什么样的3D戴眼镜头晕才不会有头晕的感觉啊?

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戴着3D眼镜有头晕的感觉,这有什么影响吗?
卖场的3D看着会头晕,这样的3D电视会有什么样的影响呢?
有害啊!我在网上看到过快门式3D电视对人的健康存在很大的隐患,说它呈现画面的时候会产生辐射,再加上它的眼镜的亮度也不高,会使眼睛产生疲劳,不闪式3D电视和快门式就存在天地之别,不闪式3D不会产生头晕,因为它的眼镜轻,亮度也适合,画面不受信号的影响,不会出现闪烁感,不会影响到人的健康,完全可以放心大胆的观看它。
方向和加速度。3D画面视角切换频繁,这使人眼向大脑传达&自己真的在动&这一信号,但大脑却没收到肌肉运动的信号。于是头脑就会发生&知觉错误&的矛盾,人就可能出现头晕、恶心等不适。
产生这样情况有两种原因:
一个是你观看的3D影片的3D制作技术不过关。
一个是你个人的大脑的前庭功能不好。通常,这样的人容易晕车、原地转圈很容易晕。
根据你的说明,我个人认为可能是你的前庭功能不太好。
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本帖最后由 lzsadam 于
00:27 编辑
什么牌子的比较好?
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外星人带的那款
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比较多见的是红蓝和红青的.
色分法会将两个不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。这样视频在放映是仅凭肉眼观看就只能看到模糊的重影,而通过对应的红蓝等立体眼镜就可以看到立体效果,以红蓝眼镜为例,红色镜片下只能看到红色的影像,蓝色镜片只能看到蓝色的影像,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。  2007 年,Dolby公司开发出Dolby 3D系统,色分技术才重新热起来。借助放在放映机前的滤光片将投影机射出的光线分成红绿蓝三原色光,并分别投影到屏幕上。通过滤光眼镜来分别接收这些光谱的高频部分和低频部分,同样可以实现立体效果。该技术比传统色分技术好得多。最重要的是,放映机装上滤光片就可以放映3D电影,而取下滤光片,还可以放映传统电影。 《阿凡达》首映礼上,采用的就是Dolby 3D+IMAX。&&随Nvidia显卡附赠的红蓝眼睛
主动式快门眼镜(充电式的)
时分法所采用的立体眼镜构造最为复杂,当然成本也最高。两个镜片都采用电子控制,可以根据显示器的输出情况进行状态的切换,镜片的透光、不透光切换使得人眼只能看到对应的画面(透光状态下),双眼看到不同的画面就能够达到立体成像的效果。   时分法所采用的同步工具,同时带有景深调整的功能。   时分法需要进行频繁的画面切换,也就需要显示器可以提供足够快的刷新速度,才能避免画面的闪烁,NVIDIA对于支持3D立体幻镜的显示器都要求提供120Hz的刷新速度,这样才能保证切换的双眼画面达到基本的60Hz,从而保证显示效果。当然,高于120Hz的刷新率会获得更好的效果,画面闪烁情况也会越少。   优势:   1.立体效果明显,画面闪烁不明显;   2.色彩、亮度表现相对更好;   不足:   1.显示器、眼镜加显卡需要搭配使用;   2.成本不低,普及难度较大。   快门式缺点:   一:眼镜的问题,首先眼镜是需要配备电池的,但是眼镜必须要带着才能欣赏电视节目,那么电池产生电流的同时发射出来的电磁波产生辐射,会诱发想不到的病变。   二:画面闪烁的问题,3D眼镜闪烁的问题,主要体现在主动快门式3D眼镜,目前3D眼镜左右两侧开闭的频率均为50/60Hz,也就是说两个镜片每秒各要开合50/60次,即使是如此快速,用户眼镜仍然是可以感觉得到,如果长时间观看,眼球的负担将会增加。   三:亮度大大折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜以后,每只眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼镜很容易疲劳
