LOL看现在大树上单多数是多兰之刃2血了,而不是水晶瓶3红 我觉得后者续航更好啊

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>>>从多兰剑改动谈出装:一切以无尽为主
从多兰剑改动谈出装:一切以无尽为主
17:01:54 条|来源:瓦洛兰大陆|作者:|
  在S4赛季英雄联盟的所有位置中,ADC貌似是最难玩的。巨魔和龙女这些坦克型上单已经越来越强,卡兹克和寡妇这些打野初期伤害越来越高,可怜的ADC似乎很难保证他们脆弱的身躯。
  不仅如此,ADC本身也变得越来越没新意。和最为典型,他们目前看起来最如日中天,集强大的保命能力、犀利的爆发和不错的发育于一身,这两个ADC已经主宰了一段时间的职业赛场。其他英雄或没有位移(
维鲁斯),或对装备依赖太大( ),大多被职业选手抛诸脑后了。
  4.10版本更新后,AD装备有了一系列的改动,卢锡安和也遭到了一定程度上的削弱,还有大量对于ADC装备的改动,可以说ADC之春版本已经来临,其中包括重做后不能叠加的饮血剑,全新的回蓝装备夺萃之镰,以及本文的重点讨论的对象:酷似S2赛季的多兰剑。
  4.10补丁对多兰之剑进行了大改,改动如下:
  生命值:80 --& 70
  攻击力:8 --& 7
  移除每击恢复3点(近战5点)生命值的被动。
  (新)生命偷取: 0% --& 3%
  总的来多兰剑初期提供的基础属性得到了削弱,而补偿以玩家3%的吸血效果,也就跟S3赛季之前一样。显然,这些改动会影响到我们的出装选择。
  对于大多数AD英雄,现在的多兰剑仍热是一件非常强力的出门装。可是当你只有一把多兰剑时,你可能没有原来给力了,这也就给了玩家更多的选择,可以其他装备代替多兰剑。因为在过去,多兰剑太过于强大,以至于影响了下路ADC的游戏策略和出装多样性。
  4.10版本的多兰剑设计的初衷是为了让它有更广泛的应用,使它过了游戏的初期一样非常有效,因此增加了3%的生命偷取。不同于原来的是,现在游戏初期你每击只能吸1或2点血,相比原来多兰剑的3点(远程英雄),看似没有多少差距,不过事实上确会带来很大的变化,因为对线期会有很多平A。如果不考虑护甲因素,当超过100AD之后血的吸的将比原来更多,届时英雄对拼时也会吸更多的血。
  其他出门装?
  由于多兰剑削弱了,我们也许可以考虑ADC的其他出门装,比如长剑。因为象这种高爆发的辅助英雄已经不再流行。不过大部分辅助所提供的高爆发和支援火力使得多兰剑更为重要,其增加的生命数值可以帮助ADC更好的反击敌人。
  写这篇文章时,我并没有看到LCS上有哪个ADC选手用其他装备出门,虽说通常在水平相当的对局中,我们看到的1级装备选择理应越多。不过单排和比赛又不一样,我们在单排中会看到各种出门装,而LCS的选手大多比较谨,反而在出装上容千篇一律。
  还有一些带多兰剑出门的战士英雄,也一定程度上收到了这次改动的影响,因为近战英雄是很难通过A人来回血的。跟ADC一样,多兰剑现在依然是战士英雄的1级首选装备,吸血的减少会让那些不出回复装的英雄对线续航能力减弱,也使得大家打的更为谨慎,在某些情况下还是出多兰盾甚至坚韧药剂比较好。
  上面我们已经分析过了多兰剑可能被某些ADC(和战士)用其他装备代替的可能,比如你可以出长剑和你的辅助选择两级拼一波。用长剑代替多兰剑会牺牲一部分生命值,但是能造成更大伤害,让你更快出权杖,获取优势。
  我们来看看和对线和。敌方阵容想击杀很苦难,而你方阵容的对拼能力很强。在这种情况下,对拼起来,己方死亡的可能就非常小(当然假设打野英雄不在)。如果你选择前期打一波,长剑额外的攻击力讲帮助你更有可能获取优势。
  确实,多兰剑比长剑的金币性价比更高,但性价比并不是你选出门装只考虑的因素。在你有优势的情况下,你也许不需要额外的生命;如果你打算2级的时候打一波,你也不需要吸血。1级不买多兰剑不代表你以后都不能买,现在吸血效果是百分比加成的,你的伤害越高吸血效果就越好,你现在甚至可以依靠其他装备对拼一波拿了一血再回来补一把多兰剑。
  ADC对线的时候出多兰剑没问题,但长剑出门在某些情况下作用更大。吸血符文或辅助都能弥补你缺少的赖线能力,而且出长剑还能再买两瓶红,加起来其实你是有300点额外生命的。
战士的选择
  和剑魔这些有赖线能力的战士很可能会继续用多兰剑出门,他们初期比其他英雄更需要这些属性。象鳄鱼这种线霸,前期越早打开局面越好,也就是你要花尽可能少的经济打出尽可能多的优势。对剑魔来说,多兰剑的初期属性完全可以弥补本身基本属性的不足。
  再来看看和,他们在某些情况下更需要多兰盾。而一些比较缺蓝的英雄比如贾克斯,最适合他的装备是水晶瓶。某些需要初期滚雪球的英雄甚至带大红出门,不仅能提高攻击力,还能提供300点生命,磕大红瞬间的回血效果比多兰剑要好的多。不过风险也是显而易见的,如果你磕了大红还没有获得击杀,对手还多兰剑开局的话,那他的日子就会比你好过很多。
多兰剑加成
  新多兰剑最值得关注的地方是吸血效果。正如上面提到的,它在一定程度上削弱了ADC初期的对线能力,但是对战士来说意义非常大。然而,当你的伤害达到一定程度时,你再买把多兰剑,你的对线能力将会越来越强。
  多兰剑全新的加成效果弥补了饮血剑和破败这些吸血装备的改动。这些吸血装备的削弱使它们的属性更加平淡无奇,很多职业选手都会选择延迟出这些装备,直接2多兰剑转无尽之刃。6%的吸血效果足够了,而且伤害也够高,相当适合靠平A打出伤害和暴击的ADC。
  然而,如果你选的是技能型英雄,需要长时间发育和装备的累计,那么你可能更需要吸血,也许你可以考虑一下出夺萃之镰来解决蓝耗问题。在这种情况下,你可以长剑出门,然后速出吸血鬼权杖,代替多兰剑。作为战士,他们的常规出装就已经提供了强大的赖线能力了,所以他们的中后期出装也许不会因为多兰剑的改动发生太大变化。最终,虽然多兰剑的加成效果会越来越多,但同时也为很多英雄提供了选择其他出门装的可能。
  多兰剑仍然是一件强大的出门装,不管你是什么水平,出它都没问题。4.10的改动有效的丰富了ADC的出装选择。本文给出了一些非主流出装思路适用于一些特殊的情况,可以让你的敌人猝不及防。
  最关键的一点是,现在的多兰剑在前几级并不强,所以技能ADC和战士完全可以考虑其他的出门装。另一方面,多兰剑越到后期效果越显著,也许你可以另辟其他的出装路径了。希望本文对大家有所帮助,祝大家在召唤师峡谷玩的开心!
