二第三天就少了昨天干点活第四天有和第一天的血一样多 是怎么回事?
提问者采纳
你最好少干活,好好休养两个礼拜。人流后血量应该比月经少才对,如钦圣管竿攮放归虱害僵果10天之内还没完,或者出血量大于月经,马上回医院复查。
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喝点益母草,观察几天,2周以内出血都是正常的,应该不用担心,多休息
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本帖最后由 劍燃 于
10:26 编辑
好吧,從NG3在上禮拜的特殊管道偷跑,直到昨天終於是正式發售日了,來講一下前天的第一次遊玩心得吧
雖然日本的正式發售訂在3/22,不過我預約的電玩店倒是3/20就說他們收到總部的出貨通知了,我卻遲遲等到3/21才能拿到……
這段時間打了起碼有五通以上的電話,就在短短這兩天……
拿到瞬間其實還挺高興的,而且還拿到了文件夾呢wwwwwwwww(一開始還以為是特典版才有)
好啦,由於這段時間經常逛台灣的巴哈以及大陸的A9,外加國外實況網站的一丁點實況以及You Tobe的少許影片,因此已經知道這遊戲有多爛了
先說一下,我初次接觸忍外系列是在2011年過年的事情,由於個人沒有XBOX,因此只能玩NGS2,之後又因緣際會接觸了NGS1,最後自然而然地,將這兩款的超忍難度都通了
此外,也調查過不少關於NGB和正統NG2的資料和影片,因此個人雖然不敢說自己是什麼資深忍外fans,但起碼敢說自己對忍外有一種堅定的信念和支持
所以,以下個人將以在3/21入手當天,從下午玩到晚上的第一天~第四天的感想、優點、缺點無一例外地說出
若有誰不贊同個人對NG3的褒獎的話,想噴想罵就直接噴直接罵吧,反正發這心得本來就是冒著可能被噴的心理準備了
因為有聽聞這款遊戲很莫名奇妙地,第一次進入遊戲時不會主動讓你進入選單,所以包含安裝或著將語言從英文調成日文,都得要先進入遊戲,直到龍隼可以自行行動時,才能夠開啟菜當並且跳回標題選單Orz……
當下就直接進行硬碟安裝了,接著,吃個午飯後,就直接開始體驗遊戲了
說實話,直到這時為止已經有點熱血了……我知道NG3這些過多的過場QTE會讓人厭倦,可是對於第一輪就抱著以體驗劇情為第一優先享受的我來說,還是挺不錯的
飛鷹俯衝其實不錯,可是在往後過多的俯衝,甚至從飛機上直接往下跳…等等,就讓人覺得過於誇張和無言了……
第一次開始的戰鬥,想當然是將玩遍了一和二代後磨出的戰鬥手感都拿出來用,發現真的很不順手
除了XYXXXY的飯剛外,感覺XYXXXX的羅剎斬沒有以前好出
而且藉著往反方向跑來吸引敵人一齊追來,接著來個回身風驅接落地閃華和飯剛的簡易COMBO來說,那莫名奇妙的按鍵感應系統竟然失靈之非凡!!
完全無視了風驅和360,只看到龍隼竟然回頭往敵人跑過去施以一個Y斬擊……就算努力按的準了些,精準的按下了風驅和360Y,卻仍然是讓人昏倒的躍入敵群中並且來個Y的橫斬……我該說什麼呢?早矢,你不要因為你自己對指令輸入敏感度奇差,就讓遊戲的按鍵判定變的這麼鳥到爆著遲鈍好嗎!?
