dota和魔兽世界dota的区别

DOTA新人养成计划
作者: 回首愀然来源:NGACN发布时间: 17:51:03转帖到个人空间
  摘要:   一、什么是DOTA?它和WAR3对战、RPG、对抗地图以及真三等地图有什么区别?
  偶然看到有人想要一个新人养成计划,而我水平一般,但是身处DOTA荒地&&全学院玩DOTA的才5个&&身边的同学想玩DOTA的时候,经常找我来做教练(-_-),有点心得,就抛砖引玉了。
  闲话少说,进入正题。
  一、什么是DOTA?它和WAR3对战、RPG、对抗地图以及真三等地图有什么区别?
  用搞笑的说法,DOTA的全称叫&剁塔殴死打死&。那么从这个名字可以看出,DOTA最关键的一点是剁塔,是一个以防御己方基地并且摧毁对方基地为目的的游戏。殴死和打死都是为了剁塔而存在的。所以即使你身上装备价值10W,马前无一合之将,如果被对方推了家你依然是输。所以一心想享受杀人推兵如割草的同志请出门右转,那边有各类防守地图,八折优惠哦。
  那么同样是RPG,DOTA有什么特别呢?它和同样以推家为目的的ORC3C(我玩的第一个RPG就是ORC3C,所以我对澄海嗤之以鼻),澄海3C,真三等等有什么不同呢?
  首先就是DOTA里的英雄弱的可以,小兵、野怪和塔强的可以。所以3C系列的同志刚转DOTA的时候经常是很勇猛的身先士卒然后依对面的水平成为FB或者为对面送上4X的钱。你可以理解DOTA里的英雄是有多个技能的小兵,这样你就会知道为什么会有正补反补控线拉野仇恨借力等等一系列调戏小兵野怪防御塔的技术了。
  其次DOTA里英雄的技能很特别。3C系列的技能很华丽,威力也很大。而DOTA里除了召唤师能拿出去看看外(选了以后经常还拖累电脑-_-),其他的技能也就和对战差不多。事实上DOTA的技能无论从动画还是效果还是伤害都和对战很类似。很多技能是一击不中就没有再次施放的机会,所以对玩家的意识考验很大。
  最后是DOTA的丰富多彩。装备的引入和属性书的移除,对于习惯了一般RPG的人是一个很大的挑战。DOTA里几十种不同的装备、90名不同英雄而引出的无数种装备路线对于一个刚刚接触DOTA的人是不可想象的复杂。
  当然这就是DOTA的吸引力所在。对于真三等地图相对死板的出装路线甚至是出英雄的路线,DOTA里每个英雄都有其存在的意义,每一次不同的阵容带来的新鲜感和不停的版本更新带来的翻天覆地的变化是DOTA独有的魅力。引用某NGAER的话;&一个永远停留在3.9D上的游戏是无法与DOTA抗衡的。&
  二、 我该怎么起步,进行我的DOTA之旅?