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原帖地址 稍安毋躁 待我慢慢更新
说是50个,其实最后两个是ADC和APC。也就是说,绝大多数英雄都可以打上单。
那么他们的共性在哪里?
上单和中单,都是单人路,那又有什么本质不同?(默认中路为法师,只讨论一般情况)
单人路决定了个人操作和打野两个因素的重要性。
个人操作既包括了熟悉双方英雄的特点来对线,也包括了控线和打野互动。
作为上单,首要目标是压制对面上单,其次是帮助中单,其下是下路小团战。
上单可以不造成巨大杀伤,但一定要能够吸收对方巨大火力。
很多人分段的差异便在于对“吸收”这个词的理解。
基本地,吸收火力=让自己变得肉,打团冲进去扛。
进阶地,吸收火力=击倒对方火力输出,打团切输出
高阶地,吸收火力=控制对方,在不能以较轻代价消灭对方输出的情况下,妨碍对方进行火力输。这一点很多人不懂,所以很多时候打团会送。具体在皇子那里做典型讲解。
这里的“吸收”,不一定是要让自己或者队友物理地承受火力,而是控制和妨碍对方的火力输出。
以十个为单位来剖析上单英雄。
23:51:23 上传
选择上单英雄,在BP时需要考虑去弥补己方队伍的短处,是AD还是AP。特别地,在己方火力输出过剩的情况下,需不需要控场能力强大的英雄来确保己方火力的输出?又或者是需要前排英雄吸收火力?
英雄名字以三个字为准。大流士是Darius德来厄斯的古译,即古波斯帝国开国皇帝。
爱丽丝Elise原译伊莉斯。For Elise是贝多芬经典钢琴曲《致爱丽丝》。
伤害类型。普攻和法伤不消说,技能普攻有这几种:技能重置普攻,AD技能伤害,AP英雄但技能影响普攻附加状态。
控场能力不仅限于负面状态,还包括了场地控制和战略调动。
爆发类型。间歇爆发指的是主要以小技能组合为消耗手段,开大则可以击杀半血。连续爆发是指在间歇爆发的基础上,因为大招的多重性或拥有两套技能分开计算CD而可以一次性轰炸出多个技能造成耗时较长的击杀。个人人为,在双方装备差不多的情况下,不会出现瞬间爆发“秒杀”的情况,LOL毕竟是一个相对平衡的游戏,需要经过复杂的相互消耗才能击杀。特别地,这里的主体是双方上单,而不是后期上单对上脆皮输出。
补充一下,本帖基本不提供所谓“六神”。所有的后期都是从前期过来的,不同的阵容也对出装有不同的要求。因此本帖只提供一些基本的出装思路和通用的路线。
“蜘蛛打野比上单强多了,把蜘蛛放到上单是都比吗?”这样的逻辑实在无力吐槽,累感不爱。确实我有很多疏忽的地方,但是话完全可以好好说,难道人都需要把自己的快乐建立在 别人的痛苦之上么?再比如剑姬。帖子明明说了,操作不难,但为什么大神可以四级塔下强杀满血卡萨丁(毛泽宇春)? 说明有意识层面的东西在影响。无非我把操作和意识分开了,非要和我说剑姬总体操作不简单。我剑姬的出装套路都是按照西门来的,却牛逼觉得不想看?还有正义的阿卡丽用WQAQE击败邪恶的Boss盖伦,诸如此类,层出不穷,不厌其烦,不胜其扰。
本帖最后由 栀屿。 于
17:52 编辑
(17.18 KB, 下载次数: 5)
23:50:27 上传
下载次数: 5
&AKL续航要是弱 呵呵呵、、、&
:我有解释 仔细看&
&蜘蛛女皇 伊莉丝 不谢&
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1、剑魔Aatrox亚托克斯
剑魔这个英雄感觉已经很乏力了,不是说后期不强,而是前期疲软。
剑魔的续航能力到底是一般还是较弱,我犹豫了很久。犹豫的原因就是前期的续航在对手爆发高过自己的情况下,很难去在线上主动A兵回血,往往只能补塔兵还怕骚扰(不考虑残血时双方打野的gank)。
二、出装思路
一般来说,剑魔会先做破败,在弯刀前个人觉得一切都还正常,但剩下的1800如果继续双短剑+卷轴,会出现巨大的真空期。个人倾向于把这1000+花在防御上,无论是往兰顿/日炎升级的大腰带还是主加抗性放大回复效果的锁子甲/负极斗篷,都会让自己更为安全地度过前期的疲软期。
剑魔也可以选择残暴路线,只是选择残暴的话续航能力会进一步削弱。如果对面是打爆发的脆皮,可以出残暴对拼卖被动。如果对面是半肉,那么最好放弃打肉效果不佳的残暴,改走破败路线。
走破败路线有一个艰难的选择,如果对面半肉继续出护甲,剑魔会打不动人。这时个人建议直接推线游走,放大己方团队优势。这时推线可以考虑九头。
从高输出的脆皮到攻守兼备的半肉,剑魔额外需要更多的努力。兰顿会是一个好选择,日炎相对来说性价比会很低,因为剑魔切人不是你死就是我活,没有时间让日炎去烧,日炎本身的抗性也并不高,这一点突进通用。
还有一个独立的装备路线是复活甲。如果第二个大件直升复活甲,对面会很头痛,但个人认为复活甲要慎重。