不闪式3D电视方式是最接近我们实际感受立体感,最自然的方式。如同在电影院里享受生龙活虎的3D影像,能够同时看两个影像把分离左侧影像和右侧影像的特殊薄膜贴在3D电视表面和眼镜上。通过电视分离左右影像后同时送往眼镜,通过眼镜的过滤,把分离左右影像后送到各个眼睛,大脑再把这两个影像合成让人感受3D立体感。   优势:   一:没有闪烁,能体现让眼睛非常舒适的3D影像。不闪式3D没有电力驱动,可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感。因此可以尽情享受让眼睛非常舒适的3D影像。看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零,不会有头晕的状态出现。   二:可视角度广,观看不闪式3D电视时只要是在推荐距离内,在任何角度观看,它的画面效果、色彩表现力都不打折扣,可以在没有角度限制的情况下去享受完美震撼的3D影像。   三:能够用轻便舒适的眼镜享受3D影像。不闪式3D眼镜轻便、价格合理,还可以使用夹套眼镜让配戴眼镜的人也能舒服使用。   四:体现没有重叠画面的3D影像。画面重叠现象是因为右侧影像进入左侧眼睛或左侧影像进入右侧眼睛而发生的。不闪式3D所使用的特殊薄膜分离左右影像后体现3D影像,所以不会发生画面重叠现象享受好像看到活生生的真实物体的立体影像。通过实际测量画面重叠的数据就能知道不闪式3D的重叠数据是人无法感知的水平。   五:体现没有画面拖拉现象的高清晰3D影像。不闪式3D能够体现1秒钟240张3D合成影像。所以在相同的时间里,不闪式3D能表现更多的画面情报而体现没有拖拉的高清晰立体影像。所以不闪式3D也被称作世界唯一的240赫兹3D电视。
天生斗鸡眼
也许有人尝试过这样一个游戏:闭上一只眼睛,仅用另一只眼睛视物,并试图将两个指尖对到一起。如果你这样做了,你会发现,这是非常困难的。实际上,双眼视物正是人们具有立体感的关键所在。交替开闭左右眼,你会发现你看到的物体会发生位移,这就是视差。当左右眼的图像返回大脑的时候,大脑会根据两眼所看到图像的不同自动合成分析出所看到物体与自己的距离。因此,一个3D显示装置必须能够产生一个左翼和右翼的鸟瞰图,并分别提交给适当的眼睛。这是3D显示最重要的一个方面。人们对3D显示的研发也是更多地围绕这一点展开的。   需要注意的是,双眼看到的物体不仅仅是位置不同,角度也不同——左眼只能看到鼻子的左侧,右眼却只能看到右侧。因此,两幅图片中需要包含更多的细节。这也是制约3D电影发展的重要因素。   人们判断距离的第二个因素就是着色和阴影。远处的物体并不明显、亮度较差,且有朦胧感,而近处的物体更为清晰,在同等光照下也会更亮。   另外,人们还会利用线性角度和运动视差来判断距离。对越远的物体,人们的视差越小,直到很难判断真正的距离。例如,人们观看云彩的时候,视差因素很小,人们只能通过线性角度——也就是近大远小,以及人们摆动头所获得的不同场景和参照物来判断距离。在这种情况下,人们可以判断出两个物体相对的远近,但判断的精确度非常差。这也是为何“看山容易上山难”的原因。   成功的3D显示,必须兼顾到视差、着色和阴影、线性角度和运动视差3个因素。这需要硬件能够给两眼带来不同的画面,同时需要影像内容中具备更多的细节(不同侧面、不同的明暗度),因此,对硬件和软件都是一个考验
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自带的眼睛
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看来用的人挺少啊
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&话说MAX70居然是偏光式3D眼镜,坑爹啊!
<em id="authorposton14-3-18 14:36:36
本帖最后由 jeapen 于
08:55 编辑
如题,一直没宣传3D眼镜,其他的一些具体细节也不算多,3.18之前姑且算是厂家信息未补充完整,可是今天咨询400,居然是偏光式3D眼镜,画面效果串扰严重,图像清晰度差,如果的全高清画面,到人眼睛里时只有的效果了。
怎么会出这种产品呢?MAX70旗舰型号啊。
请乐视官方出来说下,为什么配备了这种成本相较低廉的偏光式呢?别说是为了保护亲家里小孩子的视力健康。
MAX70不是快门3D也能用快门3D眼镜吗?
max70不能用快门式3d眼镜
啊,刚知道。。。今天拍了两台了。已经付款了。坑人啊。
我倒是早就知道了,家里有小孩,我还就想用偏光的,不伤眼睛,快门的时间看长了会头晕,伤眼睛,!