  1、认识AI版
  如果DOTA没有AI版,我敢说DOTA绝对不会有现在这样的流行。
  AI版本的出现无疑是新手和无聊人士的福音。即使是一个老鸟也肯定会在最新版地图出来后疯狂的搜索AI版。对于一名DOTA新人,AI版无疑是你最好的师傅和伙伴。
  2、我该怎么使用AI版
  面对庞大复杂的装备系统该怎么办?面对多如牛毛的英雄该怎么办?面对高矮胖瘦凹凸有致的野怪该怎么办?找AI啊。
  STEP 1,认识DOTA的基础内容。
  AI版本的第一个用处就是全面的了解DOTA的基础内容。刚开始进入DOTA,把每个英雄都选择一下,使用-lvlup这个命令把英雄等级升到16,然后找小兵、野怪和对面的英雄试验技能的效果,配合技能的说明,来了解技能的用处,至少要有一个感性的认识。最最起码,你在碰到有人对你图谋不轨的时候你要明白他怀里有哪三板斧,都长什么样子。
  然后,你把金钱调到足够(-gold xxx或者greedisgood xxx),把每个装备都合成下,了解装备的效果以及使用后的效果,友情提示:天灾近卫两边的树林里各有一个野外商店,那里有很多重要并且昂贵的装备。最后,找一个能召唤野怪的英雄,比如小鹿,在游戏开始的时候输入命令-wtf(英语国家国骂是也),把所有的野怪召唤一次,看看野怪都有什么技能。
  好了,恭喜你,第一步完成。你已经大概的了解了DOTA的最核心的内容&&和英雄有关的东西。当然,第一步所花费的时间要看你怎么对待。或许只是2小时,或许是3天,视你的理解记忆能力和对待DOTA的态度而定。
  STEP 2,正反补。
  相信只要你知道DOTA你就知道正反补的大名。俗话说,经济基础决定上层建筑,所有RTS及其MOD里,钱都是最最重要的。而正反补很大程度上决定了一局DOTA里你的前景如何。
  如果细细谈正反补会涉及到弹道、出手前摇、攻击间隔、攻击伤害、护甲减免等等等等一系列数据的问题。很幸运,我和你一样,不是一个数据流。所有的技术不是靠看数据就能练成的,只有不断的实践练习才是锻炼出优秀补刀技术的唯一途径。那怎么和AI练习补刀呢?
  首先请选择一个近战英雄。由于近战英雄攻击判定可以看作是&可见即可得&,出手动作做完整了,那么伤害就造成了。而远程英雄完成攻击伤害是要飞出的子弹打到敌人身上才能够完成的,在子弹飞行过程中你的目标很可能已经死亡从而你无法获得正反补。所以选择近战英雄进行初阶段的补刀练习是很必要的。
  选择走哪条路呢?推荐是左或者右。因为在中路由于地形高低会带来MISS,同时高低的地势会导致阴影的出现,而且PUB和CW里更多时候中路出现的是远程,所以中路不适合近战发展。
  刚开始练习补刀不要带上AI,只有你和敌我双方的小兵即可,记住不要升级任何技能和黄点。先在血多的小兵上试刀,一是了解伤害有多少,能够对字面上显示的攻击力有一个感性的认识,二是能够对这个英雄从出刀到刀落花费的时间和动作特点有一个认识。
  要知道对于近战英雄,补刀最重要的就是掌握攻击前摇,也就是从抬手到手落的时间和攻击点。了解了你的英雄的基本情况,下面来看看小兵的情况。站在一边观察小兵的交战,你能发现小兵是在一条线上缠斗的,这也就是所谓的兵线。观察小兵的攻击前摇和伤害,对小兵能够为你的补刀做出多大贡献和你应该选择什么时候出手有一个大致的了解。
  然后就是自己亲自上手来补刀。对了,正补,也就是攻击对方小兵,是可以在任何血量攻击的,而反补,攻击自己的小兵,只有在它的血量在一半以下才能攻击。不带AI的补刀要练习到什么时候呢?单机10分钟,能达到正补30+反补30+就证明你已经掌握了无人干扰时补刀的技术了。