三、对线操作
坦白说,剑魔我打的不多,所以只是抛砖引玉。
上单2级是分水岭。
所谓看人下菜,如果对面是脆皮好杀,1Q2E或1E2Q,一套黏住+点燃直接带走。——高技术含量,小盆友切勿轻易模仿。请建立在有较多经验的基础上尝试狂攻流。
如果不好杀,属于长期消耗,可以考虑1W,利用好触发被动的第三下普攻,无论是加血还是伤害。类似英雄比如贾克斯,就是A2下小兵再A一下英雄。
剑魔的E使用要慎重,伤害一般,主要是对控线有影响。
剑魔打人就是趁着CD,看着己方小兵多Q进去A。己方DPS高就继续A,E留给逃跑的敌人。对方DPS高也不怕,E减速溜走,用W回复继续耗。
相对来说剑魔需要一个好的切入时机,既包括绕后切输出,也包括前排主动强突卖被动。
打团考虑好被动的CD是一个至关重要的细节。
补充五、天敌 爆发强于剑魔的英雄比如贾克斯,控制优于剑魔的英雄比如瑞萌、潘神、剑姬。 这四个是一个软件提供的低胜率的countrer pick,即反选。 其实半肉出肉剑魔都怕,只要DPS交换比不够,剑魔上单对线是会虚的比如巨魔。
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2、阿卡丽Akali
以个人的心路历程而言,阿卡丽低端虐菜神器,越到后面越发现阿卡丽前期的疲软。或者说,越到后面游戏的前五分钟对上单越发重要。
二、出装思路
阿卡丽前期太过疲软,建议以防装为主。AD出臂章合中娅,AP出负极斗篷合深渊。
如果对方属于耗线型,出吸血枪合科技枪。
如果对面菜,可以先出网一刀,因为阿卡丽前期技能伤害不俗,网一刀减速后平A以及触发Q被动都会对击杀有重大帮助,大招因而可以留给闪现。个人认为阿卡丽在平风局需要很多时间来让装备成型。
攻守兼备的装备:冰杖、深渊、中娅。
真要出狂徒(指大肉装)也不是不可以,半肉阿卡丽也是一个响当当的流派,一切取决于自己的定位(刺客、半肉),而自己的定位取决于双方的装备水平和火力输出水平。
S4里真眼的限制小幅增幅了阿卡丽的烟雾,让阿卡丽在团战获得了更强的生存能力。
三、对线操作
前期以龟缩为主,对近战上单可以QE消耗。
W对安全补兵和消耗有重要帮助,个人以前打阿卡丽往往不会放烟雾。。。
阿卡丽如果有装备优势那就是虐到死,这个到不消说。
非顺风局的思路也是通用的,烟雾推线,然后游走Gank。阿卡丽游走更具优势。
刺客注意切入时机
半肉开烟雾、中娅卖自己,烟雾增加的双抗不菲
五、天敌和对抗
说是天敌,其实一大串英雄可以在前期极大压制阿卡丽,而阿卡丽的对象也往往不是对手而是脆皮输出。
前期压制类的英雄:瞎子首推,鳄鱼领衔,盖伦压阵,AP法师里铁男根据软件统计效果也很好。
对抗阿卡里如果要对拼请出饮魔刀。只要不喂,阿卡丽对线压力不会很大。打团辅助请带虚弱,我知道很多辅助喜欢带点燃。如果辅助防护到位,阿卡丽也很难杀人,因为阿卡丽没有硬控。
作为一个资深反阿卡丽人士,辅助推荐名单:日女蕾欧娜、羊蹄索拉卡,璐璐也不错。
真眼看着办。
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2、阿卡丽Akali
以个人的心路历程而言,阿卡丽低端虐菜神器,越到后面越发现阿卡丽前期的疲软。或者说,越到后面游戏的前五分钟对上单越发重要。
二、出装思路
阿卡丽前期太过疲软,建议以防装为主。AD出臂章合中娅,AP出负极斗篷合深渊。
如果对方属于耗线型,出吸血枪合科技枪。
如果对面菜,可以先出网一刀,因为阿卡丽前期技能伤害不俗,网一刀减速后平A以及触发Q被动都会对击杀有重大帮助,大招因而可以留给闪现。个人认为阿卡丽在平风局需要很多时间来让装备成型。
攻守兼备的装备:冰杖、深渊、中娅。
真要出狂徒(指大肉装)也不是不可以,半肉阿卡丽也是一个响当当的流派,一切取决于自己的定位(刺客、半肉),而自己的定位取决于双方的装备水平和火力输出水平。
S4里真眼的限制小幅增幅了阿卡丽的烟雾,让阿卡丽在团战获得了更强的生存能力。
三、对线操作
前期以龟缩为主,对近战上单可以QE消耗。
W对安全补兵和消耗有重要帮助,个人以前打阿卡丽往往不会放烟雾。。。
阿卡丽如果有装备优势那就是虐到死,这个到不消说。
非顺风局的思路也是通用的,烟雾推线,然后游走Gank。阿卡丽游走更具优势。
刺客注意切入时机
半肉开烟雾、中娅卖自己,烟雾增加的双抗不菲
五、天敌和对抗
说是天敌,其实一大串英雄可以在前期极大压制阿卡丽,而阿卡丽的对象也往往不是对手而是脆皮输出。
前期压制类的英雄:瞎子首推,鳄鱼领衔,盖伦压阵,AP法师里铁男根据软件统计效果也很好。
对抗阿卡里如果要对拼请出饮魔刀。只要不喂,阿卡丽对线压力不会很大。打团辅助请带虚弱,我知道很多辅助喜欢带点燃。如果辅助防护到位,阿卡丽也很难杀人,因为阿卡丽没有硬控。