打久了,慢慢也習慣所謂UT瞬殺搭配飛燕秒殺,以及所謂的連鎖斷骨的使用了
只是第一次遇到使用雙刀的裝甲兵種,發現竟然跟NGB的銀色帝國士兵一樣,不受手裡劍牽制……嗯,這倒不錯,起碼比NGS2的金剛爆忍好多了
不過要說金剛程度,不只這裡出現的雙刀裝甲兵,舉凡遊戲中期出現的身著裝甲兵種,都非常的硬,而且霸體程度更是讓人厭惡
相比NGS2的那種"早矢流難易提高術",至少NG3取消了誇張至極的投技秒殺能力
過程戰鬥也沒什麼好說了,頂多迷霧暗殺那裡讓人覺得有點無腦……若不靠壓住R3來搜尋方向和敵人,根本不知道要漫步到哪兒去暗殺= =
比較能稍微講一下的就是假面導師了,跟他的戰鬥感覺跟幻心的很像,不同的是,假面導師的硬直時間非常短,砍一下就會瞬間閃,結果除了採取打兩下就裡風退開的游擊外,就是去拼刀並且撈上天羅剎斬了(後面關卡發現更容易撈上天羅剎斬的方式,不過那算是後話),在不然就是抓他四連斬的第一和第四斬,刻意用X防反去反這兩招,比較能夠給予穩定的傷害(不過等戰況進行到窗外,這個打法就得收斂些了)
跟以前的敵人做比喻的話,幻心雖然攻擊頻率高,也很會閃,但起碼抓到破綻並砍下去,幻心叔叔會好心的擺硬直給你打,然後一代的Doku雖然攻擊頻率沒心叔猛,可是其霸體程度讓玩家不願意跟他打近身戰,但他好心的一點在於,他有蓄力技,至少夠讓玩家蓄到ET
假面導師感覺就是結合了心叔和Doku的優點,成為一個攻擊頻率高、霸體狀態長的一個IMBA的敵人……
說穿了,擺明是要你採取打幾下就閃、閃了後又湊過去打幾下,拼刀後露出大硬直時多砍幾刀這樣……後面的BOSS幾乎都是這樣,怪不得OMX的評測會說"NG3的BOSS很難讓玩家有深刻的印象"
因為太無聊又太無腦,基本打法其實比較接近一代如恐龍骨、火龍這些霸體巨大敵人的打法,偏偏NG3連BOSS都喜歡搞QTE解決,因此跟一代比起來,三代BOSS真的超˙級˙無˙聊!!!
話說,三代將存檔機制改成用隼來存檔這點還挺不錯的
造型帥氣,而且當要休息時還可以用射箭的畫面對焦放大機制來賞鳥一番
這點感覺比過去的龍頭石柱好多就是wwwwww
Oh Ya!!綾音終於出來了!!雖然換上了防風用的風衣,不過整體感覺上也不錯
不過除了替疾風轉借劍之外,我還希望妳教我一下那個"沙隱之術"怎麼用啊QQ(真的很像遇到敵人就沙隱跑掉)
沒辦法,既然綾音都借劍了,美月也給了一把弓,那我只好乖乖踏上據說整個章節就是在打飛機的第二關了……
…………話說,稍微打岔一下…再第一天的時候就覺得,怎麼這代都沒有神威空蟬斬(在牆壁上進行反彈跳躍後Y),龍劍不管怎麼試都沒辦法再牆上進行反彈跳
但是拿了迅嵐丸後才理解,原來小弟竟然把神威空蟬斬設計成劍的LV2招式,至少要是迅嵐丸才能使用……囧
一開始那些摩托車士兵真的很無聊……雖然跳躍瞄準射箭是很帥,可是這些摩托車士兵也太腦殘……你看看一代那些SAT士兵,他們騎機車撞人以及開槍牽制這些多屌呀!!雖然也很無腦,不過至少沒有你們那麼難瞄準
結論:不管哪一代,摩托車士兵就是無腦(無誤)
開始戰鬥不久就發現,跳躍射箭在這代真的很重要,而且功能也被改建的很完善
除了跳起來瞄準時,龍隼會自動瞄準在高處狙擊的火箭士兵,這點設計不錯,起碼發現有火箭彈從不知名的方向轟過來時,可以利用這個機能來解決被陰的問題
然後接下來幾乎只是不斷的重複將直昇機擊落的橋段,當然,也包括BOSS戰= =
BOSS戰和一般直升機不同的地方在於,弓箭無法射穿裝甲,所以得以飛鷹俯衝到BOSS身上進行QTE戰鬥……整個很鳥…
雖然QTE第一次看是很帥沒錯啦,可是竟然搞出所謂飛機翻轉,所以龍隼以苦無攀牆來應對這樣的橋段……哇咧,早矢,拜託你至少設計的和一代的直升機戰一樣好嗎?
