数学问题:一场羽毛球双打区域比赛有五个人轮流打平均每个人打了12分钟这场比赛总共多少分钟?

羽毛球的比赛规则+场地划分及得汾规则具体单打边界是那条线,双打是哪条线... 羽毛球的比赛规则+场地划分及得分规则具体单打边界是那条线,双打是哪条线

各单位组荿男女混合队其中男队员2名,女队员1名

1、预赛采用单循环制,决赛采用交叉淘汰制预、决赛均采用3局2胜制。 

2、预赛按抽签的办法分荿A、B二组按个人胜一场得3分、负一场得1 分、弃权得0分的计分办法确定小组比赛名次。

3、取小组前二名参加决赛:A组第一名与B组第二名比賽B组第一名与 A组第二名比赛,胜者争夺冠、亚军负者争夺第三名。

1、比赛的选择权:比赛开始前双方掷硬币来猜胜,胜方根据规则莋选择: 选择发球权、选择场地输方则可选择剩下的权利(如胜方选择发球,输方则可选择场地) 

2、出场顺序:按男女交叉的顺序进行,仳赛前双方先排好顺序交裁判不 得再更改。 

3、基本问题:当球擦网并落在对方场内本方赢;如球打网并落在界外或本方界内,则输;洳球触本方的衣服再过网,也输;球未过网本方击球,本方输;

击球时球夹在和停滞在拍上紧接着又被拖带,则输;如果两次挥拍連续击中球两次则也输。球压线的都是好球 

4、发球:发球时球压线为界内,发球时球员站在对角的发球区发球方应遵守发球时的要求,接球方也不能提前击球(不能在发球方发球之前移动脚步)

发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,球员一般第一佽发球在右手区脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动直至将球发出。

发球员的球拍必须先击中球托与此同时整个球要低于发球员的腰部。发出的球必须向上飞行过网如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内下一局比赛开始时由仩一局的胜方先发球。

5、记分规则:每局采用每球得分的21分制先得21分的为胜方,20平后以多得2分的为胜方。

6、换边:每局结束后换边當出现1:1平局时,进行决胜局比赛比赛前应重新选边(选择发球权),当一方得分达到10分时双方交换场地。每局比赛结束后可有5分钟嘚休息时间

四、比赛中发生争执时应服从总裁判的调解。

1、与单打一样发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球当发球方得汾为奇数时,在左半场进行发球;

2、如果发球方取得一分那么下一回合其继续发球,且发球人不变;

3、 如果接发球方取得一分那么下┅回合其成为发球方;

4、当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场

羽毛球单双打比赛场地划分规则

半场边线有效区域如丅:

羽毛球比赛的计分制度:采用21分制,即双方分数先达21分者胜3局2胜。每局中一方先得21分且领先至少2分即算该局获胜否则继续比赛;若双方打成29平后,一方领先1分即算该局取胜。

新制度中每球得分并且除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了)球员不可再提出中断仳赛的要求。但是每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停让比赛双方进行擦汗、喝水、休息等。

得分者方有发球权如果本方当前得分为单数,从左边发球;当前得分为双数从右边发球。在第三局或只进行一局的比赛中当一方分数首先到达11分时,双方交换場区

它的特点是通过高球把对方推到后场底线,使得对方回球不到位伺机扣杀或打出短球。这种打法主要以力量制胜也就是较量后場高、吊、杀技术的高低。运用这种打法首先自己的高球必须打到对方底线同时也要有和对方进行后场对抗的能力。

攻四方球是攻击对方场区的4个角落以快速击球和准确的落点,调动对方前后左右奔跑打乱对方阵脚,待其来不及回中心位置或回球质量较差时向其空當部位发动进攻。这种打法要求运动员本身具有快速、灵活的步法,稳健的防守以及准确控制落点和强有力的进攻能力。

这是最常用嘚一种积极主动、快速进攻的打法它的特点是:以进攻性的平高球快压对方于后场两底角,而后吊球或劈杀引对方上网再迅速上网控淛网前,以网前搓球结合推后场底线制造对方回击的困难从而创造中后场大力扣杀的机会。

它要求运动员有较全面的技术能攻善守,步法、手法快速灵活特别是要有较细腻的控制网前的技术。学习者通常在掌握了较全面的技术后使用这种打法的特点是在后场通过下壓击球(扣杀、劈杀或吊球)进攻技术,快速上网搓或推球取得前场攻势使后场、前场的进攻紧密衔接,提高攻击的威力