作为一个资深反阿卡丽人士,辅助推荐名单:日女蕾欧娜、羊蹄索拉卡,璐璐也不错。
真眼看着办。
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3.大虫子Cho'Gath
这是一个需要技巧性的英雄,或者说,所有技能不是必中的英雄,都需要技巧。
后期不消说,个人感觉大虫子前期被严重低估。其实个人前期喜欢主E来打近战对手,通过E的区域攻击消耗,然后到六一套带走残血(理想情况)。
二、出装思路
黑店百地上单系列是我看过觉得不错的,他的坦克英雄在对抗AD上单一般都会先出冰川护甲。
在大招和回复保证血量的情况下,做相应的抗性装会放大续航的优势。
如果对面AD上单强势,那么出冰心/日炎,如果是AP,可以考虑出时光/深渊攻守兼备,可以考虑出绿甲来保证生存。
在对方输出不高的情况下可以出帽子,不然中娅也能满足你拿人头的欲望。
三、对线操作
大虫子对线我认为核心元素是E。青铜白银为什么很难打上去呢?就是他们不懂得如何利用资深英雄的优势,去放大这个优势,然后滚雪球。
个人认为Q是留给对方打野和反打一波用的,一般不会随便放,除非觉得耗一两波能杀了。
W和E在推线耗血方面都有不俗的功效,个人偏好E,理由已述。
打虫子还有一个误区,就是自己是个肉,不能杀人。实际上6级Q中W喷再A几下,配合大招和点燃的真实伤害,全中可以打出80%甚至更高的伤害比例。当然对手也会有控反打,也会有闪现逃脱,还会有打野爆菊,理想伤害。仅供参考。
有两种选择,一种是Q先手进攻,另一种是Q后手给对方突进。
一般来说跟紧队友为好,虫子本身不是那种大杀四方的英雄,但他的工兵任务使得己方输出得以顺畅开火,使得对方输出必须躲避你的Q的范围,威慑力。
W沉默对突进AP如阿卡丽、妖姬等有奇效,可以考虑针对。
五、天敌和对抗
虫子这样的英雄我觉得没有什么绝对的天敌,因为你很难杀死这样的一个大肉。
对付虫子最好的办法就是打野来前期压制,类似狗头。
一条可供参考的选择是选择鳄鱼、龙女这样的无蓝条英雄推线,通过黄金时段的差异在中期逼团,通过快速的游戏节奏来取得胜利。
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好厉害啊……
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4.大流士Darius德来厄斯
很多人问大流士是谁,我就很囧,一楼有说,难道都不看的吗。扯句题外话,大流士作为古波斯帝国开国皇帝的名字,是否预示着Darius在诺克萨斯Noxus的未来呢?
回归正题,诺手这个英雄是一个技巧性很强的英雄。这句话我前面说过,但是需要的技巧不同。其实诺手对线无非就是滚下键盘,但作为一个后期疲软的断腿英雄,怎么去把自身的前期优势放大到中后期和整个团队,怎么去在整个地图的范围内游走,怎么在打团的时候发挥出自己的威慑力,都是需要有自身的理解。
二、出装思路
首要目标:打爆对面
远期目标:保持存在感
在自身技术、DPS占优的时候出残暴转黑切放大优势。
净蚀(不能再叫小冰棰了)对诺手来说是一个战略性的装备,转三项会很均衡。
真要对抗AP,激进地可以出饮魔刀,稳健地可以按部就班出女妖或绿甲,但不建议一次升满。
个人认为如果想显示一下自己的存在感,三项还是可以考虑的。一般后期转肉,不多说。
三、对线操作
一定要审慎考虑选诺手的时机。特别是排位,最好反选,不然会被APC和ADC风筝到死。
特别地,诺手的二级杀人能力非常强,核心是被动和短CD高杀伤的Q+闪现点燃+E。一个理想操作是AQA,然后继续粘着A人叠被动。一般来说诺手伤害会更高,然后E给闪现。我个人觉得这一套加点燃可能可以打到90%但是死不了,最后就靠闪现走A完成收官之作。诺手二级杀人除了被动,闪现走A也是很重要的。其他英雄二级杀人比如剑姬也是如此,也是上单对线的一个小技巧。
关于提莫Teemo。据说诺手E是550而提莫是500,没有仔细看过。但总的来说,在提莫A'人的停顿时,诺手往往可以拉住提莫一顿胖揍。提莫固然有加速,但诺手也有残废减速和被动加速。我认为诺手和提莫打起来需要拼操作和拼爹(打野爸爸),有点类似英雄无敌3里的“死敌”,即相互克制。吸血鬼同理。
关于鳄鱼。鳄鱼前期是别想打过诺手的,这是Q伤害、CD决定的,除非对面2。鳄鱼打团强在红Q和两段E的威慑力。如果是鳄鱼碰上诺手,演一下然后呼叫打野比一个人逞英雄简直是轻松加愉快。
一般来说追人是追不到的,但保护输出的能力反而不俗,主要利用反位移的E和伤害,关键是跟紧输出。
五、天敌和对抗
诺手是一个典型的例子。对抗一个前期强势,后期疲软的短腿近战上单,如之奈何?
