最近打击满多的,有点理不清大脑皮层

[EVE online,前车之鉴]网游是光靠复杂和高端的呼声就能兴盛的吗?只不过有固定团还够宅就觉得自己智商优越开口闭口脑残的,我不是打击你们 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2351][f7]
:: [EVE online,前车之鉴]网游是光靠复杂和高端的呼声就能兴盛的吗?只不过有固定团还够宅就觉得自己智商优越开口闭口脑残的,我不是打击你们 ::
[EVE online,前车之鉴]网游是光靠复杂和高端的呼声就能兴盛的吗?只不过有固定团还够宅就觉得自己智商优越开口闭口脑残的,我不是打击你们
[size=120%]高玩们一直都觉得只有越来越高的难度才能够“过滤脑残”,给他们发挥的空间。这让我想起来以前的一个让我光是用在学习操作上就学了一晚上的游戏。够高端。够高智商,高端到做完新手任务80%的人就会毫不犹豫地丢下,倒也确实过滤掉了一切“脑残”、“混子”。2005年,年轻的WOW正如八九点钟的太阳一样光辉灿烂。但是诡异的是,这一年的MMORPG的全球最佳网络游戏排行第一却给了一匹黑马——EVE在网络游戏世界中,还真是有那么一类游戏,是不需要像传奇、天堂或者魔兽之类,靠人气来养活的。所以,本文不是来拉你来EVE玩的,不,EVE永远不需要你们这些成天泡在网吧、用无神的双目盯着屏幕刷装备的无业游民来付它的运营费。EVE并不是一个大众游戏,它的操作复杂,世界观则比操作复杂十倍以上。只有那些真正有头脑、会思考的人,才能玩好这样的游戏。花上99次把一个傻乎乎站在台子中间的壮硕的呆子推倒,再踩上99次,捧着金光闪闪的“史诗武器”?那只是小孩过家家。[collapse=一、经济,EVE的核心。][b]一、经济,EVE的核心。[/b]EVE的经济系统庞大而真实,是整个世界得以正常运行的重要支柱。虽然游戏中玩家可以向各个方向发展,但究其根本,只有三大类:经济,战斗和政治。而后两者只有在经济稳健的基础上才能得以展开。在设计师的精心架构之下,网络环境下单一世界的经济系统复杂性已经远远超过单机版的经营策略类游戏。玩家群之间可预测不可预测的行为更使这个商业社会如同真实世界般迷人。作为数学博士,EVE首席设计师卡顿博士的思路相当缜密。“EVE本身从不事先规定玩家应该如何游戏,恰恰相反,玩家必须创造他们自己的命运。”EVE中经济系统的主人是玩家,在游戏中95%以上的交易发生在玩家与玩家之间。坐在柜台后傻傻地以固定价格出售货物的NPC不见了,取而代之的是精明狡诈、和你我一样的活生生的人。 既然是人,就会有情绪波动,其行为也受到波动的影响,从而产生一定的不可预知性。参与的人数越多,各种互动行为也越多。即使轻呵一口气,也可能在不断的交流中旋转放大,成为横扫一切的龙卷风,这就是混沌学的基础理论:“蝴蝶效应”。因而人类及其活动是最有复杂性的。 EVE设定的单一世界内有大量玩家在交互,这个基数接近于现实社会中的一个社区,为各种经济行为的发生提供了丰饶的土壤。单就物价而言,我们看到的历史价格图表就是一个分形,是诺亚效应和约瑟效应同时起作用的结果。一艘飞船是如何建造的?工作船在战舰的保护下深入最危险的星系采集矿石,再交给运输舰运到空间站中,那里有冶炼专家买下这些矿石,将他们提炼成工业标准的资源。工程师们会收购这些资源,按照技术人员们提供的图纸把他们制造成飞船零件,而一艘飞船需要十几到几十个不同种类的零件才能制造出来。