这种打法是從运动员身材较矮、但较灵活这个特点出发的。它以防御为主结合反攻(扣杀、吊球)这里包含着让对方多失误、自己尽量少失误的策略思想。

(1)采用21分制即双方分数先达21分者胜,3局2胜每局中,一方先得21分且领先至少2分即算该局获胜否则继续比赛;若双方打成29平后,┅方领先1分即算该局取胜。

(2)新制度中每球得分并且除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了)球员不可再提出中断比赛的要求。

泹是每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停让比赛双方进行擦汗、喝水、休息等。

(3)得分者方有发球权如果本方当前得汾为单数,从左边发球;当前得分为双数从右边发球。在第三局或只进行一局的比赛中当一方分数首先到达11分时,双方交换场区

(1)发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球

(2)发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左發球区发球或接发球

(3)如“再赛”,发球员应以该局双方总得分数来确定站位若总分为单数,双方运动员均应在各自的左发球区发浗或接发球;若总分为双数双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。

(4)球发出后双方运动员击球就不再受发球区的限制,運动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外

(1)一局比赛开始,应从右发球区开始发球

(2)只有接发球员才能接发球;如果他嘚同伴接球或被球触及,发球方得一分

①在发球方得分为0或双数时,应该由发球方的站在右侧的运动员发球接发球方站在右侧的运动員接发球;发球方得分为单数时,则应站在左发球区的运动员发球或接发球

②每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数時都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球

③发球方的非发球运动员和接发球方的非接发球运動员站在另一发球区内。

(3)任何一局的接发球方得一分时接着由接发球方运动员之一发球,如此交换发球权注意,交换发球权时双方4位运动员都不需要变换站位

(4)运动员不得有发球错误和接发球的错误,或在同一局比赛中有两次发球

(5)一局胜方的任一运动员鈳在下一局先发球,负方中任一运动员可先接发球

(6)球发出后,双方运动员击球就不再受发球区的限制运动员的站位也可以在自己這方场区的界内或界外。

①以下情况运动员应交换场区:

3.第三局中或只进行一局的比赛进行至一方达到11分时

②运动员未按以上规则交換场区时,一经发现立即交换已得分数有效。

以下情况为发球区错误:

1、发球或接发球顺序错误;

2、在错误的发球区发球或接发球

如果发现发球区错误,应予以纠正已得比分有效。

b、球过网后挂在网上

c、接发球员的同伴接到球。

a、落在场地界线外(即未落在界线上戓界线内);

b、从网孔或网下穿过;

d、触及天花板或四周墙壁;

f、触及运动员的身体或衣服;

g、触及场地外其他物体或人;

关于比赛场馆嘚建筑结构问题必要时.地方羽毛球竞赛承办机构可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其归属的世界羽联会员协会有否决权

1、場地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出(图A)

2、线的颜色应是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。

3、所有的线都是它所界定区域的组荿部分

4、从场地地面起,网柱高1.55米当球网被拉紧时(规则1.10),网柱应与地面保持垂直

5、不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上(图A)网柱及其支撑物不得延伸进入除边线外的场区内。

6、球网应由深色优质的细绳编织成网孔为均匀分布的方形,邊长15~20毫米

7、球网上下宽760毫米,全长至少6.10米

8、球网的上沿是用宽75毫米的白带对折成的夹层,用绳索或钢丝从中穿过夹层的上沿。必须紧贴绳索或钢丝

9、绳索或钢丝应牢固地拉紧,并与网柱顶取平

10、从场地地面起至球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米

11、球网两端与网柱之间不应有空隙。

从1998年任教小学数学至今并担任班主任工作10余年。

  (一)羽毛球单打比赛规则

  1、 在一局比赛開始时(比分 0 : 0)或发球方得分为偶数时发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时在左半场进行发球

  2 、如果发球方取得┅分,那么下一回合其继续发球

  3、如果接发球方取得一分那么下一回合其成为发球方

  (二)羽毛球双打区域比赛规则

  1、与單打一样,发球方得分为偶数时发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时在左半场进行发球

  2、如果发球方取得一分,那麼下一回合其继续发球且发球人不变

  3、 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方

  4、当且仅当发球方得分时发球方嘚两位选手交换左右半场

  (三)羽毛球双打区域比赛规则图解

  (四)羽毛球三对三比赛规则

  谓三对三,顾名思义就是三个人對三个人因此在发球、站位以及一些打法等方面有特别的规定和要求

  发球接发球的站位等基本原则仍要遵循羽毛球的双打规则,如嘚分为偶数时发球一方站在右半区发球得分为奇数时发球一方站在左半区发球

  1、比赛前每队确定第一、第二、第三发球队员和接发浗队员,分别为A队(A1、A2、A3)、B队(B1、B2、B3)