1、拼爆发,比他更强势。赵信据说前期伤害更高,但没试过。
2、拼后期,比他更持久。狗头,不过前期得活着
3、不拼了,风筝。天使等APC、ADC
4、拼爹,呼叫打野。你真懒。
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6、蒙多Dr. Mundo(Dr=Dorctor博士(学位))
蒙多上单我个人觉得就别想杀人了。首先,有兵很难Q中;其次,一波爆发较低,对上强势上单没有时间来回血缓冲,甚至开大会遇到点燃和打野塔下强杀。
蒙多的优点更多的是后期的恶心。
当然,如果对方老是被Q,打了你一波等你回血,就当我没说。
二、出装思路
这个还用说么,绝望三件套的最大主顾之一。
纯肉流就是不停地买大腰带,然后看是AD日炎还是AP狂徒,当然也可以先绿甲,但是不是很推荐。
飞刀流是一个传说中的流派,因为他要出的是大面具。
三、对线操作
Q作为直线技能,很吃预判。这个预判不是说我有多英明神武,更取决于对方的智商。你需要判断出对方智商高低。比如低智商走直线的你就别打提前量;智商一般只变一次的你就看看他习惯往左还是往右;智商很高的喜欢左走又走给走位的怎么办呢?你没必要扔,走直线即可,直接智商碾压,直到距离足够近他无法反应或者被追死。对于神走位的大神,骚年可以回家收兵了。
在对方不笨的情况下,蒙多应该看着自己的血量和兵线去和对方消耗。
蒙多的前期真的也很疲软,特别是血量。很多人开大时机把握的不好,残血时可主动开大,更能保证生存。
作为联盟有数的疯狗,你应该心里油然地升起一股优越感。既然优越,就别脑残,不要去一挑三,跟紧大部队会是你的制胜之道。
大招可以考虑提前开,一为躲点燃,二为消仇恨,三为开启疯狗模式追人。
作为一个疯狗,其实同样适合保护己方输出,多考虑逆向思维。
五、天敌和对抗
类似虫子,你很难去碾碎一块专心出肉的牛皮糖。
但是杀人并不是对抗的唯一目标。对抗蒙多可以推线来消耗蒙多的血量,这一点非常关键。蒙多的回复能力在前期比较弱,可以通过强势换血来压迫蒙多,从而在三四级时可以和打野配合越塔。当然,一不能贪,二要闪现,需要一定的技巧。六级越塔杀一个半血的蒙多不是一件难事,只要爆发足够。
在没兵时反向考虑前面所说的Q的扔法,对对面进行智商压制。
其他位置对抗蒙多的一个有力策略是选择一些精于距离控制的英雄比如璐璐、风女、元首、德莱文等。减速只是一个弱控,蒙多的弱点在于致命威慑不足,即对输出的击杀能力较弱,往往只能清场。
补充一下,本日一局内战,我泰坦上单打蒙多,前中期换血不亏,我出的是魔瓶。实际上蒙多耗血能力更强,只是我可以Q走避战,然后魔瓶回复。中后蒙多能干什么呢?打完了朋友和我说,去了对面语音,不停地怪对面ADC,前期3/1那么顺,怎么输出最后那么低。我很无语,我泰坦大一下你还想输出? 泰坦打蒙多只要抓住蒙多的CD和血量差,就能战而胜之。泰坦追杀能力极强,注意点燃。
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6、爱丽丝Elise蜘蛛
当历史的车轮滚滚前进,神话的英雄也会被揭开其神秘面纱。回想起当时呼喊的无解,感觉此时无声胜有声。
蜘蛛我把她放到了前中期,其实六级以后就很难打过人了。六级以后如何做人,取决于六级以前种了多少地。
个人不太推荐这个英雄上单。
二、出装思路
个人喜欢带魔瓶出门,因为蓝有时会不够。
一般先做大面具,但防装也能看着出。大面具的话需要配合冰杖。
蜘蛛不太依赖装备,作为一个短CD的技能型英雄,建议出一些攻守兼备的比如冰杖、中娅、深渊、兰顿、日炎等等,不特别推荐出帽子。
三、对线操作
技巧A:Q完了别忘了A一下
技巧B:人形Q是血越多伤害越高,蜘蛛形态相反
技巧C:蜘蛛形态W可回血
技巧D:主动使用E来躲避一些线性技能。E按的第一下是飞天,第二下如果是智能施法,鼠标请移动到目标上面。个人感觉范围没有指示器显示的那么远,实战中请有所考量。
技巧E:蜘蛛形态Q完了按E是没用的,需要等Q动作完成才能开W加攻速并吸血。
操作套路就是人形QA、兽形W回血,再人形QA,差不多了来一套人兽之恋。如果伤害和回复有优势,可以用一整套来消耗,不然就只用人形。
技巧F:蜘蛛形态加移速
六级以后更需操作技巧,没大招是硬伤,审慎换血,保持血线。
直线技能E参考蒙多菜刀介绍。
个人的惨痛经历:用蜘蛛打贾克斯真是惨绝人寰。虚弱和点燃皆可。
W+大面具Poke骚扰
E诱发先手,眩晕对方输出
交火时可先人形一套并E住对方突进,然后再蜘蛛切对方残血输出。一般不认为能单独切死对方输出。
稳健些可以先防护己方输出。
五、天敌和对抗
前期对线考虑嗑药保持血线,或者适当地放弃一些补兵。为了几个兵被耗血是得不尝试的,因为蜘蛛配合打野的越塔强杀能力很强。
蜘蛛这个英雄只要熬过了前期的三板斧,有了大日子就好过了。
打蜘蛛一定要注意蜘蛛的CD间隔。
一些APC打蜘蛛会很不错。本日我蜘蛛遇到璐璐,耗的话璐璐也不是很亏,而蜘蛛形态回血就很容易被Poke。当然蜘蛛也可以用E躲璐璐的Q,但是很虐心。璐璐后期作用会比蜘蛛更大吧。扇子妈同理。蜘蛛的Q由于弹道速度不快,对一些护盾类技能累感不爱。
当然,拿这些AP英雄上单需要练习。AD的话关键在于前期不死,选什么到还是次要的。
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7、菲欧娜Fiora
对剑姬有一种爱屋及乌的偏爱,“世界第一无双剑姬西门收徒弟 200一位 只教剑姬 永久教”。
剑姬的操作是有些无脑,但是大神可以4级强杀满血卡萨丁而我们只能仰望,说明操作简单更考验精神意识层面的东西。