雖然對付直升機的QTE很獨特,可是看來看去,也就只是跳過去破壞駕駛艙的強化玻璃、破壞機翼砲台、回到原地,然後不斷LOOP……
一代直升機戰雖然只是單調的射箭,可是評龍隼體能來和直昇機這種高科技軍武兵器來場對戰,這種感覺真的很熱血
不光是可以利用招牌來抵擋飛彈,必要時還要積蓄閃華ET來利用無敵時間閃躲,並且進行下一波反擊
然後在最後,龍隼不發一語的使用爆裂矢射穿駕駛艙,將直昇機擊墜這點真的帥氣滿分!!記得NGS從下忍、中忍、上忍、超忍一路破過來,每次這段動畫一定看到完!!相比起來,NG3就不會給我這種熱血的感覺了(嘆)
第二天比較直得一提的是練金術師
這傢伙,可以說是目前出現敵人中比較難應付的吧
認同大家說過的話"不知道怎麼打,打起來跟BOSS一樣,知道怎麼打,也不會比一般雜兵好打"
基本戰術必定以飛燕破壞屏障作為開頭,接著一邊風路牽制,一邊利用飛燕去破另外兩名練金術師的屏障,接著才能展開近距離搏擊戰
雖說如此,由於練金術師擁有和那些裝甲兵一樣,在瀕死之前很難挑空的特性,所以同樣需要採取砍兩下就閃避的戰法
雖說仍有無腦成分在,但是打起來還比假面導師有趣多了
至少練金術師的互助合作AI設計的不錯,很有一代那種雜兵會互相分工合作並且互相援護的感覺
另外,這關在龍隼盪棍前進途中,發生棍子斷掉並且龍隼掉落的老馬鏡頭其實蠻扯也蠻好笑的XD
而且掉落後意外的,能聽到村正老爺的店鋪BGM呢wwwwwwww靠近一看,才知道位在這裡的分店竟然已經倒閉了= =
而且因為太專注於探索音樂來源,害我被量產克勞德(第二天出場的貝雷帽雙刀兵)給陰了……
哇咧,原來龍隼你真的捱不住蘿莉調啊!!
美月的女兒一出現,就馬上摘掉面罩!!之前不是撘救瑞秋也不摘面罩的嗎?看來你真的有特殊癖好呢wwwwwwwww(話說感覺NG3面罩下的龍隼看起來和DOA的龍隼還是有點差異)
這天其實也沒什麼好說的,但有一點實在很想吐槽……
克里夫,原來你做給我的弓箭是半成品啊!!難怪我聽其他玩家說,弓箭有爆炸性能,怎麼我的弓箭沒有
原來是要等到第三天你才幫我家上爆炸機能啊!!
老天,虧你還是什麼特聘科學家,結果你做的半成品弓箭,竟然比不上龍隼在一代使用過的爆裂矢……人家帝國軍的軍事基地可是隨處都配置爆裂矢,而且威力強到可以破壞戰鬥直升機!!