  2、A1发球B1则接发球

  3、B1发球,A1则接发球以此类推

  4、 A1发球得分后,换由本方A2发下一个浗即若为A方发球,则A1A2,A3依次发球

  5、B1发球得分后换由本方B2发下一个球,即若为B方发球则B1,B2B3依次发球

  • 二、羽毛球比赛计分规则

  1、21 分制,3局2胜为佳

  3、每回合中取胜的一方加 1 分

  4、 当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛

  5、当双方均为 29 分时先取得 30 分的一方赢得该局比赛

  6、一局比赛的获胜方在下一局率先发球

  • 三、羽毛球比赛赛间休息与换边规则

  1、在一局比赛中,当領先的一方达到 11 分时双方有 60 秒休息时间

  2、在两局比赛间,双方有 2 分钟的休息时间

  3、在决胜局的中当领先的一方达到 11 分时,双方交换场地

羽毛球比赛要在场地上不停地进行脚步移动、跳跃、转体、挥拍合理地运用各种击球技术和步法将球在场上往返对击,从而增大了上肢、下肢和腰部肌肉的力量加快了锻炼者全身血液循环,增强了心血管系统和呼吸系统的功能据统计,高强度羽毛球运动者嘚心率可达到每分钟160-180次中强度心率可达到每分钟140-150次,低强度运动心率也可达到每分钟100- 130次 15年前,国际羽毛球联合会技术官员拿1985年温布尔登网球公开赛与1985年世界羽毛球锦标赛做了比较比较显示,羽毛球比赛需要有更快的速度和更好的耐力羽毛球运动素有“世界上最快的網上运动”的美称。 以下是比较数据: (网球:四局6-3、6-7、7-6、6-4;羽毛球:三局14-18、15-10、15-8) 网球羽毛球 比赛所用时间3小时45分一小时16分 比赛中球往返时间18汾钟37分钟 发球总数299次146次 击球总数1004次1972次 每球的回合数3.4次13.5次 球员总运动距离3公里6公里 规则 计分 羽毛球比赛包括男女单打、男女双打和混合双打双打比赛以两名运动员为一方,单打比赛以一名运动员为一方有发球权的一方叫发球方,对方叫接发球方发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动直至将球发出。发球方如果讓球落在对方场区发球队员就直接得分。如果球落在了己方场区交换发球权。 羽毛球比赛是3盘2胜制双打和男子单打先得15分的一方胜┅局,女子单打先得11分的一方胜一局13平或14平(女子单打9平或10平)时,先获得13分或14分(女子单打9分或10分)的一方可以选择“再赛”或“不再赛”。这一选择只能在规定分数第一次出现下一次发球发出前作出。如在13平(女子单打9平)时不选择“再赛”在14平(女子单打10平)时先获14分(女子单咑10分)者仍可选择“再赛”。选择“再赛”后先获17分(女子单打13分)的一方胜该局下一局开始时由上一局的胜方先发球。 比赛前双方应掷挑邊器。嬴的一方将在接发球和选择场区间作出选择输方在余下的一项中作出选择。 发球 发球时任何一方都不允许非法延误发球 发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动直至将球发絀(规则2.4) 发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部 击球瞬间球拍杆应指向下方,从而使整个排头明显低于发球員的整个握拍手部 发球开始(规则2.2)后发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出 发出的球必须向上飞行过网如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内 一旦双方运动员站好位置发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始 发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备 一旦发球开始(规则2.2)球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束 双打比赛,发球员或接发球員的同伴站位不限但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线; 在羽毛球比赛中,单打与双打比赛的发球规则很不相同 单打 发球员的分数為0或双数时双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球 如“再赛”发球员应以该局的总得分,按规则3.1和3.2的规定站位 球发出后由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球” 接发球员违唎或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分随后,发球员再从另一发球区发球 发球员违例或因球触及发球员场区内嘚地面而成死球发球员即失去发球权。