剑姬其实是全时段都很强势的,只是后期相对来说缺乏强控辅助输出。对比剑魔,剑魔的Q不管是Q完了自己A人还是给队友输出,都是硬的;而剑姬则必须在队友强势的情况下选择好切入时机,还是一个对“吸收”的高阶理解。一般的辅助总是不能及时虚弱,甚至不带。当然,低端虐菜神器。
剑姬群伤能力建立在提玛和九头蛇上。
打剑姬,要有霸气,要能滚雪球。
打剑姬,也要头脑,要能审时度势考虑越塔时机和团战切入时机。
是西门的剑姬教会了我打上单,核心是伤害计算。
这会是一个非常个性化的英雄。
二、出装思路
西门的出法一般是九头蛇-幽梦-轻语,然后由于虐菜,游戏很快结束了。
西门一般是双多兰过度。多兰装备在前期劣势的情况下可以用来一搏,平风可以倾斜天平,但顺风不建议多出,因为升级路线和回收价格的问题。
复活甲是一条独立的升级路线。
可以当ADC出也可以半肉,具体没有什么特别的。
三、对线操作
如果对面英雄比较弱,可以考虑1Q2E学西门。
一般是1W然后骚扰耗血。
剑姬的回血被动有一些帮助但是并不算大。
玩剑姬玩的就是心跳,一波秒的前提永远是伤害计算。
为什么我把剑姬列为连续爆发英雄,实在是W的被动和CD过于逆天,以致剑姬普攻的伤害可能比得上对面一个次升技能。连续爆发意味着你只要能够黏住对面不断输出,一波下来只会是你死我活。当然这是有些理想的,并不绝对。
闪现走A补刀是剑姬前期杀人的必备技能。
剑姬打提莫,怂到六可以尝试一波,可以用大招来度过致盲。如果提莫会打并不好杀,提莫可以闪现回塔。提莫会有所收敛,补兵会更轻松。越到后面,特别是饮魔刀做出以后,提莫的好日子就到头了。剑姬打提莫就是前期怂,中后期干,可惜人总是会反过来。打提莫审慎越塔。
剑姬打武器。前期不是很慌,可以走过去AE(A,E重置),然后贾克斯开E,剑姬Q走,甚至再二段Q回。打武器如果打野能来帮助建立优势,说实在的武器开不开E都无所谓了。当然说的是轻松的,但实际上都是理想情况,不能当作一般平均。理想情况的意义是往这方面努力,不至于一味地消极怂塔。打野不来是可以呼叫打野的,未必就不能沟通。
剑姬打瑞文。说实在的这个还真不是很清楚,自己打双方上单互有胜负,然后剑姬胜率高一些。我觉得S4的瑞文打剑姬可能劣势更大。剑姬如果要打瑞文,关键就是瑞文Q的长CD。很多瑞文喜欢拿Q请兵,这就是机遇。
剑姬一秒五刀:AEA九头QAQA.这是我的理解。先用E重置加攻速,才能缩短攻击耗时;九头不重置普攻但也不影响技能和普攻耗时,并且算作一次普攻。实际上就是AEAQAQA,然后加上九头。说是一秒我觉得应该说是一秒多两秒不到吧。有人说2.5攻速取消后摇就是5,其实是不对的。攻击包括前摇、攻击和后摇,理论上只是取消了1/3,而且剑姬一般不会2.5攻速除非E+幽梦吧。
主要定位是刺客,但也可以分推。比一般刺客的优点在于可以先吸收一波火力然后跳大躲避,但是面对强控阵容请审慎考虑,往往大都放不出来就死了,装备输出向特别是逆风。
五、天敌和对抗
在我看来,打AD塞恩比打贾克斯更痛苦。
石头及潘神需要一定的技术和考虑双方打野。
忍者靴对普攻英雄具有强力防护能力。注意保持血线。剑姬逃生能力不强,控线拼爹更为从容。
队伍里如果有冰霜之心会有较大帮助。
辅助千万及时虚弱。
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8、加里奥Galio
这是一个非常冷门的英雄,上单效果相对没有中单好,因为上单匹配往往是AD。当然,排位如果对面是AP上单,可以反选哨兵。
二、出装思路
一般是先做大圣杯然后无脑甩技能。
上单我只排位打过几局是反选的,对抗AD也许考虑圣杯然后臂章?再大圣杯和中娅。
个人觉得如果对抗AD主Q副盾也不是那么容易死,只是相对来说补兵会比较困难,只能熬。
打AP可以出深渊双重提升AP,也可以出女妖让对手痛不欲生,但不建议纯防装,因为加里奥的Poke很强,不应该浪费。
三、对线操作
计划A:补兵时注意开盾前期让小兵帮你打
计划B:远程Poke以免被过度耗血
计划C:打野来了演一下
计划D:觉得能单杀了先甩一套小技能然后从容走过去,不要一进大招范围立马开大,而是等更近一点。这样大招结束Q会好的更快,追杀更有把握。
一个好的哨兵,应当会Q减速后闪现放大。
放大注意要笼罩那些能打断大招的面目可憎的英雄。
护盾要套给需要的人。
打的时候不要无脑,看好双方阵型,用加速和减速来控场,这需要较高的心理素质和CPU运转速度。
五、天敌和对抗
软件提供的四个选择依次是:UD、泰隆、风女、潘神
我觉得UD应该是打野位,泰隆是中单位。潘神上单感觉有些悬,毕竟没大招而且会被Poke。
上单打哨兵选AD推线英雄是比较轻松的。
打团的话辅助选风女、琴女、璐璐等,注意站位,反手破大即可。
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9、普朗克Gang Plank,GP
啦啦啦德玛西亚里日薄西山的船长令人悲怆,而LOL里的船长前期太过疲软。
很多英雄我都用前期疲软来感叹,就是因为高手过招,只在电光火石,前五分钟非常重要。
如果不是想赢,纯娱乐推荐AP船长,遇到过非常恶心。AP船长对线升W杀不死,打团一个大五个人残血,巫妖输出也不低。
二、出装思路
前期的首要目标是生存,中期的首要目标是打钱,后期的首要目标是向他娘的德玛西亚前进。
为生存计,魔瓶是个人偏爱的。
很多人喜欢裸电刀,我觉得有个贪婪之刃就够了,剩下来做耀光打人或大腰带或抗性装都会比黄叉要强。船长的黄金时段不在前中期,无需以己之短,攻敌之长。
三项或者冰拳是增幅Q的核心装备,不太推荐冰拳,因为三项更均衡且加爆击。
电刀其次,类似EZ。