怎么说是现货,可要等7周后发货,刚觉跟期货似的,,!
请问你是咨询400告诉你以上情况还是你自己已经买了M70发现以上情况?
满足吧兄弟,看看我们X60的3D重影有多严重,你就知道为什么要用偏光的了,而且你也会庆幸不是快门的了。
marcoz1976 发表于
请问你是咨询400告诉你以上情况还是你自己已经买了M70发现以上情况?
我是买了MAX70后,想再买两幅眼镜,问400,客服说399的眼镜是为X60设计的主动式快门,而MAX70采用的是偏光式3D技术,当时我就惊呆了。
客服接下来的话让我更惊呆,说MAX70刚上市,以后也许会出主动式快门3D眼镜。。。
为了更好的拟补偏光式3D技术的不足,一般电视屏幕上都会加装偏光膜,这种偏光式3D是无法用主动快门眼镜观看到3D效果的
MAX70的筒子们,以后只能看偏光了。这点真是MAX70最大的遗憾,旗舰型电视上用这种技术。
但是看到论坛里好多筒子说X60重影现象严重,这是由于电视的设计和调节不到位造成的,电视和3D眼镜要做到良好的匹配是要下一番功夫的,明显X60没有做到。
难不成MAX70是因为X60的失败才选择偏光?抑或压缩成本?可能两者皆有之吧
网页上有技术数据呀,FPR 3D
jeapen 发表于
我是买了MAX70后,想再买两幅眼镜,问400,客服说399的眼镜是为X60设计的主动式快门,而MAX70采用的是偏 ...
偏光眼镜淘宝大把,而且X60目前的快门式3D有待提高,买偏光的50和70是不错的选择.
marcoz1976 发表于
偏光眼镜淘宝大把,而且X60目前的快门式3D有待提高,买偏光的50和70是不错的选择. ...
您认为不错的选择,是指跟比自己差的产品比么?例如X60的重影?
如果是跟比自己查的产品比,越比越差。
我觉得乐视所谓的“核爆”,应该真正的引起传统电视厂家的大爆炸。而不是在拼噱头(sharp、FOX…… )拼的狗血澎湃之余,采用一些低端的技术以及依靠压缩成本来做产品
jeapen 发表于
您认为不错的选择,是指跟比自己差的产品比么?例如X60的重影?
如果是跟比自己查的产品比,越比越差。
我之前就买了X60.结果用了一天我就退货了.原因就是接受不了X60看3D重影.所以我说X60的快门式3D有待提高.说白了,也就是和成本有关.6000块不到就能买个快门3D,呵呵~看看人家夏普索尼的,快门式3D电视60寸的都上万了.再说回M70,我昨天也买了,我宁可看乐视的偏光3D.也不看乐视的快门3D
楼主你有没有去商场亲自体验过看快门和偏光的3D效果?
我说一下我体验的感觉吧,首先我去的是夏普的60寸3D电视体验了一下3D效果,我带上眼镜的时候闪烁感特别强,这时导购把灯关掉,感觉不到闪烁了,但是电视画面特别暗,我在电视旁走了走,确实可视角度很好,没发现重影现象,这点很赞,出屏效果很好,拿掉眼镜会感觉眼睛轻松了些,眼睛会有一亮一暗的感觉,但不是很明显,一会就好了,看来快门式对眼睛的伤害确实是存在的,眼镜不会很重,比不闪式的略重一点,
再说一下不闪式的,我去的是LG的60寸电视测试,带上眼镜画面不会变暗,但是我走了几步,观看角度有限,角度太大会有重影,但是我想你看电影还会走来走去的看么?只要正对电视七八个人并排坐观看是可以的,3D效果我没发现和快门有何差异!一样的出屏,亮度很好,拿掉眼镜眼镜也会有点不适的感觉,应该是看3D额通病,
至于清晰度,我没看出来,说实话对于1080P在不闪式上观看清晰度会减半,这点不是很明显,走进看清晰度确实会有损失,回到2-3米外根本就看不出来,以前我也是决心买快门的但是我体验过后我的想法边了,最后说一下我不是谁家的托,谁托谁死全家。
快门的3D很多品牌都有重影现象,还是偏光的对眼睛好些
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