  下面的挑战性很大:和电脑拼补刀。也许你会哈哈一笑:人工智能怎么比的上经验熟练的人?事实上,电脑的补刀水平基本都是光哥级的&&它可以作到全场比赛全神贯注的正反补每一个,并且成功率在75%以上&&不管有没有人干扰它。首先,请输出-ne(normal exprience),这样电脑获得的经验和你是一样的。默认下电脑获得的经验是你的1.5倍。然后选择和电脑一条路。然后等待被虐。
  相信我,即使你无人补刀能作到收尽每一个兵,初次和电脑对拼的结果也必然是你的惨败&&甚至你10分钟一个都补不到!对此,我只能说不要着急,一切都要靠练习,即使你不能从电脑手中抢到兵,但是你可以学习到电脑补刀的方法。这次需要多久出师呢?很难说,只要你能做到想抢哪个兵有很大的把握抢到那么这个练习就算成功了。
  或许你想问现在我补刀是一个什么样的水平呢?那么我告诉你,如果你能做到我所说的,那么你的补刀算是玩家里中等偏上的水准了。不要不相信,出去和人玩一局你就知道了。什么?你能做到全场比赛压的对面那2个远程电脑什么都抢不着?SK欢迎你,光哥欢迎你。
  还要我说远程英雄补刀吗?当你把近战练到熟练的时候,按照同样的方法去练习远程英雄,你会对弹道有一定的认识。认识了弹道,那么离你完成远程英雄补刀训练也没多远了。补刀最终大成的考试就是&&使用火女或者冰女和对面的AI近战英雄对补,达到想抢哪个兵就肯定能抢到就成功了。如果想自虐请用炸弹人和TA(圣堂刺客)。
  STEP 3,配合
  如阿迪言:比赛,是5个人的。
  你是不是在抱怨老牛物理攻击低?你是不是在YY给PA一个定向晕?你是不是渴求呀灭爹的蓝能再多点?你是不是郁闷TK的2连就差那么一点就打死了对面那个OOXX?很可惜,Icefrog不会给你这些;但很幸运,你的队友能够做到上述你需要的一切。
  无数人会告诉你,DOTA讲究的是配合配合再配合。当玩WOW设置热键到SHIFT,ALT都不够用的你操起DOTA里只有4个技能的英雄,你是不是会抱怨这厮不象你玩的OOXX能抗能打能加十八般武艺样样精通?那么请你了解并配合你的队友,你们加起来会二十般功夫。
  通过AI版,虽然你不能把你的盟友AI指挥的如臂膀般精熟,但每一局总有那么几次电脑能够进行互相配合。你所要做的就是想办法配合电脑。
  具体来说就是玩通盘。切记要全部选择疯狂电脑。因为&&据我某同学说,只有疯狂电脑才会四处游走杀人,当然,我自己没有验证过这一说法。开局以后-apne,然后开搞。
  那么开始了一局通盘,我要做什么呢?
  了解敌我双方英雄,明白他们都有什么技能,技能都长什么样子。
  前10分钟或者前6级和电脑安心玩补刀练习,在准实战中提高自己的补刀水平。
  时刻注意小地图,一旦发现盟友有前来杀你附近敌人的意图便想方设法的配合盟友杀死对面的英雄。
  主动和盟友行动参与击杀,也就是所谓的GANK。
  根据敌我情况和-ca-cd来进行大规模团战、群推和防守。
  为自己的英雄选择装备,进行比较,选择出你认为适合这个英雄的装备。
  其实和人玩DOTA能够做到以上六点貌似也就能说我玩了一场成功的DOTA了。所谓意识是一个很难描述的玩意,这需要无数盘DOTA实战的磨练,我实在说不出什么理论的东西。那么你现在要开始一个漫长的过程,就是和AI对战,5V5,全部疯狂电脑。
  那么这次要练多久呢?
  3、什么时候我才能算AI版出师呢?