可以考虑出无尽,但最好肉一点比如兰顿、日炎再来做输出,因为打团也需要披坚执锐。
轻语酌情考虑。
三、对线操作
建议补兵为主,坚持就是胜利。
前2级能杀可以尝试一下,但Q准兵会是快速胜利之本。
W可以副升也可以主升,看的是需求。W会比较缺蓝,所以魔瓶会更合适一些,多兰可以回家补。
E在追杀和逃命之前别忘了开。
大招送给最需要的人,也是捞钱的重要手段。
以上都是老生常谈,因为作为一个资历深厚的英雄,船长身上已经没有什么秘密。
大要放好不消说。
作为一个无突进英雄,如果不能追着对方走位不好的输出,就可以去吸一波伤害然后啃橘子出来保己方输出。
如果装备成型,船长会又肉又有输出,利用好Q的范围。
五、天敌和对抗
AD推线型英雄比较无脑。
潘神前期克制比较完美,中后期看前期种地成果。
根据软件,剑姬瑞文胜率较高,应该说是突进英雄强行交火在前期压制。
额外一提,船长走中去打卡萨丁和玛尔扎哈效果很好。
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10、盖伦Garen
一个比较适宜上手LOL的强力无脑近战,但怎么在高分局打好盖伦,更考验技术水平。
盖伦不等于纯肉,适当的输出装会让你分数更加健康。
二、出装思路
前期盖伦的基础技能伤害就很高了,对自己有信心的朋友可以出残暴打脆皮。
一般先做日炎对抗AD,盖伦并不擅长对抗远程AP,这种情况做好防装直接推线。
日炎完了根据双方装备水平考虑攻击出残暴/饮魔刀或防御出兰顿/大军团。
盖伦也是一个大众的英雄,就不多说了。
三、操作对线
AQ是基本技巧,进阶的是及时开盾。
盖伦难就难在E会减自己速以至于打不出全额的伤害。在E的时候不要让自己站在原地什么也不干,要鼠标一直右键跟随目标。E比普攻远一点点,保持若即若离的风筝可以放大自身优势。
蹲草丛是必须的,但是蹲得太远也会妨碍补兵。
坦白说我不知道顶尖的盖伦怎么打,也没见过,大约是对双方血量交换更加优化吧。
注意Q移除减速的效果对躲避打野追杀有巨大作用。
盖伦打鳄鱼。我觉得这个属于英雄无敌三“死敌”的范畴,谁打谁都不好打。盖伦打鳄鱼我觉得做防装是最轻松的,做攻击装会很吃技术,因为主动权在鳄鱼手中,关键是沉默要及时。
守护神一样的盖伦可以提供超长的沉默,什么突进进来除了普攻都打不出伤害。
在有优势的情况下可以选择突入敌阵,不然作为中流砥柱护住己方输出更佳。
五、天敌和对抗
软件提供的四个英雄是:提莫、蜘蛛、潘神和杰斯。
其实打盖伦最轻松的是风筝流,只是风筝流的英雄一般不会很肉。
我觉得吸血鬼应该可以吧,就是要防盖伦闪现沉默一波流。
如果盖伦是上单,辅助选择距离控制比如璐璐、风女、卡尔玛等会让盖伦无法近身。
鳄鱼打盖伦就是无脑推线,压制补兵和耗血。鳄鱼打盖伦如果提前开好W,虽然伤害少了一次平A,但不会被沉默,且对躲盖伦E有巨大帮助。有了E鳄鱼就有主动权,注意双方CD间隔。补充一点,饮魔刀打盖伦有一定的效果,不过出饮魔刀请审慎考虑。 再诠释一下中流砥柱什么意思。一个角度就是,我站在哪里,哪里就是战场。中流砥柱一般位于战场的锋线,要护住队友,使他们豁免于对面的直线非穿透技能,打团可冲可守,和踢足球一个道理。
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00:00:12 上传
这些是第二批
11、刀妹Irelia
美人如醇酒,历久而弥新。一个真正有气质内涵的美女,不会因为时光的磨损而衰老。
刀妹依然是一个可观的英雄,只是绝大多数人没有前期坚持的耐性。
当然,现在游戏的节奏也是越来越快。
二、出装思路
我记得努努是联盟血量成长最高的英雄,接近110,刀妹有90多,还不错。
刀妹的第一个大件一般是三项或者破败,我觉得各有千秋。走破败路线续航倍有保障,网一刀的减速对杀人更是帮助巨大,而且对于刀妹,双短剑不会减少DPS反而极大增幅W的真伤。三项的话一个是平滑,另一个是均衡。特别是有了耀光以后配合大招在前期的三四次耀光被动打人非常痛。
如果对线艰难也可以不出输出装纯防御装,通过W耗线然后伺机反杀。
刀妹基本也没什么好说的,兰顿减速、破败减速、三项加速,其他的都是看着出。
复活甲属于独立升级路线。
刀妹的威力在于韧性和三项切人,个人观点。
三、对线操作
前期稳健混线,五级考虑交火然后抢6.
刀妹的W开启,回血翻倍,在计算伤害时请不要忽略。
刀妹的大招回血效果也不错,只是很多人喜欢一股脑用完,实际上2秒放一次激活耀光被动能极大增加DPS。想早点回家收衣服也可以大招清兵,这个真不要紧,CD不长。
一个小技巧是Q残血兵到对手身边EW一顿胖揍。注意主动脱离交火地点然后用续航来击败对手。
打刀妹需要一颗冷静的心,管理好双方的血量即可。
作为联盟的有数疯狗,你应当心里油然地升起一股优越感。既然优越,就别脑残。你不是蒙多那种牛皮糖,不要只进不退地送。“吸收”火力,逼退对方输出,使其远离战场即可,没必要让自己身死道消。自己CD好了又是一条好汉,做一个光荣的女汉纸。
刀妹在足球里属于前场人员,但同样可以回场救援。运用之妙,存乎一心。
五、天敌和对抗
软件提供的天敌是:奥拉夫、UD、武器和鳄鱼
奥拉夫就算打得过也不太推荐,因为总体胜率常年倒数,难度很大。
UD上单确实很虎,刀妹对线确实很难。切输出方面UD不如刀妹,不过有UD在,刀妹也不容易切到输出。
武器好不好打我觉得不绝对,比较吃技术。
鳄鱼前期能压制,但不能说好打。鳄鱼打刀妹推线是不可避免的,但是刀妹补塔刀也不是那么困难。鳄鱼打刀妹可以选择前期越塔,只要配合好,合理运用两短E和闪现,前期就可以开始滚雪球。平风局我觉得混到后面鳄鱼就不好打刀妹了。
对抗刀妹一定要看准点燃的CD,双倍W+R吸血真心恐怖,在伤害计算时请勿忽略。点燃觉得有把握应当提前给。