好了,不吐槽了……這關又稱作叢林關,而且有趣的是,這關那種螢光螞蟻被殺死後,噴出的體液會灑在路面上,作為照明
這個設計其實蠻不錯的,雖然只是小地方,但倒是替歷代都出現過的廢棄物(地爬蟲)系列增加了額外的功能wwwwwww
此外,這關登場的軍用警犬,感覺沒有過去的忍犬那般的囂張猖狂
雖然咬人時會讓人煩,而且似乎也會飛燕攻擊,但是整體威脅性真的沒有狗那麼恐怖
這關也沒什麼特別的,只是從這關開始,練金術師有很高機率和其他兵種搭配出擊
在加上關卡中途出現的隱形兵,讓我有一種驚奇的感覺,想當然,隱形兵也讓我一度陷入苦戰
不過隱形兵的地雷丟的很沒準頭,而且光靠手裡劍和弓箭就能逼其現形,所以只要丟的飛鏢,就可以上前無腦砍讓他無所遁形了
說是這麼說,當隱形兵和雙刀裝甲士兵一同上來就很難纏了
就算你想拼閃華飯剛,有可能在你要風驅前,一個該死的隱形兵突然從你後面出現偷襲,讓你的行動泡湯
關於這點我得說,這代的敵人的確會透過自身的優點和缺點,搭配不同兵種的同伴進行援助進攻
縱使他們沒有秒人的投技,但是這樣防不勝防的進攻援助再加上霸體狀態進行投技,傷害雖然小,卻能對龍隼造成很大程度的干擾和妨礙
如果不能針對不同兵種進行見招拆招,純粹無腦進攻的話,其實是會死很快的
由這點可知,早矢這回設計AI確實發揮了他以前設計NG1的AI的本領,而且似乎也認清了高難度下將敵人攻擊力提升,也不能提升的太過度到無恥的這個道理
另外,這關在打BOSS之前的那個武器展覽館和恐龍博物館,建議稍微逛一下
雖然中途有狗來干擾,不過清掉後,就能安心的架著弓箭來欣賞這些敵方的裝備和武器
雖說沒什麼好看的,不過總比不斷的打敵人還有趣多了吧?
說到這個,第二天在登上塔的過程中,塔下的沙漠景色也有不錯的地方
一開始看到的只是一望無際的沙漠,但若到了更高高度,會發現景色宜人
算是三代眾多黑漆漆的場景中少數幾個不錯的吧
講到這倒要批評一下,三代的貼圖其實很糟糕
某些地方轉個角度,甚至可以看到龍隼的手臂內部是空洞的…建模貼圖沒有做的很完善,很多地方都有部分肢體會穿牆的情況發生……
雖然二代也有血跡灑在牆上的"紙片血跡"貼圖現象,不過背景貼圖倒是沒有這麼糟糕……
很好,龍隼竟然被拿去當做白老鼠了!?
而且就因為人質被挾持所以發生了遲疑!?
算了,反正這代本來就是要安排為電影式的情結,而且龍隼就算是個忍者,說到底還是個"人類"
就算他是殺人無數的英雄,但那抹人性還是存在的
看在早矢說過,想盡可能的描寫一點關於龍隼的人性,因此對這點和前二作相比頗令人微詞的龍隼的個性層面,就睜一隻眼閉一隻眼吧
不過真沒想到,竟然有機會再度回到一代的飛艇挺部耶,可惜出來的敵人不是一代的SAT士兵,而是三代最愛的那些裝甲士兵= =
之後的東京摩天樓的清水舞台那邊也很令人懷念,一堆地蜘蛛忍出現,不禁讓我興起了過去的期待感,因此就同他們展開激戰了
手裡劍牽制、滑剷剷起斷骨、飛燕斷骨、風路牽制,類似二代的玩法都拿來用了,對上地蜘蛛忍者果然好玩wwwwwwwwww
不過真如玩過的玩家所言,爆忍的斷肢率很低!!而且這代爆忍就算被手裡劍弄出硬直,也可以在你要挑空他時,瞬間防禦
簡單來說,就是比二代爆忍更難挑空了
而且地蜘蛛忍者被斷骨後,不給予OT終結的話,還會上來搞同歸於盡
這倒是有二代那種忍者誓死也要達成使命的那種壯烈成仁的感覺
再加上這代AI設計風格貼近一代,而且敵人進攻慾望也比NGS2高,因此被這些地蜘蛛忍者圍攻的話,也不是能夠輕易突圍的情況就是……
唯一可惜的就是……爆忍連爆標都沒了,只剩下很陽春的爆裂球而已XDDDDDDDD(地蜘蛛真的窮困潦倒了嗎?)