  这也是一个很难判断的东西。
  那好,我列举一些英雄,如果你觉得你在AI对战中能够玩好它(这个&玩好&某英雄也是很难说的一件事),那么你可以尝试着在线上和人选择这些英雄进行练习。其实,这些英雄就是我推荐的适合新手玩的英雄(面对新人的教程,所以我会把英雄中文全称打出来)。
  第一批次:流浪剑客、骷髅王、复仇之魂、混沌骑士、龙骑士。
  很明显,第一批次是锤子帮。锤子帮成员大多皮糙肉厚,保命相对比较容易。而强大的指向单体晕是小规模GANK中的最勥武器?私饪刂圃贒OTA里的重要性。同时也让你知道怎样在保命和攻击中选择最佳的平衡点。毕竟我看过无数优先学3技能的流浪和龙骑了。
  第二批次:恶魔巫师、秀逗魔导师、受折磨的灵魂。
  也许这个批次后两个英雄的难度对新人高了些,毕竟施法前摇的存在让它们的控制技异常难放。但是了解到控制的重要性以后那么就让我们把控制进行到底,再厉害的陆逊也要在武侯的八阵图里迷失。
  第三批次:冥界亚龙、剧毒术士、黑暗游侠。
  首先我强调,推荐这3个英雄不是让你把它们当作后期来玩。
  既然明白了控制的重要性,那么现在没有控制技能了,你该怎么办?这3个英雄都是拥有一流减速技能的英雄,玩好了它们,你能够学会在没有控制的情况下杀人或者逃命。
  同时,这3个英雄生存能力一般,小黑是很差,那么请试着合成下洛萨之锋。在DOTA里,你的英雄不只有4个技能,第5第6个在商店里。而且,第5技能对你的意义也许要比以前的4个技能强大很多。
  第四批次:半人马酋长、潮汐猎人、树精卫士。
  这哥仨都是大肉+先手控场。你要明白一个火枪在后面畅快输出是建立在前面有肉顶着的基础上。你需要学会使用肉,一来保护你的队友,二来是了解当队友使用肉时你应该怎么配合他。
  而这三位强大的先手控将主导一场比赛的走向,所以,你可以通过使用他们来理解团战时释放技能的时机位置等等。而这,就是意识的一部分。
  第五批次:半人猛犸、撼地神牛、沙王。
  他们的共同点是大招可以改变一次团战甚至整场比赛的命运。既然这样,请按上一批英雄的第二段内容来练习它们。另外,你将会接触到一个神一样的装备(51以后是半神)&&跳刀。这将为你的DOTA打开一扇新的大门。
  第六批次:暗影牧师、全能骑士、地狱领主。
  一个优秀的MT后面有一群强大的治疗;一块好肉的背后也要有一个优秀的奶+辅助。
  DOTA需要无名英雄,需要蓝领。你必须学会使用辅助奶妈。一个好的辅助给对手带来的无力感是无处不在的,他们会因为你的出现而放弃对你的队友的一切想法。
  第七批次:虚空假面、巨魔战将、幻影刺客。
  终于轮到这三位超级后期了。其实我非常不想这么早推荐新人玩这三位,但是比起GANK英雄,它们还算简单点。你要做的就是打钱打钱再打钱。通常你需要和野怪亲密接触,而且你一般会选择支配头盔来召唤个保镖。那么请你在玩它们的时候不要太在意装备成型后的风光,而是注意打野的时候的各种情况&&引兵拉野、打两拨、插眼保证安全、使用野怪帮助打野和保命等等。不要忘了,DOTA一半的地区是野区。
  第八批次:痛苦女王、地穴刺客、赏金猎人。
  你难道不觉得刺杀是很艺术的一件事吗?我确定的告诉你,小强是我最钟爱的英雄,有之一&&
  OMG,对面有J8脸/PA/TB等等大后期,我们该怎么办?
  GANK他们到生活不能自理吧。
  接触这三个英雄,你会了解GANK需要的一切:高伤害、高机动、突然性、隐蔽性、威慑力等等。
  我貌似写了很多了,再写貌似所有英雄都要写一次了&&我承认我实在写不动了。但是以上的英雄都掌握以后可以说你已经了解了DOTA的真髓,剩下的你不知道的东西重要,但是不妨碍你在拿到任何一个英雄后迅速确定我该怎么玩它。所谓的小技巧小窍门只是旁支末节,在你以后的线上游戏的过程中你早晚会学习并且立刻掌握住。
  4、 AI出师,能够上线游戏表明我已经完成了菜鸟阶段了吗?