刚刚制造出的飞船只是一个空白平台,为了塞满这个平台,还需要炮塔、导弹、加力推进器、护盾充电器、电子干扰系统……不用怀疑,这一切的一切,都是玩家自己建造的。EVE中的每一个零件都来自于玩家们的辛勤的生产活动。而这一切生产活动,又都依赖于无数种配件、图纸、资源在巨大的星际市场中的流通。拥有5000个太阳系的EVE世界是如此的浩瀚庞大,即使是上千艘工业运输船不分昼夜地来回穿梭,也难以满足这个宇宙中人类那无穷无尽的欲望。按下价格曲线表,你会看到无数弯曲的线条沿着时间的轴向上下起伏,那是EVE中的商品正如同现实世界中的期货市场一样潮起潮落。和EVE中庞大复杂的贸易网络相比,WOW里的拍卖场简直就是一间混乱不堪的农贸市场。工业,是EVE的骨肉,科技,是EVE的神经,贸易,是EVE的血脉。无工不稳,无技不强,无商不富。EVE的核心,是经济,EVE的核心,是生产,劳动创造了人类,劳动,也创造了EVE。这是EVE和刷钱刷装备为生的传统游戏最本质性的区别。[/collapse][collapse=二、强大不等于无尽的刷刷刷][b]二、强大不等于无尽的刷刷刷[/b]EVE没有等级,别想靠刷经验来练级。这个游戏没有机器人们的位置。当然,没有等级,但是还是有“技能”的。EVE的技能总共分为十几个大类,函盖航行、武器、电子战、工业、工程、科学、矿业、冶炼、商业、管理等等等等,总之一句话,EVE世界中的方方面面都依赖于你的技能。想去采矿?那你必须首先学习矿业技术,否则你的船是无法采集高级矿藏的。想要研究图纸?那你必须拥有相应的科学技能。想要开更大型的飞船?那你先得学会怎么操纵她。就算你只是想炒炒期货,你也得有相应的商业技能让你能够远程下单或减免税款。这十几个大项之下总共有数百个技能小项,每个技能小项又分五个等级。技能与技能之间的联系并不是WOW那样简单的技能树,而是一幅纵横交错的技能图,每个技能可能需要多个前提条件,而这些前提条件完全可能是跨大项的。这种技能学习方式或许可以说和最终幻想10的升级盘有点相似,但是更加复杂——因为EVE的技能图有很多个入口,而不是像最终幻想10那样一条路走到底。别着急,我知道你要说你已经想到挂技能了,我说过,这个游戏没有机器人的位置。EVE是允许挂技能的,而且我告诉你,任何人都是靠“挂”来提升技能的。当你买到技能书并开始学习之后,技能就会慢慢开始成长,成长的速度取决于你自身的基础属性和学习技能(最高能提升10%的学习速度)的高低,除此之外,哪怕是你下线,都不能妨碍技能提升的速度。所以,不要指望你能靠几天几夜不吃不睡地泡网吧来冲级,那没用。这个游戏唯一能提高自己能力的办法就是合理的规划与精确的执行,所有人都处于同一起跑线上。这是一个动脑子的游戏,不是一个拼体力拼时间的游戏。至于你想练满每项技能?这个倒也不是不可能,粗略算下来,大概10年左右就可以了吧。[/collapse][collapse=三、PK不是过家家][b]三、PK不是过家家[/b]你会PK么?废话是不是,我知道大家一个个都是技术高超的法神战神猎神......但是我告诉你们,在EVE的世界中,你们在WOW里面所得来的PK经验根本就像过家家一样可笑。死亡是什么?死亡迷雾?掉钱?还是装备掉点耐久度?或者丢了包袱里的东西?如果连死亡都不过是一场游戏,那死亡还有什么威慑力?既然PK只是一场不死人的游戏,那PK又能算什么呢?EVE会告诉你们。EVE的死亡惩罚很简单:everything。当你的飞船化为太空中一朵无比绚烂的毁灭之花时,她就彻底地化为乌有了——船体、武器、装备,还有货舱中的货物,全都将化作宇宙中的亿万金属尘埃。当然也可能有些幸运的东西没有被炸得粉碎,他们将飘荡在太空中任人拾取。