然後稍微可以提一下,就是第四天個人感覺真正的BOSS戰,也就是第二次假面導師了
雖然這次戰鬥上個人仍是採用第一天打的方式,問題是,假面導師這次在連擊上多了類似西洋劍的連續刺劍的動作,使得防反上要更加留意
而且這次投技使用頻率比以前更高,若不注意,很容易被投
在這樣的困苦條件下,無意亂打中發現,只要利用裡風繞到他背後,有很高機率可以撈上天羅剎斬
而且只要將假面導師羅剎展兩次,很快就能進入拼刀了
基本上羅剎斬搭配謹慎的防返和適時的進攻,假面導師甚至比幻心更好打呢wwwwww
其實第四天也沒什麼好說的,隱形兵、貝雷帽雙刀兵、裝甲雙刀兵、練金術師各種一起來,也已經知道應對法了
除了疾風連斬外,風路飛燕或是裡風Y挑空等都是速殺的好方法,只要拼到UT以及忍法都滿了,就開始UT清場,大約UT清兩次後再丟個火炎龍,敵人就清的差不多了
真正麻煩的反而是這關登場的蛇人和猴子……
記得剛在這關遇到那些殭屍時,還很高興終於遇到所謂"連鎖斷骨好物",結果剛用連鎖斷骨秒了全部殭屍,正爽的時候,那些殭屍竟然給我搞突變,變成了蛇人和猩猩……
投技霸體、不會被挑空、無視飛燕、被攻擊後的極短暫硬直,諸多這些理由使他們縱使攻擊力不高,還是成為了難纏的雜兵
再經過多次腦羞的嚐試後,還是改用了最傳統的XXXor疾風斬--&裡風這樣打帶跑的無腦戰法
說真的,NG3玩到現在,讓人覺得最無腦最無趣的雜兵就是猴子和蛇人
撇開無腦戰法,剩下比較有戰略價值的大概就是將他們和殭屍等低等雜兵引到一起,再用連鎖斷骨一次殺……
劇情方面這裡稍微講一下,這關中途遇到那個幫忙開電梯的研究員,一開始我還以為龍隼會將他殺了
畢竟第一天都能親手手刃那個放下武器搖尾乞憐的士兵,龍隼怎麼會忍心放過這個受傷的科學家呢?
這些危險的兵器以及兇猛的合成獸就是這些人所為,光憑這點,應該是不能放過的
想不到竟然沒有殺,反而還主動勸他去避難!?
……也對,雖然這點對於一二代一路玩過來的玩家來說會很傻眼,但是換作是你,是否看到一個什麼都沒做且受傷的科學家突然跑過來,你是會殺了他還是詢問他呢?
第一天那個求饒的士兵好歹也是在龍隼面前做了壞事,科學家卻沒有
而且竟然還邊搭電梯邊和龍隼聊起家裡的女兒的故事……是說第一天那個求饒士兵好像也提到了家庭吧?
看來龍隼的基準,不外乎就是對方是否在自己眼前做了泯滅人性的行為,而決定是殺亦或是不殺吧
話說從第一天玩到第四天,其實深深的覺得,早矢設計的苦無爬牆,確實有存在的必要
由於三代講求的是真實感,想讓關卡各種現象盡可能接近現實,因此,龍隼不可能每次遇到需要前往高處的時候,身後會那麼剛好的出現一道牆,讓你進行飛鳥返吧?
雖說一代在牆壁之間寬度太寬因此無法使用飛鳥返的情況下,是設計為可以利用連續的走牆來抵達高處,可是在真正的現實世界中,上述兩種情況多不常見
眼前僅有一堵牆擋路反而是最常見的情況,正因如此,苦無攀牆就有其必要性了
雖然這動作真的讓三代的流暢度大幅降低,但是其再劇情上對於寫實度的演出加分還是頗有助益的
起馬認真去看的話,會發現三代龍隼使用苦無爬牆的時機,確實都是不得不用的情況
……雖然早矢確實是說要貼近現實啦,可是光是飛鷹俯衝的動作,就已經很不現實了 囧
然後本關的BOSS根本可以說是NG系列最腦殘且無聊至極的BOSS了!!