  NONONO。什么叫菜鸟?比高手玩的差的就是菜鸟。说白了,你还缺少一个阶段&&被虐的阶段。
  勇敢的少年,面对吧。我当初在线上玩时可是被虐的砸过键盘鼠标的&&一般来说,你要被虐上两个星期才能适应与人对战。这两个星期里,少不了人会说你是NOOB,你应该对语气和谐的人进行学习,对口气很冲的人屏蔽掉不良字眼看看能不能获得什么经验。总之,你要学习学习再学习。
  下载一个录象分析器是不错的选择。玩过之后看看录象,多问问自己为什么死,人家为什么会杀人,看看这场里玩的好的人的技能装备路线、他们的走位配合、团战的时机等等。对照着网上关于GANK、团战的介绍(这些东西很多,我自己也不专业,就不赘述了)自己研究,相信你肯定有所收获。
  做到以上这些,你这只小鸟,也算可以独闯江湖了。大忽悠给你补个横批
  自学成才
  三、我在以后的游戏中该如何提高呢?
  你要坚信一点:你之前玩AI版本积累下来的基本功已经很强了。你需要吸取的是专业知识了。
  简单说说菜鸟完成后想要提高要注意的东西
  对照网上的英雄攻略和自己玩AI的经验来发觉自己对这个英雄的理解有什么优秀和欠缺的地方。
  深刻的认识每个技能和每个装备,经过你那么多次的使用,你应当对技能有足够的认识并且能把他们分类。
  认识到前10分钟的重要性,并研究除了自身的补刀技术,对补刀影响最大的客观因素是什么。也就是理解线的重要性
  观看REP,掌握FRAM、GANK、群推、防守、团战等等的时机。记住,是时机。
  观看风骚的视频对阴影、走位、树林建立全面的认识。
  你之前实践出来的补刀技术最适合你。S大法等等特殊的技巧你可以学习,但是实在用不上就算了。毕竟你的对面不是光哥。
  用录像分析器观看录像是提高的最好办法,没有之一。
  看到一个英雄就想怎么出神装DPS与人大战三百回合对你的DOTA水平没有好处;相反,如果你看到一个英雄就想到怎么用它配合辅助GANK团战,那么你的水平会突飞猛进。
  装备是可以脱下来的。所以,不要永远只用一种装备一种方法玩一个英雄。出大根的巫医和出黑黄的巫医就是两个英雄。
  技巧需要你实践。
  不要怕输。输了才能找到问题。
  什么英雄都要玩。
  从一个新的角度看问题你会有新的发现。无论是装备、技能还是英雄。
  逆风局通常是你可以学习内容最多的战斗。
  多来NGA的DOTA区看看&&(算是广告吧)
  四、 对于新人的一些碎碎念。
  这些东西就很杂了,我想到多少就写多少,想起什么就写什么吧。权当是补充了
  既然5人FB你不会组3个牺牲毁去当DPS,那么DOTA里请不要在队友出后期DPS时再选个火枪巨魔PATB之流。
  手选火枪意味着你没有退路。你是用中国男足和博尔特鲍威尔之流比100米。
  恶意KS者将会遭天谴。即使你说你是后期需要钱,在中前期的GANK的时候,GANKER的人头是他们唯一的收入。
  一个1200血的英雄是不会被1个225伤害的技能打倒,它是被几个225伤害加上物理攻击打死的。所以,不要吝啬你的技能,释放技能不是为了KS,是为了让猎物最后能死,猎人安全离开。
  裸出蝴蝶者必定是菜。
  DOTA里不能出二英雄吗?你应该找找野怪。
  通常情况下,飞鞋适合大多数英雄,即使是在假腿加强的今天。
  一个英雄最强的技能也许在商店里。比如沙王的跳,比如小黑的隐,比如TK的飞。
  武功再高,也怕羊刀;羊刀再叼,黑黄放倒;黑黄很牛,平砍报仇; 平砍再好,前期打跑。
  召唤系的宝宝不是给你充门面的。侦查、打野、卡位、GANK&&他们都能做。
  DOTA英雄分为五类:肉、DPS、控场、辅助以及痛苦之源和暗影萨满。(应5楼的意见增加辅助类,其实我只是想强调痛苦之源和暗影萨满IMBA的控制力)
  战斗贼是PVE厉害,竞技场里全是敏锐。而DOTA是PVP,所以纯DPS不容易吃开