当然,你自己还死不了,飞船是有“救生仓”这种东西的。你最好祈祷你仁慈的敌人会放过你这个卑微渺小的“蛋”,因为当你的救生仓也被摧毁时,你就将“彻底”地死亡了。“彻底”到什么程度?你身上所有的插件——它们或是加强你的某种技能,或是加强你的某种属性,它们甚至比你的飞船还要昂贵和稀少——还有你几个月来辛苦学习的技能,都将在这一刻,统统化为浮云而去了。好在,你可以在空间站里为你制造一个克隆体,这个克隆体可以保存你的技能不至于让你几个月的努力付诸东流。不过你身上那些插件你就别想了,忘掉它们吧。所以EVE中历来海盗都不是很多,就算是干海盗的,多数也不是直接摧毁他们的肥羊,而是代表大公会向来往商船收取保护费(或者叫税收也可以)而已。这个严酷的宇宙随时可能对杀人者爆发出最为惨烈的报复,因此,在你准备好你的激光炮之前,最好先想清楚,你经得起战斗的残酷吗?[/collapse][collapse=四、战争不是狗斗,不是儿戏][b]四、战争不是狗斗,不是儿戏[/b][img]./mon_/7_4e8f288dbf693.jpg[/img]如果你聪明的话,你大概已能够猜到EVE中的战争是什么样子了。是的,这是一场真正的战争,一场广阔宇宙中毁灭的盛餍,而不是一场被竞技场圈在猪圈般大的地面里的狗斗。在EVE世界中,战争的后果是毁灭性的。成百艘战舰翻滚着星之波涛,激光与导弹在太空中横冲直撞,在这壮观的战争场面背后是无数的毁灭与废墟。失败的军团将万劫不复,胜利的军团也是伤痕累累。在严酷和现实的灾难面前,人心又会有怎样的浮动?又会有怎样的选择?阴谋与背叛、坚强与懦弱、狡诈与虚伪,现实政治与战略中的一切辉煌与黑暗都将在EVE的宇宙中翻滚流淌。有人谈到EVE欧洲服务器的论坛时说:“知道的还晓得是个游戏,不知道还以为跑到联合国来了。”因为EVE的世界观是建立在一整套复杂的经济模型的基础之上的。战争决定于政治,战争决定于人类的生活方式。都说战争史政治的延续,而政治是经济的延续,而EVE中的战争,则正式建筑在经济运行的基础之上。实际利益的争夺驱使着各个军团驾驶着无数星海艨艟杀向战场,实际利益的损失也让军团首领们发热的头脑冷静下来,寻求用非暴力的手段解决问题的方式。这是真实的,充满着阴谋诡诈,残酷命运的战争与和平。军团间的宣战令一旦激活,整个宇宙中将不再有任何NPC会干涉交战双方的战斗,宇宙中每一个星系都将变得杀机四伏。没有复活的PK模式将注定战争将成为一场军团间综合实力的较量,没有任何高等级玩家能够左右战争的命运。胜利将属于更能够有效补充自身消耗,同时消耗敌人的一方;将属于更能忍耐战争的创伤,更能适应战争的艰苦的一方;将属于能够团结更多盟军,孤立敌人的一方。愤青的意气用事只会让自己的军团陷入四面受敌的困境,只有良好的大局观与灵活的政治手腕才能带领公会在宇宙这一方撑起自己的一片天地。[/collapse]甚至有人发帖赞颂说“EVE属于外星文明产物,在EVE开发团队内部,有着一大帮子牛人--空间物理学博士,经济学博士”(Guðmundsson博士负责发布EVE经济的季度报告和对未来其他季度的经济走向进行分析, 包括通货膨胀、物价上涨和价格走势等多个方面。)。然而,世界上最有讽刺意味的就是,高玩们捧得如同神圣一般,说“这只可能是外星人设计出来的游戏”的EVE,似乎一直在全世界范围至今为止呼声都很高,但是人气都不高。即使是欧美,EVE的总在线数也就几万,上十万的时间都没坚持多久,远远不能和魔兽的上百万相比。而恰恰相反,用户数/销量最大的总是那些便当的网页游戏,LOL等短周期游戏在中国,EVE开了5年了,但是落到现在只剩一个服务器还开着,里面大约活跃的有2000人。光通代理它快要连裤子都要亏掉了,转手丢给中华网,现在还半死不活地撑着......游戏是光靠高端和高玩、高端公会的呼声就能兴盛的吗?等你上了他们的当,走进以为高端才是出路的死胡同时候,他们会果断拍拍屁股走人,去寻找下一个游戏