随后接发球员成了发球员,双方均不得分 双打 一局比赛开始和每次获得发球权的一方都应从祐发球区发球 只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分 自发球被回击后由发球方的任何一人击球,然後由接发球方的任何一人击球如此往返直至死球 自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球 接发球方违例或因球触及接發球方场区内的地面而成死球发球方得一分,原发球员继续发球 发球方违例或应球触及发球方场区内的地面而成死球原发球员即失去發球权,双方均不得分 每局开始首先发球的运动员在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时则应茬左发球区发球或接发球 每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,則应在左发球区接发球或发球 上述两条相反形式的站位使用于他们的同伴 发球必须从两个发球区交替发出 任何一局的首先发球员失去发球權后由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的同伴发球接着由他们的对手之一发球,再由另一对手发球,如此传递发球权 運动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误或在同一局比赛中连续二次接发球 一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可先接发球 死球 下列情况为死球 球撞网并挂在网上或停在网顶 球撞网或网柱后开始在击球者这一方落向地面 球触及地面 其它規则 羽球落在边界线上认为在界内 发球过程中球触网,如果落在发球区内此球有效 除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶应重发球 發球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球 发球时发球员和接发球员同时违例,应重发球 比赛时运动员故意分散对方注意力的任哬举动,如喊叫、故作姿态等应判违例 每场比赛的第一局第二局之间允许有不超过90秒的间歇每场比赛的第二局第三局之间允许有不超过5汾钟的间歇 设备 球场 球场应是一个长方形。单打:13.4米5.18米双打:13.4米6.1米; 场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色 从球场地面起,网柱高1.55米网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态网柱应放置在双打的边线上 球场中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米 离網1.98米处是发球线 羽毛球 羽毛球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成只要球的飞翔性能与用天然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的浗的性能相似即可 羽毛球应有16根羽毛固定在球托部 羽毛长64毫米至70毫米。但每一个球的羽毛从托面到羽毛尖的长度应一致 羽毛顶端围成圆形直径为58毫米至68毫米 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢 球托直径25毫米至28毫米,底部为圆形 羽毛球重4.74克至5.50克 非羽毛球制成的球 用合成材料制成裙状或羽毛 球的检验 验球时站在端线外,用低手向前上方全力击球球的飞行方向须与边线平行。 一个具有正常速度的球应落在离对方端线530-990毫米之间的区域内。 非标准球 只要球的一般式样、速度和飞翔性能不变经有关国家组织批准,可以变通以上条款 由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时 如情况特殊,必须更改才有利于开展比赛时 球拍 球拍由拍柄、排弦面、拍头、拍杆、连接喉组成整个框架 拍柄昰击球者握住球拍的部分 拍弦面是击球者用于击球的部分 拍头界定了拍弦面的范围 连接喉(如果是这样的结构)连接拍杆与拍头 拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称拍框 拍框总长度不超过680毫米宽不超过230毫米 拍弦面应是平的,用拍弦串过拍头十字交叉或其他形式编织而成变质的式樣应保持一致,尤其是拍面中央的编织密度不得小于其他部分 拍弦面长不超过280毫米宽不超过220毫米 不论拍弦用什么方式拉紧,规定拍弦伸進连接喉的区域不超过35毫米连同这个区域在内的整个拍弦面长不超过330毫米 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索;但尺寸和位置应合理 不允许改变球拍的规定式样 追问: 单双打的邊界各是哪条线啊 回答: 单打底线的边线是最下面的那条和双打的一样的,纵向单打边线是里面的一条双打是最外面的那条线

  • 15 5 16 8 )个头 ( )只脚。 4、笼子里有 3 呮公鸡5 只白兔,笼子里共有( 5、☆○☆△△☆○○☆△△△ 第 20 个是第 30 个是 。 6、如果△+△+△+△=32 那么:△+○+☆ =( △+△+○=25 ) )岁 )段。 )盏灯 ○+○+☆+☆=26 7、小芳今年 8 岁,他比爸爸小 27 岁5 年前爸爸比小芳大( 8、一根电线,对折再对折最后从中间剪开,剪开的电线一共有( 9、教室里 8 盏灯全部亮着,现在关掉了 6 盏灯教室里还有( 10、小明做计算题,第一天做了总数的一半第二天做了剩丅的一半,第三天 做了 5 个题正好全部做完,小明一共做了( 1 )个计算题 11、右图一共有( )正方形。 12.数一数左图中有( )个圆?

12张乒乓球桌上一共有32个同学在比賽有多少单打和双打

  • 在比赛有多少单打和双打
    4双打8单打
    双打8单打
    全部
  • 12张乒乓球桌上一共有32个同学在比赛有多少单打和双打
    4双打8单打全部

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