对抗刀妹要利用好刀妹的疲软期。
打团时注意控制和虚弱,可以考虑集火刀妹,刀妹并非特别硬。
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12、皇子Jarvan IV
刚打完S4定位,特别纪念一下。
楼主以前都是单排,前几天LOL遇到一个比较投缘的朋友语音开黑打内战。不知道为什么今天朋友问我要不双排吧,我想了想差不多了。之前不打是想规避一下代练的风险,现在虽然也有,但没那么多了。不双排是因为不想抱大腿,不过这次感觉和朋友水平相当,都能在白金段碾压:)。
一两年前,美服客户端上突然有一张中国人的照片,楼主感觉很新奇,才开始了对PDD的了解。PDD这个人国外也有很多粉丝,绝对有资格称一句“世界最顶尖的皇子之一”。楼主觉得去掉之一就不客观了,而且PDD绝对是皇子在世界上的扛旗人物,一如西门之于剑姬。
言归正传,为什么说皇子是全期均衡呢?前期,真心打不过很多上单流氓。但是,如果Q和EQA耗血操作的好,多厉害的英雄都可以互有来往。很多近战上单强势如瑞文,遇到风筝流都没什么好办法,但是皇子不会。从这个角度说,皇子前期不弱。中期开始,我感觉就是皇子的天下了。其实皇子一般被认为是中后期,但我认为,皇子的前期也不能小觑。皇子的强不是强在如何秒人,虽然确实也不难;而是强在EQR控场。中期开始就是一个分水岭,上单走肉还是走输出?楼主的看法是输出出到死。石头人一个大看似威武,但圆形和直线型不是重点,重点是能控住多少人,CD是多久,皇子的EQ绝对是联盟之冠。很多人说,EQ的距离削弱了,楼主说,真正的操作一个英雄,不是看削弱的量,而是本身的质。比如EZ,W减攻速被移除了,但EZ的核心依然是Q,依然能屹立不倒。很快,蛋刀EZ和蓝EZ就被开发出来了。皇子的击飞宽度楼主在实战中从未感觉削弱。同样都是全身输出,瑞文除了闪现晕人秒,缺乏突进始终是硬伤。而一旦辅助及时虚弱,像之前的一局前期肥了又能如何?全身输出的皇子是什么概念?EQ陷阵,W出阵,CD好了又是一条好汉。
一个真正的皇子就如一个真正的剑客。为什么不说是刺客?全输出不是刺客吗?刺客往往心存死志,有死无生只为目标达成,换掉输出。而剑客知进退,明生死,如出入无人之境,无人可阻矣。有一局楼主匹配到了一个王者,下路德莱文超神。楼主上路的对手比较水,也算是小超神。楼主一身输出装走出基地,看到王者在中路打钱,问朋友,你觉得我能打得过德莱文么?朋友想了一会儿,说我觉得不能吧。话还没说完,某已提人头来见。无非EQARA,两秒左右就秒了。
不是只有肉才可以坦。
不是只有远程才能C。
充一下,很多时候多练一些通用性强的英雄,不但BP时更从容,且具有迷惑性。
二、出装思路
楼主的出装思路就是输出出到死。
出门装随意,多兰剑盾魔瓶看人下菜。
前两个大件一般是九头再三项。如果打AP饮魔刀还在前。
顺风第三个大件出幽梦之灵。逆风或者平风出黑切。
轻语一般最后出,三项是核心,奥拉夫那局先做的兰顿都刚不过皇子。
正统一些的思路。
多兰剑盾撑血,比如打瑞文,多兰盾+多兰剑+忍者靴,6级后(泛指)开始瑞文刚不过皇子了。
残暴打脆皮,九头来推线,三项是核心。
防装一般是兰顿,女妖打AP。绿甲也可以,但10%CD被削弱了,感觉有些鸡肋,当然小件对线还是比较有帮助的。
三、对线操作
其实很多时候楼主选皇子都能轻松打爆对面。是楼主运气好对面菜么?也许是,但运气不是人所能把握的,无论对手强弱,人可以把握的是演技的境界。皇子的控场能力异常强大,6级后配合打野抓大家都知道不难。很多人打皇子喜欢一个人去刚,只能说是暴殄天物,浪费了皇子强大的控场能力。
皇子打龙女。龙女推线皇子确实很难做人,但是6级以后配合打野,如果龙女自信地带着疾跑,皇子可以教龙女如何做鸟。龙女开大扑是有延迟的,在这个短暂延迟内如果皇子再开大,就会把龙女关在自己的大招里。《拳经》有云:“心如火药拳如子,灵机一动鸟难飞。”,也像太极拳里的”揽雀尾“,龙女逃不出皇子的手掌心。当然,打野最好有位移突进。
皇子打AP就是无脑干,这个关键反而在防打野。
皇子打流氓,一般就是Q耐心的磨血。有把握的话,在补兵的时候利用被动来一下子,打完就走尽量减少小兵伤害。如果流氓只是流氓,那么要么前期血被磨的差不多了就一波上去,不然就是六级后皇子开始慢慢拿到优势。如果流氓是大哥级别的,那么人生如戏,多演一演,让打野爸爸来教对面如何做人。总的来说,皇子可以被压制,但无法压垮。
有时候上路见人就杀了,或者见人就被杀了,那么叫打野守一波去中路或者下路观光一下,也许能杀几个人,拿一头龙或下一座塔。东边不亮,西边可亮。
皇子的领域,在全图。
一个补兵的小技巧:QE而非EQ来收远程兵。如果做好提玛,应该是一个Q收远程。
剑客知进退,明生死。
EQ进去,W出来,就这么简单。
皇子唯一需要注意的就是大招。如果皇子开大,可以被娜美泡沫打断,然后延时大到自己,届时请不要坑爹。
五、天敌和对抗
我个人认为皇子没什么天敌,刚柔兼济,solo团战均衡少弱点。
皇子比较怕续航能力强的上单比如狗头、约里克,因为缺蓝。
皇子也怕无蓝条的无脑推线上单比如鳄鱼、龙女,因为缺蓝。
皇子从不怕前期牛到爆的英雄,因为团战和后期会教他们如何做人。
如前面所提,娜美的泡沫对皇子来说是致命的威胁。
对抗皇子,瑞文、VN等英雄在面对皇子大招时具有极佳表现。
不是每个皇子都如楼主这样柔和,所以如果上单皇子很浪,不要犹豫呼叫打野。
辅助位反突进专家风女会是不错的选择,但一般人打不好风女而且对线没有一些流氓强势。
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