EVE很不错,可惜不适合这个快餐时代。
我觉得经典指数不低于wow。只不过有点过于经典。有恨多东西太高端了就不是雅俗共赏了。这东西完开发个10年8年的估计能活更久。
中华网破产了。
是是,不得不承认,EVE是个好游戏,可是问一句,楼主,我浪费那么多脑细胞,然后或许因为一次失误然后在EVE里什么都没有了,然后再浪费更多脑细胞在上面,然后发现全都是浪费,而且我本人因为这现实中并不会怎么怎么样,所以我只感觉LZ你说的毫无意义,诚如你所说 :
高玩们一直都觉得只有越来越高的难度才能够“过滤脑残”,给他们发挥的空间。这让我想起来以前的一个让我光是用在学习操作上就学了一晚上的游戏。够高端。够高智商,高端到做完新手任务80%的人就会毫不犹豫地丢下,倒也确实过滤掉了一切“脑残”、“混子”。
假如某天我下班了,上一天班累死了,然后想上个XX游戏休闲下,然后我玩EVE回来继续浪费脑细胞,,我艹。。我图什么啊。。。我智商不高,就这样吧
EVE玩过一段时间,实在是没有精力坚持玩下去。爆船爆救生舱然后几个月的心血基本全无那个感觉真受不了。不过说EVE是经典的确不为过,完全不比WOW差。
经典都是高端的扫雷比较适合那些脑残玩家
EVE只有在真实世界里没有战争,没有政治,没有经济,人人生活无忧无虑,全球共产的情况下,才能火起来的游戏,是个超越了这个时代的游戏。
高端游戏是撑不了多久的,毕竟游戏游戏,就是给普通大众玩的,太过高端注定没人玩,就算有人玩,也是不长时间的。大家看,斗地主的人数完爆WOW之类的网游
玩魔兽的有几个玩得起EVE的。。。。。。说句实在的,很多人玩5年魔兽花的钱都买不起一艘战舰,而且那玩意打爆就没了,变灰灰了,实在不适合一般人玩哈哈。而且EVE那操作、那个对于游戏的理解真的不是一般人可以理解的,我记得是家园还是EVE来着,国外做的时候设计者都说了,这个对于本科以上的大学生设计的,本身就不是什么大众游戏,一般人玩起来也没什么意思,而且确实太耗钱了。
EVE很NB。但是照有些人的想法,EVE太垃圾了,太难了,太不亲民了,太不平民化了......
[quote][pid=][b]Post by jjps ( 00:35):[/b][/pid]经典都是高端的扫雷比较适合那些脑残玩家[/quote]
玩扫雷能让你的智商达到正常水平 你信吗
EVE,呵呵公测玩家表示,刚开始采矿那段时间和棒子游戏练级没区别
EVE。。。好游戏啊。。 只不过复杂程度实在是太高了。。
真心不是高端不高端看到什么,按下什么这种类似魂斗罗之类的操作居然有人怎么教都教不会你说怎么办
真正的高端玩家和混子脑残有交集?会唾弃混子的永远是不断在游戏里努力寻求生存空间的普通玩家,他们认真研究BOSS技能和自己的天赋技能只求在推到BOSS之前少些挫折,花的是不比混子低贱的点卡和时间,给这些普通玩家贴上“高玩”标签是很不要脸的行为。[quote][tid=4627314][b]Post by Nienna ( 00:16):[/b][/tid]高玩们一直都觉得只有越来越高的难度才能够“过滤脑残”,给他们发挥的空间。[/quote]敢问这是谁脑补出来的观点?这样的观点是游戏里哪些人的观点?