雖然早矢在NGS2也設計過天狗以及御婆這些BOSS,但是NGS2這兩大類BOSS打起來也很有攻防戰的感覺
可是NG3第四天的BOSS呢?這根本只是要我將一個會不斷在生的敵人重複著砍殺、再生、砍殺、再生、終結OT的過程嘛!!
雖然一開始斷手段很爽,但是之後發現只是不斷重複這個過程,對方的攻擊模式倒是沒什麼改變……
難怪雜誌會評論這代的BOSS很無聊……恐龍就算了,連她都這麼無聊是怎樣?
枉費造型和血神有點相似,可是那踢腿動作……真的讓我聯想到了One Piece(海賊王)裡人妖Mr.2的人妖拳法的踢腿啊!!!(翻桌)
唉…對這BOSS吐槽的都無力了……也就只是會不斷重複更換三種手臂的BOSS而已…打完後還去網路上找了歪果人打的NG3 Walkthrough影片,實際算了一次這個BOSS究竟會再生幾次
答案是……十次= =
也就是說,整場戰鬥總計要將她的手斷肢十次……順帶一提,只有前六次的斷肢會有QTE,後面四次斷肢都是攻擊後就直接斷,不需刻意注意QTE
是說越再生手臂的承受傷害能力就越弱……結果就只是為了拖時間而來拖時間的BOSS嘛!!
感覺上,猴子和蛇人以及裝甲兵這些都比這BOSS好玩多了
打到這裡,暫時要休息了
接著就是繼續之後的旅程,直到第八天結束了
其實這四天的路程以及和敵人的廝殺,我能感受到,早矢,你已經盡力了
雖然你想學你師傅硫酸臉的狂妄和自大,但你欠缺的,正是那份自不量力和自省
或許你經過NGS2的失敗,讓你稍微理解NG系列的玩家需要的是什麼,但你並沒有完全透徹,可是你儘力了,盡力讓關卡的難易度以及敵人的AI稍微提升
可是你無法像硫酸臉一樣,為了理想挺身對抗現實,因此在上頭有暗榮和K社的施壓情況下,也只能讓NG變的貼近那些Light Player,卻又得盡可能兼顧Hard Core Player……
這樣左右為難的情況,相信不光是小弟,各位如果面對這種情況,如果不能像硫酸那樣果決堅硬,恐怕也會很為難吧
最後來段差點忘了並且絕對不能不提的吐槽:早矢,龍隼的月經手發作頻率也太頻繁了吧!?
不是我要這樣開玩笑,而是這手臂怎麼這麼會發作?二、三、四天各發作一次,第五天甚至發作三次以上……快點解開詛咒啦,不然這樣真的不是很帥ˊˇˋ
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头像我喜欢,杰拉尔
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月经手更显人物个性
圣骑士, 积分 3872, 距离下一级还需 1128 积分
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每天来一次的月经手,还时刻伴随痛经!
佣兵, 积分 621, 距离下一级还需 129 积分
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楼主进行的蛮快的,我都才到第三天
PSN:WondrfulDo(港服)
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本帖最后由 qw893821 于
10:50 编辑
不错的评价
有优点有缺点,感谢
现在的某些成年人就喜欢一口一个小学生,想想自己还是小学生的时候还模仿电视里面的武功招式,或许就和苦练铁砂掌的星爷一样,这种事情现在让小学生看不也是二到家的行为?是我们不喜欢小学生了还是小学生真的不是小
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顶LZ,这个算是现在区里很中肯、很冷静的一篇心得了,还捎带对某些兵种克制方法的讨论。
佣兵, 积分 644, 距离下一级还需 106 积分
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LZ,试试网战吧,乐趣多多
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不错的评测,个人也感觉ngs里面的摩托兵和红龙,还有拿棒槌的怪都比较无聊。
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lz码字辛苦.....很详细的个人心得,话说某楼言论每看一次都感觉吐槽不能.......算了还是不说了...
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