  吃树除了补血,还能开路,还能拔树眼。我想说的是,所有装备也不只有一种用法。
  开MH者死,但是40龙,兽王,蚂蚁和买的起足够眼的英雄等于是MH。
  永远不要下意识的认为对面是作弊,高手的意识真的是超越你想象的存在。
  如果你硬要我选择DOTA里最好的三件装备的话,我的选择是:回城卷轴、吃树和树枝。
  带回程不代表你能玩好一场DOTA,但不带回程你肯定打不好这场。
  DOTA必须要按部就班的打一个小时才结束吗?youku上你能找到一场12分钟推完老家的视频。
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DOTA合体或将走进魔兽 WOW5.2全新战场地图曝光
16:28 作者:
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  虽然说WOW和DOTA是一家,但是这两个游戏本身还是有些区别的,不过今日有玩家在wow地图里发现了DOTA类似的地图,目前这个游戏地图已经被放入游戏。
  尽管距离5.1版本的发布并不太久,但面对日益减少的玩家暴雪显然有些Hold不住了,近日5.2版本的测试版已然上线,除了新的史诗级副本&&雷神王座,还有哪些新鲜的元素呢?日前一名国外玩家在《魔兽世界》5.2测试版的客户端中发现了新团队副本雷霆王座的副本模型,并在其中发现了一张新战场地图。
  大家看到这张地图以后一定会觉得非常的眼熟,因为它跟Dota的地图实在是太像了,难道《魔兽世界》真的准备合体Dota了?
  虽然这个地图已经被放入了游戏,但是具体是否会上线还不得而知,不过既然地图做出来了,估计玩家很快就会跟这个看着眼熟的地图见面了吧。
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doto和魔兽有什么区别,为什么这么多人玩。
DOTA是里面的一张多人对战地图魔兽是游戏软件,其各种配置和技能的组合会有无穷的玩法,因为是玩家对玩家的对抗,选手们选10个,可玩性和变化性都多于玩家对机器,DOTA里面有一百多个英雄。经过了几年的发展
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你说的魔兽是指魔兽世界还是魔兽争霸?dota就五个人的游戏,这就够了。
玩惯了RPG的,什么防守、TD、剧情、角色、另类,什么图都玩过了,感觉没意思了而且DOTA有几个特点:1.多变性,英雄和装备很多,即使同一个英雄也有很多不同装备路线和玩法以玩家水平和游戏局势来决定,即使是同一件装备也有不同的用法,以玩家水平和所用英雄来决定。2.平衡性,这个不用多说了。3.竞技性,带有这个性质的游戏玩起来比较有激情,想想很久以前火爆的CS吧。这类游戏往往就会有人想去钻研,想完成职业的,所以整个游戏玩家分为好几个水平层次,这样可以保证游戏长期的发展下去不至于一下子就不流行了。4.娱乐性,可以找几个朋友开开黑店,虐虐菜,大家一起高兴高兴。5.观赏性,有的玩家自己水平不高但是喜欢看职业玩家的比赛录像,因为他们这些玩家往往会创造出精彩的配合或者秀出超人一般的操作,很有观赏价值,看了这些有的玩家就会热血沸腾很想自己也去搞几局。6.发展性,这个游戏经历的版本太多了,一直在不断的更新,不断的平衡修正BUG,不断的涌现出新战术新玩法,不断增加新英雄新道具,因此也不断有新玩家加入。7.流行性,这点很有趣,像我这个层次的玩家往往就是跟随潮流的,像以前修补匠刷飞鞋的打发被开发出来以后,有职业玩家用过后,我们也想赶潮流一样纷纷效仿。而现在新出了4个英雄,我也在坐等有什么新的时髦的玩法出来,毕竟我自己开发不来只能追逐了。
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