教育和制度决定了中国人不适合EVE。 一场小战斗,你的飞船爆了,什么都没了,重新再来???早删你客户端了,现在的孩子需要的是CF这种无限重生的游戏。至于游戏里的政治就更别提了,有些游戏里弱势的一方为了平衡,割出个别有价值的BOSS或者地图给敌对种族,让敌对种族里的大公会互相起矛盾而形成制约,换来了本族的生存和团结,但是本族人往往根本不理解你的做法 他们认为你是懦夫,以为你是出卖本族人的垃圾,天天论坛里喷你。他们认为只有战斗才能换来所谓的利益和团结,根本无视掉己方势力的弱和不团结。当你离开游戏后,自己族打不下攻城战,他们才发现原来的政策才是对的,因为对方团结了。
WOW的高端客户没有高端客户匹配的购买力 光靠他们只能吃屎去了
史玉柱的成功就是给高端用户留出高端消费的空间
他的游戏倒是可以只靠高端用户
我觉得吧,你说的这些恰恰号好证明了这么一个事情:对于真正还在玩的玩家来说,这个游戏玩的人多与少,并不是他们所关心的。也许在我们旁人看来,只有2000个不到的人在玩EVE了,太萧瑟太孤单太BLA BLA BLA,可是对于那2000个还在玩的人来说,他们真的在乎我们是怎么想的么?对于他们来说,也许人少了点是会寂寞,可是只要EVE还在运行,还有的玩,那么就足够了。至于在线人数,玩家又不是运营商,WHO CARE?说句得罪人的话,我也不知道为什么在nga总是有人来研究诸如“按照这么发展下去,魔兽就没有人玩了”或者“为什么现在在线人数会越来越少”又或者“只能说再见了,我的WOW”这类话题,尤其这些人几乎都是已经或者行将AFK的人,在我看来这些话题和他们已经完全没有关系。要说刚从工作岗位退休了,还关心老单位,那叫发挥余热;分手的恋人还时不时打个电话问候一下,那叫旧情难忘。可是一个游戏而已,不玩了就离开吧,然后走人了还不忘再替游戏公司分析一下未来发展趋势的,除了蛋疼咪涨我是不知道应该怎么形容了。说真的,暴雪发行部的人可能都没有咱们NGA的玩家对在线人数操心的多——还都是准备或已经AFK的休闲玩家。
[quote][pid=][b]Post by 花若凋零 ( 00:57):[/b][/pid]我觉得吧,你说的这些恰恰号好证明了这么一个事情:对于真正还在玩的玩家来说,这个游戏玩的人多与少,并不是他们所关心的。也许在我们旁人看来,只有2000个不到的人在玩EVE了,太萧瑟太孤单太BLA BLA BLA,可是对于那2000个还在玩的人来说,他们真的在乎我们是怎么想的么?对于他们来说,也许人少了点是会寂寞,可是只要EVE还在运行,还有的玩,那么就足够了。至于在线人数,玩家又不是运营商,WHO CARE?说句得罪人的话,我也不知道为什么在nga总是有人来研究诸如“按照这么发展下去,魔兽就没有人玩了”或者“为什么现在在线人数会越来越少”又或者“只能说再见了,我的WOW”这类话题,尤其这些人几乎都是已经或者行将AFK的人,在我看来这些话题和他们已经完全没有关系。要说刚从工作岗位退休了,还关心老单位,那叫发挥余热;分手的恋人还时不时打个电话问候一下,那叫旧情难忘。可是一个游戏而已,不玩了就离开吧,然后走人了还不忘再替游戏公司分析一下未来发展趋势的,除了蛋疼咪涨我是不知道应该怎么形容了。说真的,暴雪发行部的人可能都没有咱们NGA的玩家对在线人数操心的多——还都是准备或已经AFK的休闲玩家。 评论 [/quote]+1全讯网_全讯网_全讯网新_777全讯网
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误入传销已经差不多一个月了,而且大脑也被洗的有点分不清是非了,我该怎么办
快逃离那里尽快融入回正常生活吧,传销最恶心的地方时把我们的常识和价值观都扭曲,现在趁有机会快递走,真心做这个的基本上发财的简直比中双色球的人还少,天上是不会掉馅饼的,你不肯做多数还是留恋怕走了机会,这个是没有万一的,传销的本质是什么都没有,无法创造经济价值的,他夺取的不单是你的金钱,还有你的人生、思想、亲情和友情,快离开吧,这种东西真的不靠谱的,身边N多实例证实。
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